Sportwetten-Regeln
1. Allgemeines
1.1. Diese Geschäftsbedingungen gelten bei der Nutzung der Sportwetten-Plattform zum Wetten. Mit der Platzierung einer Wette akzeptiert der Kontoinhaber automatisch die Bedingungen der aktuellen Sportwetten-Regeln und stimmt ihnen vollständig zu. Der Kontoinhaber bestätigt, dass er zum Zeitpunkt der Wette das Volljährigkeitsalter erreicht hat, das gemäß den Gesetzen der Rechtsordnung, in der er sich befindet, zum Wetten berechtigt. Alle vom Spieler im Zuge der Registrierung auf der Website des Sportwettenanbieters bereitgestellten Informationen sind aktuell und zutreffend; der Spieler versteht außerdem, dass beim Platzieren von Wetten das Risiko besteht, Geld zu verlieren, und dass im Zusammenhang mit Verlusten keinerlei Ansprüche gegenüber dem Sportwettenanbieter geltend gemacht werden können.
1.2. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, ohne vorherige persönliche Mitteilung jegliche Änderungen oder Ergänzungen an den hierin festgelegten Regeln, Bestimmungen und Zahlungsverfahren sowie an den Zahlungs- und Wettlimits vorzunehmen. Dabei bleiben die Bedingungen zuvor platzierter Wetten unverändert, und alle nachfolgenden Wetten unterliegen den geänderten Regeln.
1.3. Mit der Annahme der Bedingungen und der Registrierung auf der Website erklären Sie sich damit einverstanden, dass der Sportwettenanbieter das Recht hat, von Zeit zu Zeit nach Bedarf und in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen und Vorschriften oder auf Verlangen der zuständigen Aufsichtsbehörden jegliche Identitäts-, Bonitäts- und sonstige Überprüfungen (Videoverifizierung) durchzuführen. Sie erklären sich bereit, die im Zusammenhang mit diesen Überprüfungen angeforderten Informationen bereitzustellen. Wir behalten uns das Recht vor, Ihr Konto zu sperren oder Ihren Zugang dazu in jeder angemessenen Weise einzuschränken, bis die entsprechenden Überprüfungen zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen sind. Die Fristen dieser Prüfungen werden vom Sportwettenanbieter im Einzelfall festgelegt, betragen jedoch nicht mehr als 30 Tage für die Überprüfung der Spielerdokumente und nicht mehr als 180 Tage für die Überprüfung der Wetten des Spielers
1.4. Wir behalten uns das Recht vor, Sie nach der Herkunft Ihrer Geldmittel zu fragen. Zu diesem Zweck muss der Spieler zusätzliche Informationen und Dokumente vorlegen, die bestätigen, dass Sie über ausreichende Mittel zum Wetten verfügen (Gehalt, belegt durch Kontoauszüge, oder Arbeitsstelle unter Angabe der ausgeübten Position).
1.5. Sollten Anzeichen betrügerischer Handlungen unterschiedlicher Art im Zusammenhang mit dem Wetten, dem Platzieren von Wetten, dem Erhalt von Gewinnen und der Auszahlung von Geldern vom persönlichen Konto, der Vorlage gefälschter Dokumente oder der Vornahme von Handlungen im Namen des Kunden durch einen Dritten unter Verwendung der Registrierungs- und persönlichen Daten des identifizierten Spielers vorliegen, hat der Sportwettenanbieter das Recht, solche Handlungen mit eigenen Mitteln zu unterbinden – indem er den Spieler kontaktiert und mit ihm die Durchführung einer Videoverifizierung vereinbart (bis zum Abschluss dieses Verfahrens ist das Konto des Spielers gesperrt) sowie indem er sich wegen der begangenen Handlung an die zuständigen Behörden wendet. Gleichzeitig ist der Sportwettenanbieter nicht verpflichtet, die Schuld des Spielers in den vorgenannten Situationen durch die Vorlage von Beweisen gegenüber den Kunden nachzuweisen.
1.6. Nach Vereinbarung des Zeitpunkts der Videoverifizierung mit dem Spieler wird ein Termin für einen Videoanruf mit einem Mitarbeiter des Sportwettenanbieters (Skype) festgelegt. Die Videoverifizierung erfolgt auf Englisch (verfügt der Spieler nicht über entsprechende Kenntnisse, muss er seinerseits einen Dolmetscher stellen). Während des Videoanrufs muss der Spieler allein in einem geschlossenen Raum anwesend sein (mit Ausnahme der Anwesenheit eines Dolmetschers), und es ist dem Spieler untersagt, diverse Accessoires und Kleidung zu tragen und zu verwenden, die die Identifizierung des Spielers behindern könnten. Während der Videoverifizierung werden dem Spieler eine Reihe von Fragen gestellt, um die Gültigkeit der zuvor vorgelegten Dokumente festzustellen, sowie Fragen, deren Antworten es ermöglichen können, einen Verstoß gegen die Regeln des Sportwettenanbieters festzustellen. Auf Grundlage der Ergebnisse der Videoverifizierung kann der Sportwettenanbieter entscheiden, alle Wetten eines Spielers zu stornieren, einschließlich der Einbehaltung aller getätigten Einzahlungen als Ausgleich für die Begehung betrügerischer Handlungen sowie der anschließenden Sperrung des Kontos. Jede getroffene Entscheidung ist endgültig.
1.7. Wir behalten uns das Recht vor, einen Anruf an die in Ihrem Benutzerkonto angegebene Nummer zu tätigen, der nach unserem eigenen Ermessen ein notwendiger Bestandteil des KYC-Verfahrens sein kann. Bis zur vollständigen Verifizierung des Kontos werden keine Auszahlungen bearbeitet. Sollte die angegebene Telefonnummer falsch, fehlend oder unzutreffend sein oder der Spieler den Anruf nicht entgegennehmen, behalten wir uns das Recht vor, Ihre Gewinne einzubehalten und/oder Ihr Benutzerkonto zu deaktivieren. Wir werden angemessene Anstrengungen unternehmen, um Sie bezüglich der Auszahlung der Mittel zu kontaktieren; falls es uns jedoch nicht gelingt, Sie (per E-Mail oder Telefon) innerhalb von zwei (2) Wochen zu erreichen, werden die Mittel vom Unternehmen einbehalten, da Sie das KYC-Verfahren nicht bestanden haben. Nach Ablauf dieser Frist (2 Wochen) werden keine Ansprüche des Spielers mehr akzeptiert.
1.8. Weigert sich ein Spieler, das Verifizierungsverfahren (Videoverifizierung) zu durchlaufen, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären. Als Weigerung des Spielers zur Verifizierung gilt eine ausdrückliche schriftliche Weigerung sowie das vollständige oder teilweise Ausbleiben von Handlungen des Spielers zur Erfüllung der Anforderungen des Sportwettenanbieters bezüglich des Verifizierungsverfahrens innerhalb von 2 Wochen (beginnend mit dem ersten an den Spieler gesendeten Schreiben über die Notwendigkeit, sich der Verifizierung / Videoverifizierung zu unterziehen).
1.9. Einem registrierten Spieler ist es untersagt, sich erneut als neuer Spieler zu registrieren, auch mit anderen Registrierungsdaten. Eine erneute Registrierung ist nur nach Vereinbarung mit dem Sportwettenanbieter zulässig. Den Spielern ist es untersagt, Dritten die Nutzung des persönlichen Kontos des Spielers zu gestatten, darin Operationen vorzunehmen, fremde Bankkarten oder Zahlungsdaten zur Ein-/Auszahlung von Geld zu verwenden sowie Gelder von fremden Konten elektronischer Zahlungssysteme und Internet-Wallets zu transferieren.
1.10. Der Sportwettenanbieter untersagt es zwei oder mehr Spielern, Wetten von derselben IP-Adresse, demselben Computer oder demselben lokalen Netzwerk aus zu platzieren, um den Verdacht der Absprache (Multi-Accounting) zu vermeiden. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, die Konten solcher Spieler zu sperren und anschließend alle Wetten auf den verknüpften Konten zu stornieren.
1.11. Wir unternehmen alle Anstrengungen, um sicherzustellen, dass der Inhalt der Website korrekt ist, jedoch dienen alle Informationen über den aktuellen Verlauf von Ereignissen ausschließlich zu Informationszwecken. Der Sportwettenanbieter übernimmt keinerlei Verantwortung für Ungenauigkeiten. Wir empfehlen Ihnen, stets alternative Informationsquellen zu nutzen.
Der Sportwettenanbieter ist nicht verantwortlich für Fehler bei der Eingabe, Übertragung, Anzeige oder Veröffentlichung von Informationen über Wetten oder Quoten. Sollte eine Wette vor dem Startzeitpunkt des Ereignisses infolge eines Fehlers angenommen werden, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, diese für ungültig zu erklären, sofern eindeutige Fehler hinsichtlich der Quoten oder Ergebnisse vorlagen, wie etwa die fehlerhafte Anzeige von Quoten, teilnehmenden Mannschaften, Ergebnissen usw.
Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.
1.12. Die englische Fassung dieser Sportwetten-Regeln hat Vorrang vor allen anderen Fassungen, Ausgaben und Übersetzungen. Im Falle einer Streitigkeit über den Inhalt oder die Auslegung dieser Sportwetten-Regeln oder im Falle einer Abweichung oder Unstimmigkeit zwischen der englischen Fassung und einer anderen Fassung der Sportwetten-Regeln ist die englische Fassung maßgeblich.
1.13. Sollte eine Angelegenheit nicht von diesen Regeln erfasst sein, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Entscheidung im Einzelfall und auf Grundlage der Grundsätze der Fairness zu treffen.
1.14. Die Heimmannschaft wird zuerst und die Auswärtsmannschaft an zweiter Stelle genannt, sofern nicht anders angegeben.
In einigen amerikanischen Ligen werden die Mannschaften sowohl in direkter Reihenfolge (Heimmannschaft – Auswärtsmannschaft) als auch in umgekehrter Reihenfolge aufgeführt. Im Falle der umgekehrten Reihenfolge erfolgen keine Rückerstattungen auf Wetten
1.15. Der Sportwettenanbieter ist in keiner Weise verantwortlich für Fehler bei der Eingabe, Übertragung, Anzeige, Veröffentlichung von Wett- oder Quoteninformationen. Sollte eine Wette irrtümlich angenommen worden sein, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, diese zu stornieren – sofern offensichtliche Fehler hinsichtlich der Quoten oder Ergebnisse vorlagen, wie etwa die fehlerhafte Anzeige von Quoten, teilnehmenden Mannschaften, Ergebnissen, Spielformat usw. Im Falle fehlerhaft berechneter Märkte behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.
1.16. Hyperlinks zu anderen Websites werden ausschließlich zu Informationszwecken bereitgestellt; der Sportwettenanbieter ist nicht für deren Inhalt verantwortlich, und die Spieler nutzen sie auf eigenes Risiko
1.17. Grundlegende Begriffe und Definitionen
1.17.1. Line – Eine Liste der angebotenen Ereignisse mit Quoten für potenzielle Gewinne, die vom Sportwettenanbieter bereitgestellt wird.
1.17.2. Spieler (Kunde) ist eine natürliche Person, die eine Wette beim Sportwettenanbieter platziert hat.
1.17.3. Eine Wette ist eine zwischen einem Kunden und einem Sportwettenanbieter geschlossene Vereinbarung, gemäß deren Bedingungen der Verlierer seine Verpflichtungen erfüllen muss. Sie besteht in der Annahme von Wetten von Wettenden zu den vom Sportwettenanbieter in der Line angebotenen Bedingungen.
1.17.4. Eine Wette ist die Auswahl eines Ausgangs im Markt durch einen Spieler, bestätigt durch die Einzahlung von Mitteln, die als Bedingung für das Wetten dient.
1.17.5. Ausgang ist eine einzelne Position im Markt, auf die eine Wette platziert werden kann.
1.17.6. Gewinnquote ist die Zahl, mit der der Wetteinsatz bei der Abrechnung der Auszahlung multipliziert wird.
1.17.7. Ergebnis ist das Resultat des Ereignisses (Ausgang), auf das eine Wette platziert wurde.
1.17.8. Alle Wettscheine werden zu den bei der Platzierung der Wette angebotenen Quoten abgerechnet.
2. Wetten
2.1. Eine Wette gilt ab dem Zeitpunkt ihrer Registrierung gemäß den durch diese Regeln festgelegten Bedingungen als gültig. Nachdem der Wettende im Wettschein auf "Wette platzieren" geklickt hat und ein Fenster mit der Meldung "Wette angenommen" erscheint, gilt die Wette als getätigt. Erscheint diese Meldung nicht, sollte der Kunde seinen Wettverlauf überprüfen oder sich zur Klärung an den Support wenden.
2.2. Nach einer Einzahlung auf das Konto muss diese 3 (drei) Mal umgesetzt werden (Wager x3), sofern nicht anders angegeben. Bei der Umsetzung der Einzahlung werden nur angenommene und abgerechnete Wetten (Gewinn oder Verlust) berücksichtigt (stornierte Wetten und Wetten, für die eine Rückerstattung erfolgt ist, zählen ebenfalls nicht zur Umsetzung). Weigert sich der Spieler, die Einzahlung umzusetzen, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Auszahlung zu verweigern.
2.3. Ändern sich die Quoten zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette, erhält der Spieler eine Benachrichtigung im Wettschein. Die Wette wird vom System möglicherweise erst angenommen, nachdem der Spieler den geänderten Quoten zugestimmt hat. Der Spieler kann die Option "Quotenänderung akzeptieren" aktivieren, damit die Wette ohne Bestätigung der geänderten Quoten sofort angenommen wird.
2.4. Pre-Match-Wettscheine können vor dem angegebenen Zeitpunkt angenommen werden, und dieser Zeitpunkt muss sich nicht auf den Beginn des betreffenden Ereignisses beziehen. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, nach dem angegebenen Zeitpunkt platzierte Wettscheine für ungültig zu erklären, auch aufgrund von Fehlern bei der Inhaltssynchronisierung oder geänderter Startzeiten. Sollte ein Wettschein aus welchem Grund auch immer nach Beginn des Ereignisses angenommen werden, bedeutet dies, dass gegen die Spielregeln verstoßen wurde; daher behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, solche Wettscheine zu stornieren und die Quoten mit 1 zu berechnen.
2.5. Der Spieler hat nach der Platzierung der Wette keine Möglichkeit, den registrierten Ausgang zu stornieren.
Der Spieler ist verpflichtet, vor der Bestätigung der Zahlung für die Teilnahme an der Wette sicherzustellen, dass der ausgewählte Ausgang seinem Wunsch entspricht!!!
2.6. Der maximale Wetteinsatz hängt von verschiedenen Kriterien ab: Sportart, Ereignis, Markt usw. Diese Faktoren werden von unserer Plattform für jedes Ereignis und für jede Wettart festgelegt und können ohne vorherige schriftliche Mitteilung geändert werden. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Wetten auf einzelne Ereignisse zu begrenzen und für einzelne Kunden ohne Mitteilung oder Erklärung besondere Kontolimits festzulegen oder aufzuheben.
2.7. Der Sportwettenanbieter ist die letzte Instanz, die für die Gültigkeit aller angenommenen Wettscheine verantwortlich ist, unabhängig von den Bedingungen, unter denen diese Wettscheine getätigt wurden.
2.8. Der Sportwettenanbieter bietet dem Spieler bei einigen Märkten die Möglichkeit, die Cashout-Funktion zu nutzen (die Abrechnung von Wetten vor der endgültigen Feststellung des Marktausgangs zu erhalten). Cashout wird nicht bei den 2-Quellen-Märkten angeboten, bei denen es einen möglichen, nicht zum Wetten verfügbaren Ausgang gibt und bei dem es zu einer Rückerstattung auf dem Markt kommt (Auszahlung zur Quote 1). Sollte die Cashout-Funktion aus irgendeinem Grund auf solche Märkte angewendet worden sein, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, eine solche Wette zu stornieren und gemäß dem offiziellen Ergebnis neu zu berechnen. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, die Cashout-Funktion jederzeit ohne Mitteilung an die Spieler zu deaktivieren. Cashout wird automatisch vom System bestimmt, und ändern sich beeinflussende Faktoren, wird er ebenfalls automatisch geändert und angeboten.
2.9. Der Kunde hat kein Recht, auf Ereignisse zu wetten, an denen er selbst teilnimmt (Sportler, Trainer, Schiedsrichter usw.), sowie im Namen dieser Personen zu handeln. Der Sportwettenanbieter untersagt die Annahme von Wetten von Mitarbeitern von Wettunternehmen, und sollte dies bekannt werden, sind die Wetten für den gesamten Zeitraum des Spiels zurückzuerstatten.
2.10. Es ist untersagt, technische und Software-Hilfsmittel zu verwenden, die Algorithmen für die automatische Entscheidungsfindung nutzen, sowie Programme und Skripte, einschließlich "Bots". Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel wird ein solches Konto gesperrt und alle Wetten werden zurückerstattet.
2.11. Besteht Grund zu der Annahme, dass die Wette platziert wurde, nachdem der Ausgang des Ereignisses bereits bekannt war oder nachdem der Wettbewerber einen Vorteil erlangt hat (zum Beispiel einen Vorteil im Spielstand, die Auswechslung oder den Platzverweis eines Spielers usw.), behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die betreffende Wette für ungültig zu erklären (eine Rückerstattung vorzunehmen), und zwar sowohl bei gewinnenden als auch bei verlierenden Ausgängen.
2.12. Es ist untersagt, in "Express" und "System" verschiedene Ereignisse desselben Spiels, Wetten auf denselben Spieler im selben Turnier (zum Beispiel auf den Turniersieg und auf den Spielsieg) aufzunehmen. Wurden Ereignisse im Zusammenhang mit diesem Spiel in den "Express" oder das "System" aufgenommen, wird diese Wette zurückerstattet, selbst wenn die Wett-Plattform sie nicht blockiert hat.
2.13. Der Sportwettenanbieter untersagt Gruppenwetten. Wiederholte Wetten auf dieselben Ausgänge von denselben oder verschiedenen Kunden können nachträglich für ungültig erklärt werden. Nachdem das offizielle Ergebnis eines Wettbewerbs/Ereignisses bekannt ist, kann der Sportwettenanbieter entscheiden, solche Wetten für ungültig zu erklären, wenn er vermutet, dass Kunden in Absprache handeln.
2.14. Jede Änderung des Spielstands und anderer Parameter des Spiels, die durch eine offizielle Schiedsrichterentscheidung oder eine gegenseitige Vereinbarung der Teilnehmer in einem Live-Spiel verursacht wird, stellt keinen Grund für die Stornierung der Wette dar.
2.15. Sollte das Ergebnis des Ereignisses aus irgendeinem Grund später storniert oder geändert werden, erfolgt die Abrechnung der Wetten auf Grundlage des ursprünglichen (tatsächlichen) Ergebnisses. Tatsächliche Ergebnisse sind die unmittelbar nach Ende des Ereignisses auf Grundlage offizieller Protokolle und anderer offizieller Informationsquellen bekannt gegebenen Ergebnisse. Für Ergebnisse zu statistischen Kennzahlen werden die auf den offiziellen Websites der entsprechenden Turniere veröffentlichten Primärprotokolle herangezogen. Ergebnisse zu statistischen Kennzahlen können innerhalb von 48 Stunden nach Ende der Ereignisse hinzugefügt werden.
Im Falle von Datenabweichungen aus verschiedenen Informationsquellen setzt der Sportwettenanbieter die Auszahlung von Gewinnen aus, bis die Ergebnisse vollständig geklärt sind. Weicht das Ergebnis des abgeschlossenen Ereignisses, das auf der offiziellen Website dargestellt wird, von den Daten der Fernsehübertragung ab, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, gemäß den Daten der Fernsehübertragung abzurechnen. In strittigen Situationen, für die es keinen Präzedenzfall gibt, trifft der Sportwettenanbieter die endgültige Entscheidung.
2.16. Alle Wettrückerstattungen werden dem Konto des Wettenden gutgeschrieben.
2.17. Ansprüche von Spielern bezüglich der Ergebnisse der Abrechnung von Ereignissen werden nur im Paket mit den offiziellen Dokumenten der entsprechenden Sportverbände berücksichtigt. Die von Wettbüros sowie anderen Informationsressourcen bekannt gegebenen Ergebnisse sind für den Sportwettenanbieter keine offiziellen Informationsquellen.
2.18. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Ihre Identität vor der Bearbeitung von Auszahlungen zu überprüfen und jegliche Rückerstattung oder Auszahlung für den zur Überprüfung Ihrer Identität erforderlichen Zeitraum zurückzuhalten. Sollten Sie falsche oder unvollständige personenbezogene Daten angeben, kann die Auszahlung verweigert und das Spielerkonto geschlossen werden, worüber Sie per E-Mail informiert werden. Im Falle der Angabe falscher personenbezogener Daten behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, alle Wetten und Gewinne zu stornieren sowie das Benutzerkonto zu schließen. Der Sportwettenanbieter kann verpflichtet sein, die Handlungen des Spielers den zuständigen Aufsichtsbehörden zu melden.
2.19. Alle Ansprüche und Streitigkeiten zu Wetten werden nach Ablauf von 3 Tagen ab dem Datum der Abrechnung dieser Wetten nicht mehr akzeptiert.
2.20. Der Sportwettenanbieter arbeitet mit verschiedenen unabhängigen Sportorganisationen zusammen, um die Integrität von Sportereignissen zu gewährleisten, und behält sich beim Vorliegen/Verdacht unsportlichen Verhaltens bei einem beliebigen Spiel das Recht vor, die Annahme von Wetten auf ein solches Ereignis mit anschließendem Verfahren auszusetzen. Auszahlungen solcher Wetten erfolgen nicht bis zur endgültigen Stellungnahme einer internationalen Organisation oder des Teams des Sportwettenanbieters zur Ungültigkeit der Wetten. Solche Wetten werden zurückerstattet. Der Zeitraum des Verfahrens bei Verdacht auf Spielmanipulation darf 180 Tage nicht überschreiten; nach Ablauf dieses Zeitraums gibt der Sportwettenanbieter eine Antwort, ob das Spiel als Spielmanipulation anerkannt wurde, jedoch ohne dem Spieler schriftliche Beweise vorzulegen.
2.21. In Übereinstimmung mit der KYC/AML-Richtlinie behält sich der Sportwettenanbieter nach der Überprüfung der Spielerdokumente das Recht vor, der Spielaktivität des Spielers verschiedene Beschränkungen aufzuerlegen, einschließlich der möglichen anschließenden Sperrung mit Einbehaltung aller Mittel, sofern die persönlichen Informationen des Spielers in den folgenden Listen gefunden werden:
Politisch exponierte Personen (einschließlich Angehöriger und enger Kollegen);
Sanktionslisten;
Listen von Personen, die der Geldwäsche verdächtigt werden;
Personen, die betrügerische Handlungen bei verschiedenen Sportwetten-/Casino-Projekten begangen haben.
2.22. Wird ein Spieler unlauteren Spiels verdächtigt, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, das Konto zu sperren und alle getätigten Wetten zu untersuchen. Der Zeitraum der Überprüfung der Wetten darf 180 Tage nicht überschreiten. Liegen Beweise für betrügerische Aktivitäten vor (der Sportwettenanbieter erkennt die betrügerische Aktivität an), hat der Sportwettenanbieter das Recht, alle Wetten des Spielers für den gesamten Zeitraum des Spiels zu stornieren und das Konto anschließend zu sperren. Der Sportwettenanbieter ist nicht verpflichtet, dem Spieler Beweise für die betrügerische Aktivität vorzulegen.
2.23. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, verschiedene Bonusaktionen für Spieler durchzuführen, behält sich jedoch das Recht vor, die Gutschrift verschiedener Arten von Boni an den Spieler ohne Erklärung zu verweigern.
2.24. Sollte der Sportwettenanbieter Ihrem Spielerkonto irrtümlich einen Bonus oder Gewinne gutschreiben, die Ihnen nicht zustehen, sei es aufgrund eines technischen Problems, eines Fehlers in den Auszahlungstabellen, eines menschlichen Fehlers oder anderweitig, verbleibt der Betrag und/oder die Gewinne aus einem solchen Bonus Eigentum des Sportwettenanbieters und werden von Ihrem Spielerkonto abgezogen. Haben Sie Mittel ausgezahlt, die Ihnen nicht zustehen, bevor wir auf den Fehler aufmerksam geworden sind, stellt der irrtümlich ausgezahlte Betrag (unbeschadet anderer gesetzlich verfügbarer Rechtsmittel und Maßnahmen) eine von Ihnen uns gegenüber geschuldete Verbindlichkeit dar. Im Falle einer fehlerhaften Gutschrift sind Sie verpflichtet, uns unverzüglich per E-Mail zu benachrichtigen.
2.25. Stellt der Sportwettenanbieter einen Missbrauch von Boni durch den Spieler fest, hat er das Recht, solche Boni sowie die damit erzielten Gewinne zu stornieren und dem Spieler die Teilnahme an künftigen Bonusangeboten zu verweigern.
2.26. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Wetten jeglicher Art von einem Wettteilnehmer ohne vorherige Mitteilung, Erstattung, Erklärung oder Angabe von Gründen abzulehnen..
2.27. Die Website darf ausschließlich zu persönlichen Zwecken genutzt werden und darf nicht für jegliche Art von kommerziellem Gewinn verwendet werden.
2.28. Enthält die ursprüngliche Express-Wette einen falschen Wettbewerber oder eine ungültige Auswahl, wird der Wettschein auf Grundlage der verbleibenden Auswahlen berechnet. Die Quote für eine ungültige Wettauswahl beträgt 1.
2.29. Sollte der Benutzer von möglichen Fehlern oder Unvollständigkeiten in der Software Kenntnis erlangen, erklärt er sich bereit, diese nicht auszunutzen. Darüber hinaus erklärt sich der Benutzer bereit, jeden Fehler oder jede Unvollständigkeit unverzüglich dem Sportwettenanbieter zu melden. Sollte der Benutzer die in dieser Klausel genannten Verpflichtungen nicht erfüllen, hat der Sportwettenanbieter Anspruch auf vollständige Entschädigung für alle mit dem Fehler oder der Unvollständigkeit verbundenen Kosten, einschließlich aller Kosten, die im Zusammenhang mit dem jeweiligen Fehler/der jeweiligen Unvollständigkeit und der unterlassenen Benachrichtigung durch den Benutzer entstanden sind.
2.30. Um jegliche betrügerische Aktivitäten im Zusammenhang mit Bitcoin-Transaktionen zu verhindern, legen wir die folgende Regel fest: Sollte die Transaktion als ersetzbar gekennzeichnet sein – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) –, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, solche Konten unverzüglich zu schließen und etwaige Gewinne einzubehalten.
2.31. Der Sportwettenanbieter ist nicht verantwortlich für Änderungen der Auszahlungsbeträge im Zusammenhang mit Wechselkursschwankungen sowohl von Fiat- als auch von Kryptowährungen.
2.32. Der Spieler ist allein verantwortlich für die Meldung und Abführung sämtlicher Steuern, die für ihn nach den einschlägigen Gesetzen aufgrund seiner Teilnahme am Glücksspiel anfallen, einschließlich etwaiger Gewinne, die er vom Sportwettenanbieter erhält.
2.33. Der Sportwettenanbieter haftet nicht für Hardware- oder Softwaredefekte, schlechte Internetverbindung und andere technische Probleme, die auf der Seite des Spielers aufgetreten sind.
3. ALLGEMEINE REGELN FÜR REGULÄRE SPORTARTEN
3.1. Pre-Match
3.1.1. Die hier dargelegten allgemeinen Wettregeln können jederzeit nach unserem alleinigen Ermessen geändert werden. Für bestimmte Sportarten gibt es Ausnahmen oder Abweichungen von diesen Regeln. Der Kunde sollte daher stets die sportartspezifischen Regeln jeder
Sportart heranziehen, die unter den Spezialregeln zu finden sind, da die sportartspezifischen Regeln Vorrang vor den allgemeinen Abrechnungsregeln haben. Soweit eine Angelegenheit nicht von diesen Regeln erfasst ist, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, im Einzelfall zu entscheiden.
3.1.2. Nicht wie angegeben ausgetragene Spiele.
3.1.2.1. In Situationen, in denen das Ereignis an einem anderen als dem angegebenen Austragungsort stattfindet, behalten alle Wetten auf das Ereignis ihre Gültigkeit, sofern das Spiel nicht auf den Platz des Gegners verlegt wird und Heim- und Auswärtsmannschaft für ein angegebenes Spiel nicht vertauscht werden; in diesem Fall behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
3.1.2.2. Im Falle eines Wechsels des Gegners gegenüber dem angegebenen sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig.
3.1.2.3. Setzt eine Mannschaft ihre Reservemannschaft oder eine Jugendmannschaft anstelle ihrer ersten Mannschaft ein, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
3.1.2.4. Wird ein Spiel nicht im allgemein anerkannten Format abgeschlossen (z. B. ungewöhnliche Periodenlänge, Zählverfahren, Spielformat usw.), behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
3.1.3. Märkte einschließlich Verlängerung.
3.1.3.1. Alle Spielmärkte schließen die Verlängerung NICHT ein, sofern nicht anders angegeben
3.1.4. Quoten-/Zeitänderungen
3.1.4.1. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, die angebotenen Quoten jederzeit zu ändern sowie das Wetten auf Ereignisse vor der planmäßigen Startzeit auszusetzen oder zu schließen.
3.1.4.2. Im Falle offensichtlich falsch angezeigter oder berechneter Quoten behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären. Dazu zählt eine Abweichung von mehr als 100 % bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt.
3.1.5. Technische Fehler.
3.1.5.1. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, die Quoten während eines Ereignisses aufgrund von Übertragungsausfällen oder anderen technisch bedingten Problemen oder bei Betrugsverdacht auszusetzen.
3.1.5.2. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, Wetten auch nachträglich für ungültig zu erklären, sofern eine solche Wette vom Kunden aufgrund eines technischen Defekts oder Fehlers gewonnen wurde, einschließlich, aber nicht beschränkt auf einen Fehler oder Defekt bei der Übertragung.
3.1.6. Abbrüche, Absagen und Verschiebungen.
3.1.6.1. Wird ein Spiel verschoben oder abgebrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der zuvor geplanten Startzeit abgeschlossen, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Wird das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden abgeschlossen, gelten alle nicht abgerechneten Wetten als ungültig.
3.1.6.2. Spiele, deren Startdatum weit im Voraus geändert wird, um Live-TV zu ermöglichen oder die Terminüberlastung zu entlasten, gelten nicht als verschoben.
3.1.6.3. Ein Abbruch liegt vor, wenn ein Spiel vor Ablauf der zugeteilten Spielzeit unterbrochen und nicht am selben Tag zu Ende gespielt wird. Märkte, die zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits feststanden (d. h. der Ausgang wurde bereits entschieden), wie etwa ‚Erstes Team, das trifft', ‚Erster Torschütze' usw., behalten ihre Gültigkeit. Der Markt muss vollständig feststehen, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten.
3.1.6.4. Wird die Live-Übertragung unterbrochen und das Spiel regulär beendet, werden alle Märkte gemäß dem Ergebnis abgerechnet.
3.1.7. Push-Regel (2-Wege-Märkte)
3.1.7.1. Wird ein Siegermarkt angeboten (mit nur Heim- und Auswärtsmannschaft als Ausgängen) und das Ereignis endet unentschieden, rechnen wir den Markt als ungültig ab.
3.1.8. Total
3.1.8.1. Wird eine exakte Zahl als Linie für einen Über/Unter-Markt angegeben und entspricht das Ergebnis der angegebenen Linie, werden die Wetten für ungültig erklärt.
3.1.9. Handicap
3.1.9.1. Wird eine exakte Zahl als Linie für einen Heim/Auswärts-Markt angegeben und entspricht das Ergebnis der angegebenen Linie, werden die Wetten für ungültig erklärt.
3.1.10. Wettlauf zu X (inkl. Verlängerung)
3.1.10.1. Endet ein Spiel, bevor das X-te erreicht ist, gilt dieser Markt als ungültig.
3.1.11. Halbzeit-/Viertel-/Perioden-Märkte
3.1.11.1. Sofern nicht anders angegeben, zählen nur Tore/Punkte/Ecken usw., die in der jeweiligen Periode erzielt werden, für die Abrechnung des Marktes.
3.1.12. Gerade/Ungerade-Märkte
3.1.12.1. Sofern nicht anders angegeben, werden Gesamtwerte von null als Gerade abgerechnet
3.1.13. Ergebnisse
3.1.13.1. Kann der Ausgang eines Marktes nicht verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung zu verzögern. Kann der Ausgang eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, ihn für ungültig zu erklären.
3.1.13.2. Wurden Märkte angeboten, als der Ausgang bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, jegliche Wetten für ungültig zu erklären.
3.1.13.3. Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.
3.1.14. Head to Head
3.1.14.1. Mindestens ein Wettbewerber muss das Ereignis beenden, andernfalls gelten alle Wetten als ungültig.
3.1.14.2. Treten ein oder mehrere Wettbewerber nicht an, gelten alle Wetten als ungültig.
3.1.14.3. Werden alle Wettbewerber disqualifiziert oder anderweitig ausgeschlossen, gelten alle Wetten als ungültig.
3.1.14.4. Erzielen beide Wettbewerber in einem Head-to-Head dasselbe Ergebnis und werden keine Unentschieden-Quoten angeboten, gelten alle Wetten als ungültig.
3.1.15. Outright-Märkte
3.1.15.1. Outright-Märkte gelten als All In Run Or Not und werden daher als Verlust abgerechnet, wenn die Auswahl nicht am Ereignis teilnimmt.
3.1.15.2. In Fällen, in denen das Ereignis abgesagt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
3.1.15.3. In Fällen, in denen der Austragungsort eines Ereignisses geändert wird, behalten wir uns das Recht vor, jegliche Wetten für ungültig zu erklären.
3.1.15.4. Sofern nicht anders angegeben, berücksichtigt der Sportwettenanbieter, wann immer der ausrichtende Verband es für angebracht hält, nach Ende der sogenannten regulären Saison etwaige notwendige Runden, Spiele oder Spielserien (z. B. Play-offs, Play-outs, Postseason) einzubeziehen, um die Platzierung, die Ligasieger, den Auf-/Abstieg usw. zu ermitteln, die Ergebnisse und Ausgänge dieser Spiele für die Abrechnung von Wettscheinen, die sich auf die endgültige Ligaplatzierung, den Aufstieg, den Abstieg usw. beziehen. Zum Beispiel beziehen sich Saisonwetten auf die Mannschaft, die die NHL gewinnt, auf die Gewinner des Stanley Cup.
3.1.15.5. Alle Ereignisse werden auf Grundlage der Siegerehrung oder des offiziellen Spielprotokolls des Wettbewerbs abgerechnet, ohne Berücksichtigung der Ergebnisse etwaiger nachträglicher Untersuchungen oder Disqualifikationen.
3.1.16. Dead-Heat-Regel
3.1.16.1. Für Outright-Märkte gelten die Dead-Heat-Regeln. Ein Dead Heat liegt vor, wenn zwei oder mehr Wettbewerber bei einem Ereignis um eine Position gleichauf liegen. In diesen Fällen wenden wir einen Dead-Heat-Ungültigkeitsfaktor an, der sich aus der Anzahl der gleichauf liegenden Positionen geteilt durch die Anzahl der
in dieser Position gleichauf liegenden Wettbewerber ergibt.
3.1.17. Spieler-Märkte
3.1.17.1. Alle vor der Änderung des Austragungsorts erstellten Wetten werden für ungültig erklärt.
3.1.17.2. Beginnt das Spiel, wird jedoch zu einem beliebigen Zeitpunkt vor dem natürlichen Ende abgebrochen oder ausgesetzt und nicht innerhalb von 5 Stunden wieder aufgenommen, werden alle Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.
3.1.17.3. Nimmt ein für eine beliebige Wettart ausgewählter Spieler nicht an einem Spiel teil, werden alle Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.
3.1.17.4. Nur beim Fußball gilt: Steht ein für eine beliebige Wettart ausgewählter Spieler nicht in der Startaufstellung, werden alle Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt. (mit Ausnahme der Torschützen-Märkte)
3.1.17.5. Alle Spieler-Märkte schließen für die Wettabrechnung die Verlängerung ein. Elfmeterschießen sind nicht eingeschlossen.
3.2. Live
3.2.1. Allgemeine Abrechnungs- und Stornierungsregeln
3.2.1.1. Kann der Ausgang eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung zu verzögern.
3.2.1.2. Wurden Märkte angeboten, als der Ausgang bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, jegliche Wetten für ungültig zu erklären.
3.2.1.3. Im Falle offensichtlich falsch angezeigter oder berechneter Quoten behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären. Dazu zählt eine Abweichung von mehr als 100 % bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt.
3.2.1.4. Wird die Übertragung unterbrochen und das Spiel regulär beendet, werden alle Märkte gemäß dem Endergebnis abgerechnet. Kann der Ausgang eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, ihn für ungültig zu erklären.
3.2.1.5. Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.
3.2.1.6. Hält sich ein Spiel nicht an das allgemein anerkannte Format (z. B. ungewöhnliche Periodenlänge, Zählverfahren, Spielformat usw.), behalten wir uns das Recht vor, jeglichen Markt für ungültig zu erklären.
3.2.1.7. Weichen die Regeln oder das Format eines Spiels von unserer anerkannten Norm ab, behalten wir uns das Recht vor, jeglichen Markt für ungültig zu erklären.
3.2.1.8. Wird ein Spiel nicht abgeschlossen oder nicht ausgetragen (z. B. durch Disqualifikation, Unterbrechung, Rückzug, Änderungen der Auslosung usw.), gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
4. ALLGEMEINE REGELN FÜR ESPORTS
4.1. Alle Esports-Märkte basieren auf In-Game-Punkteereignissen oder Ergebnissen am Ende eines planmäßigen Spiels/einer planmäßigen Map. Alle Abrechnungen erfolgen anhand des offiziellen Spielstands und der Ergebnisse, die auf dem offiziellen Videostream oder dem In-Game-Stream der betreffenden Spiele bekannt gegeben werden.
4.2. Alle für Esports-Spiele angezeigten Startdaten und -zeiten dienen nur zur Orientierung, und es wird nicht garantiert, dass sie korrekt sind. Wetten behalten ihre Gültigkeit, wenn ein Spiel mit einem falschen Datum und/oder einer falschen Uhrzeit angeboten wird.
4.3. Wird ein Spiel pausiert/verschoben und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der tatsächlich geplanten Startzeit auf einen späteren Zeitpunkt neu angesetzt, werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt. Sollte ein Spiel um genau 24 Stunden verschoben werden, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit. Bei Spielen mit Platzhalterzeiten, deren offizielle Zeiten noch nicht bekannt gegeben wurden, gilt Regel 3 nicht.
4.4. Ist der Name eines Spielers/Teams/Turniers falsch geschrieben, behalten alle Wetten dennoch ihre Gültigkeit, es sei denn, es ist offensichtlich, dass der falsch geschriebene Name mit einem anderen Akteur identisch ist.
4.5. Wird ein Teamname geändert, weil ein Team die Organisation verlässt, einer anderen Organisation beitritt, oder aufgrund einer offiziellen Änderung des Teamnamens, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.
4.6. Lässt der Veranstalter des Ereignisses Ersatzspieler (Stand-ins) zu und liegt ein offizielles Ergebnis vor, werden alle Wetten normal abgerechnet. Wird mindestens 50 % des Team-Rosters durch einen Stand-in ersetzt, werden alle Wetten für ungültig erklärt und eine neue Partie wird erstellt.
4.7. In dem Fall, dass ein Spielergebnis vom Veranstalter aufgrund unvorhergesehener Umstände – wie etwa Betrug – aufgehoben wird, werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt. Diese Regel gilt innerhalb von 72 Stunden nach Spielende; danach ändern wir das Ergebnis der Wettscheine nicht mehr.
4.8. Wurde ein Spiel vom Turnierveranstalter als kampfloser Sieg (Walkover) erklärt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
4.9. Zieht sich ein Team während eines Spiels zurück, werden nur Wetten auf die abgeschlossenen einzelnen Maps und entschiedene, unbeeinflusste Match-Side-Märkte abgerechnet. Der Match-Markt, nicht entschiedene Match-Side-Märkte und alle anderen nicht entschiedenen Map-Märkte werden für ungültig erklärt. Wetten, die auf nachfolgende, noch abzuschließende Maps platziert wurden, werden mit den offiziellen Ergebnissen abgerechnet
4.10. Alle Märkte schließen die Verlängerung ein, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.
4.11. Wird das Spielformat geändert oder weicht es von dem angebotenen ab, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
4.12. Ist die Partie falsch aufgeführt, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
4.13. Wird ein Spiel vor dem planmäßigen Startdatum / der planmäßigen Startzeit ausgetragen, werden alle nach dem tatsächlichen Beginn des Spiels platzierten Wetten zurückerstattet. Alle vor dem tatsächlichen Beginn des Spiels platzierten Wetten behalten ihre Gültigkeit.
4.14. Wird ein Spiel oder eine Map aufgrund von Problemen des Veranstalters oder technischer Probleme wiederholt, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt, während wiederholte Spiele oder Maps separat als neues Spiel behandelt werden.
4.15. Beginnt eine Map mit weniger Spielern als der vollen korrekten Spielerzahl innerhalb eines bestimmten Esports-Titels, werden alle Wetten auf diese Map für ungültig erklärt.
4.16. Trennt sich einer der Spieler innerhalb der ersten zehn Minuten und stellt die Verbindung nicht wieder her oder wird für den Rest des Spiels nicht durch einen Ersatzspieler ersetzt, werden alle nicht entschiedenen Märkte auf dieser Map und diesem Spiel für ungültig erklärt. Die Map gilt zudem als ungültig. Trennt sich einer der Spieler zehn Minuten nach Spielbeginn auf der Map oder verlässt das Spiel, behalten die Wetten ihre Gültigkeit und werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet.
4.17. Marktspezifische Regeln – Match-Märkte. Entspricht die endgültige Gameplay-Länge/-Dauer genau einem bestimmten Schwellenwert, wird sie als OVER abgerechnet.
4.18. Allgemeine Regeln – Outrights
4.18.1. Outright-Märkte werden auf Grundlage der offiziellen Turnierergebnisse abgerechnet.
4.18.2. Im Falle eines Teamwechsels behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären und die Abdeckung des Outright-Marktes unter einer neuen Version fortzusetzen.
4.18.3. Wird das Turnier verschoben, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
4.18.4. Wird das Turnier abgesagt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
4.19. Allgemeine Regeln – Spieler-Märkte
4.19.1. Im Falle eines Spielerersatzes werden alle betroffenen Spieler-Märkte für ungültig erklärt.
4.20. Spielspezifische Regeln – Spieler-Märkte
4.20.1. CS2
4.20.1.1. Spieler-Märkte werden auf Grundlage interner Daten abgerechnet und anschließend mit hltv.org bestätigt.
4.20.1.2. Sind die Daten von hltv.org beschädigt oder fehlen sie, werden alle Wetten über den Videostream abgerechnet.
4.20.1.3. Im Falle eines Team-Kills, Suizids oder eines Spielers, der aus den Map-Grenzen fällt, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit und werden auf Grundlage von hltv.org und/oder anderen offiziell verfügbaren Daten abgerechnet.
4.20.2\. Valorant
4.20.2.1. Spieler-Märkte werden auf Grundlage interner Daten abgerechnet und anschließend mit vlr.gg bestätigt.
4.20.2.2. Sind die Daten von vlr.gg beschädigt oder fehlen sie, werden alle Wetten über den Videostream abgerechnet.
4.20.2.3. Im Falle eines Team-Kills oder Spieler-Suizids behalten alle Wetten ihre Gültigkeit und werden abgerechnet.
4.20.2.4. Im Falle eines Map-Resets aufgrund eines Bugs / von Verbindungsproblemen, das normalerweise zu einem Rundenneustart führen würde, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.
4.20.2.5. Bestimmte Agenten (Phoenix, Kay/O…) können infolge ihrer ultimativen Fähigkeit zu Boden gehen (downed). Diese Downs zählen nicht zu den Spieler-Kills.
4.20.3. Dota 2
4.20.3.1. Spieler-Märkte werden auf Grundlage interner Daten abgerechnet und anschließend mit dotabuff bestätigt.
4.20.3.2. Sind die Daten von dotabuff beschädigt oder fehlen sie, werden alle Wetten über den Videostream abgerechnet.
4.20.3.3. Im Falle eines Deny behalten alle Wetten ihre Gültigkeit und werden auf Grundlage von dotabuff abgerechnet.
4.20.3.4. Im Falle eines Split-Kills, bei dem mehrere Helden einem Helden Schaden zufügen und dieser Held durch ein neutrales Creep oder einen Turm erledigt wird, wird der Kill aus den offiziellen Ergebnissen ausgenommen und nicht zu den Spieler-Märkten gezählt.
4.20.4\. League of Legends
4.20.4.1. Spieler-Märkte werden auf Grundlage interner Daten abgerechnet und anschließend mit gol.gg bestätigt
4.20.4.2. Sind die Daten von gol.gg beschädigt oder fehlen sie, werden alle Wetten über den Videostream abgerechnet.
4.20.4.3. Sollte eine Exekution (Execute) erfolgen, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit und werden auf Grundlage von gol.gg abgerechnet.
4.20.4.4. Im Falle eines Chronobreak werden Pre-Match-Wetten auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet. Bereits platzierte Live-Wetten werden storniert, und unser Live-Angebot wird unter einer neuen Match-ID zusammen mit den übrigen Märkten fortgesetzt. Die neue Match-ID wird auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet.
5. SPORTARTSPEZIFISCHE REGELN
5.1. Abgesehen von den folgenden spezifischen Regeln für jede Sportart gelten die Allgemeinen Regeln. Dennoch haben die spezifischen Regeln Vorrang vor den Allgemeinen Regeln für jede Sportart, mit Ausnahme der Spieler-Märkte, die ihre eigenen, oben aufgeführten Regeln haben.
5.2 Fußball
5.2.1. Pre-Match.
5.2.1.1. Wetten auf Zeitfenster.
5.2.1.1.1. Zeitfenster sind wie folgt definiert:
1–10 Minuten ist 0:00–9:59,
11–20 Minuten ist 10:00–19:59 usw.
1–15 Minuten ist 00:00–14:59,
16–30 Minuten ist 15:00–29:59 usw.
5.2.1.1.2. Die Zeiträume 31–45 und 76–90 schließen jegliche Nachspielzeit ein.
5.2.1.1.3. Märkte zur 1./2. Halbzeit gelten für die regulären 45 Minuten Spielzeit, einschließlich Nachspielzeit und Verletzungszeit.
5.2.1.1.4. Im Falle ungewöhnlicher Zeiträume (z. B. 3 Perioden zu je 30 Minuten) werden Märkte zur 1. Halbzeit auf Grundlage der zwischen Spielbeginn und 44:59 Min. erzielten Tore abgerechnet und Märkte zur 2. Halbzeit auf Grundlage der zwischen 45:00 Min. und dem Spielende erzielten Tore (einschließlich Nachspielzeit und Verletzungszeit, ausgenommen Verlängerung und/oder Elfmeter). Wird ein Spiel über 45 und unter 120 Minuten ausgetragen, wird es abgerechnet; alles außerhalb dieser Parameter wird für ungültig erklärt.
5.2.1.2. Intervall-Märkte
5.2.1.2.1. Märkte werden auf Grundlage der vom TV bekannt gegebenen Torzeit abgerechnet. Ist diese nicht verfügbar, wird die Zeit gemäß der Spieluhr berücksichtigt.
5.2.1.2.2. Tor-Märkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Schuss erfolgt.
5.2.1.2.3. Ecken-Intervall-Märkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Ecke ausgeführt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem die Ecke verursacht oder zugesprochen wird.
5.2.1.2.4. Karten-Intervall-Märkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem das Vergehen begangen wird.
5.2.1.2.5. Abseits wird auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für jede Situation mit Videoschiedsrichter (VAR).
5.2.1.2.6. Elfmeter-Märkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für jede Situation mit Videoschiedsrichter (VAR).
5.2.1.2.7. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Elfmeter zählen nicht.
5.2.1.3. Karten-Märkte
5.2.1.3.1. Eine Gelbe Karte zählt als 1 Karte und eine Rote oder Gelb-Rote Karte als 2. Die 2. Gelbe für einen Spieler, die zu einer Gelb-Roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten erhalten.
5.2.1.3.2. Die Abrechnung erfolgt gemäß allen verfügbaren Nachweisen über die während der regulären 90 Minuten Spielzeit gezeigten Karten.
5.2.1.3.3. Nach dem Spiel gezeigte Karten zählen nicht.
5.2.1.3.4. Karten für Nicht-Spieler (Auswechselspieler, Trainer, Spieler auf der Bank) zählen nicht.
5.2.1.3.5. Eine Gelbe Karte zählt als 10 Punkte und eine Rote oder Gelb-Rote Karte als 25. Die 2. Gelbe für einen Spieler, die zu einer Gelb-Roten Karte führt, zählt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Kartenpunkte erhalten.
5.2.1.4. Torschützen-Märkte
5.2.1.4.1. Eigentore zählen bei der Abrechnung der Wetten nicht.
5.2.1.4.2. Erzielt aus irgendeinem Grund ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor, behalten alle Wetten auf aufgeführte Spieler ihre Gültigkeit.
5.2.1.4.3. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Teilnehmer (Runners).
5.2.1.4.4. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgeführt.
5.2.1.4.5. Der Markt wird auf Grundlage der TV-Übertragung und der von Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern es keine eindeutigen Hinweise darauf gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.
5.2.1.5. Ecken-Märkte.
5.2.1.5.1. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Ecken zählen nicht.
5.2.1.6. Im Spieler-Markt verwendete Fußballstatistiken (Spezialmärkte für Spieler: Steht ein Spieler nicht in der Startaufstellung für ein Spiel, werden diese Märkte zurückerstattet).
5.2.1.6.1. Assists: Ein letzter Beitrag (Pass, Schuss oder jede andere Ballberührung) eines Spielers, der dazu führt, dass der annehmende Mannschaftskollege ein Tor erzielt.
5.2.1.6.2. Tore: Die Anzahl der von einem Spieler im gegnerischen Tor erzielten Tore. Die Märkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Schuss erfolgt.
5.2.1.6.3. Schüsse: Jeder klare Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen (aufs Tor, am Tor vorbei oder geblockt).
5.2.1.6.4. Schüsse aufs Tor / Schüsse auf den Kasten: Ein Versuch eines Spielers, der direkt zu einem Tor führt (unabhängig von der klaren Absicht, ein Tor zu erzielen), oder ein klarer Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen, der eindeutig ins Netz gegangen wäre, wenn nicht eine Parade des Torwarts oder ein Klären durch den letzten Mann (wobei der Torwart eindeutig nicht in der Lage war, zu parieren) erfolgt wäre.
5.2.1.6.5. Pässe: Versuchter Pass (erfolgreich oder erfolglos) mit der klaren Absicht eines Spielers, einen Mannschaftskollegen zu finden.
5.2.1.6.6. Tacklings: Wenn ein Spieler in einem Bodenzweikampf an den Ball kommt und ihn dem ballführenden Spieler erfolgreich abnimmt.
5.2.1.6.7. Karten: Spieler verwarnt: 0 = Nein, 1 = Ja (nicht die Gesamtzahl der erhaltenen Karten).
5.2.2. Live.
5.2.2.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte zur ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.
5.2.2.2. Reguläre 90 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer planmäßigen 90-minütigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspiel- oder Verletzungszeit ein, jedoch nicht die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen vorgesehene Zeit oder das Golden Goal.
5.2.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.
5.2.2.3.1. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind: Tore, Rote oder Gelb-Rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.2.2.3.2. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen Roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.2.2.3.3. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.2.2.3.4. Wird ein falscher Spielstand eingegeben, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde.
5.2.2.3.5. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum wieder aufgenommen, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.2.2.3.6. Werden die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.2.2.3.7. Im Falle jeglicher Änderungen in Bezug auf Spielstand oder Karte/Ecke/Elfmeter behalten wir uns das Recht vor, die Wetten in jeder Situation mit Videoschiedsrichter (VAR) für ungültig zu erklären.
5.2.2.3.8. Markt Genaues Ergebnis. Es ist erforderlich, den exakten Spielstand am Ende der regulären Spielzeit (einschließlich der Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen und Unterbrechungen) vorherzusagen.
5.2.2.3.9. Markt Genaues Ergebnis [x,y]. Es ist erforderlich, den exakten Spielstand vorherzusagen, mit dem das verbleibende Intervall der regulären Spielzeit (einschließlich der Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen und Unterbrechungen) nach dem aktuellen Spielstand [x:y] enden wird. Zum Beispiel gewinnt Genaues Ergebnis [2:1] 1-1 nur dann, wenn der Endstand des Spiels 3:2 lautet, das heißt, wenn die Mannschaften in der nach der Platzierung der Wette verbleibenden Zeit 1-1 spielen.
5.2.2.4. Karten-Märkte.
5.2.2.4.1. Eine Gelbe Karte zählt als 1 Karte und eine Rote oder Gelb-Rote Karte als 2. Die 2. Gelbe für einen Spieler, die zu einer Gelb-Roten Karte führt, zählt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten erhalten.
5.2.2.4.2. Die Abrechnung erfolgt gemäß allen verfügbaren Nachweisen über die während der regulären 90 Minuten Spielzeit gezeigten Karten.
5.2.2.4.3. Nach dem Spiel gezeigte Karten zählen nicht.
5.2.2.4.4. Karten für Nicht-Spieler (Auswechselspieler, Trainer, Spieler auf der Bank) zählen nicht.
5.2.2.4.5. Eine Gelbe Karte zählt als 10 Punkte und eine Rote oder Gelb-Rote Karte als 25. Die 2. Gelbe für einen Spieler, die zu einer Gelb-Roten Karte führt, zählt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Kartenpunkte erhalten.
5.2.2.4.6. Während der Halbzeit ausgesprochene Karten zählen zu den Märkten/Totals der 2. Halbzeit.
5.2.2.5. Ecken-Märkte.
5.2.2.5.1. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Ecken zählen nicht.
5.2.2.6. Torschütze jederzeit und Spieler trifft X oder mehr.
5.2.2.6.1. Eigentore zählen für die Abrechnung von Torschütze jederzeit oder Spieler trifft X oder mehr nicht und werden ignoriert.
5.2.2.6.2. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Teilnehmer (Runners).
5.2.2.6.3. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgeführt.
5.2.2.6.4. Erzielt aus irgendeinem Grund ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor, behalten alle Wetten auf aufgeführte Spieler ihre Gültigkeit.
5.2.2.6.5. Der Markt wird auf Grundlage der TV-Übertragung und der von Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern es keine eindeutigen Hinweise darauf gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.
5.2.2.7. Nächster Torschütze.
5.2.2.7.1. Eigentore zählen für die Abrechnung von Nächster Torschütze nicht und werden ignoriert.
5.2.2.7.2. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Teilnehmer (Runners).
5.2.2.7.3. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgeführt.
5.2.2.7.4. Erzielt aus irgendeinem Grund ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor, behalten alle Wetten auf aufgeführte Spieler ihre Gültigkeit.
5.2.2.7.5. Der Markt wird auf Grundlage der TV-Einblendung und der von Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern es keine eindeutigen Hinweise darauf gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.
5.2.2.8. Intervall-Märkte.
5.2.2.8.1. Märkte werden auf Grundlage der von der TV-Übertragung bekannt gegebenen Torzeit abgerechnet. Ist diese nicht verfügbar, wird die Zeit gemäß der Spieluhr berücksichtigt.
5.2.2.8.2. Tor-Märkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Schuss erfolgt.
5.2.2.8.3. Ecken-Intervall-Märkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Ecke ausgeführt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem die Ecke verursacht oder zugesprochen wird.
5.2.2.8.4. Karten-Intervall-Märkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem das Vergehen begangen wird.
5.2.2.8.5. Abseits wird auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für jede Situation mit Videoschiedsrichter (VAR).
5.2.2.8.6. Elfmeter-Märkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für jede Situation mit Videoschiedsrichter (VAR).
5.2.2.8.7. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Elfmeter zählen nicht.
5.2.2.8.8. Für alle Intervall-Märkte 5 Min./15 Min., die mit den Intervallminuten 41–45/31–45 verbunden sind, werden Ereignisse (Tore, Ecken) mit Verletzungszeit und Unterbrechungen gezählt.
5.2.2.9. Nächste Trefferart.
Freistoß: Das Tor muss direkt aus dem Freistoß oder der Ecke erzielt werden, um als Tor per Freistoß zu gelten. Abgefälschte Schüsse zählen, sofern dem Freistoß- oder Eckenschützen das Tor zugesprochen wird.
Elfmeter: Das Tor muss direkt aus dem Elfmeter erzielt werden. Tore nach einem Abpraller eines verschossenen Elfmeters zählen nicht.
Eigentor: Wenn das Tor als Eigentor deklariert wird.
Kopfball: Die letzte Berührung des Torschützen muss mit dem Kopf erfolgen.
Schuss: Das Tor muss mit einem anderen Körperteil als dem Kopf erzielt werden, und die anderen Typen treffen nicht zu.
Kein Tor.
5.3. Tennis
5.3.1. Pre-Match.
5.3.1.1. Aufgaben im Spiel (Retirements).
5.3.1.1.1. Im Falle einer Aufgabe oder Disqualifikation in einem Spiel werden alle Märkte, deren Ergebnis noch nicht feststeht, als ungültig abgerechnet.
5.3.1.1.2. Märkte müssen tatsächlich entschieden sein, um abgerechnet werden zu können. Endet das Spiel beispielsweise durch Aufgabe im ersten Satz beim Stand von 4-4, würden wir die Linie Erster Satz Total 9,5 für ungültig erklären, da die tatsächliche Anzahl der Gesamtspiele zum Zeitpunkt der Aufgabe nur acht betrug.
5.3.1.1.3. Ein Tennisspiel gilt mit dem ersten Aufschlag des Spiels als begonnen.
5.3.1.2. Tie-Break.
5.3.1.2.1. Für alle Wetten, die sich auf die Anzahl der gespielten Spiele beziehen, wird ein Tie-Break als ein Spiel gezählt.
5.3.1.3. Kampflose Siege (Walkovers).
5.3.1.3.1. Im Falle eines Walkover werden alle Märkte als ungültig abgerechnet.
5.3.1.4. Nicht wie angegeben ausgetragenes Spiel.
5.3.1.4.1. Im Falle einer der folgenden Umstände behalten alle Wetten ihre Gültigkeit:
-Änderung des Spielplans und/oder des Spieltags
-Änderung des Austragungsorts
-Wechsel von einem Hallenplatz zu einem Freiplatz oder umgekehrt
-Änderung des Belags (entweder vor oder während eines Spiels)
-Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.3.2. Live.
5.3.2.1. Im Falle einer Disqualifikation (Default), Aufgabe oder eines Walkover eines beliebigen Spielers gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
5.3.2.2. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit…) bleiben alle Märkte unabgerechnet, und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel wieder aufgenommen wird.
5.3.2.3. Werden vom Schiedsrichter Strafpunkt(e) vergeben, behalten alle Wetten auf dieses Spiel ihre Gültigkeit.
5.3.2.4. Wird ein Spiel beendet, bevor bestimmte Punkte/Spiele abgeschlossen wurden, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig.
5.3.2.5. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.
5.3.2.5.1. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.3.2.5.2. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.3.2.5.3. Gibt ein Spieler auf, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.3.2.5.4. Wird ein Match-Tie-Break als entscheidender Satz im Bo3-Format gespielt, gilt er als 3. Satz.
5.3.2.5.5. Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als 1 Spiel.
5.3.2.6. Break- und Breakball-Märkte
5.3.2.6.1. Mini-Breaks innerhalb von Tie-Breaks oder Match-Tie-Breaks werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
5.3.2.6.2. Gibt ein Spieler unmittelbar nach dem Auftreten eines Breakballs auf, zählt dieser für die Abrechnung dennoch als Breakball.
5.4. American Football
5.4.1. Pre-Match.
5.4.1.1. Spielabbrüche/-verschiebungen.
5.4.1.1.1. Im Falle abgebrochener oder verschobener Spiele gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird im selben Wochenplan fortgesetzt (Donnerstag – Mittwoch, lokale Stadionzeit).
5.4.1.2. Halbzeit- und Viertel-Markt.
5.4.1.2.1. Jegliche Bezüge auf die Erste Halbzeit beziehen sich auf die Viertel 1 & 2, jegliche auf die Zweite Halbzeit auf die Viertel 3 & 4.
5.4.1.2.2. Der Marktausgang wird nur auf Grundlage des Spielstands in der jeweiligen Periode (z. B. 1. Viertel, 2. Halbzeit usw.) bestimmt, ohne Berücksichtigung der in anderen Perioden erzielten Punkte, sowohl in der regulären Spielzeit als auch in der Verlängerung.
5.4.1.2.3. Das Viertel muss abgeschlossen sein, damit die Wetten abgerechnet werden.
5.4.1.2.4. Die Halbzeit muss abgeschlossen sein, damit die Wetten abgerechnet werden.
5.4.2. Live.
5.4.2.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit…) bleiben alle Märkte unabgerechnet, und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel wieder aufgenommen wird.
5.4.2.2. Die Märkte schließen die Verlängerung nicht ein, sofern nicht anders angegeben.
5.4.2.3. Alle aufgeführten Spieler gelten als Teilnehmer (Runners).
5.4.2.4. Spieler, die nicht aufgeführt sind, gelten bei der Abrechnung als „Competitor1 other player" oder „Competitor2 other player". Bitte beachten Sie, dass dies keine Spieler einschließt, die ohne aktive Quote aufgeführt sind.
5.4.2.5. Spieler der Defense- oder Special-Team gelten bei der Abrechnung als „Competitor1 d/st player" oder „Competitor2 d/st player", selbst wenn der Spieler als separater/eigener Ausgang aufgeführt ist.
5.4.2.6. Der Markt wird auf Grundlage der TV-Übertragung und der von offiziellen Verbänden bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern es keine eindeutigen Hinweise darauf gibt, dass die Statistiken nicht korrekt sind.
5.4.2.7. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.
5.4.2.7.1. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.4.2.7.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 Sekunden) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.4.2.7.3. Wird ein falscher Spielstand angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für diesen Zeitraum für ungültig zu erklären.
5.4.2.7.4. Im Falle abgebrochener oder verschobener Spiele gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird im selben NFL-Wochenplan fortgesetzt (Donnerstag – Mittwoch, lokale Stadionzeit).
5.4.2.7.5. Werden die Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.4.2.8. Rapid-Märkte.
5.4.2.8.1. Neue First Downs & durch Strafen erzielte Yards werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
5.4.2.8.2. Im Falle ausbleibender Spielzüge (no plays) werden alle Märkte mit dem nächsten Spielzug abgerechnet oder für ungültig erklärt, wenn der Drive endet, bevor der jeweilige Spielzug erreicht wird.
5.4.2.8.3. Endet der Drive, bevor die jeweilige Spielzugnummer erreicht wurde, gelten alle Märkte für den jeweiligen Spielzug als ungültig. Dies schließt Punts und Field Goals ein.
5.4.2.8.4. Die Field-Goal-Yards zählen nicht zu den in einem Spielzug erzielten Gesamt-Yards.
5.4.2.8.5. Ein Touchdown wird nur dann als First Down angerechnet, wenn die Offense einen Touchdown erzielt.
5.5. Basketball
5.5.1. Pre-Match.
5.5.1.1. Abrechnungsregel.
5.5.1.1.1. Falls ein Spiel nicht unentschieden enden kann und eine Verlängerung zu Qualifikationszwecken gespielt wird, werden die Märkte gemäß dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
5.5.1.2. Im Spieler-Markt verwendete Basketballstatistiken.
5.5.1.2.1. Erzielte 3-Punkte-Würfe (3pt FG): Die Anzahl der von einem Spieler oder Team erzielten 3-Punkte-Würfe.
5.5.1.3. Punkte: Die Anzahl der erzielten Punkte.
5.5.1.3.1. Erzielte FG: Die Anzahl der von einem Spieler erzielten Würfe (Field Goals). Dies schließt sowohl 2-Punkte- als auch 3-Punkte-Würfe ein.
5.5.1.3.2. Assists: Die Anzahl der Assists – Pässe, die direkt zu einem erzielten Korb eines Spielers führen.
5.5.1.3.3. Blocks: Ein Block liegt vor, wenn ein Offensivspieler einen Wurf versucht und der Defensivspieler den Ball berührt und so dessen Chance auf einen Korb verhindert.
5.5.1.3.4. Gesamtrebounds: Ein Rebound liegt vor, wenn ein Spieler den Ball nach einem verfehlten Wurf erobert. Diese Statistik ist die Anzahl der Gesamtrebounds, die ein Spieler in der Offense oder Defense gesammelt hat.
5.5.1.3.5. Steals: Anzahl der Male, in denen ein Defensivspieler einem Offensivspieler den Ball abnimmt und so einen Ballverlust (Turnover) verursacht.
5.5.1.3.6. Punkte + Rebounds + Assists: SUMME der individuellen Werte des Spielers für Punkte + Rebounds + Assists im Spiel.
5.5.1.3.7. Rebounds + Assists: SUMME der individuellen Werte des Spielers für Rebounds + Assists im Spiel.
5.5.2. Live.
5.5.2.1. Die Märkte schließen die Verlängerung nicht ein, sofern nicht anders angegeben.
5.5.2.2. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.
5.5.2.2.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.5.2.2.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.5.2.2.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.5.2.2.4. Falls ein Spiel nicht unentschieden enden kann, jedoch eine Verlängerung zu Qualifikationszwecken gespielt wird, werden die Märkte gemäß dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
5.5.2.2.5. Falls ein Spiel unentschieden endet, jedoch keine Verlängerung gespielt wird, werden alle Märkte gemäß dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet (außer Match Sieger inkl. OT, der für ungültig erklärt wird).
5.6. Eishockey
5.6.1. Pre-Match.
5.6.1.1. Abrechnungsregel.
5.6.1.1.1. Wird ein Spiel durch ein Penaltyschießen entschieden, wird der Punktzahl der Siegermannschaft sowie dem Spiel-Total für die Abrechnung ein Tor hinzugefügt. Dies gilt für alle Märkte.
5.6.1.2. Perioden-Märkte.
5.6.1.2.1. Der Marktausgang wird nur auf Grundlage des Spielstands in der jeweiligen Periode bestimmt (z. B. 1. Drittel, 2. Drittel, 3. Drittel). Nur die innerhalb der genannten Periode erzielten Tore zählen. Sofern nicht anders angegeben, zählt die Verlängerung nicht für das Ergebnis des 3. Drittels. Die Periode muss abgeschlossen sein, damit Wettscheine für diese Periode ihre Gültigkeit behalten.
5.6.2. Live.
5.6.2.1. Alle Märkte (außer Perioden-, Verlängerungs- und Penaltyschießen-Märkte) umfassen nur die reguläre Spielzeit, sofern dies nicht im Markt erwähnt wird.
5.6.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiff wieder aufgenommen, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht abgerechneten Wetten als ungültig.
5.6.2.3. Wird ein Spiel durch ein Penaltyschießen entschieden, wird der Punktzahl der Siegermannschaft sowie dem Spiel-Total für die Abrechnung ein Tor hinzugefügt. Dies gilt für alle Märkte einschließlich Verlängerung und Penaltyschießen.
5.6.2.4. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.
5.6.2.4.1. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind, wie Tore und Strafen, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.6.2.4.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.6.2.4.3. Wird ein falscher Spielstand eingegeben, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde.
5.6.2.4.4. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.6.2.5. Torschütze jederzeit und Spieler erzielt einen Punkt.
5.6.2.5.1. Alle aufgeführten Spieler gelten als Teilnehmer (Runners)
.
5.6.2.5.2. Erzielt ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor oder erringt einen Punkt, behalten alle Wetten auf aufgeführte Spieler ihre Gültigkeit.
5.6.2.5.3. Für die Abrechnung zählen nur Tore und Assists, die während der regulären Spielzeit erzielt wurden. Bitte beachten Sie, dass alle Wetten als verloren abgerechnet werden, wenn der Spielstand nach der regulären Spielzeit 0-0 lautet.
5.6.2.5.4. Alle Wetten auf Spieler, die aufgeführt waren, das Spiel jedoch vor dem Spielende verlassen haben (z. B. durch Verletzungen oder Platzverweise), behalten ihre Gültigkeit.
5.6.2.5.5. Die Märkte werden auf Grundlage der TV-Übertragung und der von offiziellen Verbänden bereitgestellten Daten abgerechnet, sofern es keine eindeutigen Hinweise darauf gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.
5.6.2.6. Nächste Trefferart:
Even Strength: Tore gelten als Even Strength, wenn jede Mannschaft die gleiche Anzahl an Spielern auf dem Eis hat.
Power-Play: Ein Tor gilt als Power-Play-Tor, wenn die Mannschaft mit zahlenmäßigem Vorteil trifft.
Short-Handed: Ein Tor gilt als Short-Handed-Tor, wenn die Mannschaft mit zahlenmäßigem Nachteil trifft.
Penalty Shot: Ein Penalty Shot gilt als Tor, wenn er verwandelt wird.
Empty Net: Ein Tor gilt als Empty-Net-Tor, wenn die zurückliegende Mannschaft den Torwart für einen zusätzlichen Feldspieler vom Eis nimmt und die führende Mannschaft trifft. In Power-Play-/Short-Handed- und Empty-Net-Situationen gilt ein Tor bei der Abrechnung stets als
Empty-Net-Tor.
Kein Tor.
5.7. Baseball
5.7.1. Pre-Match.
5.7.1.1. Ein Baseballspiel ist üblicherweise für 9 Innings angesetzt, manche Spiele können jedoch für 7 oder sogar 5, 6, 8 Innings angesetzt sein. Nur weil ein Spiel für x Innings angesetzt ist, bedeutet dies jedoch nicht, dass tatsächlich so viele Innings gespielt werden. Ein Spiel kann wegen der Witterungsbedingungen vorzeitig abgebrochen werden, und obwohl nicht die volle Anzahl an Innings gespielt wurde, gilt das Ergebnis dennoch als offiziell. Ein Spiel kann auch mehr als die angesetzte Anzahl an Innings haben, wenn es unentschieden steht und in die Extra Innings geht.
5.7.1.2. Spielabbrüche/-verschiebungen
5.7.1.2.1. Im Falle einer Verschiebung gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel beginnt am angesetzten Tag (Ortszeit).
5.7.1.2.2. Im Falle eines abgebrochenen Spiels gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt. Alle vollständig entschiedenen Märkte werden abgerechnet.
5.7.1.3. Nicht wie angegeben ausgetragenes Spiel.
5.7.1.3.1. Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von den Starting Pitchern oder Wechseln der Starting Pitcher.
5.7.1.3.2. Mercy Rule
5.7.1.3.2.1. Bei Spielen, für die das Mercy-Rule-Format gilt, werden im Falle eines vorzeitig abgeschlossenen Spiels, weil ein Wettbewerber einen großen und vermutlich uneinholbaren Punktevorsprung gegenüber dem anderen hat, alle Märkte
auf Grundlage des Endergebnisses abgerechnet. Die Märkte werden nicht für ungültig erklärt, weil das Spiel vorzeitig abgeschlossen wurde.
5.7.1.4. Spieler-Märkte
5.7.1.4.1. Wetten auf Spieler, bei denen das Spiel im Spielstatus vor der angesetzten Startzeit als verschoben oder abgesagt gekennzeichnet ist, werden im Status „ausstehend" belassen und abgerechnet, wenn das Spiel innerhalb von 72 Stunden nach der ursprünglich (globale Spielzeit) angesetzten
Startzeit beginnt. Beginnt das Spiel nicht innerhalb von 72 Stunden, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.7.1.4.2. Alle vor einer Änderung des Austragungsorts getätigten Wetten werden für ungültig erklärt.
5.7.1.4.3. Beginnt das Spiel nicht zur angesetzten Zeit, stehen alle zugehörigen Spieler-Markt-Wetten weiterhin für die automatische Verifizierung zur Verfügung, es sei denn, das Spiel beginnt > 72 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Zeit.
5.7.1.4.4. Beginnt das Spiel, wird jedoch zu einem beliebigen Zeitpunkt vor dem natürlichen Ende abgebrochen oder ausgesetzt und nicht innerhalb von 5 Stunden wieder aufgenommen, werden alle Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.
5.7.1.4.5. Nimmt ein für eine beliebige Wettart ausgewählter Spieler nicht am Spiel teil, werden alle Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.
5.7.1.4.6. Alle Spieler-Märkte schließen für die Wettabrechnung die Extra Innings ein.
5.7.1.4.7. Stand ein Spieler nicht in der Startaufstellung, wird die Wette für ungültig erklärt.
5.7.1.4.8. Das Spiel muss mindestens 8,5 Innings dauern, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten. Andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt.
5.7.1.5. Im Spieler-Markt verwendete Baseballstatistiken.
5.7.1.5.1. Batter – Hits (H): Erreichen einer Base infolge eines geschlagenen, fairen Balls ohne Fehler der Verteidigung.
5.7.1.5.2. Batter – Home Runs (HR): Schläge, bei denen der Batter erfolgreich alle vier Bases berührt hat, ohne Beitrag eines Fielding-Fehlers.
5.7.1.5.3. Batter – Total Bases (TB): Eine für jeden Single, zwei für jeden Double, drei für jeden Triple und vier für jeden Home Run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] oder [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].
5.7.1.5.4. Batter – Runs + RBIs: SUMME aus Runs und RBIs (Run batted in: Anzahl der Runner, die infolge einer Aktion des Batters punkten, außer wenn der Batter in ein Double Play schlägt oder durch einen Fehler eine Base erreicht).
5.7.1.5.5. Pitcher – Strikeouts (SO): Anzahl der Batter, die Strike drei erhalten haben.
5.7.1.5.6. Pitcher – Earned Runs: Anzahl der Runs, die nicht infolge von Fehlern oder Passed Balls zustande kamen.
5.7.1.5.7. Batter – Hits + Runs + RBIs: SUMME aus Hits, Runs und RBIs (Run batted in: Anzahl der Runner, die infolge einer Aktion des Batters punkten, außer wenn der Batter in ein Double Play schlägt oder durch einen Fehler eine Base erreicht).
5.7.2. Live.
5.7.2.1. Mögliche Extra Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.
5.7.2.2. Die Namen der Märkte spiegeln nicht die tatsächlich im Baseball verwendeten Begriffe wider. Bitte beachten Sie die folgenden Entsprechungen zu den tatsächlich im Baseball verwendeten Begriffen:
-Name des Marktes – Im Baseball verwendete Begriffe
-Periode – Inning
-Verlängerung (OT) – Extra Inning
-Punkte – Runs
-Halbzeit – Ergebnis nach dem 9. Halb-Inning
5.7.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln
5.7.2.3.1. Alle Märkte werden gemäß dem Endergebnis nach 9 Innings abgerechnet (8 ½ Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt führt).
5.7.2.3.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach der Startzeit fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
5.7.2.3.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand oder einem falschen Spielstatus offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.7.2.4. Rapid-Märkte
5.7.2.4.1. Treten ein Hit und ein Fehler innerhalb desselben Spielzugs auf, wird bei der Abrechnung ein Hit berücksichtigt.
5.7.2.4.2. Erscheint ein Spieler nicht wieder auf dem Feld, wurden jedoch zugehörige Spieler-Märkte angeboten, gelten nicht entschiedene Märkte als ungültig.
5.7.2.4.3. Ein Foul Ball gilt bei der Abrechnung stets als Strike.
5.8. Handball
5.8.1. Pre-Match.
5.8.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.8.2. Live.
5.8.2.1. Alle Märkte (außer Wer erzielt den X-ten Punkt und Welches Team gewinnt den Wettlauf zu X Punkten) gelten nur für die reguläre Spielzeit.
5.8.2.2. Geht das Spiel in ein 7-Meter-Werfen, werden die Märkte „Wer erzielt den X-ten Punkt?" und „Welches Team gewinnt den Wettlauf zu X Punkten?" für ungültig erklärt.
5.8.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln
5.8.2.3.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum wieder aufgenommen, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.8.2.3.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.8.2.3.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.9. Volleyball
5.9.1. Pre-Match.
5.9.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.9.2. Live.
5.9.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.9.2.2. Der Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt.
5.9.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.
5.9.2.3.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum wieder aufgenommen, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.9.2.3.2. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.9.2.3.3. Für alle nicht entschiedenen Märkte werden die offiziellen Punkte berechnet. Bereits abgerechnete Märkte berücksichtigen diese Berechnungen nicht.
5.10. Beachvolleyball
5.10.1. Pre-Match.
5.10.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.10.2. Live.
5.10.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.10.2.2. Der Golden Set wird in keinem der genannten Märkte gezählt.
5.10.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln
5.10.2.3.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum wieder aufgenommen, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.10.2.3.2. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.10.2.3.3. Zieht sich ein Team zurück, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.10.2.3.4. Für alle nicht entschiedenen Märkte werden die offiziellen Punkte berechnet. Bereits abgerechnete Märkte berücksichtigen diese Berechnungen nicht.
5.11. Formula 1
5.11.1. Pre-Match.
5.11.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.11.2. Live.
5.11.2.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie für die Abrechnung als maßgeblich
5.11.2.2. Wird ein Ereignis aufgrund von Witterungsbedingungen oder anderen Umständen verkürzt, vom zuständigen Verband jedoch als offiziell erachtet, wird es entsprechend abgerechnet, sofern die vollen Punkte vergeben werden.
5.11.2.3. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle Märkte als ungültig.
5.11.2.4. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, wird die Dead-Heat-Regel angewendet, wenn die Anzahl der Gewinner die erwartete Anzahl der gewinnenden Auswahlen für einen bestimmten Markt übersteigt.
5.11.2.5. Müssen ein oder mehrere Fahrer das Rennen aus der Boxengasse starten, werden er/sie für die Abrechnung am Ende der Startaufstellung eingestuft.
5.11.2.6. Scheiden Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in unterschiedlichen Runden aus, wird die Anzahl der absolvierten Runden für die Abrechnung gezählt.
5.11.2.6.1. In Practice, Sprint Qualifying und Qualifying werden alle Wetten auf einen Fahrer zurückerstattet, wenn er die Boxenausfahrtslinie nicht überquert. Im Sprint Race und Race werden alle Wetten auf einen Fahrer zurückerstattet, wenn er das Rennen nicht startet, zum Beispiel bei Ausscheiden in der Einführungsrunde oder vollständigem Fehlen in der Startaufstellung.
5.11.2.7. Team-Märkte.
5.11.2.7.1. Sieger (Team), Top x (Team) und Direktduell (Team) werden mit dem Team abgerechnet, das im Endergebnis das bestplatzierte Auto hat.
5.11.2.7.2. 1st to retire (Teams) wird mit dem Team abgerechnet, dessen eines Auto zuerst ausgeschieden ist. Bitte beachten: Spezifische Marktregeln zum Ausscheiden gelten für diesen Markt als maßgeblich.
5.11.2.7.3. 1st pit stop (Teams) wird mit dem Team abgerechnet, dessen Auto zuerst in die Boxengasse einfuhr. Bitte beachten: Spezifische Marktregeln zum Boxenstopp gelten für diesen Markt als maßgeblich.
5.11.2.7.4. Team total overtakings wird auf Grundlage der kumulierten Anzahl der Überholmanöver beider Autos des angegebenen Teams abgerechnet. Bitte beachten: Spezifische Marktregeln zu Überholmanövern gelten für diesen Markt als maßgeblich.
5.11.2.7.5. Verlassen beide Fahrer für ein Practice oder ein Qualifying nicht die Box oder starten das Sprint Race oder das eigentliche Rennen nicht, wird dieses Team im Markt Sieger (Teams) für ungültig erklärt.
5.11.2.8. Märkte für die schnellste Runde
5.11.2.8.1. Der Fahrer, der in der angegebenen Runde, Rundenanzahl oder im Rennen die schnellste Runde erzielt hat, gilt als Gewinner.
5.11.2.8.2. Die Rundenzeit in Millisekunden ist für die Abrechnung maßgeblich.
5.11.2.9. Direktduell-Märkte & Gruppensieger.
5.11.2.9.1. Scheiden alle Wettbewerber in derselben Runde aus, wird der Markt für ungültig erklärt.
5.11.2.9.2. Märkte gelten als ungültig, wenn einer der Fahrer in oder vor der Einführungsrunde ausscheidet.
5.11.2.10. Märkte für Überholmanöver.
5.11.2.10.1. Ein Überholmanöver muss bis zum Ende der Runde aufrechterhalten werden, um für die Abrechnung berücksichtigt zu werden.
5.11.2.10.2. Überholmanöver während der ersten Runde werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
5.11.2.10.3. Überholmanöver eines bestimmten Fahrers in derselben Runde, in der er in die Box einfährt oder sie verlässt, werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
5.11.2.10.4. Überholmanöver eines Autos in der Runde seines Ausscheidens werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
5.11.2.10.5. Das Überrunden und Entrunden gilt nicht als Überholmanöver.
5.11.2.11. Märkte für Ausfälle
5.11.2.11.1. Ein Auto gilt für die Abrechnung als ausgeschieden, wenn es die Ziellinie nicht überquert, sobald die Session als abgeschlossen gilt, es sei denn, es wird disqualifiziert.
5.11.2.11.2. Scheidet mehr als 1 Wettbewerber in derselben Runde aus, in der das erste Ausscheiden erfolgte, wird die Dead-Heat-Regel angewendet.
5.11.2.11.3. Scheidet ein Auto in der Box oder Boxengasse aus, wird für die Abrechnung die zuletzt begonnene Runde berücksichtigt.
5.11.2.12. Märkte für Boxenstopps
5.11.2.12.1. Das Auto, das zuerst in die Boxengasse einfährt, gilt als Gewinner dieses Marktes.
5.11.2.12.2. Fährt ein Auto in die Boxengasse ein und scheidet aus, gilt dies für die Abrechnung dennoch als Boxenstopp.
5.11.2.13. Marktregeln Gesamtzahl der Finisher
5.11.2.13.1. Ein Fahrer gilt für die Abrechnung nur dann als Finisher, wenn er die Ziellinie überquert, sobald die Session als beendet gilt.
5.11.2.14. Ende Q1/Q2 – Führender (Markt)
5.11.2.14.1. Das Ergebnis zu Beginn von Q2 gilt für die Abrechnung des Marktes Ende Q1 – Führender als maßgeblich. Das Ergebnis zu Beginn von Q3 gilt für die Abrechnung des Marktes Ende Q2 – Führender als maßgeblich.
5.11.2.14.2. Überquert ein Fahrer während des gesamten Qualifyings nie die Boxenausfahrtslinie, werden Wetten auf diesen Fahrer für ungültig erklärt.
5.11.2.14.3. Qualifiziert sich ein Fahrer für Q2, verlässt in Q2 jedoch nicht die Box, wird er für den Markt Ende Q2 – Führender als verloren abgerechnet.
5.11.2.14.4. Wird die Qualifying-Session abgebrochen, werden die Märkte entsprechend abgerechnet, sofern Q1/Q2 abgeschlossen wurden.
5.12. MotoGP
5.12.1. Pre-Match.
5.12.1.1. Abbrüche/Verschiebungen.
5.12.1.1.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.
5.12.2. Live.
5.12.2.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie für die Abrechnung als maßgeblich.
5.12.2.2. Wird ein Ereignis aufgrund von Witterungsbedingungen oder anderen Umständen verkürzt, vom zuständigen Verband jedoch als offiziell erachtet, wird es entsprechend abgerechnet, sofern die vollen Punkte vergeben werden.
5.12.2.3. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle Märkte als ungültig.
5.12.2.4. Scheiden Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in unterschiedlichen Runden aus, zählt die Anzahl der absolvierten Runden für die Abrechnung.
5.12.2.5. Direktduell-Märkte.
5.12.2.5.1. Scheiden alle Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in derselben Runde aus, wird der Markt für ungültig erklärt.
5.12.2.5.2. Märkte gelten als ungültig, wenn einer der Fahrer in oder vor der Aufwärmrunde ausscheidet.
5.13. NASCAR
5.13.1. Pre-Match.
5.13.2. Live.
5.13.2.1. Alle Märkte schließen eine mögliche Verlängerung ein.
5.13.2.2. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie für die Abrechnung als maßgeblich.
5.13.2.3. Wird ein Ereignis aufgrund von Witterungsbedingungen oder anderen Umständen verkürzt, vom zuständigen Verband jedoch als offiziell erachtet, wird es entsprechend abgerechnet, sofern die vollen Punkte vergeben werden.
5.13.2.4. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle Märkte als ungültig.
5.13.2.5. Scheiden Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in unterschiedlichen Runden aus, zählt die Anzahl der absolvierten Runden für die Abrechnung.
5.13.2.6. Nimmt ein Wettbewerber überhaupt nicht am Rennen teil (kein Start), sollten alle Wetten auf diesen Wettbewerber für ungültig erklärt werden.
5.13.2.7. Direktduell-Märkte
5.13.2.7.1. Märkte gelten als ungültig, wenn einer der Fahrer in oder vor der Aufwärmrunde ausscheidet.
5.13.2.7.2. Scheiden alle Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in derselben Runde aus, wird der Markt für ungültig erklärt.
5.13.2.8. Top-3-Markt.
5.13.2.8.1. Ist die Anzahl der Finisher geringer als 3, wird der Wettbewerber, der zuletzt ausgeschieden ist, als Gewinner abgerechnet. Dies gilt, bis 3 Wettbewerber als Gewinner abgerechnet sind.
5.14. Formula E
5.14.1. Pre-Match.
5.14.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.14.2. Live.
5.14.2.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie für die Abrechnung als maßgeblich.
5.14.2.2. Wird ein Ereignis aufgrund von Witterungsbedingungen oder anderen Umständen verkürzt, vom zuständigen Verband jedoch als offiziell erachtet, wird es entsprechend abgerechnet, sofern die vollen Punkte vergeben werden.
5.14.2.3. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle Märkte als ungültig.
5.14.2.4. Scheiden Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in unterschiedlichen Runden aus, zählt die Anzahl der absolvierten Runden für die Abrechnung.
5.14.2.5. Direktduell-Märkte
5.14.2.5.1. Scheiden alle Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in derselben Runde aus, wird der Markt für ungültig erklärt.
5.14.2.5.2. Märkte gelten als ungültig, wenn einer der Fahrer in oder vor der Einführungsrunde ausscheidet.
5.15. Futsal
5.15.1. Pre-Match.
5.15.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.15.2. Live.
5.15.2.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte zur ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit.
5.15.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum wieder aufgenommen, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
5.15.2.3. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind: Tore, Rote oder Gelb-Rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.15.2.4. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen Roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.15.2.5. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.15.2.6. Wird ein falscher Spielstand eingegeben, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde.
5.15.2.7. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.15.2.8. Werden die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.16. Badminton
5.16.1. Pre-Match.
5.16.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.16.2. Live.
5.16.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.16.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.16.2.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.16.2.4. Zieht sich ein Team zurück, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.16.2.5. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.16.2.6. Offizielle Punktabzüge werden für alle nicht entschiedenen Märkte berücksichtigt. Bereits entschiedene Märkte berücksichtigen keine Abzüge.
5.17. Rugby Union + League
5.17.1. Pre-Match.
5.17.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.17.2. Live.
5.17.2.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte zur ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) umfassen nur die reguläre Spielzeit.
5.17.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.17.2.3. Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer planmäßigen 80-minütigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspiel- oder Verletzungszeit ein, jedoch nicht die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen vorgesehene Zeit oder Sudden Death.
5.17.2.4. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind: Spielstandsänderungen oder Rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.17.2.5. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen Roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.17.2.6. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.17.2.7. Werden die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.17.2.8. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
5.18. Rugby Sevens
5.18.1. Pre-Match.
5.18.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.18.2. Live.
5.18.2.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte zur ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) umfassen nur die reguläre Spielzeit.
5.18.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.18.2.3. Reguläre 14 / 20 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer planmäßigen 14- / 20-minütigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspiel- oder Verletzungszeit ein, jedoch nicht die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen vorgesehene Zeit oder Sudden Death.
5.18.2.4. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind: Spielstandsänderungen oder Rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.18.2.5. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen Roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.18.2.6. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 1 Minute) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.1
5.18.2.7. Werden die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.18.2.8. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
5.19. Darts
5.19.1. Pre-Match.
5.19.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.19.2. Live.
5.19.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.19.2.2. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.19.2.3. Das Bullseye zählt als rote Checkout-Farbe.
5.20. Snooker
5.20.1. Pre-Match.
5.20.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.20.2. Live.
5.20.2.1. Im Falle einer Aufgabe eines Spielers oder einer Disqualifikation gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.20.2.2. Im Falle eines Re-Racks bleibt die Abrechnung bestehen, wenn der Ausgang vor dem Re-Rack feststand.
5.20.2.3. Für die Abrechnung eines Versenkte-Farbe-Marktes werden keine Fouls oder Free Balls berücksichtigt.
5.20.2.4. Beginnt ein Frame, wird jedoch nicht abgeschlossen, werden alle frame-bezogenen Märkte für ungültig erklärt, es sei denn, der Ausgang stand bereits fest.
5.20.2.5. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.20.2.6. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.20.2.7. Wird ein Spiel nicht abgeschlossen, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.21. Tischtennis
5.21.1. Pre-Match.
5.21.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.21.2. Live.
5.21.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.21.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.21.2.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.21.2.4. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.21.2.5. Gibt ein Spieler auf, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.21.2.6. Die offiziell abgezogenen Punkte werden für alle nicht entschiedenen Märkte berücksichtigt. Bei bereits entschiedenen Märkten werden abgezogene Punkte nicht berücksichtigt.
5.22. Bowls
5.22.1. Pre-Match.
5.22.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.22.2. Live.
5.22.2.1. Im Falle einer Aufgabe und eines Walkover eines beliebigen Spielers gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
5.22.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
5.22.2.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.22.2.4. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.22.2.5. Gibt ein Spieler auf, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.23. Cricket T20 + ODI
5.23.1. Pre-Match.
5.23.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.23.2. Live.
5.23.2.1. Alle Märkte schließen Super Overs nicht ein, sofern nicht anders angegeben.
5.23.2.2. 5-Run-Strafen zählen in keinem Over- oder Delivery-Markt (Märkte für mehrere Overs werden von dieser Regel nicht erfasst).
5.23.2.3. Twenty20, ODI: Zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette müssen mindestens 90 % der gesamten für ein Innings vorgesehenen Overs gespielt worden sein, damit die Märkte abgerechnet werden, es sei denn, das Innings hat sein natürliches Ende erreicht.
5.23.2.4. Wird ein Spiel abgesagt, bevor irgendein Spiel stattgefunden hat, gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit erneut ausgetragen.
5.23.2.5. Endet das Spiel unentschieden und bestimmen die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger; oder bestimmen die Wettbewerbsregeln den Sieger durch Münzwurf oder Losentscheid, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.23.2.6. Wird ein Over nicht abgeschlossen, gelten alle nicht entschiedenen Märkte auf dieses spezifische Over als ungültig, es sei denn, das Innings hat sein natürliches Ende erreicht, z. B. Declaration, Team all out usw.
5.23.2.7. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.23.2.8. Wird das Spiel durch Wetter oder andere Umstände unterbrochen, erfolgt die Berechnung der Märkte nach der Duckworth-Lewis-Methode (D/L-Methode).
5.24. Squash
5.24.1. Pre-Match.
5.24.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.24.2. Live.
5.24.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.24.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum wieder aufgenommen, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.24.2.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.24.2.4. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.24.2.5. Gibt ein Spieler auf, verwirkt das Spiel oder wird disqualifiziert, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.24.2.6. Die offiziell abgezogenen Punkte werden für alle nicht entschiedenen Märkte berücksichtigt. Bei bereits entschiedenen Märkten werden abgezogene Punkte nicht berücksichtigt.
5.24.2.7. Werden vom Schiedsrichter Strafpunkt(e) vergeben, behalten alle Wetten auf dieses Spiel ihre Gültigkeit.
5.25. Aussie Rules
5.25.1. Pre-Match.
5.25.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.25.2. Live.
5.25.2.1. Alle Märkte schließen die Verlängerung aus, sofern nicht anders angegeben.
5.25.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
5.25.2.3. Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer planmäßigen 80-minütigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspiel- oder Verletzungszeit ein, jedoch nicht die Verlängerung.
5.25.2.4. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.25.2.5. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.25.2.6. Werden die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.26. Field Hockey
5.26.1. Pre-Match.
5.26.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.
5.26.2. Live.
5.26.2.1. Alle Märkte umfassen nur die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.
5.26.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprünglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.26.2.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.27. Golf
5.27.1. Pre-Match.
5.27.1.1. Ein Spieler gilt als an einem Turnier oder einer bestimmten Runde teilgenommen habend, sobald er abgeschlagen hat. Zieht sich ein Spieler zurück, gibt auf oder wird disqualifiziert, nachdem er abgeschlagen hat, behalten die Wetten ihre Gültigkeit.
5.27.1.2. Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder andere ähnliche Gründe beeinträchtigt sind, werden die Wetten unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden auf das offizielle Ergebnis abgerechnet.
5.27.1.3. Wird das Turnier abgebrochen, werden alle nach der letzten abgeschlossenen Runde platzierten Wetten für ungültig erklärt.
5.27.1.4. Für die Abrechnung werden die Ergebnisse der offiziellen Tour-Website zum Zeitpunkt der Trophäenübergabe herangezogen (eine nachträgliche Disqualifikation nach diesem Zeitpunkt zählt nicht).
5.27.1.5. Nicht wie angegeben gespielte Gruppen.
5.27.1.5.1. Im Falle von Nichtstartern werden 2-Ball- und 3-Ball-Wetten für ungültig erklärt.
5.27.2. Live.
5.27.2.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit…) bleiben alle nicht entschiedenen Märkte unabgerechnet, und der Handel wird fortgesetzt, sobald die Runde / das Turnier fortgesetzt wird.
5.27.2.2. Für 3-Ball-Märkte gilt die Dead-Heat-Regel.
5.27.2.3. Werden Spieler falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.27.2.4. Runden-Märkte: Wird eine Golfrunde abgebrochen, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
5.27.2.5. 2-Ball-Märkte: Geben beide Spieler am selben Loch auf, wird der Markt für ungültig erklärt.
5.27.2.6. 2-Ball-Märkte: Ein Spieler kann als Teilnehmer (Runner) gelten, wenn er an seinem ersten angesetzten Loch abschlägt.
5.27.2.7. 3-Ball-Märkte: Geben alle 3 Spieler am selben Loch auf, wird der Markt für ungültig erklärt.
5.27.2.8. 3-Ball-Märkte: Ein Spieler kann als Teilnehmer (Runner) gelten, wenn er an seinem ersten angesetzten Loch abschlägt.
5.27.2.9. Competitor-Märkte: Zieht sich der betroffene Wettbewerber zurück, werden alle nicht entschiedenen Competitor-Märkte für ungültig erklärt.
5.27.2.10. Total-Märkte: Zieht sich ein in der Gruppe aufgeführter Spieler zurück, werden alle nicht entschiedenen Total-Märkte für ungültig erklärt.
5.27.2.11. „Hole"- & „Hole a to b"-Märkte: Zieht sich ein in der Gruppe aufgeführter Spieler zurück, werden alle zugehörigen und nicht entschiedenen „hole"- und „hole a to b"-Märkte für ungültig erklärt.
5.27.2.12. Turnier-/Event-Märkte: Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder andere ähnliche Gründe beeinträchtigt sind, werden die Wetten unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden auf das offizielle Ergebnis abgerechnet.
5.27.2.13. Marktspezifische Regeln Sieger (Some Outcomes): Abgerechnet mit dem offiziellen Sieger des gesamten Turniers (einschließlich Extra Holes).
5.27.2.14. Marktspezifische Regeln Sieger (Some Outcomes): Wetten auf alle aufgeführten Spieler behalten ihre Gültigkeit, sobald diese abgeschlagen haben.
5.27.2.15. 2 Ball (Two Outcomes): Der Markt wird für ungültig erklärt, wenn beide Wettbewerber in der jeweiligen Runde dasselbe Ergebnis erzielen.
5.27.2.16. Gruppensieger (Some Outcomes): Der Gewinner dieses Marktes ist der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis einer bestimmten Spielergruppe nach Ende des Turniers. Nur Spieler, die Teil des Marktes sind, gehören zu dieser Gruppe.
5.27.2.17. Gruppensieger (Some Outcomes): Liegen zwei oder mehr Spieler innerhalb dieser Gruppe mit dem niedrigsten Turnierergebnis dieser Gruppe gleichauf, gilt die Dead-Heat-Abrechnung.
5.27.2.18. Ende Runde x – Führender (Some Outcomes): Liegen zwei oder mehr Spieler nach einer Runde mit der Führung gleichauf, gilt die Dead-Heat-Abrechnung.
5.27.2.19. Ende Runde x – Führender (Some Outcomes): Schlägt ein Spieler in einem Turnier keinen einzigen Schlag, wird er für alle Ende-Runde-Führender-Märkte für ungültig erklärt.
5.27.2.20. Ende Runde x – Führender (Some Outcomes): Zieht sich ein Spieler aus dem Turnier zurück, wird er für alle Ende-Runde-Führender-Märkte für ungültig erklärt, solange er in der jeweiligen Runde keinen Schlag gespielt hat.
5.27.2.21. Ende Runde x – Führender (Some Outcomes): Liegen zwei oder mehr Spieler nach einer Runde mit der Führung gleichauf, gilt die Dead-Heat-Abrechnung.
5.27.2.22. Ende Runde x – Führender (Some Outcomes): Schlägt ein Spieler in einem Turnier keinen einzigen Schlag, wird er für alle Ende-Runde-Führender-Märkte für ungültig erklärt.
5.27.2.23. Ende Runde x – Führender (Some Outcomes): Zieht sich ein Spieler aus dem Turnier zurück, wird er für alle Ende-Runde-Führender-Märkte für ungültig erklärt, solange er in der jeweiligen Runde keinen Schlag gespielt hat.
5.27.2.24. Ende Runde x – Führender (Some Outcomes): Wird der Markt mit nur 2 Ausgängen angeboten (z. B. Ryder Cup: Europa und USA), wird der Markt im Falle eines unentschiedenen Ergebnisses nach Ende einer Runde für ungültig erklärt.
5.27.2.25. Ende Runde x – Führender (Some Outcomes): Im Match-Play-Format gilt eine Runde als Session. Zum Beispiel ist die erste Runde des Ryder Cups nach Abschluss der vier Gruppenpartien am Vormittag beendet. Eine zweite Session am selben Tag wird als neue Runde behandelt.
5.28. Mixed Martial Arts (MMA)
5.28.1. Pre-Match
5.28.1.1. Alle Märkte werden gemäß dem unmittelbar nach Ende des Kampfes verfügbaren Ergebnis abgerechnet. Etwaige nachträgliche Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
5.28.1.2. Tritt einer der Kämpfer zur nächsten Runde nicht an (antwortet nicht auf den Gong), gilt sein Gegner als in der vorherigen Runde Sieger.
5.28.1.3. Kommt es zu einem Rückzug oder einer Auswechslung eines der betreffenden Kämpfer, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.28.1.4. Wird ein Kampf als No Contest erklärt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
5.28.1.5. Wird die angesetzte Rundenzahl vor dem Kampf geändert, werden alle Wetten auf „Gesamtrunden", „Sieger und exakte Runden" und „Siegmethode" für ungültig erklärt.
5.28.2. Live
5.28.2.1. Wird ein Kampf aufgrund unvorhergesehener Umstände abgebrochen (d. h. Probleme in der Arena), werden alle Wetten auf die Märkte Sieger und 1x2 für ungültig erklärt. Wetten auf bereits entschiedene Märkte werden abgerechnet (d. h. erreicht der Kampf die 3. Runde, würde eine Wette auf über 1,5 Runden als Gewinn gelten), und alle nicht entschiedenen Märkte werden für ungültig erklärt.
5.28.2.2. Gesamtrunden
5.28.2.2.1. Wird für die Abrechnung eine halbe Runde angegeben, bestimmen 2 Minuten 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte zur Festlegung von Under oder Over. Somit wären 2,5 Runden zwei Minuten und dreißig Sekunden der 3. Runde. Endet der Kampf nach genau 2 Minuten 30 Sekunden der 3. Runde, würde das Ergebnis über 2,5 Runden lauten.
5.28.2.3. Regeln für Unentschieden
5.28.2.3.1. Beim Markt Sieger, bei dem keine Unentschieden-Auswahl angeboten wird, werden alle Wetten im Falle eines Unentschiedens für ungültig erklärt (dies schließt einen Kampf ein, der in einem Mehrheitsunentschieden oder einem technisches Unentschieden endet).
5.28.2.3.2. 1x2 – Endet der Kampf in einem Mehrheitsunentschieden oder einem technisches Unentschieden, ist Draw die gewinnende Auswahl.
5.28.2.3.3. Wird ein Kampf als No Contest erklärt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
5.29. Boxen
5.29.1. Pre-Match
5.29.1.1. Alle Märkte werden gemäß dem unmittelbar nach Ende des Kampfes verfügbaren Ergebnis abgerechnet. Etwaige nachträgliche Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
5.29.1.2. Spielabbrüche/-verschiebungen
5.29.1.2.1. Tritt einer der Kämpfer zur nächsten Runde nicht an (antwortet nicht auf den Gong), gilt sein Gegner als in der vorherigen Runde Sieger.
5.29.1.2.2. Kommt es zu einem Rückzug oder einer Auswechslung eines der betreffenden Boxer, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.29.1.2.3. Wird ein Kampf als No Contest erklärt, werden alle Wetten für ungültig erklärt und die Einsätze zurückerstattet.
5.29.1.2.4. Wird die angesetzte Rundenzahl vor dem Kampf geändert, werden alle Wetten auf Gesamtrunden, Rundenwette und Siegmethode für ungültig erklärt.
5.30. Wintersport
5.30.1. Pre-Match
5.30.1.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.
5.31. Leichtathletik
5.31.1. Pre-Match
5.31.1.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.
5.32. Für die folgenden Sportarten gibt es keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln:
Bandy
Basketball 3x3
Beachsoccer
Curling
Floorball
Gaelic Football
Gaelic Hurling
Pesäpallo
Rollhockey
Wasserball
5.32.1. SKI ALPIN
LIVE
5.32.1.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie für die Abrechnung als maßgeblich.
5.32.1.2. Die Märkte Sieger und Top 3 werden entsprechend abgerechnet, sofern den Wettbewerbern Weltcuppunkte oder Medaillen zuerkannt werden. Werden keine Weltcuppunkte vergeben, werden die Märkte Sieger und Top 3 für ungültig erklärt.
5.32.1.3. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), werden alle Märkte für ungültig erklärt, es sei denn, es findet innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Bei einem Wechsel des Austragungsorts für ein verschobenes Rennen werden alle Märkte stets für ungültig erklärt. Wird ein Rennen nur um wenige Minuten oder Stunden verschoben, findet aber dennoch am selben Tag statt, werden alle Märkte entsprechend abgerechnet.
5.32.1.4. Gewinnt mehr als 1 Wettbewerber das Rennen, erfolgt eine Dead-Heat-Abrechnung. Die Anzahl der Wettbewerber, die als Erste ins Ziel kommen, bestimmt den Dead-Heat-Faktor, z. B. wenn 3 Wettbewerber mit exakt derselben Zeit als Erste ins Ziel kommen, beträgt der Dead-Heat-Faktor 0,33.
5.32.1.5. Nimmt ein Wettbewerber überhaupt nicht am Rennen teil (kein Start), werden alle Wetten auf diesen Wettbewerber für ungültig erklärt.
5.32.1.6. Bei Rennen mit 2 Läufen werden die Märkte Sieger und Top 3 stets für ungültig erklärt, wenn der 1. Lauf stattfindet, der 2. Lauf jedoch abgesagt wird.
5.32.1.7. Wetten auf den Wettbewerber „Andere" werden niemals zurückerstattet, es sei denn, der gesamte Markt wird für ungültig erklärt.’
5.32.1.8. Direktduell-Märkte
5.32.1.8.1. Märkte werden für ungültig erklärt, wenn mindestens einer der beiden Wettbewerber überhaupt nicht am Rennen teilnimmt.
5.32.1.8.2. Scheiden beide Wettbewerber im selben Lauf aus, wird der Markt für ungültig erklärt.
5.32.1.8.3. Kommen beide Wettbewerber nach dem gesamten Rennen mit exakt derselben Zeit ins Ziel, wird der Markt für ungültig erklärt.
5.32.1.8.4. Beendet bei Rennen mit 2 Läufen ein Wettbewerber den 1. Lauf nicht und der andere den 2. Lauf nicht, wird der Wettbewerber, der am 2. Lauf teilgenommen hat, zum Gewinner des Marktes erklärt.
5.32.1.8.5. Beenden bei Rennen mit 2 Läufen beide Wettbewerber den 1. Lauf, qualifizieren sich jedoch nicht für den 2. Lauf, wird der Wettbewerber, der weiter vorne liegt, zum Gewinner des Marktes erklärt, selbst wenn der 2. Lauf abgesagt wird.
5.32.1.8.6. Bei Rennen mit 2 Läufen werden Märkte, die während oder nach dem 1. Lauf entschieden werden, entsprechend abgerechnet, selbst wenn der 1. Lauf nicht abgeschlossen oder der 2. Lauf abgesagt wird.
Dies gilt in den folgenden Fällen:
a) Ein Wettbewerber beendet den 1. Lauf nicht, während der andere ihn beendet.
b) Ein Wettbewerber qualifiziert sich nicht für den 2. Lauf, während der andere sich qualifiziert.
5.32.1.8.7. Qualifizieren sich bei Rennen mit 2 Läufen beide Wettbewerber für den 2. Lauf, nehmen jedoch zum Beispiel verletzungsbedingt nicht am 2. Lauf teil, werden die Märkte für ungültig erklärt. Nimmt nur einer von ihnen am 2. Lauf teil, wird er zum Gewinner des Marktes erklärt.
5.32.1.9. Top-3-Markt
5.32.1.9.1. Befinden sich mehr als 3 Wettbewerber auf den ersten 3 Plätzen, wird zwischen den Wettbewerbern auf dem letzten der Top-3-Ränge eine Dead-Heat-Abrechnung angewendet. Zum Beispiel: Gibt es einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei mit derselben Zeit auf dem dritten Platz, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Gewinner abgerechnet und die anderen beiden mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,5. Gibt es einen Sieger und drei Zweitplatzierte, wird der Sieger als Gewinner abgerechnet und die anderen drei mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,66.
5.32.1.10. Ende Lauf 1 – Führender
5.32.1.10.1. Für diesen Markt gelten die allgemeinen Regeln zu Rückerstattung und Dead-Heat-Abrechnung.
5.32.1.10.2. Lauf 1 ist beendet, nachdem jeder Wettbewerber den ersten Lauf absolviert hat. Wird der Lauf nicht abgeschlossen, wird der Markt für ungültig erklärt.
5.32.1.11. Direktduell – 1st run
5.32.1.11.1. Für diesen Markt gelten dieselben Abrechnungsregeln wie für allgemeine H2H-Märkte. Der Markt wird abgerechnet, sobald beide Wettbewerber ihren Lauf gestartet haben.
5.32.1.12. Sieger of Group
5.32.1.12.1. Für diesen Markt gelten die allgemeinen Regeln zu Rückerstattung und Dead-Heat-Abrechnung.
5.32.1.12.2. Der Wettbewerber aus einer bestimmten Gruppe, der im gesamten Rennen (nicht in einem einzelnen Lauf) am weitesten vorne ins Ziel kommt, wird als Gewinner abgerechnet.
5.32.2. BIATHLON
LIVE
5.32.2.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie für die Abrechnung als maßgeblich.
5.32.2.2. Die Märkte Sieger und Top 3 werden entsprechend abgerechnet, sofern den Wettbewerbern Weltcuppunkte oder Medaillen zuerkannt werden.
5.32.2.3. Wird ein Wettbewerb auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), werden alle Märkte für ungültig erklärt, es sei denn, er findet innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Bei einem Wechsel des Austragungsorts für einen verschobenen Wettbewerb werden alle Märkte stets für ungültig erklärt. Wird ein Wettbewerb nur um wenige Minuten oder Stunden verschoben, findet aber dennoch am selben Tag statt, werden alle Märkte entsprechend abgerechnet.
5.32.2.4. Gewinnt mehr als 1 Wettbewerber den Wettbewerb, erfolgt eine Dead-Heat-Abrechnung. Die Anzahl der Wettbewerber, die als Erste ins Ziel kommen, bestimmt den Dead-Heat-Faktor, z. B. wenn 3 Wettbewerber mit exakt denselben Punkten als Erste ins Ziel kommen, beträgt der Dead-Heat-Faktor 0,33.
5.32.2.5. Nimmt ein Wettbewerber überhaupt nicht am Wettbewerb teil (kein Start), werden alle Wetten auf diesen Wettbewerber für ungültig erklärt.
5.32.2.6. Wetten auf den Wettbewerber „Andere" werden niemals zurückerstattet, es sei denn, der gesamte Markt wird für ungültig erklärt.
5.32.2.7. Direktduell-Märkte
5.32.2.7.1. Märkte werden für ungültig erklärt, wenn mindestens einer der beiden Wettbewerber überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt.
5.32.2.7.2. Kommen beide Wettbewerber in einem Sprint oder in einem Einzelwettbewerb mit exakt derselben Zeit ins Ziel, wird der Markt für ungültig erklärt. Kommen beide Wettbewerber in einer der anderen Disziplinen mit exakt derselben Zeit ins Ziel, zählt das Ergebnis des Fotofinishs.
5.32.2.7.3. Scheiden beide Wettbewerber während eines Wettbewerbs aus, geben auf oder werden überrundet, wird der Markt für ungültig erklärt.
5.32.2.8. Top-3-Markt
5.32.2.8.1. Befinden sich mehr als 3 Wettbewerber auf den ersten 3 Plätzen, wird zwischen den Wettbewerbern auf dem letzten der Top-3-Ränge eine Dead-Heat-Abrechnung angewendet. Zum Beispiel: Gibt es einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei mit denselben Punkten auf dem dritten Platz, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Gewinner abgerechnet und die anderen beiden mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,5. Gibt es einen Sieger und drei Zweitplatzierte, wird der Sieger als Gewinner abgerechnet und die anderen drei mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,66.
5.32.3. RADSPORT
Live
5.32.3.1. Abrechnungs- und Stornierungsregeln
5.32.3.1.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie für die Abrechnung als maßgeblich.
5.32.3.1.2. Wird ein Radrennen auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), werden alle Märkte für ungültig erklärt, es sei denn, es findet innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Bei einer Streckenänderung für ein verschobenes Rennen werden alle Märkte stets für ungültig erklärt. Wird ein Rennen nur um wenige Minuten oder Stunden verschoben, findet aber dennoch am selben Tag statt, werden alle Märkte entsprechend abgerechnet.
5.32.3.1.3. Wird ein Radrennen neutralisiert und nicht erneut gestartet, werden alle nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt. Wurde ein H2H-Markt bereits entschieden, weil ein Radfahrer vor der Neutralisierung aus dem Rennen ausgeschieden ist, wird der Markt entsprechend abgerechnet.
5.32.3.1.4. Startet ein Radfahrer überhaupt nicht in ein Rennen, werden alle Wetten auf diesen Radfahrer für ungültig erklärt.
5.32.3.1.5. Zwei Radfahrer gelten nur dann als ‚gleichauf' (tied), wenn sie im offiziellen Rennergebnis auf exakt demselben Platz landen. In dieser Situation können die Märkte Sieger, Top 3 und Gruppensieger mit Dead Heat abgerechnet und H2H-Märkte für ungültig erklärt werden. Zum besseren Verständnis hier vier Beispiele:
Eine Dead-Heat-Abrechnung mit dem Faktor 0,5 für den Markt Sieger wird angewendet, wenn zwei Radfahrer ein Zeitfahren mit exakt derselben Zielzeit gewinnen. – Eine Dead-Heat-Abrechnung für den Markt Top 3 wird angewendet, wenn ein Radfahrer der Sieger eines Rennens ist, ein Radfahrer Zweiter wird und zwei Radfahrer den 3. Platz belegen. Dann werden der Sieger und der Zweitplatzierte als gewonnen abgerechnet, während die beiden Drittplatzierten mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,5 abgerechnet werden.
5.32.3.1.6. Kommen aus einer bestimmten Gruppe die drei besten Radfahrer auf demselben Platz ins Ziel, werden diese drei Radfahrer für den jeweiligen Markt Gruppensieger mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,33 abgerechnet.
5.32.3.1.7. Ein H2H-Markt wird für ungültig erklärt, wenn zwei Radfahrer ein Zeitfahren mit exakt derselben Zielzeit beenden.
5.32.4. KABADDI
LIVE
5.32.4.1. Abrechnungs- und Stornierungsregeln
5.32.4.1.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach der angesetzten Startzeit fortgesetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
5.32.4.1.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.32.4.1.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.32.5. SKISPRINGEN
LIVE
5.32.5.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie für die Abrechnung als maßgeblich.
5.32.5.2. Die Märkte Sieger und Top 3 werden entsprechend abgerechnet, sofern den Wettbewerbern Weltcuppunkte oder Medaillen zuerkannt werden. Werden keine Weltcuppunkte vergeben, werden die Märkte Sieger und Top 3 für ungültig erklärt. Bei Skisprungwettbewerben werden Punkte vergeben, wenn der 1. Sprung abgeschlossen wurde und der 2. Sprung abgesagt wird.
5.32.5.3. Wird ein Wettbewerb auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), werden alle Märkte für ungültig erklärt, es sei denn, er findet innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Bei einem Wechsel des Austragungsorts für einen verschobenen Wettbewerb werden alle Märkte stets für ungültig erklärt. Wird ein Wettbewerb nur um wenige Minuten oder Stunden verschoben, findet aber dennoch am selben Tag statt, werden alle Märkte entsprechend abgerechnet.
5.32.5.4. Gewinnt mehr als 1 Wettbewerber den Wettbewerb, erfolgt eine Dead-Heat-Abrechnung. Die Anzahl der Wettbewerber, die als Erste ins Ziel kommen, bestimmt den Dead-Heat-Faktor, z. B. wenn 3 Wettbewerber mit exakt denselben Punkten als Erste ins Ziel kommen, beträgt der Dead-Heat-Faktor 0,33.
5.32.5.5. Nimmt ein Wettbewerber überhaupt nicht am Wettbewerb teil (kein Sprung), werden alle Wetten auf diesen Wettbewerber für ungültig erklärt.
5.32.5.6. Wetten auf den Wettbewerber „Andere" werden niemals zurückerstattet, es sei denn, der gesamte Markt wird für ungültig erklärt.
5.32.5.7. Direktduell-Märkte
5.32.5.7.1. Märkte werden für ungültig erklärt, wenn mindestens einer der beiden Wettbewerber überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt.
5.32.5.7.2. Beenden beide Wettbewerber den gesamten Wettbewerb mit exakt denselben Punkten, wird der Markt für ungültig erklärt.
5.32.5.7.3. Qualifizieren sich beide Wettbewerber nicht für den 2. Sprung, wird der Wettbewerber, der weiter vorne liegt, zum Gewinner des Marktes erklärt, selbst wenn der 2. Sprung abgesagt wird.
5.32.5.7.4. Wird der 2. Sprung abgesagt, wird der Wettbewerber, der nach dem 1. Sprung weiter vorne lag, zum Gewinner des Marktes erklärt.
5.32.5.7.5. Qualifizieren sich beide Wettbewerber für den 2. Sprung, nehmen jedoch zum Beispiel verletzungsbedingt nicht am 2. Sprung teil, werden die Märkte für ungültig erklärt. Nimmt nur einer von ihnen am 2. Sprung teil, wird er zum Gewinner des Marktes erklärt.
5.32.5.7.6. Liegt ein Wettbewerber bereits außerhalb der Top 30 und der andere innerhalb der Top 30 und der Wettbewerb wird während des 1. Sprungs abgesagt, wird der Wettbewerber innerhalb der Top 30 zum Gewinner des Marktes erklärt.
5.32.5.7.7. Liegen beide Wettbewerber innerhalb der Top 30 und der Wettbewerb wird während des 1. Sprungs abgesagt, wird der Markt für ungültig erklärt.
5.32.5.8. Ende Runde x – Führender.
5.32.5.8.1. Mit Ausnahme der Skiflug-Weltmeisterschaften wird dieser Markt stets als Markt Ende Runde 1 – Führender angeboten. Runde 1 ist nach dem ersten Sprung jedes teilnehmenden Wettbewerbers beendet. Für die Skiflug-Weltmeisterschaften können auch Runde 2 und Runde 3 angeboten werden. Diese Runden sind beendet, nachdem alle qualifizierten Wettbewerber ihren zweiten und dritten Sprung absolviert haben.
5.32.5.8.2. Liegen zwei oder mehr Spieler nach einer Runde mit der Führung gleichauf, gilt die Dead-Heat-Abrechnung.
5.32.5.9. Top-3-Markt
5.32.5.9.1. Befinden sich mehr als 3 Wettbewerber auf den ersten 3 Plätzen, wird zwischen den Wettbewerbern auf dem letzten der Top-3-Ränge eine Dead-Heat-Abrechnung angewendet. Zum Beispiel: Gibt es einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei mit denselben Punkten auf dem dritten Platz, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Gewinner abgerechnet und die anderen beiden mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,5. Gibt es einen Sieger und drei Zweitplatzierte, wird der Sieger als Gewinner abgerechnet und die anderen drei mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,66.
5.32.6. Padel
Live
5.32.6.1. Im Falle einer Disqualifikation (Default), Aufgabe oder eines Walkover eines beliebigen Spielers oder Teams gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig.
5.32.6.2. Im Falle einer Verzögerung (z. B. Regen, Dunkelheit oder anderer Unterbrechungen) bleiben alle Märkte unabgerechnet, und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel weitergeht.
5.32.6.3. Werden vom Schiedsrichter Strafpunkt(e) vergeben, behalten alle Wetten auf das betroffene Spiel ihre Gültigkeit. 5.32.6.4. Wird ein Spiel beendet, bevor bestimmte Punkte/Spiele abgeschlossen sind, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig.
5.32.6.5. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand offen, der die Quoten erheblich beeinflusst, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.32.6.6. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären.
5.32.6.7. Gibt ein Spieler oder Team auf, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.
5.32.6.8. Jeder Tie-Break zählt als 1 Spiel.
5.33. CS:GO
5.33.1. Trennt sich einer der Spieler und kann für den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, beschließen beide Teams, 4 gegen 5 fortzusetzen, und sie spielen mindestens 3 Runden. Alle betroffenen Wetten auf diese Map, das Match und die Match-Side-Märkte werden für ungültig erklärt.
5.33.2. Zieht sich ein Team zurück, erhält einen Sieg durch Admin-Entscheidung oder wird disqualifiziert, bevor alle angesetzten Runden einer Map gespielt sind, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt.
5.33.3. Die Runden 1–12 bilden die erste Hälfte der CS2-Maps.
5.33.4. Im Falle eines Rundenneustarts behalten alle Wetten ihre Gültigkeit. Alle Märkte werden auf Grundlage des offiziellen Spielstands abgerechnet.
5.33.5. Utility-Märkte (Zeus-/Incendiary-/Molotov-/Frag-Grenade-/Knife-Kills) werden auf Grundlage offizieller Daten abgerechnet.
5.33.6. Der Markt „Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill": a. Schließt den Schaden des geworfenen Projektils (Molotov-/Incendiary-Granaten) und den Feuerschaden ein.
5.34. Valorant
5.34.1. Zieht sich ein Team zurück, erhält einen Sieg durch Admin-Entscheidung oder wird disqualifiziert, bevor alle angesetzten Runden einer Map gespielt sind, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt
5.34.2. Die Runden 1–12 bilden die erste Hälfte der Valorant-Maps.
5.35. Dota 2
5.35.1. Beginnt eine Map mit weniger als 10 Wettbewerbern, werden alle Wetten auf die Map für ungültig erklärt.
5.35.2. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 10 Minuten und kann für den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlässt das Spiel, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, behalten die Wetten ihre Gültigkeit und werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
5.35.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle Wetten auf die Map für ungültig erklärt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
5.36. League of Legends
5.36.1. Beginnt eine Map mit weniger als 10 Wettbewerbern, werden alle Wetten auf die Map für ungültig erklärt.
5.36.2. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 10 Minuten und kann für den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlässt das Spiel, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
5.36.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
5.36.4. Im Falle eines Chronobreak werden Pre-Match-Wetten auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet. Bereits platzierte Live-Wetten werden nur dann storniert, wenn sie während des Zeitraums des Chronobreak platziert wurden. Andere Live-Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet.
5.37. King of Glory
5.37.1. Beginnt eine Map mit weniger als 10 Wettbewerbern, werden alle Wetten auf die Map für ungültig erklärt.
5.37.2. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 10 Minuten und kann für den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlässt das Spiel, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
5.37.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, nachdem die 10. Spielminute begonnen hat, nachdem die Map gestartet ist, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
5.38. Simulated Reality
5.38.1. Simulated Reality nutzt seine neueste KI- und Machine-Learning-Technologie, um historische und statistische Daten aus über einem Jahrzehnt an Sportereignissen zu verarbeiten und so eine unermessliche Anzahl an Datenpunkten zu modellieren.
Wir speisen diese Daten in unseren KI-Algorithmus ein, um eine große Anzahl unterschiedlicher Spielsituationen, Ausgänge und Spielverläufe zu erzeugen.
5.39. eFootballr
5.39.1. Die Teams des Turniers Valhalla Cup bestehen aus halbprofessionellen Spielern, die Match für Match gegeneinander antreten. Bei jedem Match ist ein aufsichtsführender Schiedsrichter anwesend, um die Einhaltung der Integritätsregeln sicherzustellen, und um einen möglichst reibungslosen Ablauf mit minimalen Störungen zu gewährleisten, ist das Studio mit Hochtechnologie ausgestattet.
5.39.2. Spielregeln:
Spiel: FIFA23 on PS5 EA Sports FC 26 on PS5 EA EAEA Sports FC 26 on PS5Sports FC 26 on PS5
• Alle Spieler sind 18+ • Schwierigkeitsgrad: Legendär • Wettkampfmodus: An • Spielerbewertung: insgesamt 95 • Tageszeit: 22 Uhr • Wetter: Klar • Rasenmuster: Standard • Rasenabnutzung: Keine • Spielgeschwindigkeit: Schnell • Schnelle Auswechslungen: Ja • Saison: Sommer • Kamera: Co-op • Abseits: An • Verwarnungen: An • Handspiel: Aus • Verletzungen: Aus • Schiedsrichterstrenge: Standard
5.39.3. Die Teams des Turniers Valkyrie Cup bestehen aus professionellen Spielerinnen (Women’s Super League), die Match für Match gegeneinander antreten. Bei jedem Match ist ein aufsichtsführender Schiedsrichter anwesend, um die Einhaltung der Integritätsregeln sicherzustellen, und um einen möglichst reibungslosen Ablauf mit minimalen Störungen zu gewährleisten, ist das Studio mit Hochtechnologie ausgestattet.
5.39.4. SPIELREGELN:
Spiel: FIFA23 on PS5 EA Sports FC 26 on PS5 E • Alle Spieler sind 18+ • Schwierigkeitsgrad: Legendär • Wettkampfmodus: An • Spielerbewertung: insgesamt 95 • Tageszeit: 22 Uhr • Wetter: Klar • Rasenmuster: Standard • Rasenabnutzung: Keine • Spielgeschwindigkeit: Schnell • Schnelle Auswechslungen: Ja • Saison: Sommer • Kamera: Co-op • Abseits: An • Verwarnungen: An • Handspiel: Aus • Verletzungen: Aus • Schiedsrichterstrenge: Standard
5.39.5. Falscher Spielstand/Falsche Quoten: Werden Wetten mit falschen Quoten platziert, werden alle betroffenen Wettscheine storniert.
5.39.6. Falsche Teams/Spieler: Wird das Spiel vorzeitig gestoppt und es ist kein wesentliches Ereignis (wie ein Tor) eingetreten, kann das Spiel neu gestartet werden. Ist ein wesentliches Ereignis eingetreten, werden alle anderen Märkte storniert.
5.39.7. Kameraprobleme: Fällt eine Kamera aus und kann nicht schnell behoben werden, behalten abgerechnete Märkte ihre Gültigkeit, alle anderen werden jedoch storniert. Dasselbe gilt, wenn die Kamera während eines Schlüsselereignisses ausfällt.
5.39.8. Twitch-Stream-Probleme: Ist der Stream während des gesamten Matches ausgefallen, werden alle Märkte storniert. Fällt er während eines Schlüsselereignisses aus, behalten abgerechnete Märkte ihre Gültigkeit, andere werden jedoch storniert.
5.39.9. Spielzerstörende Bugs: Ist der Zeitpunkt eines Bugs unklar, wird das gesamte Match storniert. Ist der Zeitpunkt klar, werden die Märkte bis zu diesem Punkt abgerechnet.
5.39.10. Spielabstürze/Internetausfälle: Abgerechnete Märkte behalten ihre Gültigkeit, alle anderen werden jedoch storniert.
5.39.11. Probleme mit Namensschildern/Gamepad-Farben: Diese rechtfertigen keine Stornierung von Märkten.
5.40. eBasketball
5.40.1. Die Teams des Turniers Valhalla League bestehen aus halbprofessionellen Spielern, die Match für Match gegeneinander antreten. Bei jedem Match ist ein aufsichtsführender Schiedsrichter anwesend, um die Einhaltung der Integritätsregeln sicherzustellen, und um einen möglichst reibungslosen Ablauf mit minimalen Störungen zu gewährleisten, ist das Studio mit Hochtechnologie ausgestattet.
5.40.2. SPIELREGELN:
Spiel: NBA2K236 on PS5 • Alle Spieler sind 18+ • Schwierigkeitsgrad: All-Star • Viertellänge 5 Minuten • Ermüdung: Aus • Verletzungen: Aus • Spielgeschwindigkeit: 50 • Foul Out: 6 • On-Court Shot Clock: Letzte 10 Sekunden
5.40.3. Falscher Spielstand/Falsche Quoten: Werden Wetten mit falschen Quoten platziert, werden alle betroffenen Wettscheine storniert.
5.40.4. Falsche Teams/Spieler: Wird das Spiel vorzeitig gestoppt und es ist kein wesentliches Ereignis (wie ein Tor) eingetreten, kann das Spiel neu gestartet werden. Ist ein wesentliches Ereignis eingetreten, werden alle anderen Märkte storniert.
5.40.5. Kameraprobleme: Fällt eine Kamera aus und kann nicht schnell behoben werden, behalten abgerechnete Märkte ihre Gültigkeit, alle anderen werden jedoch storniert. Dasselbe gilt, wenn die Kamera während eines Schlüsselereignisses ausfällt.
5.40.6. Twitch-Stream-Probleme: Ist der Stream während des gesamten Matches ausgefallen, werden alle Märkte storniert. Fällt er während eines Schlüsselereignisses aus, behalten abgerechnete Märkte ihre Gültigkeit, andere werden jedoch storniert.
5.40.7. Spielzerstörende Bugs: Ist der Zeitpunkt eines Bugs unklar, wird das gesamte Match storniert. Ist der Zeitpunkt klar, werden die Märkte bis zu diesem Punkt abgerechnet.
5.40.8. Spielabstürze/Internetausfälle: Abgerechnete Märkte behalten ihre Gültigkeit, alle anderen werden jedoch storniert.
5.40.9. Probleme mit Namensschildern/Gamepad-Farben: Diese rechtfertigen keine Stornierung von Märkten.
5.41. eCricket
5.41.1. Yodha Premier League – eCricket-Turnier von professionellen Spielern in Echtzeit.
5.41.2. SPIELREGELN:
Spiel – Cricket 24
Plattform – Playstation 5
Modus – Multiplayer – YPL
Overs – 5
Wickets – 5
Spieldauer – 20 Min.
Regenwahrscheinlichkeit – Kein Regen
Catching – Semi – Assisted
Fielding – Semi – Assisted
Toss – In-game
Toss-Gewinner – Wählt, zuerst zu schlagen (Batting)
Pitch – Grün (Standard)
In-Game-Stadion – Home Ground (blauer Controller)
Tageszeit – Zufällig
DRS – Nein (Alle Entscheidungen des In-Game-Schiedsrichters sind endgültig)
Batting – Arcade
Bowling – Standard (Cricket 19)
5.41.3. Falscher Spielstand/Falsche Quoten: Werden Wetten mit falschen Quoten platziert, werden alle betroffenen Wettscheine storniert.
5.41.4. Falsche Teams/Spieler: Wird das Spiel vorzeitig gestoppt und es ist kein wesentliches Ereignis (wie ein Tor) eingetreten, kann das Spiel neu gestartet werden. Ist ein wesentliches Ereignis eingetreten, werden alle anderen Märkte storniert.
5.41.5. Kameraprobleme: Fällt eine Kamera aus und kann nicht schnell behoben werden, behalten abgerechnete Märkte ihre Gültigkeit, alle anderen werden jedoch storniert. Dasselbe gilt, wenn die Kamera während eines Schlüsselereignisses ausfällt.
5.41.6. Twitch-Stream-Probleme: Ist der Stream während des gesamten Matches ausgefallen, werden alle Märkte storniert. Fällt er während eines Schlüsselereignisses aus, behalten abgerechnete Märkte ihre Gültigkeit, andere werden jedoch storniert.
5.41.7. Spielzerstörende Bugs: Ist der Zeitpunkt eines Bugs unklar, wird das gesamte Match storniert. Ist der Zeitpunkt klar, werden die Märkte bis zu diesem Punkt abgerechnet.
5.41.8. Spielabstürze/Internetausfälle: Abgerechnete Märkte behalten ihre Gültigkeit, alle anderen werden jedoch storniert.
5.41.9. Probleme mit Namensschildern/Gamepad-Farben: Diese rechtfertigen keine Stornierung von Märkten.
5.42. Mobile Legends: Bang Bang
5.42.1. Beginnt eine Map mit weniger als 10 Wettbewerbern, werden alle Wetten auf die Map für ungültig erklärt.
5.42.2. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 10 Minuten und kann für den Rest der Map innerhalb von 1 Minute In-Game-Zeit die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlässt das Spiel, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, sind die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis gültig.
5.42.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, nachdem die 10. Spielminute begonnen hat, nachdem die Map gestartet ist, sind die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis gültig.
5.43. WILD RIFT
5.43.2. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 10 Minuten und kann für den Rest der Map innerhalb von 1 Minute In-Game-Zeit die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlässt das Spiel, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, sind die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis gültig.
5.43.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, nachdem die 10. Spielminute einer gestarteten Map begonnen hat, sind die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis gültig.
5.44. PUBG Mobile & Fortnite
5.44.1. Die Rundensieger werden auf Grundlage des letzten noch lebenden Spielers oder Teams bestimmt (das „chicken dinner").
5.44.2. Im Falle unvorhergesehener Umstände, die eine Abrechnung des Marktes verhindern, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
5.45. Deadlock
5.45.1. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 10 Minuten und kann innerhalb von 2 Minuten In-Game-Zeit die Verbindung nicht wiederherstellen oder für den Rest der Map ersetzt werden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlässt das Spiel nach Beginn der 10. Spielminute auf der jeweiligen Map, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
5.45.2. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle Wetten auf die Map für ungültig erklärt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, nachdem die 10. Spielminute der Map gespielt wurde, sind die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis gültig.
5.46. Rainbow Six: Siege
5.46.1. Trennt sich einer der Spieler und kann für den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, beschließen beide Teams, 4 gegen 5 fortzusetzen, und sie spielen mindestens 2 Runden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map, das Match und die Match-Side-Märkte für ungültig erklärt.
5.47. Geo Guessr
5.47.1. Alle Wetten auf Geoguessr-Matches werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, wie es vom Turnierveranstalter (TO) auf der offiziellen Website festgelegt wird: https://www.geoguessr.com. Dies schließt etwaige In-Game-Entscheidungen oder Änderungen ein, die der TO während des Matches vornimmt.
5.47.2. Zieht sich ein Spieler zurück, erhält einen Sieg durch Admin-Entscheidung oder wird disqualifiziert, bevor alle angesetzten Runden einer Map gespielt sind, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt.
5.48. Call of Duty
5.48.1. Im Falle eines Map-Resets, bei dem die Map von Beginn an neu gestartet wird, anstatt am Punkt des Resets fortzusetzen, behalten wir uns das Recht vor, alle betroffenen Märkte für ungültig zu erklären.
5.48.2. Trennt sich einer der Spieler und kann die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden und beschließen beide Teams, 4 gegen 5 fortzusetzen, behalten wir uns das Recht vor, alle betroffenen Wetten in den folgenden Szenarien für ungültig zu erklären: a) Wenn sich im Spielmodus Hardpoint der Spieler in den ersten 120 Sekunden der Map trennt UND/ODER der Spieler sich trennt, bevor eines der Teams 60 Punkte erreicht. b) Wenn sich im Spielmodus Search & Destroy der Spieler vor Beginn der 2. Runde trennt. c) Wenn sich im Spielmodus Control der Spieler in den ersten 120 Sekunden nach Beginn der 1. Runde trennt.
5.49. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.49.1. Beginnt eine Map mit weniger als 14 Wettbewerbern, werden alle Wetten auf die Map für ungültig erklärt.
5.49.2. Trennt sich ein Wettbewerber in der ersten Minute und kann innerhalb von 2 Minuten In-Game-Zeit die Verbindung nicht wiederherstellen oder für den Rest der Map ersetzt werden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlässt das Spiel nach Beginn der 1. Spielminute auf der jeweiligen Map, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
5.49.3. Wird ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt.
5.50. Allgemeine Regeln für CS2 Duels und Dota 2 Duels – Match-Märkte
5.50.1. Falscher Spielstand/Falsche Spieler: Ähnlich wie bei anderen Spielen führen falsche Quoten zu stornierten Wettscheinen. Falsche Spieler/Helden können je nachdem, ob ein Schlüsselereignis eingetreten ist, zu einem Neustart oder einer Stornierung führen.
5.50.2. Kamera-/Twitch-Probleme: Ähnliche Regeln wie bei anderen Spielen, wobei zur Verifizierung von Matches möglicherweise Demo-Replays verwendet werden.
5.50.3. Spielabstürze: Abgerechnete Märkte behalten ihre Gültigkeit, andere werden storniert.
5.50.4. Probleme mit Namensschildern: Keine Stornierung von Märkten.
5.50.5. Spielspezifische Regeln – Match-Märkte
5.50.5.1. CS2 Duels
5.50.5.1.1. Rundenneustarts: Die Wetten behalten ihre Gültigkeit, und die Märkte werden auf Grundlage des offiziellen Spielstands abgerechnet.
5.50.5.1.2. Abwesenheit eines Spielers: Wetten können für ungültig erklärt werden, wenn ein Spieler abwesend oder spielunfähig ist.
5.50.5.1.3. Internetprobleme: Das Spiel kann neu gestartet werden, wenn sich die Quoten nicht geändert haben, oder storniert werden, wenn dies der Fall ist. Abgerechnete Märkte bleiben bestehen, andere werden storniert.
5.50.5.2. Dota 2 Duels
5.50.5.2.1. Neutral Creep Kills: Diese zählen als Kills durch den Gegner.
5.50.5.2.2. Internetprobleme: Ähnlich wie bei CS2 kann das Spiel neu gestartet oder storniert werden. Abgerechnete Märkte bleiben bestehen, andere werden storniert.
5.50.5.2.3. Gleichzeitige Tode: Der Gewinner wird danach bestimmt, wer länger am Leben war oder wer seinen Gegner zuerst getötet hat, gemäß dem offiziellen Spielprotokoll.
5.50.5.2.4. Falsche Helden ausgewählt: Werden vor Beginn des Matches falsche Helden ausgewählt und tritt ein wesentliches In-Game-Ereignis ein (z. B. ein Kill oder erheblicher Turmschaden), werden alle Wetten storniert. Tritt kein wesentliches Ereignis ein, wird die Partie mit den korrekten Helden neu gestartet, und die Wetten bleiben bestehen.
5.51 World of Warcraft (WoW)
5.51.1. Alle Ergebnisse werden auf Grundlage der offiziellen Blizzard-Quellen abgerechnet.
5.51.2. Wird ein Dungeon-Run aufgrund von Regelverstößen für ungültig erklärt (z. B. Spec Stacking), spiegeln die Ergebnisse die Entscheidung von Blizzard wider.
5.51.3. Jede absichtliche Verbindungstrennung nach Matchbeginn führt zu einer Niederlage durch Aufgabe und zur Ungültigkeitserklärung aller nicht entschiedenen Märkte.
5.52. Marvel Rivals
5.52.1. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 2 Minuten und kann innerhalb von 4 Minuten In-Game-Zeit die Verbindung nicht wiederherstellen oder für den Rest der Map ersetzt werden, werden alle Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlässt das Spiel nach Beginn der 1. Spielminute auf der jeweiligen Map, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
5.53. Schach
5.53.1. Endet eine Schachpartie nach Austragung aller angesetzten Spiele unentschieden, wird der Sieger auf Grundlage des Ergebnisses des festgelegten Tiebreakers bestimmt.
5.53.2. Die Finals werden im Bo1-Format angeboten. Der Spieler, der in der Serie zuerst 2 Sätze erreicht, wird zum Gesamtsieger erklärt.
5.53.3. Alle Märkte werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet, wie sie vom zuständigen Verband bestätigt werden.
5.54. Crossfire
5.54.1. Trennt sich einer der Spieler und kann für den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, beschließen jedoch beide Teams dennoch, 4 gegen 5 fortzusetzen, und sie spielen mindestens 2 vollständige Runden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map, das Match und die Match-Side-Märkte für ungültig erklärt.
5.54.2. Zieht sich ein Team zurück, erhält einen Sieg durch Admin-Entscheidung oder wird disqualifiziert, bevor alle angesetzten Runden einer Map gespielt sind, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match für ungültig erklärt.
5.54.3. Die Runden 1–8 bilden die erste Hälfte der Crossfire-Maps.
5.54.4. Im Falle eines Rundenneustarts behalten alle Wetten ihre Gültigkeit. Alle Märkte werden auf Grundlage des offiziellen Spielstands und Ergebnisses abgerechnet.
5.54.5. Die Verlängerung wird als ein einzelnes MR3 gespielt. Steht es nach der Verlängerung unentschieden, entscheidet eine Golden Round über den Sieger.
5.55 Tekken
5.55.1. Ein Punkt in der Serie wird einem Spieler zuerkannt, der den Gegner zuerst 3 Mal k. o. schlägt (KO).
5.55.2. Der Seriensieger wird als der erste Spieler bestimmt, der die erforderliche Punktzahl im erklärten Match-Format erreicht (z. B. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.56. Street Fighter
5.56.1. Ein Punkt in der Serie wird einem Spieler zuerkannt, der den Gegner zuerst 2 Mal k. o. schlägt (KO).
5.56.2. Der Seriensieger wird als der erste Spieler bestimmt, der die erforderliche Punktzahl im erklärten Match-Format erreicht (z. B. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.56.3. Die Grand Finals werden im Double-Elimination-Format für den Finalisten des Upper Bracket ausgetragen. Der Finalist aus dem Upper Bracket hat einen ‚Life-Vorteil'. Der Finalist aus dem Lower Bracket muss den Finalisten des Upper Bracket im angegebenen Format zweimal besiegen (z. B. zwei Bo5-Serien), um die Grand Finals zu gewinnen. Der Finalist des Upper Bracket muss den Gegner im Format mindestens einmal besiegen, um die Grand Finals zu gewinnen.
5.57. eSimulator-Bots
5.57.1. Allgemeine Regeln
5.57.1.1. Die Sportwetten-Plattform behält sich das Recht vor, jede Wette zu stornieren, die auf offensichtlich „schlechten" Quoten, vertauschten Quoten oder nach Beginn eines Ereignisses platziert wurde oder bei der das Spiel von offensichtlichen technischen Problemen betroffen war
5.57.1.2. Alle Wetten werden abgerechnet, sobald der Ausgang des Marktes entschieden ist.
5.57.1.3. Der Markt "Spiel" (1X2) ist der Markt, bei dem auf den (teilweisen oder endgültigen) Ausgang eines Spiels oder Ereignisses gewettet werden kann. Die Optionen sind: "1" = Heimmannschaft oder die links im Angebot aufgeführte Mannschaft; "X" = Unentschieden oder die Auswahl in der Mitte; "2" = Auswärtsmannschaft oder die rechts im Angebot aufgeführte Mannschaft.
5.57.1.4. Der Markt "Genaues Ergebnis" ist der Markt, bei dem auf das (teilweise oder endgültige) exakte Ergebnis eines Spiels oder Ereignisses gewettet werden kann.
5.57.1.5. Der Markt "Über/Unter" (Totals) ist der Markt, bei dem auf die (teilweise oder endgültige) Anzahl eines vordefinierten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) gewettet werden kann. Sollte die Gesamtzahl der aufgeführten Ereignisse exakt der Wettlinie entsprechen, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot mit der Wettlinie 128,0 Punkte und das Spiel endet mit dem Ergebnis 64-64 wird für ungültig erklärt.
5.57.1.6. Der Markt "Gerade/Ungerade" ist der Markt, bei dem auf die (teilweise oder endgültige) Anzahl eines vordefinierten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) gewettet werden kann. "Odd" (Ungerade) ist 1, 3, 5 usw.; "Even" (Gerade) ist 0, 2, 4 usw.
5.57.1.7. Der Markt "Halbzeit/Endstand" ist der Markt, bei dem auf das Ergebnis zur Halbzeit und den endgültigen Ausgang des Spiels gewettet werden kann. Steht es z. B. zur Halbzeit 1-0 und das Spiel endet 1-1, ist der gewinnende Ausgang 1/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit des Spiels in einem anderen Zeitformat als den in der Wette aufgeführten gespielt wird (d. h. anders als in zwei Halbzeiten).
5.57.1.8. Der Markt "Perioden-Wette" ist der Markt, bei dem auf den Ausgang jeder einzelnen Periode innerhalb eines Spiels/Ereignisses gewettet werden kann.
5.57.1.9. Der Markt "Unentschieden – keine Wette" ist der Markt, bei dem auf entweder "1" oder "2" wie definiert gewettet werden kann. Es ist auch üblich, sich auf "Unentschieden – keine Wette" zu beziehen, wenn keine Unentschieden-Quoten angeboten werden. Sollte das betreffende Spiel keinen Sieger haben (z. B. endet das Spiel unentschieden) oder das betreffende Ereignis nicht eintreten (z. B. Unentschieden – keine Wette und das Spiel endet 0-0), werden die Einsätze zurückerstattet.
5.57.1.10. Der Markt "Handicap" ist der Markt, bei dem darauf gewettet werden kann, ob der gewählte Ausgang siegreich ist, sobald das aufgeführte Handicap zum Spiel-/Perioden-/Gesamtergebnis, auf das sich die Wette bezieht, hinzugefügt/abgezogen wird (je nachdem). Sollte das Ergebnis nach Anpassung der Handicap-Linie exakt der Wettlinie entsprechen, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt.
5.57.1.11. Markt Asiatisches Handicap: Heimmannschaft (-1,75) gegen Auswärtsmannschaft (+1,75). Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ausgänge -1,5 und -2,0 platziert wird. Damit die Wette vollständig zu den aufgeführten Quoten ausgezahlt wird, muss Team A das Spiel mit einem größeren Vorsprung als beide aufgeführten Handicaps gewinnen (d. h. mit 3 Toren oder mehr Vorsprung). Sollte Team A mit nur 2 Toren Vorsprung gewinnen, gilt die Wette als teilweise gewonnen mit einer vollständigen Auszahlung auf den -1,5-Teil der Wette und einer Rückerstattung auf die -2,0-Seite, da der Ausgang dieses Teils der Wette als „Unentschieden" gelten würde. Sollte das Spiel ein anderes Ergebnis hervorbringen, einschließlich eines Sieges von Team A mit nur 1 Tor Vorsprung, würde der gesamte Einsatz verloren gehen. Auswärtsmannschaften erhalten im Spiel einen Vorsprung von +1,75 Toren. Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ausgänge +1,5 und +2,0 platziert wird.
5.57.1.12. Der Markt "Doppelte Chance" ist der Markt, bei dem gleichzeitig auf zwei (teilweise oder endgültige) Ausgänge eines Spiels oder Ereignisses gewettet werden kann. Die Optionen sind: 1X, 12 und X2 mit "1", "X" und "2" wie definiert.
5.57.1.13. Der Markt "Team trifft zuerst und gewinnt" bezieht sich darauf, dass die aufgeführte Mannschaft das erste Tor im Spiel erzielt und das Spiel anschließend gewinnt. Sollten im Spiel keine Tore fallen, werden alle Wetten als ungültig abgerechnet.
5.57.1.14. Wetten auf "Viertel / Halbzeit / Periode X" beziehen sich auf das im jeweiligen Zeitraum erzielte Ergebnis/Score und schließen keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse aus anderen Teilen des Ereignisses/Spiels ein. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem anderen Format als dem im Angebot festgelegten gespielt wird.
5.57.1.15. Wetten auf "Ergebnis am Ende von Viertel / Halbzeit / Periode X…" beziehen sich auf das Ergebnis des Spiels/Ereignisses nach Ablauf des festgelegten Zeitraums und berücksichtigen alle anderen Punkte/Tore/Ereignisse, die aus vorherigen Teilen des Ereignisses/Spiels zusammengezählt wurden.
5.57.1.16. Wetten auf "Wettlauf zu X Punkten / Wettlauf zu X Toren…" und ähnliche Angebote beziehen sich darauf, dass die Mannschaft/der Teilnehmer am frühesten die jeweilige Anzahl an Punkten/Toren/Ereignissen erreicht. Führt das Angebot einen Zeitraum (oder eine andere Periodenbeschränkung) auf, schließt es keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse aus anderen Teilen des Ereignisses/Spiels ein, die nicht mit dem genannten Zeitraum zusammenhängen. Sollte das aufgeführte Ergebnis nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums (falls vorhanden) erreicht werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern nicht anders angegeben.
5.57.1.17. Wetten auf "Sieger von Punkt X / Scorer of Goal X" und ähnliche Angebote beziehen sich darauf, dass die Mannschaft/der Teilnehmer das aufgeführte Ereignis erzielt/gewinnt. Für die Abrechnung dieser Angebote werden keine Ereignisse berücksichtigt, die vor dem aufgeführten Ereignis stattfinden. Sollte das aufgeführte Ereignis nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums (falls vorhanden) erzielt/gewonnen werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern nicht anders angegeben.
5.57.1.18. Jeglicher Bezug darauf, dass eine Mannschaft alle Halbzeiten/Perioden gewinnt (z. B. Team to win both halves), bedeutet, dass die aufgeführte Mannschaft während aller festgelegten Halbzeiten/Perioden des Spiels mehr Tore erzielen muss als ihr Gegner.
5.57.2. Basketball-Marktregeln
5.57.2.1. Der Markt Spielsieger (Zweiweg) wird mit eingeschlossener Verlängerung (OT) abgerechnet.
5.57.2.2. Andere Märkte, außer Totals und Handicaps, berücksichtigen die Verlängerung nicht, sofern nicht anders angegeben.
5.57.2.3. Endet ein Spiel, bevor das X erreicht ist, gilt dieser Markt als ungültig (storniert). Anwendbar auf die folgenden Märkte: Wer erzielt den X-ten Punkt? (inkl. OT), Welches Team gewinnt den Wettlauf zu X Punkten? (inkl. OT).
5.57.3. FIFA
5.57.3.1. Spieldauer – 2x6 Minuten. Dies schließt die Nachspielzeit ein, jedoch nicht die Verlängerung oder Elfmeterschießen.
5.57.3.2. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Marktregeln abgerechnet.
5.57.3.3. Penalty Shootout. Schließt nur Elfmeterschießen ohne reguläre Spielzeit, Nachspielzeit oder Verlängerung ein.
5.57.3.4. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Marktregeln abgerechnet.
5.57.4. NBA 2K
5.57.4.1. Spieldauer – 4x6 Minuten. Dies schließt die Verlängerung ein.
5.57.4.2. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen und den Basketball-Marktregeln abgerechnet.
Prediction Markets
1.1. Allgemeines
Diese Prediction-Regeln gelten bei der Nutzung der Plattform zum Wetten. Prediction Markets ermöglichen es Spielern, gegen die Plattform auf den Ausgang realer Ereignisse zu wetten, einschließlich Politik, Unterhaltung, Finanzen und Kultur. Mit der Platzierung einer Wette akzeptiert der Kontoinhaber automatisch die Bedingungen dieser Prediction-Regeln und stimmt ihnen vollständig zu.
1.2. Individuelle Marktregeln
Jede einzelne Prediction unterliegt ihrer eigenen, auf der Marktseite sichtbaren "Marktregeln-Zusammenfassung".
Diese Zusammenfassung legt fest:
- das gemessene Ereignis oder den gemessenen Wert;
- den Zeitrahmen;
- die spezifischen Bedingungen für einen "Ja"- oder "Nein"-Ausgang;
- die Verifizierungsquelle.
Die von beliebigen Plattformen und Wettbüros sowie anderen Informationsressourcen bekannt gegebenen Prediction-Ergebnisse sind für die Plattform keine offiziellen Informationsquellen.
1.3. Vorrang
Diese Prediction-Regeln ergänzen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Im Falle eines Widerspruchs zwischen der Marktregeln-Zusammenfassung und diesen Prediction-Regeln sind die Allgemeinen Geschäftsbedingungen maßgeblich.
1.4.
Der Kontoinhaber bestätigt, dass er zum Zeitpunkt der Wette das Volljährigkeitsalter erreicht hat, das gemäß den Gesetzen der Rechtsordnung, in der er sich befindet, zum Wetten berechtigt.
Alle bei der Registrierung bereitgestellten Informationen müssen aktuell und zutreffend sein.
Der Spieler versteht, dass das Risiko besteht, Geld zu verlieren, und kann im Zusammenhang mit solchen Verlusten keine Ansprüche gegenüber der Plattform geltend machen.
1.5.
Die Plattform behält sich das Recht vor, ohne vorherige persönliche Mitteilung jegliche Änderungen oder Ergänzungen an diesen Prediction-Regeln, Bestimmungen und Zahlungsverfahren sowie an den Zahlungs- und Wettlimits vorzunehmen.
Die Bedingungen zuvor platzierter Wetten bleiben unverändert.
1.6.
Mit der Annahme dieser Bedingungen erklären Sie sich damit einverstanden, dass die Plattform das Recht hat, bei Bedarf Identitäts-, Bonitäts- und sonstige Überprüfungen (einschließlich Videoverifizierung) durchzuführen.
Sie erklären sich bereit, alle im Zusammenhang mit diesen Überprüfungen angeforderten Informationen bereitzustellen.
1.7.
Die Plattform behält sich das Recht vor, den Zugang zu Ihrem Konto auszusetzen oder einzuschränken, bis die Überprüfungen zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen sind.
- Die Überprüfung der Spielerdokumente darf 30 Tage nicht überschreiten.
- Die Überprüfung der Wetten des Spielers darf 180 Tage nicht überschreiten.
Wir behalten uns außerdem das Recht vor, nach der Herkunft Ihrer Geldmittel zu fragen.
1.8.
Im Falle vermuteter betrügerischer Handlungen kann die Plattform einen Videoverifizierungsanruf über Google Meet oder ähnliche Dienste verlangen (auf Englisch).
Während des Anrufs:
- muss der Spieler allein sein;
- muss sich der Spieler in einem geschlossenen Raum befinden;
- muss der Spieler identifizierbar sein.
Die Plattform ist nicht verpflichtet, die Schuld des Spielers durch die Vorlage von Beweisen nachzuweisen.
Auf Grundlage der Ergebnisse der Videoverifizierung kann die Plattform entscheiden:
- alle Wetten zu stornieren;
- alle getätigten Einzahlungen als Ausgleich für betrügerische Handlungen einzubehalten;
- das Konto dauerhaft zu sperren.
Jede getroffene Entscheidung ist endgültig.
1.9.
Weigert sich ein Spieler, das Verifizierungsverfahren zu durchlaufen, behält sich die Plattform das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
1.10.
Registrierten Spielern ist Folgendes untersagt:
- sich erneut als neue Spieler zu registrieren;
- Dritten Zugang zu ihrem persönlichen Konto zu gewähren.
Zwei oder mehr Spielern ist es untersagt, Wetten von derselben IP-Adresse oder demselben lokalen Netzwerk aus zu platzieren, um Absprachen zu vermeiden.
1.11.
Alle Informationen über den aktuellen Verlauf von Ereignissen dienen ausschließlich zu Informationszwecken; die Plattform übernimmt keine Verantwortung für Ungenauigkeiten.
1.12.
Die englische Fassung dieser Prediction-Regeln hat Vorrang vor allen anderen Fassungen und Übersetzungen.
1.13.
Sollte eine Angelegenheit nicht von diesen Regeln erfasst sein, behält sich die Plattform das Recht vor, die Entscheidung auf Grundlage der Grundsätze der Fairness zu treffen.
1.14.
Die Plattform ist in keiner Weise verantwortlich für Fehler bei der Eingabe, Übertragung, Anzeige oder Veröffentlichung von Wettinformationen.
Sollte eine Wette irrtümlich angenommen worden sein (z. B. offensichtliche Fehler bei Quoten oder Ergebnissen), behält sich die Plattform das Recht vor, diese zu stornieren.
1.15.
Hyperlinks zu anderen Websites werden ausschließlich zu Informationszwecken bereitgestellt; die Plattform ist nicht für deren Inhalt verantwortlich.
1.16. Grundlegende Begriffe und Definitionen
1.16.1. Line
Eine Liste der angebotenen Ereignisse mit Quoten für potenzielle Gewinne.
1.16.2. Spieler
Eine natürliche Person, die eine Wette bei der Plattform platziert hat.
1.16.3. Wette
Eine Vereinbarung, bei der der Spieler einen Ausgang auswählt, der durch die Einzahlung von Mitteln bestätigt wird.
1.16.4. Ausgang
Eine einzelne Position im Markt, auf die eine Wette platziert werden kann.
1.16.5. Gewinnquote
Die Zahl, mit der der Wetteinsatz bei der Abrechnung multipliziert wird.
1.16.6. Ergebnis
Das Resultat des Ereignisses, auf das eine Wette platziert wurde.
2. Wetten
2.1.
Eine Wette gilt ab dem Moment als gültig, in dem sie registriert wird und eine "Wette angenommen"-Meldung erscheint.
2.2.
Ändern sich die Quoten zum Zeitpunkt der Platzierung, muss der Spieler den geänderten Quoten zustimmen, damit die Wette angenommen wird.
2.3.
Prediction-Wetten können vor dem angegebenen Zeitpunkt angenommen werden.
Die Plattform behält sich das Recht vor:
- nach dem angegebenen Zeitpunkt platzierte Wetten für ungültig zu erklären;
- nach Beginn des Ereignisses platzierte Wetten für ungültig zu erklären;
- eine Wettanfrage abzulehnen, wenn Überprüfungen fehlschlagen.
Überprüfungen können einschließen:
- Prüfungen der Marktverfügbarkeit;
- Integritäts- und Risikokontrollen;
- Prüfungen der Zahlungsautorisierung.
2.4.
Spieler haben nach der Platzierung der Wette keine Möglichkeit, einen registrierten Ausgang zu stornieren.
2.5.
Die maximalen Wettbeträge werden von der Plattform festgelegt und können ohne Mitteilung geändert werden.
Die Plattform kann:
- besondere Kontolimits festlegen;
- Wettlimits ändern;
- Exposure-Kontrollen ändern.
Wettanfragen, die solche Limits überschreiten, können abgelehnt werden.
2.6.
Die Plattform ist die letzte Instanz, die für die Gültigkeit aller angenommenen Wetten verantwortlich ist.
2.7.
Kunden haben kein Recht, auf Ereignisse zu wetten, an denen sie selbst teilnehmen.
Beispiele:
- Kandidaten;
- Berater;
- Schiedsrichter.
Mitarbeitern der Plattform ist das Wetten ebenfalls untersagt.
2.8.
Die Verwendung des Folgenden ist untersagt:
- Bots;
- Skripte;
- automatisierte Software zur Entscheidungsfindung.
Das Folgende kann zu abgelehnten Wetten, ungültig erklärten Einzahlungen, Sperrung oder Kontoschließung führen:
- automatisierte Tools;
- Ausnutzung von Fehlern;
- abgesprochenes Verhalten;
- gemeinsame Kontonutzung;
- sonstiges unfaires Verhalten.
2.9.
Wetten, die platziert werden, nachdem der Ausgang bereits bekannt ist oder nachdem ein Wettbewerber einen Vorteil erlangt hat, können für ungültig erklärt werden.
2.10.
Gruppenwetten oder wiederholte Wetten auf dieselben Ausgänge von verschiedenen Kunden können für ungültig erklärt werden, wenn eine Absprache vermutet wird.
2.11.
Die Abrechnung basiert auf dem ursprünglichen (tatsächlichen) Ergebnis, das unmittelbar nach Ende des Ereignisses durch offizielle Protokolle bekannt gegeben wird.
Die auf der Marktseite aufgeführte Verifizierungsquelle ist die letzte Instanz.
Märkte können außerdem:
- abgerechnet;
- für ungültig erklärt werden;
durch autorisierte administrative Entscheidung, sofern dies erforderlich ist für:
- Integrität;
- Datenqualität;
- betriebliche Gründe.
Kann das Ergebnis nicht verifiziert werden, kann der Markt für ungültig erklärt werden.
Wird ein Markt für ungültig erklärt:
- werden gültige offene Wetten zurückerstattet;
- wird der Einsatzbetrag zurückerstattet;
- gilt kein Gewinn-/Verlust-Ausgang.
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