Sportwetten-Regeln

1. Allgemeines

1.1. Diese GeschĂ€ftsbedingungen gelten bei der Nutzung der Sportwetten-Plattform zum Wetten. Mit der Platzierung einer Wette akzeptiert der Kontoinhaber automatisch die Bedingungen der aktuellen Sportwetten-Regeln und stimmt ihnen vollstĂ€ndig zu. Der Kontoinhaber bestĂ€tigt, dass er zum Zeitpunkt der Wette das VolljĂ€hrigkeitsalter erreicht hat, das gemĂ€ĂŸ den Gesetzen der Rechtsordnung, in der er sich befindet, zum Wetten berechtigt. Alle vom Spieler im Zuge der Registrierung auf der Website des Sportwettenanbieters bereitgestellten Informationen sind aktuell und zutreffend; der Spieler versteht außerdem, dass beim Platzieren von Wetten das Risiko besteht, Geld zu verlieren, und dass im Zusammenhang mit Verlusten keinerlei AnsprĂŒche gegenĂŒber dem Sportwettenanbieter geltend gemacht werden können.

1.2. Der Sportwettenanbieter behĂ€lt sich das Recht vor, ohne vorherige persönliche Mitteilung jegliche Änderungen oder ErgĂ€nzungen an den hierin festgelegten Regeln, Bestimmungen und Zahlungsverfahren sowie an den Zahlungs- und Wettlimits vorzunehmen. Dabei bleiben die Bedingungen zuvor platzierter Wetten unverĂ€ndert, und alle nachfolgenden Wetten unterliegen den geĂ€nderten Regeln.

1.3. Mit der Annahme der Bedingungen und der Registrierung auf der Website erklĂ€ren Sie sich damit einverstanden, dass der Sportwettenanbieter das Recht hat, von Zeit zu Zeit nach Bedarf und in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen und Vorschriften oder auf Verlangen der zustĂ€ndigen Aufsichtsbehörden jegliche IdentitĂ€ts-, BonitĂ€ts- und sonstige ÜberprĂŒfungen (Videoverifizierung) durchzufĂŒhren. Sie erklĂ€ren sich bereit, die im Zusammenhang mit diesen ÜberprĂŒfungen angeforderten Informationen bereitzustellen. Wir behalten uns das Recht vor, Ihr Konto zu sperren oder Ihren Zugang dazu in jeder angemessenen Weise einzuschrĂ€nken, bis die entsprechenden ÜberprĂŒfungen zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen sind. Die Fristen dieser PrĂŒfungen werden vom Sportwettenanbieter im Einzelfall festgelegt, betragen jedoch nicht mehr als 30 Tage fĂŒr die ÜberprĂŒfung der Spielerdokumente und nicht mehr als 180 Tage fĂŒr die ÜberprĂŒfung der Wetten des Spielers

1.4. Wir behalten uns das Recht vor, Sie nach der Herkunft Ihrer Geldmittel zu fragen. Zu diesem Zweck muss der Spieler zusĂ€tzliche Informationen und Dokumente vorlegen, die bestĂ€tigen, dass Sie ĂŒber ausreichende Mittel zum Wetten verfĂŒgen (Gehalt, belegt durch KontoauszĂŒge, oder Arbeitsstelle unter Angabe der ausgeĂŒbten Position).

1.5. Sollten Anzeichen betrĂŒgerischer Handlungen unterschiedlicher Art im Zusammenhang mit dem Wetten, dem Platzieren von Wetten, dem Erhalt von Gewinnen und der Auszahlung von Geldern vom persönlichen Konto, der Vorlage gefĂ€lschter Dokumente oder der Vornahme von Handlungen im Namen des Kunden durch einen Dritten unter Verwendung der Registrierungs- und persönlichen Daten des identifizierten Spielers vorliegen, hat der Sportwettenanbieter das Recht, solche Handlungen mit eigenen Mitteln zu unterbinden – indem er den Spieler kontaktiert und mit ihm die DurchfĂŒhrung einer Videoverifizierung vereinbart (bis zum Abschluss dieses Verfahrens ist das Konto des Spielers gesperrt) sowie indem er sich wegen der begangenen Handlung an die zustĂ€ndigen Behörden wendet. Gleichzeitig ist der Sportwettenanbieter nicht verpflichtet, die Schuld des Spielers in den vorgenannten Situationen durch die Vorlage von Beweisen gegenĂŒber den Kunden nachzuweisen.

1.6. Nach Vereinbarung des Zeitpunkts der Videoverifizierung mit dem Spieler wird ein Termin fĂŒr einen Videoanruf mit einem Mitarbeiter des Sportwettenanbieters (Skype) festgelegt. Die Videoverifizierung erfolgt auf Englisch (verfĂŒgt der Spieler nicht ĂŒber entsprechende Kenntnisse, muss er seinerseits einen Dolmetscher stellen). WĂ€hrend des Videoanrufs muss der Spieler allein in einem geschlossenen Raum anwesend sein (mit Ausnahme der Anwesenheit eines Dolmetschers), und es ist dem Spieler untersagt, diverse Accessoires und Kleidung zu tragen und zu verwenden, die die Identifizierung des Spielers behindern könnten. WĂ€hrend der Videoverifizierung werden dem Spieler eine Reihe von Fragen gestellt, um die GĂŒltigkeit der zuvor vorgelegten Dokumente festzustellen, sowie Fragen, deren Antworten es ermöglichen können, einen Verstoß gegen die Regeln des Sportwettenanbieters festzustellen. Auf Grundlage der Ergebnisse der Videoverifizierung kann der Sportwettenanbieter entscheiden, alle Wetten eines Spielers zu stornieren, einschließlich der Einbehaltung aller getĂ€tigten Einzahlungen als Ausgleich fĂŒr die Begehung betrĂŒgerischer Handlungen sowie der anschließenden Sperrung des Kontos. Jede getroffene Entscheidung ist endgĂŒltig.

1.7. Wir behalten uns das Recht vor, einen Anruf an die in Ihrem Benutzerkonto angegebene Nummer zu tĂ€tigen, der nach unserem eigenen Ermessen ein notwendiger Bestandteil des KYC-Verfahrens sein kann. Bis zur vollstĂ€ndigen Verifizierung des Kontos werden keine Auszahlungen bearbeitet. Sollte die angegebene Telefonnummer falsch, fehlend oder unzutreffend sein oder der Spieler den Anruf nicht entgegennehmen, behalten wir uns das Recht vor, Ihre Gewinne einzubehalten und/oder Ihr Benutzerkonto zu deaktivieren. Wir werden angemessene Anstrengungen unternehmen, um Sie bezĂŒglich der Auszahlung der Mittel zu kontaktieren; falls es uns jedoch nicht gelingt, Sie (per E-Mail oder Telefon) innerhalb von zwei (2) Wochen zu erreichen, werden die Mittel vom Unternehmen einbehalten, da Sie das KYC-Verfahren nicht bestanden haben. Nach Ablauf dieser Frist (2 Wochen) werden keine AnsprĂŒche des Spielers mehr akzeptiert.

1.8. Weigert sich ein Spieler, das Verifizierungsverfahren (Videoverifizierung) zu durchlaufen, behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Als Weigerung des Spielers zur Verifizierung gilt eine ausdrĂŒckliche schriftliche Weigerung sowie das vollstĂ€ndige oder teilweise Ausbleiben von Handlungen des Spielers zur ErfĂŒllung der Anforderungen des Sportwettenanbieters bezĂŒglich des Verifizierungsverfahrens innerhalb von 2 Wochen (beginnend mit dem ersten an den Spieler gesendeten Schreiben ĂŒber die Notwendigkeit, sich der Verifizierung / Videoverifizierung zu unterziehen).

1.9. Einem registrierten Spieler ist es untersagt, sich erneut als neuer Spieler zu registrieren, auch mit anderen Registrierungsdaten. Eine erneute Registrierung ist nur nach Vereinbarung mit dem Sportwettenanbieter zulÀssig. Den Spielern ist es untersagt, Dritten die Nutzung des persönlichen Kontos des Spielers zu gestatten, darin Operationen vorzunehmen, fremde Bankkarten oder Zahlungsdaten zur Ein-/Auszahlung von Geld zu verwenden sowie Gelder von fremden Konten elektronischer Zahlungssysteme und Internet-Wallets zu transferieren.

1.10. Der Sportwettenanbieter untersagt es zwei oder mehr Spielern, Wetten von derselben IP-Adresse, demselben Computer oder demselben lokalen Netzwerk aus zu platzieren, um den Verdacht der Absprache (Multi-Accounting) zu vermeiden. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, die Konten solcher Spieler zu sperren und anschließend alle Wetten auf den verknĂŒpften Konten zu stornieren.

1.11. Wir unternehmen alle Anstrengungen, um sicherzustellen, dass der Inhalt der Website korrekt ist, jedoch dienen alle Informationen ĂŒber den aktuellen Verlauf von Ereignissen ausschließlich zu Informationszwecken. Der Sportwettenanbieter ĂŒbernimmt keinerlei Verantwortung fĂŒr Ungenauigkeiten. Wir empfehlen Ihnen, stets alternative Informationsquellen zu nutzen.

Der Sportwettenanbieter ist nicht verantwortlich fĂŒr Fehler bei der Eingabe, Übertragung, Anzeige oder Veröffentlichung von Informationen ĂŒber Wetten oder Quoten. Sollte eine Wette vor dem Startzeitpunkt des Ereignisses infolge eines Fehlers angenommen werden, behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, diese fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren, sofern eindeutige Fehler hinsichtlich der Quoten oder Ergebnisse vorlagen, wie etwa die fehlerhafte Anzeige von Quoten, teilnehmenden Mannschaften, Ergebnissen usw.

Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von MĂ€rkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

1.12. Die englische Fassung dieser Sportwetten-Regeln hat Vorrang vor allen anderen Fassungen, Ausgaben und Übersetzungen. Im Falle einer Streitigkeit ĂŒber den Inhalt oder die Auslegung dieser Sportwetten-Regeln oder im Falle einer Abweichung oder Unstimmigkeit zwischen der englischen Fassung und einer anderen Fassung der Sportwetten-Regeln ist die englische Fassung maßgeblich.

1.13. Sollte eine Angelegenheit nicht von diesen Regeln erfasst sein, behÀlt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Entscheidung im Einzelfall und auf Grundlage der GrundsÀtze der Fairness zu treffen.

1.14. Die Heimmannschaft wird zuerst und die AuswÀrtsmannschaft an zweiter Stelle genannt, sofern nicht anders angegeben.

In einigen amerikanischen Ligen werden die Mannschaften sowohl in direkter Reihenfolge (Heimmannschaft – AuswĂ€rtsmannschaft) als auch in umgekehrter Reihenfolge aufgefĂŒhrt. Im Falle der umgekehrten Reihenfolge erfolgen keine RĂŒckerstattungen auf Wetten

1.15. Der Sportwettenanbieter ist in keiner Weise verantwortlich fĂŒr Fehler bei der Eingabe, Übertragung, Anzeige, Veröffentlichung von Wett- oder Quoteninformationen. Sollte eine Wette irrtĂŒmlich angenommen worden sein, behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, diese zu stornieren – sofern offensichtliche Fehler hinsichtlich der Quoten oder Ergebnisse vorlagen, wie etwa die fehlerhafte Anzeige von Quoten, teilnehmenden Mannschaften, Ergebnissen, Spielformat usw. Im Falle fehlerhaft berechneter MĂ€rkte behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

1.16. Hyperlinks zu anderen Websites werden ausschließlich zu Informationszwecken bereitgestellt; der Sportwettenanbieter ist nicht fĂŒr deren Inhalt verantwortlich, und die Spieler nutzen sie auf eigenes Risiko

1.17. Grundlegende Begriffe und Definitionen

1.17.1. Line – Eine Liste der angebotenen Ereignisse mit Quoten fĂŒr potenzielle Gewinne, die vom Sportwettenanbieter bereitgestellt wird.

1.17.2. Spieler (Kunde) ist eine natĂŒrliche Person, die eine Wette beim Sportwettenanbieter platziert hat.

1.17.3. Eine Wette ist eine zwischen einem Kunden und einem Sportwettenanbieter geschlossene Vereinbarung, gemĂ€ĂŸ deren Bedingungen der Verlierer seine Verpflichtungen erfĂŒllen muss. Sie besteht in der Annahme von Wetten von Wettenden zu den vom Sportwettenanbieter in der Line angebotenen Bedingungen.

1.17.4. Eine Wette ist die Auswahl eines Ausgangs im Markt durch einen Spieler, bestĂ€tigt durch die Einzahlung von Mitteln, die als Bedingung fĂŒr das Wetten dient.

1.17.5. Ausgang ist eine einzelne Position im Markt, auf die eine Wette platziert werden kann.

1.17.6. Gewinnquote ist die Zahl, mit der der Wetteinsatz bei der Abrechnung der Auszahlung multipliziert wird.

1.17.7. Ergebnis ist das Resultat des Ereignisses (Ausgang), auf das eine Wette platziert wurde.

1.17.8. Alle Wettscheine werden zu den bei der Platzierung der Wette angebotenen Quoten abgerechnet.

2. Wetten

2.1. Eine Wette gilt ab dem Zeitpunkt ihrer Registrierung gemĂ€ĂŸ den durch diese Regeln festgelegten Bedingungen als gĂŒltig. Nachdem der Wettende im Wettschein auf "Wette platzieren" geklickt hat und ein Fenster mit der Meldung "Wette angenommen" erscheint, gilt die Wette als getĂ€tigt. Erscheint diese Meldung nicht, sollte der Kunde seinen Wettverlauf ĂŒberprĂŒfen oder sich zur KlĂ€rung an den Support wenden.

2.2. Nach einer Einzahlung auf das Konto muss diese 3 (drei) Mal umgesetzt werden (Wager x3), sofern nicht anders angegeben. Bei der Umsetzung der Einzahlung werden nur angenommene und abgerechnete Wetten (Gewinn oder Verlust) berĂŒcksichtigt (stornierte Wetten und Wetten, fĂŒr die eine RĂŒckerstattung erfolgt ist, zĂ€hlen ebenfalls nicht zur Umsetzung). Weigert sich der Spieler, die Einzahlung umzusetzen, behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Auszahlung zu verweigern.

2.3. Ändern sich die Quoten zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette, erhĂ€lt der Spieler eine Benachrichtigung im Wettschein. Die Wette wird vom System möglicherweise erst angenommen, nachdem der Spieler den geĂ€nderten Quoten zugestimmt hat. Der Spieler kann die Option "QuotenĂ€nderung akzeptieren" aktivieren, damit die Wette ohne BestĂ€tigung der geĂ€nderten Quoten sofort angenommen wird.

2.4. Pre-Match-Wettscheine können vor dem angegebenen Zeitpunkt angenommen werden, und dieser Zeitpunkt muss sich nicht auf den Beginn des betreffenden Ereignisses beziehen. Der Sportwettenanbieter behĂ€lt sich das Recht vor, nach dem angegebenen Zeitpunkt platzierte Wettscheine fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren, auch aufgrund von Fehlern bei der Inhaltssynchronisierung oder geĂ€nderter Startzeiten. Sollte ein Wettschein aus welchem Grund auch immer nach Beginn des Ereignisses angenommen werden, bedeutet dies, dass gegen die Spielregeln verstoßen wurde; daher behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, solche Wettscheine zu stornieren und die Quoten mit 1 zu berechnen.

2.5. Der Spieler hat nach der Platzierung der Wette keine Möglichkeit, den registrierten Ausgang zu stornieren.

Der Spieler ist verpflichtet, vor der BestĂ€tigung der Zahlung fĂŒr die Teilnahme an der Wette sicherzustellen, dass der ausgewĂ€hlte Ausgang seinem Wunsch entspricht!!!

2.6. Der maximale Wetteinsatz hĂ€ngt von verschiedenen Kriterien ab: Sportart, Ereignis, Markt usw. Diese Faktoren werden von unserer Plattform fĂŒr jedes Ereignis und fĂŒr jede Wettart festgelegt und können ohne vorherige schriftliche Mitteilung geĂ€ndert werden. Der Sportwettenanbieter behĂ€lt sich das Recht vor, Wetten auf einzelne Ereignisse zu begrenzen und fĂŒr einzelne Kunden ohne Mitteilung oder ErklĂ€rung besondere Kontolimits festzulegen oder aufzuheben.

2.7. Der Sportwettenanbieter ist die letzte Instanz, die fĂŒr die GĂŒltigkeit aller angenommenen Wettscheine verantwortlich ist, unabhĂ€ngig von den Bedingungen, unter denen diese Wettscheine getĂ€tigt wurden.

2.8. Der Sportwettenanbieter bietet dem Spieler bei einigen MĂ€rkten die Möglichkeit, die Cashout-Funktion zu nutzen (die Abrechnung von Wetten vor der endgĂŒltigen Feststellung des Marktausgangs zu erhalten). Cashout wird nicht bei den 2-Quellen-MĂ€rkten angeboten, bei denen es einen möglichen, nicht zum Wetten verfĂŒgbaren Ausgang gibt und bei dem es zu einer RĂŒckerstattung auf dem Markt kommt (Auszahlung zur Quote 1). Sollte die Cashout-Funktion aus irgendeinem Grund auf solche MĂ€rkte angewendet worden sein, behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, eine solche Wette zu stornieren und gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis neu zu berechnen. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, die Cashout-Funktion jederzeit ohne Mitteilung an die Spieler zu deaktivieren. Cashout wird automatisch vom System bestimmt, und Ă€ndern sich beeinflussende Faktoren, wird er ebenfalls automatisch geĂ€ndert und angeboten.

2.9. Der Kunde hat kein Recht, auf Ereignisse zu wetten, an denen er selbst teilnimmt (Sportler, Trainer, Schiedsrichter usw.), sowie im Namen dieser Personen zu handeln. Der Sportwettenanbieter untersagt die Annahme von Wetten von Mitarbeitern von Wettunternehmen, und sollte dies bekannt werden, sind die Wetten fĂŒr den gesamten Zeitraum des Spiels zurĂŒckzuerstatten.

2.10. Es ist untersagt, technische und Software-Hilfsmittel zu verwenden, die Algorithmen fĂŒr die automatische Entscheidungsfindung nutzen, sowie Programme und Skripte, einschließlich "Bots". Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel wird ein solches Konto gesperrt und alle Wetten werden zurĂŒckerstattet.

2.11. Besteht Grund zu der Annahme, dass die Wette platziert wurde, nachdem der Ausgang des Ereignisses bereits bekannt war oder nachdem der Wettbewerber einen Vorteil erlangt hat (zum Beispiel einen Vorteil im Spielstand, die Auswechslung oder den Platzverweis eines Spielers usw.), behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die betreffende Wette fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren (eine RĂŒckerstattung vorzunehmen), und zwar sowohl bei gewinnenden als auch bei verlierenden AusgĂ€ngen.

2.12. Es ist untersagt, in "Express" und "System" verschiedene Ereignisse desselben Spiels, Wetten auf denselben Spieler im selben Turnier (zum Beispiel auf den Turniersieg und auf den Spielsieg) aufzunehmen. Wurden Ereignisse im Zusammenhang mit diesem Spiel in den "Express" oder das "System" aufgenommen, wird diese Wette zurĂŒckerstattet, selbst wenn die Wett-Plattform sie nicht blockiert hat.

2.13. Der Sportwettenanbieter untersagt Gruppenwetten. Wiederholte Wetten auf dieselben AusgĂ€nge von denselben oder verschiedenen Kunden können nachtrĂ€glich fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt werden. Nachdem das offizielle Ergebnis eines Wettbewerbs/Ereignisses bekannt ist, kann der Sportwettenanbieter entscheiden, solche Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren, wenn er vermutet, dass Kunden in Absprache handeln.

2.14. Jede Änderung des Spielstands und anderer Parameter des Spiels, die durch eine offizielle Schiedsrichterentscheidung oder eine gegenseitige Vereinbarung der Teilnehmer in einem Live-Spiel verursacht wird, stellt keinen Grund fĂŒr die Stornierung der Wette dar.

2.15. Sollte das Ergebnis des Ereignisses aus irgendeinem Grund spĂ€ter storniert oder geĂ€ndert werden, erfolgt die Abrechnung der Wetten auf Grundlage des ursprĂŒnglichen (tatsĂ€chlichen) Ergebnisses. TatsĂ€chliche Ergebnisse sind die unmittelbar nach Ende des Ereignisses auf Grundlage offizieller Protokolle und anderer offizieller Informationsquellen bekannt gegebenen Ergebnisse. FĂŒr Ergebnisse zu statistischen Kennzahlen werden die auf den offiziellen Websites der entsprechenden Turniere veröffentlichten PrimĂ€rprotokolle herangezogen. Ergebnisse zu statistischen Kennzahlen können innerhalb von 48 Stunden nach Ende der Ereignisse hinzugefĂŒgt werden.

Im Falle von Datenabweichungen aus verschiedenen Informationsquellen setzt der Sportwettenanbieter die Auszahlung von Gewinnen aus, bis die Ergebnisse vollstĂ€ndig geklĂ€rt sind. Weicht das Ergebnis des abgeschlossenen Ereignisses, das auf der offiziellen Website dargestellt wird, von den Daten der FernsehĂŒbertragung ab, behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, gemĂ€ĂŸ den Daten der FernsehĂŒbertragung abzurechnen. In strittigen Situationen, fĂŒr die es keinen PrĂ€zedenzfall gibt, trifft der Sportwettenanbieter die endgĂŒltige Entscheidung.

2.16. Alle WettrĂŒckerstattungen werden dem Konto des Wettenden gutgeschrieben.

2.17. AnsprĂŒche von Spielern bezĂŒglich der Ergebnisse der Abrechnung von Ereignissen werden nur im Paket mit den offiziellen Dokumenten der entsprechenden SportverbĂ€nde berĂŒcksichtigt. Die von WettbĂŒros sowie anderen Informationsressourcen bekannt gegebenen Ergebnisse sind fĂŒr den Sportwettenanbieter keine offiziellen Informationsquellen.

2.18. Der Sportwettenanbieter behĂ€lt sich das Recht vor, Ihre IdentitĂ€t vor der Bearbeitung von Auszahlungen zu ĂŒberprĂŒfen und jegliche RĂŒckerstattung oder Auszahlung fĂŒr den zur ÜberprĂŒfung Ihrer IdentitĂ€t erforderlichen Zeitraum zurĂŒckzuhalten. Sollten Sie falsche oder unvollstĂ€ndige personenbezogene Daten angeben, kann die Auszahlung verweigert und das Spielerkonto geschlossen werden, worĂŒber Sie per E-Mail informiert werden. Im Falle der Angabe falscher personenbezogener Daten behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, alle Wetten und Gewinne zu stornieren sowie das Benutzerkonto zu schließen. Der Sportwettenanbieter kann verpflichtet sein, die Handlungen des Spielers den zustĂ€ndigen Aufsichtsbehörden zu melden.

2.19. Alle AnsprĂŒche und Streitigkeiten zu Wetten werden nach Ablauf von 3 Tagen ab dem Datum der Abrechnung dieser Wetten nicht mehr akzeptiert.

2.20. Der Sportwettenanbieter arbeitet mit verschiedenen unabhĂ€ngigen Sportorganisationen zusammen, um die IntegritĂ€t von Sportereignissen zu gewĂ€hrleisten, und behĂ€lt sich beim Vorliegen/Verdacht unsportlichen Verhaltens bei einem beliebigen Spiel das Recht vor, die Annahme von Wetten auf ein solches Ereignis mit anschließendem Verfahren auszusetzen. Auszahlungen solcher Wetten erfolgen nicht bis zur endgĂŒltigen Stellungnahme einer internationalen Organisation oder des Teams des Sportwettenanbieters zur UngĂŒltigkeit der Wetten. Solche Wetten werden zurĂŒckerstattet. Der Zeitraum des Verfahrens bei Verdacht auf Spielmanipulation darf 180 Tage nicht ĂŒberschreiten; nach Ablauf dieses Zeitraums gibt der Sportwettenanbieter eine Antwort, ob das Spiel als Spielmanipulation anerkannt wurde, jedoch ohne dem Spieler schriftliche Beweise vorzulegen.

2.21. In Übereinstimmung mit der KYC/AML-Richtlinie behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter nach der ÜberprĂŒfung der Spielerdokumente das Recht vor, der SpielaktivitĂ€t des Spielers verschiedene BeschrĂ€nkungen aufzuerlegen, einschließlich der möglichen anschließenden Sperrung mit Einbehaltung aller Mittel, sofern die persönlichen Informationen des Spielers in den folgenden Listen gefunden werden:

  1. Politisch exponierte Personen (einschließlich Angehöriger und enger Kollegen);

  2. Sanktionslisten;

  3. Listen von Personen, die der GeldwÀsche verdÀchtigt werden;

  4. Personen, die betrĂŒgerische Handlungen bei verschiedenen Sportwetten-/Casino-Projekten begangen haben.

2.22. Wird ein Spieler unlauteren Spiels verdĂ€chtigt, behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, das Konto zu sperren und alle getĂ€tigten Wetten zu untersuchen. Der Zeitraum der ÜberprĂŒfung der Wetten darf 180 Tage nicht ĂŒberschreiten. Liegen Beweise fĂŒr betrĂŒgerische AktivitĂ€ten vor (der Sportwettenanbieter erkennt die betrĂŒgerische AktivitĂ€t an), hat der Sportwettenanbieter das Recht, alle Wetten des Spielers fĂŒr den gesamten Zeitraum des Spiels zu stornieren und das Konto anschließend zu sperren. Der Sportwettenanbieter ist nicht verpflichtet, dem Spieler Beweise fĂŒr die betrĂŒgerische AktivitĂ€t vorzulegen.

2.23. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, verschiedene Bonusaktionen fĂŒr Spieler durchzufĂŒhren, behĂ€lt sich jedoch das Recht vor, die Gutschrift verschiedener Arten von Boni an den Spieler ohne ErklĂ€rung zu verweigern.

2.24. Sollte der Sportwettenanbieter Ihrem Spielerkonto irrtĂŒmlich einen Bonus oder Gewinne gutschreiben, die Ihnen nicht zustehen, sei es aufgrund eines technischen Problems, eines Fehlers in den Auszahlungstabellen, eines menschlichen Fehlers oder anderweitig, verbleibt der Betrag und/oder die Gewinne aus einem solchen Bonus Eigentum des Sportwettenanbieters und werden von Ihrem Spielerkonto abgezogen. Haben Sie Mittel ausgezahlt, die Ihnen nicht zustehen, bevor wir auf den Fehler aufmerksam geworden sind, stellt der irrtĂŒmlich ausgezahlte Betrag (unbeschadet anderer gesetzlich verfĂŒgbarer Rechtsmittel und Maßnahmen) eine von Ihnen uns gegenĂŒber geschuldete Verbindlichkeit dar. Im Falle einer fehlerhaften Gutschrift sind Sie verpflichtet, uns unverzĂŒglich per E-Mail zu benachrichtigen.

2.25. Stellt der Sportwettenanbieter einen Missbrauch von Boni durch den Spieler fest, hat er das Recht, solche Boni sowie die damit erzielten Gewinne zu stornieren und dem Spieler die Teilnahme an kĂŒnftigen Bonusangeboten zu verweigern.

2.26. Der Sportwettenanbieter behĂ€lt sich das Recht vor, Wetten jeglicher Art von einem Wettteilnehmer ohne vorherige Mitteilung, Erstattung, ErklĂ€rung oder Angabe von GrĂŒnden abzulehnen..

2.27. Die Website darf ausschließlich zu persönlichen Zwecken genutzt werden und darf nicht fĂŒr jegliche Art von kommerziellem Gewinn verwendet werden.

2.28. EnthĂ€lt die ursprĂŒngliche Express-Wette einen falschen Wettbewerber oder eine ungĂŒltige Auswahl, wird der Wettschein auf Grundlage der verbleibenden Auswahlen berechnet. Die Quote fĂŒr eine ungĂŒltige Wettauswahl betrĂ€gt 1.

2.29. Sollte der Benutzer von möglichen Fehlern oder UnvollstĂ€ndigkeiten in der Software Kenntnis erlangen, erklĂ€rt er sich bereit, diese nicht auszunutzen. DarĂŒber hinaus erklĂ€rt sich der Benutzer bereit, jeden Fehler oder jede UnvollstĂ€ndigkeit unverzĂŒglich dem Sportwettenanbieter zu melden. Sollte der Benutzer die in dieser Klausel genannten Verpflichtungen nicht erfĂŒllen, hat der Sportwettenanbieter Anspruch auf vollstĂ€ndige EntschĂ€digung fĂŒr alle mit dem Fehler oder der UnvollstĂ€ndigkeit verbundenen Kosten, einschließlich aller Kosten, die im Zusammenhang mit dem jeweiligen Fehler/der jeweiligen UnvollstĂ€ndigkeit und der unterlassenen Benachrichtigung durch den Benutzer entstanden sind.

2.30. Um jegliche betrĂŒgerische AktivitĂ€ten im Zusammenhang mit Bitcoin-Transaktionen zu verhindern, legen wir die folgende Regel fest: Sollte die Transaktion als ersetzbar gekennzeichnet sein – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) –, behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, solche Konten unverzĂŒglich zu schließen und etwaige Gewinne einzubehalten.

2.31. Der Sportwettenanbieter ist nicht verantwortlich fĂŒr Änderungen der AuszahlungsbetrĂ€ge im Zusammenhang mit Wechselkursschwankungen sowohl von Fiat- als auch von KryptowĂ€hrungen.

2.32. Der Spieler ist allein verantwortlich fĂŒr die Meldung und AbfĂŒhrung sĂ€mtlicher Steuern, die fĂŒr ihn nach den einschlĂ€gigen Gesetzen aufgrund seiner Teilnahme am GlĂŒcksspiel anfallen, einschließlich etwaiger Gewinne, die er vom Sportwettenanbieter erhĂ€lt.

2.33. Der Sportwettenanbieter haftet nicht fĂŒr Hardware- oder Softwaredefekte, schlechte Internetverbindung und andere technische Probleme, die auf der Seite des Spielers aufgetreten sind.

3. ALLGEMEINE REGELN FÜR REGULÄRE SPORTARTEN

3.1. Pre-Match

3.1.1. Die hier dargelegten allgemeinen Wettregeln können jederzeit nach unserem alleinigen Ermessen geĂ€ndert werden. FĂŒr bestimmte Sportarten gibt es Ausnahmen oder Abweichungen von diesen Regeln. Der Kunde sollte daher stets die sportartspezifischen Regeln jeder

Sportart heranziehen, die unter den Spezialregeln zu finden sind, da die sportartspezifischen Regeln Vorrang vor den allgemeinen Abrechnungsregeln haben. Soweit eine Angelegenheit nicht von diesen Regeln erfasst ist, behÀlt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, im Einzelfall zu entscheiden.

3.1.2. Nicht wie angegeben ausgetragene Spiele.

3.1.2.1. In Situationen, in denen das Ereignis an einem anderen als dem angegebenen Austragungsort stattfindet, behalten alle Wetten auf das Ereignis ihre GĂŒltigkeit, sofern das Spiel nicht auf den Platz des Gegners verlegt wird und Heim- und AuswĂ€rtsmannschaft fĂŒr ein angegebenes Spiel nicht vertauscht werden; in diesem Fall behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

3.1.2.2. Im Falle eines Wechsels des Gegners gegenĂŒber dem angegebenen sind alle Wetten fĂŒr dieses Spiel ungĂŒltig.

3.1.2.3. Setzt eine Mannschaft ihre Reservemannschaft oder eine Jugendmannschaft anstelle ihrer ersten Mannschaft ein, behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

3.1.2.4. Wird ein Spiel nicht im allgemein anerkannten Format abgeschlossen (z. B. ungewöhnliche PeriodenlĂ€nge, ZĂ€hlverfahren, Spielformat usw.), behĂ€lt sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

3.1.3. MĂ€rkte einschließlich VerlĂ€ngerung.

3.1.3.1. Alle SpielmĂ€rkte schließen die VerlĂ€ngerung NICHT ein, sofern nicht anders angegeben

3.1.4. Quoten-/ZeitÀnderungen

3.1.4.1. Der Sportwettenanbieter behĂ€lt sich das Recht vor, die angebotenen Quoten jederzeit zu Ă€ndern sowie das Wetten auf Ereignisse vor der planmĂ€ĂŸigen Startzeit auszusetzen oder zu schließen.

3.1.4.2. Im Falle offensichtlich falsch angezeigter oder berechneter Quoten behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Dazu zĂ€hlt eine Abweichung von mehr als 100 % bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt.

3.1.5. Technische Fehler.

3.1.5.1. Der Sportwettenanbieter behĂ€lt sich das Recht vor, die Quoten wĂ€hrend eines Ereignisses aufgrund von ÜbertragungsausfĂ€llen oder anderen technisch bedingten Problemen oder bei Betrugsverdacht auszusetzen.

3.1.5.2. Der Sportwettenanbieter behĂ€lt sich das Recht vor, Wetten auch nachtrĂ€glich fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren, sofern eine solche Wette vom Kunden aufgrund eines technischen Defekts oder Fehlers gewonnen wurde, einschließlich, aber nicht beschrĂ€nkt auf einen Fehler oder Defekt bei der Übertragung.

3.1.6. AbbrĂŒche, Absagen und Verschiebungen.

3.1.6.1. Wird ein Spiel verschoben oder abgebrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der zuvor geplanten Startzeit abgeschlossen, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Wird das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden abgeschlossen, gelten alle nicht abgerechneten Wetten als ungĂŒltig.

3.1.6.2. Spiele, deren Startdatum weit im Voraus geĂ€ndert wird, um Live-TV zu ermöglichen oder die TerminĂŒberlastung zu entlasten, gelten nicht als verschoben.

3.1.6.3. Ein Abbruch liegt vor, wenn ein Spiel vor Ablauf der zugeteilten Spielzeit unterbrochen und nicht am selben Tag zu Ende gespielt wird. MĂ€rkte, die zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits feststanden (d. h. der Ausgang wurde bereits entschieden), wie etwa ‚Erstes Team, das trifft', ‚Erster TorschĂŒtze' usw., behalten ihre GĂŒltigkeit. Der Markt muss vollstĂ€ndig feststehen, damit die Wetten ihre GĂŒltigkeit behalten.

3.1.6.4. Wird die Live-Übertragung unterbrochen und das Spiel regulĂ€r beendet, werden alle MĂ€rkte gemĂ€ĂŸ dem Ergebnis abgerechnet.

3.1.7. Push-Regel (2-Wege-MĂ€rkte)

3.1.7.1. Wird ein Siegermarkt angeboten (mit nur Heim- und AuswĂ€rtsmannschaft als AusgĂ€ngen) und das Ereignis endet unentschieden, rechnen wir den Markt als ungĂŒltig ab.

3.1.8. Total

3.1.8.1. Wird eine exakte Zahl als Linie fĂŒr einen Über/Unter-Markt angegeben und entspricht das Ergebnis der angegebenen Linie, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

3.1.9. Handicap

3.1.9.1. Wird eine exakte Zahl als Linie fĂŒr einen Heim/AuswĂ€rts-Markt angegeben und entspricht das Ergebnis der angegebenen Linie, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

3.1.10. Wettlauf zu X (inkl. VerlÀngerung)

3.1.10.1. Endet ein Spiel, bevor das X-te erreicht ist, gilt dieser Markt als ungĂŒltig.

3.1.11. Halbzeit-/Viertel-/Perioden-MĂ€rkte

3.1.11.1. Sofern nicht anders angegeben, zĂ€hlen nur Tore/Punkte/Ecken usw., die in der jeweiligen Periode erzielt werden, fĂŒr die Abrechnung des Marktes.

3.1.12. Gerade/Ungerade-MĂ€rkte

3.1.12.1. Sofern nicht anders angegeben, werden Gesamtwerte von null als Gerade abgerechnet

3.1.13. Ergebnisse

3.1.13.1. Kann der Ausgang eines Marktes nicht verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen BestĂ€tigung zu verzögern. Kann der Ausgang eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, ihn fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

3.1.13.2. Wurden MĂ€rkte angeboten, als der Ausgang bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, jegliche Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

3.1.13.3. Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von MĂ€rkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

3.1.14. Head to Head

3.1.14.1. Mindestens ein Wettbewerber muss das Ereignis beenden, andernfalls gelten alle Wetten als ungĂŒltig.

3.1.14.2. Treten ein oder mehrere Wettbewerber nicht an, gelten alle Wetten als ungĂŒltig.

3.1.14.3. Werden alle Wettbewerber disqualifiziert oder anderweitig ausgeschlossen, gelten alle Wetten als ungĂŒltig.

3.1.14.4. Erzielen beide Wettbewerber in einem Head-to-Head dasselbe Ergebnis und werden keine Unentschieden-Quoten angeboten, gelten alle Wetten als ungĂŒltig.

3.1.15. Outright-MĂ€rkte

3.1.15.1. Outright-MĂ€rkte gelten als All In Run Or Not und werden daher als Verlust abgerechnet, wenn die Auswahl nicht am Ereignis teilnimmt.

3.1.15.2. In FĂ€llen, in denen das Ereignis abgesagt wird, werden alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

3.1.15.3. In FĂ€llen, in denen der Austragungsort eines Ereignisses geĂ€ndert wird, behalten wir uns das Recht vor, jegliche Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

3.1.15.4. Sofern nicht anders angegeben, berĂŒcksichtigt der Sportwettenanbieter, wann immer der ausrichtende Verband es fĂŒr angebracht hĂ€lt, nach Ende der sogenannten regulĂ€ren Saison etwaige notwendige Runden, Spiele oder Spielserien (z. B. Play-offs, Play-outs, Postseason) einzubeziehen, um die Platzierung, die Ligasieger, den Auf-/Abstieg usw. zu ermitteln, die Ergebnisse und AusgĂ€nge dieser Spiele fĂŒr die Abrechnung von Wettscheinen, die sich auf die endgĂŒltige Ligaplatzierung, den Aufstieg, den Abstieg usw. beziehen. Zum Beispiel beziehen sich Saisonwetten auf die Mannschaft, die die NHL gewinnt, auf die Gewinner des Stanley Cup.

3.1.15.5. Alle Ereignisse werden auf Grundlage der Siegerehrung oder des offiziellen Spielprotokolls des Wettbewerbs abgerechnet, ohne BerĂŒcksichtigung der Ergebnisse etwaiger nachtrĂ€glicher Untersuchungen oder Disqualifikationen.

3.1.16. Dead-Heat-Regel

3.1.16.1. FĂŒr Outright-MĂ€rkte gelten die Dead-Heat-Regeln. Ein Dead Heat liegt vor, wenn zwei oder mehr Wettbewerber bei einem Ereignis um eine Position gleichauf liegen. In diesen FĂ€llen wenden wir einen Dead-Heat-UngĂŒltigkeitsfaktor an, der sich aus der Anzahl der gleichauf liegenden Positionen geteilt durch die Anzahl der

in dieser Position gleichauf liegenden Wettbewerber ergibt.

3.1.17. Spieler-MĂ€rkte

3.1.17.1. Alle vor der Änderung des Austragungsorts erstellten Wetten werden fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

3.1.17.2. Beginnt das Spiel, wird jedoch zu einem beliebigen Zeitpunkt vor dem natĂŒrlichen Ende abgebrochen oder ausgesetzt und nicht innerhalb von 5 Stunden wieder aufgenommen, werden alle Wetten auf diesen Spieler fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

3.1.17.3. Nimmt ein fĂŒr eine beliebige Wettart ausgewĂ€hlter Spieler nicht an einem Spiel teil, werden alle Wetten auf diesen Spieler fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

3.1.17.4. Nur beim Fußball gilt: Steht ein fĂŒr eine beliebige Wettart ausgewĂ€hlter Spieler nicht in der Startaufstellung, werden alle Wetten auf diesen Spieler fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. (mit Ausnahme der TorschĂŒtzen-MĂ€rkte)

3.1.17.5. Alle Spieler-MĂ€rkte schließen fĂŒr die Wettabrechnung die VerlĂ€ngerung ein. Elfmeterschießen sind nicht eingeschlossen.

3.2. Live

3.2.1. Allgemeine Abrechnungs- und Stornierungsregeln

3.2.1.1. Kann der Ausgang eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen BestÀtigung zu verzögern.

3.2.1.2. Wurden MĂ€rkte angeboten, als der Ausgang bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, jegliche Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

3.2.1.3. Im Falle offensichtlich falsch angezeigter oder berechneter Quoten behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren. Dazu zĂ€hlt eine Abweichung von mehr als 100 % bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt.

3.2.1.4. Wird die Übertragung unterbrochen und das Spiel regulĂ€r beendet, werden alle MĂ€rkte gemĂ€ĂŸ dem Endergebnis abgerechnet. Kann der Ausgang eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, ihn fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

3.2.1.5. Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von MĂ€rkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

3.2.1.6. HĂ€lt sich ein Spiel nicht an das allgemein anerkannte Format (z. B. ungewöhnliche PeriodenlĂ€nge, ZĂ€hlverfahren, Spielformat usw.), behalten wir uns das Recht vor, jeglichen Markt fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

3.2.1.7. Weichen die Regeln oder das Format eines Spiels von unserer anerkannten Norm ab, behalten wir uns das Recht vor, jeglichen Markt fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

3.2.1.8. Wird ein Spiel nicht abgeschlossen oder nicht ausgetragen (z. B. durch Disqualifikation, Unterbrechung, RĂŒckzug, Änderungen der Auslosung usw.), gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

4. ALLGEMEINE REGELN FÜR ESPORTS

4.1. Alle Esports-MĂ€rkte basieren auf In-Game-Punkteereignissen oder Ergebnissen am Ende eines planmĂ€ĂŸigen Spiels/einer planmĂ€ĂŸigen Map. Alle Abrechnungen erfolgen anhand des offiziellen Spielstands und der Ergebnisse, die auf dem offiziellen Videostream oder dem In-Game-Stream der betreffenden Spiele bekannt gegeben werden.

4.2. Alle fĂŒr Esports-Spiele angezeigten Startdaten und -zeiten dienen nur zur Orientierung, und es wird nicht garantiert, dass sie korrekt sind. Wetten behalten ihre GĂŒltigkeit, wenn ein Spiel mit einem falschen Datum und/oder einer falschen Uhrzeit angeboten wird.

4.3. Wird ein Spiel pausiert/verschoben und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der tatsĂ€chlich geplanten Startzeit auf einen spĂ€teren Zeitpunkt neu angesetzt, werden alle Wetten auf dieses Spiel fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Sollte ein Spiel um genau 24 Stunden verschoben werden, behalten alle Wetten ihre GĂŒltigkeit. Bei Spielen mit Platzhalterzeiten, deren offizielle Zeiten noch nicht bekannt gegeben wurden, gilt Regel 3 nicht.

4.4. Ist der Name eines Spielers/Teams/Turniers falsch geschrieben, behalten alle Wetten dennoch ihre GĂŒltigkeit, es sei denn, es ist offensichtlich, dass der falsch geschriebene Name mit einem anderen Akteur identisch ist.

4.5. Wird ein Teamname geĂ€ndert, weil ein Team die Organisation verlĂ€sst, einer anderen Organisation beitritt, oder aufgrund einer offiziellen Änderung des Teamnamens, behalten alle Wetten ihre GĂŒltigkeit.

4.6. LĂ€sst der Veranstalter des Ereignisses Ersatzspieler (Stand-ins) zu und liegt ein offizielles Ergebnis vor, werden alle Wetten normal abgerechnet. Wird mindestens 50 % des Team-Rosters durch einen Stand-in ersetzt, werden alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt und eine neue Partie wird erstellt.

4.7. In dem Fall, dass ein Spielergebnis vom Veranstalter aufgrund unvorhergesehener UmstĂ€nde – wie etwa Betrug – aufgehoben wird, werden alle Wetten auf dieses Spiel fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Diese Regel gilt innerhalb von 72 Stunden nach Spielende; danach Ă€ndern wir das Ergebnis der Wettscheine nicht mehr.

4.8. Wurde ein Spiel vom Turnierveranstalter als kampfloser Sieg (Walkover) erklĂ€rt, werden alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

4.9. Zieht sich ein Team wĂ€hrend eines Spiels zurĂŒck, werden nur Wetten auf die abgeschlossenen einzelnen Maps und entschiedene, unbeeinflusste Match-Side-MĂ€rkte abgerechnet. Der Match-Markt, nicht entschiedene Match-Side-MĂ€rkte und alle anderen nicht entschiedenen Map-MĂ€rkte werden fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wetten, die auf nachfolgende, noch abzuschließende Maps platziert wurden, werden mit den offiziellen Ergebnissen abgerechnet

4.10. Alle MĂ€rkte schließen die VerlĂ€ngerung ein, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben.

4.11. Wird das Spielformat geĂ€ndert oder weicht es von dem angebotenen ab, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

4.12. Ist die Partie falsch aufgefĂŒhrt, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

4.13. Wird ein Spiel vor dem planmĂ€ĂŸigen Startdatum / der planmĂ€ĂŸigen Startzeit ausgetragen, werden alle nach dem tatsĂ€chlichen Beginn des Spiels platzierten Wetten zurĂŒckerstattet. Alle vor dem tatsĂ€chlichen Beginn des Spiels platzierten Wetten behalten ihre GĂŒltigkeit.

4.14. Wird ein Spiel oder eine Map aufgrund von Problemen des Veranstalters oder technischer Probleme wiederholt, werden alle nicht entschiedenen MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, wĂ€hrend wiederholte Spiele oder Maps separat als neues Spiel behandelt werden.

4.15. Beginnt eine Map mit weniger Spielern als der vollen korrekten Spielerzahl innerhalb eines bestimmten Esports-Titels, werden alle Wetten auf diese Map fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

4.16. Trennt sich einer der Spieler innerhalb der ersten zehn Minuten und stellt die Verbindung nicht wieder her oder wird fĂŒr den Rest des Spiels nicht durch einen Ersatzspieler ersetzt, werden alle nicht entschiedenen MĂ€rkte auf dieser Map und diesem Spiel fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Die Map gilt zudem als ungĂŒltig. Trennt sich einer der Spieler zehn Minuten nach Spielbeginn auf der Map oder verlĂ€sst das Spiel, behalten die Wetten ihre GĂŒltigkeit und werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet.

4.17. Marktspezifische Regeln – Match-MĂ€rkte. Entspricht die endgĂŒltige Gameplay-LĂ€nge/-Dauer genau einem bestimmten Schwellenwert, wird sie als OVER abgerechnet.

4.18. Allgemeine Regeln – Outrights

4.18.1. Outright-MĂ€rkte werden auf Grundlage der offiziellen Turnierergebnisse abgerechnet.

4.18.2. Im Falle eines Teamwechsels behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren und die Abdeckung des Outright-Marktes unter einer neuen Version fortzusetzen.

4.18.3. Wird das Turnier verschoben, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

4.18.4. Wird das Turnier abgesagt, werden alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

4.19. Allgemeine Regeln – Spieler-MĂ€rkte

4.19.1. Im Falle eines Spielerersatzes werden alle betroffenen Spieler-MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

4.20. Spielspezifische Regeln – Spieler-MĂ€rkte

4.20.1. CS2

4.20.1.1. Spieler-MĂ€rkte werden auf Grundlage interner Daten abgerechnet und anschließend mit hltv.org bestĂ€tigt.

4.20.1.2. Sind die Daten von hltv.org beschĂ€digt oder fehlen sie, werden alle Wetten ĂŒber den Videostream abgerechnet.

4.20.1.3. Im Falle eines Team-Kills, Suizids oder eines Spielers, der aus den Map-Grenzen fĂ€llt, behalten alle Wetten ihre GĂŒltigkeit und werden auf Grundlage von hltv.org und/oder anderen offiziell verfĂŒgbaren Daten abgerechnet.

4.20.2\. Valorant

4.20.2.1. Spieler-MĂ€rkte werden auf Grundlage interner Daten abgerechnet und anschließend mit vlr.gg bestĂ€tigt.

4.20.2.2. Sind die Daten von vlr.gg beschĂ€digt oder fehlen sie, werden alle Wetten ĂŒber den Videostream abgerechnet.

4.20.2.3. Im Falle eines Team-Kills oder Spieler-Suizids behalten alle Wetten ihre GĂŒltigkeit und werden abgerechnet.

4.20.2.4. Im Falle eines Map-Resets aufgrund eines Bugs / von Verbindungsproblemen, das normalerweise zu einem Rundenneustart fĂŒhren wĂŒrde, behalten alle Wetten ihre GĂŒltigkeit.

4.20.2.5. Bestimmte Agenten (Phoenix, Kay/O
) können infolge ihrer ultimativen FĂ€higkeit zu Boden gehen (downed). Diese Downs zĂ€hlen nicht zu den Spieler-Kills.

4.20.3. Dota 2

4.20.3.1. Spieler-MĂ€rkte werden auf Grundlage interner Daten abgerechnet und anschließend mit dotabuff bestĂ€tigt.

4.20.3.2. Sind die Daten von dotabuff beschĂ€digt oder fehlen sie, werden alle Wetten ĂŒber den Videostream abgerechnet.

4.20.3.3. Im Falle eines Deny behalten alle Wetten ihre GĂŒltigkeit und werden auf Grundlage von dotabuff abgerechnet.

4.20.3.4. Im Falle eines Split-Kills, bei dem mehrere Helden einem Helden Schaden zufĂŒgen und dieser Held durch ein neutrales Creep oder einen Turm erledigt wird, wird der Kill aus den offiziellen Ergebnissen ausgenommen und nicht zu den Spieler-MĂ€rkten gezĂ€hlt.

4.20.4\. League of Legends

4.20.4.1. Spieler-MĂ€rkte werden auf Grundlage interner Daten abgerechnet und anschließend mit gol.gg bestĂ€tigt

4.20.4.2. Sind die Daten von gol.gg beschĂ€digt oder fehlen sie, werden alle Wetten ĂŒber den Videostream abgerechnet.

4.20.4.3. Sollte eine Exekution (Execute) erfolgen, behalten alle Wetten ihre GĂŒltigkeit und werden auf Grundlage von gol.gg abgerechnet.

4.20.4.4. Im Falle eines Chronobreak werden Pre-Match-Wetten auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet. Bereits platzierte Live-Wetten werden storniert, und unser Live-Angebot wird unter einer neuen Match-ID zusammen mit den ĂŒbrigen MĂ€rkten fortgesetzt. Die neue Match-ID wird auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet.

5. SPORTARTSPEZIFISCHE REGELN

5.1. Abgesehen von den folgenden spezifischen Regeln fĂŒr jede Sportart gelten die Allgemeinen Regeln. Dennoch haben die spezifischen Regeln Vorrang vor den Allgemeinen Regeln fĂŒr jede Sportart, mit Ausnahme der Spieler-MĂ€rkte, die ihre eigenen, oben aufgefĂŒhrten Regeln haben.

5.2 Fußball

5.2.1. Pre-Match.

5.2.1.1. Wetten auf Zeitfenster.

5.2.1.1.1. Zeitfenster sind wie folgt definiert:

  • 1–10 Minuten ist 0:00–9:59,

  • 11–20 Minuten ist 10:00–19:59 usw.

  • 1–15 Minuten ist 00:00–14:59,

  • 16–30 Minuten ist 15:00–29:59 usw.

5.2.1.1.2. Die ZeitrĂ€ume 31–45 und 76–90 schließen jegliche Nachspielzeit ein.

5.2.1.1.3. MĂ€rkte zur 1./2. Halbzeit gelten fĂŒr die regulĂ€ren 45 Minuten Spielzeit, einschließlich Nachspielzeit und Verletzungszeit.

5.2.1.1.4. Im Falle ungewöhnlicher ZeitrĂ€ume (z. B. 3 Perioden zu je 30 Minuten) werden MĂ€rkte zur 1. Halbzeit auf Grundlage der zwischen Spielbeginn und 44:59 Min. erzielten Tore abgerechnet und MĂ€rkte zur 2. Halbzeit auf Grundlage der zwischen 45:00 Min. und dem Spielende erzielten Tore (einschließlich Nachspielzeit und Verletzungszeit, ausgenommen VerlĂ€ngerung und/oder Elfmeter). Wird ein Spiel ĂŒber 45 und unter 120 Minuten ausgetragen, wird es abgerechnet; alles außerhalb dieser Parameter wird fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.2.1.2. Intervall-MĂ€rkte

5.2.1.2.1. MĂ€rkte werden auf Grundlage der vom TV bekannt gegebenen Torzeit abgerechnet. Ist diese nicht verfĂŒgbar, wird die Zeit gemĂ€ĂŸ der Spieluhr berĂŒcksichtigt.

5.2.1.2.2. Tor-MĂ€rkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie ĂŒberquert, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Schuss erfolgt.

5.2.1.2.3. Ecken-Intervall-MĂ€rkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Ecke ausgefĂŒhrt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem die Ecke verursacht oder zugesprochen wird.

5.2.1.2.4. Karten-Intervall-MĂ€rkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem das Vergehen begangen wird.

5.2.1.2.5. Abseits wird auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt fĂŒr jede Situation mit Videoschiedsrichter (VAR).

5.2.1.2.6. Elfmeter-MĂ€rkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt fĂŒr jede Situation mit Videoschiedsrichter (VAR).

5.2.1.2.7. Zugesprochene, aber nicht ausgefĂŒhrte Elfmeter zĂ€hlen nicht.

5.2.1.3. Karten-MĂ€rkte

5.2.1.3.1. Eine Gelbe Karte zĂ€hlt als 1 Karte und eine Rote oder Gelb-Rote Karte als 2. Die 2. Gelbe fĂŒr einen Spieler, die zu einer Gelb-Roten Karte fĂŒhrt, wird nicht berĂŒcksichtigt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten erhalten.

5.2.1.3.2. Die Abrechnung erfolgt gemĂ€ĂŸ allen verfĂŒgbaren Nachweisen ĂŒber die wĂ€hrend der regulĂ€ren 90 Minuten Spielzeit gezeigten Karten.

5.2.1.3.3. Nach dem Spiel gezeigte Karten zÀhlen nicht.

5.2.1.3.4. Karten fĂŒr Nicht-Spieler (Auswechselspieler, Trainer, Spieler auf der Bank) zĂ€hlen nicht.

5.2.1.3.5. Eine Gelbe Karte zĂ€hlt als 10 Punkte und eine Rote oder Gelb-Rote Karte als 25. Die 2. Gelbe fĂŒr einen Spieler, die zu einer Gelb-Roten Karte fĂŒhrt, zĂ€hlt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Kartenpunkte erhalten.

5.2.1.4. TorschĂŒtzen-MĂ€rkte

5.2.1.4.1. Eigentore zÀhlen bei der Abrechnung der Wetten nicht.

5.2.1.4.2. Erzielt aus irgendeinem Grund ein nicht aufgefĂŒhrter Spieler ein Tor, behalten alle Wetten auf aufgefĂŒhrte Spieler ihre GĂŒltigkeit.

5.2.1.4.3. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Teilnehmer (Runners).

5.2.1.4.4. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgefĂŒhrt.

5.2.1.4.5. Der Markt wird auf Grundlage der TV-Übertragung und der von Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern es keine eindeutigen Hinweise darauf gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.2.1.5. Ecken-MĂ€rkte.

5.2.1.5.1. Zugesprochene, aber nicht ausgefĂŒhrte Ecken zĂ€hlen nicht.

5.2.1.6. Im Spieler-Markt verwendete Fußballstatistiken (SpezialmĂ€rkte fĂŒr Spieler: Steht ein Spieler nicht in der Startaufstellung fĂŒr ein Spiel, werden diese MĂ€rkte zurĂŒckerstattet).

5.2.1.6.1. Assists: Ein letzter Beitrag (Pass, Schuss oder jede andere BallberĂŒhrung) eines Spielers, der dazu fĂŒhrt, dass der annehmende Mannschaftskollege ein Tor erzielt.

5.2.1.6.2. Tore: Die Anzahl der von einem Spieler im gegnerischen Tor erzielten Tore. Die MĂ€rkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie ĂŒberquert, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Schuss erfolgt.

5.2.1.6.3. SchĂŒsse: Jeder klare Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen (aufs Tor, am Tor vorbei oder geblockt).

5.2.1.6.4. SchĂŒsse aufs Tor / SchĂŒsse auf den Kasten: Ein Versuch eines Spielers, der direkt zu einem Tor fĂŒhrt (unabhĂ€ngig von der klaren Absicht, ein Tor zu erzielen), oder ein klarer Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen, der eindeutig ins Netz gegangen wĂ€re, wenn nicht eine Parade des Torwarts oder ein KlĂ€ren durch den letzten Mann (wobei der Torwart eindeutig nicht in der Lage war, zu parieren) erfolgt wĂ€re.

5.2.1.6.5. PĂ€sse: Versuchter Pass (erfolgreich oder erfolglos) mit der klaren Absicht eines Spielers, einen Mannschaftskollegen zu finden.

5.2.1.6.6. Tacklings: Wenn ein Spieler in einem Bodenzweikampf an den Ball kommt und ihn dem ballfĂŒhrenden Spieler erfolgreich abnimmt.

5.2.1.6.7. Karten: Spieler verwarnt: 0 = Nein, 1 = Ja (nicht die Gesamtzahl der erhaltenen Karten).

5.2.2. Live.

5.2.2.1. Alle MĂ€rkte (außer Halbzeit, MĂ€rkte zur ersten Halbzeit, VerlĂ€ngerung und Elfmeterschießen) gelten nur fĂŒr die regulĂ€re Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.

5.2.2.2. RegulĂ€re 90 Minuten: Die MĂ€rkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer planmĂ€ĂŸigen 90-minĂŒtigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspiel- oder Verletzungszeit ein, jedoch nicht die VerlĂ€ngerung, die fĂŒr ein Elfmeterschießen vorgesehene Zeit oder das Golden Goal.

5.2.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

5.2.2.3.1. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind: Tore, Rote oder Gelb-Rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.2.2.3.2. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen Roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.2.2.3.3. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.2.2.3.4. Wird ein falscher Spielstand eingegeben, werden alle MĂ€rkte fĂŒr den Zeitraum storniert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde.

5.2.2.3.5. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum wieder aufgenommen, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.2.2.3.6. Werden die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.2.2.3.7. Im Falle jeglicher Änderungen in Bezug auf Spielstand oder Karte/Ecke/Elfmeter behalten wir uns das Recht vor, die Wetten in jeder Situation mit Videoschiedsrichter (VAR) fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.2.2.3.8. Markt Genaues Ergebnis. Es ist erforderlich, den exakten Spielstand am Ende der regulĂ€ren Spielzeit (einschließlich der Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen und Unterbrechungen) vorherzusagen.

5.2.2.3.9. Markt Genaues Ergebnis [x,y]. Es ist erforderlich, den exakten Spielstand vorherzusagen, mit dem das verbleibende Intervall der regulĂ€ren Spielzeit (einschließlich der Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen und Unterbrechungen) nach dem aktuellen Spielstand [x:y] enden wird. Zum Beispiel gewinnt Genaues Ergebnis [2:1] 1-1 nur dann, wenn der Endstand des Spiels 3:2 lautet, das heißt, wenn die Mannschaften in der nach der Platzierung der Wette verbleibenden Zeit 1-1 spielen.

5.2.2.4. Karten-MĂ€rkte.

5.2.2.4.1. Eine Gelbe Karte zĂ€hlt als 1 Karte und eine Rote oder Gelb-Rote Karte als 2. Die 2. Gelbe fĂŒr einen Spieler, die zu einer Gelb-Roten Karte fĂŒhrt, zĂ€hlt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten erhalten.

5.2.2.4.2. Die Abrechnung erfolgt gemĂ€ĂŸ allen verfĂŒgbaren Nachweisen ĂŒber die wĂ€hrend der regulĂ€ren 90 Minuten Spielzeit gezeigten Karten.

5.2.2.4.3. Nach dem Spiel gezeigte Karten zÀhlen nicht.

5.2.2.4.4. Karten fĂŒr Nicht-Spieler (Auswechselspieler, Trainer, Spieler auf der Bank) zĂ€hlen nicht.

5.2.2.4.5. Eine Gelbe Karte zĂ€hlt als 10 Punkte und eine Rote oder Gelb-Rote Karte als 25. Die 2. Gelbe fĂŒr einen Spieler, die zu einer Gelb-Roten Karte fĂŒhrt, zĂ€hlt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Kartenpunkte erhalten.

5.2.2.4.6. WÀhrend der Halbzeit ausgesprochene Karten zÀhlen zu den MÀrkten/Totals der 2. Halbzeit.

5.2.2.5. Ecken-MĂ€rkte.

5.2.2.5.1. Zugesprochene, aber nicht ausgefĂŒhrte Ecken zĂ€hlen nicht.

5.2.2.6. TorschĂŒtze jederzeit und Spieler trifft X oder mehr.

5.2.2.6.1. Eigentore zĂ€hlen fĂŒr die Abrechnung von TorschĂŒtze jederzeit oder Spieler trifft X oder mehr nicht und werden ignoriert.

5.2.2.6.2. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Teilnehmer (Runners).

5.2.2.6.3. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgefĂŒhrt.

5.2.2.6.4. Erzielt aus irgendeinem Grund ein nicht aufgefĂŒhrter Spieler ein Tor, behalten alle Wetten auf aufgefĂŒhrte Spieler ihre GĂŒltigkeit.

5.2.2.6.5. Der Markt wird auf Grundlage der TV-Übertragung und der von Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern es keine eindeutigen Hinweise darauf gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.2.2.7. NĂ€chster TorschĂŒtze.

5.2.2.7.1. Eigentore zĂ€hlen fĂŒr die Abrechnung von NĂ€chster TorschĂŒtze nicht und werden ignoriert.

5.2.2.7.2. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Teilnehmer (Runners).

5.2.2.7.3. Alle Spieler, die derzeit teilnehmen, sind aufgefĂŒhrt.

5.2.2.7.4. Erzielt aus irgendeinem Grund ein nicht aufgefĂŒhrter Spieler ein Tor, behalten alle Wetten auf aufgefĂŒhrte Spieler ihre GĂŒltigkeit.

5.2.2.7.5. Der Markt wird auf Grundlage der TV-Einblendung und der von Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern es keine eindeutigen Hinweise darauf gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.2.2.8. Intervall-MĂ€rkte.

5.2.2.8.1. MĂ€rkte werden auf Grundlage der von der TV-Übertragung bekannt gegebenen Torzeit abgerechnet. Ist diese nicht verfĂŒgbar, wird die Zeit gemĂ€ĂŸ der Spieluhr berĂŒcksichtigt.

5.2.2.8.2. Tor-MĂ€rkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie ĂŒberquert, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Schuss erfolgt.

5.2.2.8.3. Ecken-Intervall-MĂ€rkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Ecke ausgefĂŒhrt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem die Ecke verursacht oder zugesprochen wird.

5.2.2.8.4. Karten-Intervall-MĂ€rkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem das Vergehen begangen wird.

5.2.2.8.5. Abseits wird auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt fĂŒr jede Situation mit Videoschiedsrichter (VAR).

5.2.2.8.6. Elfmeter-MĂ€rkte werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt fĂŒr jede Situation mit Videoschiedsrichter (VAR).

5.2.2.8.7. Zugesprochene, aber nicht ausgefĂŒhrte Elfmeter zĂ€hlen nicht.

5.2.2.8.8. FĂŒr alle Intervall-MĂ€rkte 5 Min./15 Min., die mit den Intervallminuten 41–45/31–45 verbunden sind, werden Ereignisse (Tore, Ecken) mit Verletzungszeit und Unterbrechungen gezĂ€hlt.

5.2.2.9. NĂ€chste Trefferart.

Freistoß: Das Tor muss direkt aus dem Freistoß oder der Ecke erzielt werden, um als Tor per Freistoß zu gelten. AbgefĂ€lschte SchĂŒsse zĂ€hlen, sofern dem Freistoß- oder EckenschĂŒtzen das Tor zugesprochen wird.

Elfmeter: Das Tor muss direkt aus dem Elfmeter erzielt werden. Tore nach einem Abpraller eines verschossenen Elfmeters zÀhlen nicht.

Eigentor: Wenn das Tor als Eigentor deklariert wird.

Kopfball: Die letzte BerĂŒhrung des TorschĂŒtzen muss mit dem Kopf erfolgen.

Schuss: Das Tor muss mit einem anderen Körperteil als dem Kopf erzielt werden, und die anderen Typen treffen nicht zu.

Kein Tor.

5.3. Tennis

5.3.1. Pre-Match.

5.3.1.1. Aufgaben im Spiel (Retirements).

5.3.1.1.1. Im Falle einer Aufgabe oder Disqualifikation in einem Spiel werden alle MĂ€rkte, deren Ergebnis noch nicht feststeht, als ungĂŒltig abgerechnet.

5.3.1.1.2. MĂ€rkte mĂŒssen tatsĂ€chlich entschieden sein, um abgerechnet werden zu können. Endet das Spiel beispielsweise durch Aufgabe im ersten Satz beim Stand von 4-4, wĂŒrden wir die Linie Erster Satz Total 9,5 fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€ren, da die tatsĂ€chliche Anzahl der Gesamtspiele zum Zeitpunkt der Aufgabe nur acht betrug.

5.3.1.1.3. Ein Tennisspiel gilt mit dem ersten Aufschlag des Spiels als begonnen.

5.3.1.2. Tie-Break.

5.3.1.2.1. FĂŒr alle Wetten, die sich auf die Anzahl der gespielten Spiele beziehen, wird ein Tie-Break als ein Spiel gezĂ€hlt.

5.3.1.3. Kampflose Siege (Walkovers).

5.3.1.3.1. Im Falle eines Walkover werden alle MĂ€rkte als ungĂŒltig abgerechnet.

5.3.1.4. Nicht wie angegeben ausgetragenes Spiel.

5.3.1.4.1. Im Falle einer der folgenden UmstĂ€nde behalten alle Wetten ihre GĂŒltigkeit:

-Änderung des Spielplans und/oder des Spieltags

-Änderung des Austragungsorts

-Wechsel von einem Hallenplatz zu einem Freiplatz oder umgekehrt

-Änderung des Belags (entweder vor oder wĂ€hrend eines Spiels)

-Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.3.2. Live.

5.3.2.1. Im Falle einer Disqualifikation (Default), Aufgabe oder eines Walkover eines beliebigen Spielers gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungĂŒltig.

5.3.2.2. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit
) bleiben alle MĂ€rkte unabgerechnet, und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel wieder aufgenommen wird.

5.3.2.3. Werden vom Schiedsrichter Strafpunkt(e) vergeben, behalten alle Wetten auf dieses Spiel ihre GĂŒltigkeit.

5.3.2.4. Wird ein Spiel beendet, bevor bestimmte Punkte/Spiele abgeschlossen wurden, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.3.2.5. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

5.3.2.5.1. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.3.2.5.2. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.3.2.5.3. Gibt ein Spieler auf, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.3.2.5.4. Wird ein Match-Tie-Break als entscheidender Satz im Bo3-Format gespielt, gilt er als 3. Satz.

5.3.2.5.5. Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zÀhlt als 1 Spiel.

5.3.2.6. Break- und Breakball-MĂ€rkte

5.3.2.6.1. Mini-Breaks innerhalb von Tie-Breaks oder Match-Tie-Breaks werden bei der Abrechnung nicht berĂŒcksichtigt.

5.3.2.6.2. Gibt ein Spieler unmittelbar nach dem Auftreten eines Breakballs auf, zĂ€hlt dieser fĂŒr die Abrechnung dennoch als Breakball.

5.4. American Football

5.4.1. Pre-Match.

5.4.1.1. SpielabbrĂŒche/-verschiebungen.

5.4.1.1.1. Im Falle abgebrochener oder verschobener Spiele gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig, es sei denn, das Spiel wird im selben Wochenplan fortgesetzt (Donnerstag – Mittwoch, lokale Stadionzeit).

5.4.1.2. Halbzeit- und Viertel-Markt.

5.4.1.2.1. Jegliche BezĂŒge auf die Erste Halbzeit beziehen sich auf die Viertel 1 & 2, jegliche auf die Zweite Halbzeit auf die Viertel 3 & 4.

5.4.1.2.2. Der Marktausgang wird nur auf Grundlage des Spielstands in der jeweiligen Periode (z. B. 1. Viertel, 2. Halbzeit usw.) bestimmt, ohne BerĂŒcksichtigung der in anderen Perioden erzielten Punkte, sowohl in der regulĂ€ren Spielzeit als auch in der VerlĂ€ngerung.

5.4.1.2.3. Das Viertel muss abgeschlossen sein, damit die Wetten abgerechnet werden.

5.4.1.2.4. Die Halbzeit muss abgeschlossen sein, damit die Wetten abgerechnet werden.

5.4.2. Live.

5.4.2.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit
) bleiben alle MĂ€rkte unabgerechnet, und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel wieder aufgenommen wird.

5.4.2.2. Die MĂ€rkte schließen die VerlĂ€ngerung nicht ein, sofern nicht anders angegeben.

5.4.2.3. Alle aufgefĂŒhrten Spieler gelten als Teilnehmer (Runners).

5.4.2.4. Spieler, die nicht aufgefĂŒhrt sind, gelten bei der Abrechnung als „Competitor1 other player" oder „Competitor2 other player". Bitte beachten Sie, dass dies keine Spieler einschließt, die ohne aktive Quote aufgefĂŒhrt sind.

5.4.2.5. Spieler der Defense- oder Special-Team gelten bei der Abrechnung als „Competitor1 d/st player" oder „Competitor2 d/st player", selbst wenn der Spieler als separater/eigener Ausgang aufgefĂŒhrt ist.

5.4.2.6. Der Markt wird auf Grundlage der TV-Übertragung und der von offiziellen VerbĂ€nden bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern es keine eindeutigen Hinweise darauf gibt, dass die Statistiken nicht korrekt sind.

5.4.2.7. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

5.4.2.7.1. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.4.2.7.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 Sekunden) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.4.2.7.3. Wird ein falscher Spielstand angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr diesen Zeitraum fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.4.2.7.4. Im Falle abgebrochener oder verschobener Spiele gelten alle MĂ€rkte als ungĂŒltig, es sei denn, das Spiel wird im selben NFL-Wochenplan fortgesetzt (Donnerstag – Mittwoch, lokale Stadionzeit).

5.4.2.7.5. Werden die Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.4.2.8. Rapid-MĂ€rkte.

5.4.2.8.1. Neue First Downs & durch Strafen erzielte Yards werden bei der Abrechnung nicht berĂŒcksichtigt.

5.4.2.8.2. Im Falle ausbleibender SpielzĂŒge (no plays) werden alle MĂ€rkte mit dem nĂ€chsten Spielzug abgerechnet oder fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, wenn der Drive endet, bevor der jeweilige Spielzug erreicht wird.

5.4.2.8.3. Endet der Drive, bevor die jeweilige Spielzugnummer erreicht wurde, gelten alle MĂ€rkte fĂŒr den jeweiligen Spielzug als ungĂŒltig. Dies schließt Punts und Field Goals ein.

5.4.2.8.4. Die Field-Goal-Yards zÀhlen nicht zu den in einem Spielzug erzielten Gesamt-Yards.

5.4.2.8.5. Ein Touchdown wird nur dann als First Down angerechnet, wenn die Offense einen Touchdown erzielt.

5.5. Basketball

5.5.1. Pre-Match.

5.5.1.1. Abrechnungsregel.

5.5.1.1.1. Falls ein Spiel nicht unentschieden enden kann und eine VerlĂ€ngerung zu Qualifikationszwecken gespielt wird, werden die MĂ€rkte gemĂ€ĂŸ dem Ergebnis am Ende der regulĂ€ren Spielzeit abgerechnet.

5.5.1.2. Im Spieler-Markt verwendete Basketballstatistiken.

5.5.1.2.1. Erzielte 3-Punkte-WĂŒrfe (3pt FG): Die Anzahl der von einem Spieler oder Team erzielten 3-Punkte-WĂŒrfe.

5.5.1.3. Punkte: Die Anzahl der erzielten Punkte.

5.5.1.3.1. Erzielte FG: Die Anzahl der von einem Spieler erzielten WĂŒrfe (Field Goals). Dies schließt sowohl 2-Punkte- als auch 3-Punkte-WĂŒrfe ein.

5.5.1.3.2. Assists: Die Anzahl der Assists – PĂ€sse, die direkt zu einem erzielten Korb eines Spielers fĂŒhren.

5.5.1.3.3. Blocks: Ein Block liegt vor, wenn ein Offensivspieler einen Wurf versucht und der Defensivspieler den Ball berĂŒhrt und so dessen Chance auf einen Korb verhindert.

5.5.1.3.4. Gesamtrebounds: Ein Rebound liegt vor, wenn ein Spieler den Ball nach einem verfehlten Wurf erobert. Diese Statistik ist die Anzahl der Gesamtrebounds, die ein Spieler in der Offense oder Defense gesammelt hat.

5.5.1.3.5. Steals: Anzahl der Male, in denen ein Defensivspieler einem Offensivspieler den Ball abnimmt und so einen Ballverlust (Turnover) verursacht.

5.5.1.3.6. Punkte + Rebounds + Assists: SUMME der individuellen Werte des Spielers fĂŒr Punkte + Rebounds + Assists im Spiel.

5.5.1.3.7. Rebounds + Assists: SUMME der individuellen Werte des Spielers fĂŒr Rebounds + Assists im Spiel.

5.5.2. Live.

5.5.2.1. Die MĂ€rkte schließen die VerlĂ€ngerung nicht ein, sofern nicht anders angegeben.

5.5.2.2. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

5.5.2.2.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.5.2.2.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.5.2.2.3. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.5.2.2.4. Falls ein Spiel nicht unentschieden enden kann, jedoch eine VerlĂ€ngerung zu Qualifikationszwecken gespielt wird, werden die MĂ€rkte gemĂ€ĂŸ dem Ergebnis am Ende der regulĂ€ren Spielzeit abgerechnet.

5.5.2.2.5. Falls ein Spiel unentschieden endet, jedoch keine VerlĂ€ngerung gespielt wird, werden alle MĂ€rkte gemĂ€ĂŸ dem Ergebnis am Ende der regulĂ€ren Spielzeit abgerechnet (außer Match Sieger inkl. OT, der fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt wird).

5.6. Eishockey

5.6.1. Pre-Match.

5.6.1.1. Abrechnungsregel.

5.6.1.1.1. Wird ein Spiel durch ein Penaltyschießen entschieden, wird der Punktzahl der Siegermannschaft sowie dem Spiel-Total fĂŒr die Abrechnung ein Tor hinzugefĂŒgt. Dies gilt fĂŒr alle MĂ€rkte.

5.6.1.2. Perioden-MĂ€rkte.

5.6.1.2.1. Der Marktausgang wird nur auf Grundlage des Spielstands in der jeweiligen Periode bestimmt (z. B. 1. Drittel, 2. Drittel, 3. Drittel). Nur die innerhalb der genannten Periode erzielten Tore zĂ€hlen. Sofern nicht anders angegeben, zĂ€hlt die VerlĂ€ngerung nicht fĂŒr das Ergebnis des 3. Drittels. Die Periode muss abgeschlossen sein, damit Wettscheine fĂŒr diese Periode ihre GĂŒltigkeit behalten.

5.6.2. Live.

5.6.2.1. Alle MĂ€rkte (außer Perioden-, VerlĂ€ngerungs- und Penaltyschießen-MĂ€rkte) umfassen nur die regulĂ€re Spielzeit, sofern dies nicht im Markt erwĂ€hnt wird.

5.6.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiff wieder aufgenommen, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht abgerechneten Wetten als ungĂŒltig.

5.6.2.3. Wird ein Spiel durch ein Penaltyschießen entschieden, wird der Punktzahl der Siegermannschaft sowie dem Spiel-Total fĂŒr die Abrechnung ein Tor hinzugefĂŒgt. Dies gilt fĂŒr alle MĂ€rkte einschließlich VerlĂ€ngerung und Penaltyschießen.

5.6.2.4. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

5.6.2.4.1. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind, wie Tore und Strafen, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.6.2.4.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.6.2.4.3. Wird ein falscher Spielstand eingegeben, werden alle MĂ€rkte fĂŒr den Zeitraum storniert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde.

5.6.2.4.4. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.6.2.5. TorschĂŒtze jederzeit und Spieler erzielt einen Punkt.

5.6.2.5.1. Alle aufgefĂŒhrten Spieler gelten als Teilnehmer (Runners)

.

5.6.2.5.2. Erzielt ein nicht aufgefĂŒhrter Spieler ein Tor oder erringt einen Punkt, behalten alle Wetten auf aufgefĂŒhrte Spieler ihre GĂŒltigkeit.

5.6.2.5.3. FĂŒr die Abrechnung zĂ€hlen nur Tore und Assists, die wĂ€hrend der regulĂ€ren Spielzeit erzielt wurden. Bitte beachten Sie, dass alle Wetten als verloren abgerechnet werden, wenn der Spielstand nach der regulĂ€ren Spielzeit 0-0 lautet.

5.6.2.5.4. Alle Wetten auf Spieler, die aufgefĂŒhrt waren, das Spiel jedoch vor dem Spielende verlassen haben (z. B. durch Verletzungen oder Platzverweise), behalten ihre GĂŒltigkeit.

5.6.2.5.5. Die MĂ€rkte werden auf Grundlage der TV-Übertragung und der von offiziellen VerbĂ€nden bereitgestellten Daten abgerechnet, sofern es keine eindeutigen Hinweise darauf gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

5.6.2.6. NĂ€chste Trefferart:

Even Strength: Tore gelten als Even Strength, wenn jede Mannschaft die gleiche Anzahl an Spielern auf dem Eis hat.
Power-Play: Ein Tor gilt als Power-Play-Tor, wenn die Mannschaft mit zahlenmĂ€ĂŸigem Vorteil trifft.
Short-Handed: Ein Tor gilt als Short-Handed-Tor, wenn die Mannschaft mit zahlenmĂ€ĂŸigem Nachteil trifft.
Penalty Shot: Ein Penalty Shot gilt als Tor, wenn er verwandelt wird.
Empty Net: Ein Tor gilt als Empty-Net-Tor, wenn die zurĂŒckliegende Mannschaft den Torwart fĂŒr einen zusĂ€tzlichen Feldspieler vom Eis nimmt und die fĂŒhrende Mannschaft trifft. In Power-Play-/Short-Handed- und Empty-Net-Situationen gilt ein Tor bei der Abrechnung stets als
Empty-Net-Tor.
Kein Tor.

5.7. Baseball

5.7.1. Pre-Match.

5.7.1.1. Ein Baseballspiel ist ĂŒblicherweise fĂŒr 9 Innings angesetzt, manche Spiele können jedoch fĂŒr 7 oder sogar 5, 6, 8 Innings angesetzt sein. Nur weil ein Spiel fĂŒr x Innings angesetzt ist, bedeutet dies jedoch nicht, dass tatsĂ€chlich so viele Innings gespielt werden. Ein Spiel kann wegen der Witterungsbedingungen vorzeitig abgebrochen werden, und obwohl nicht die volle Anzahl an Innings gespielt wurde, gilt das Ergebnis dennoch als offiziell. Ein Spiel kann auch mehr als die angesetzte Anzahl an Innings haben, wenn es unentschieden steht und in die Extra Innings geht.

5.7.1.2. SpielabbrĂŒche/-verschiebungen

5.7.1.2.1. Im Falle einer Verschiebung gelten alle MĂ€rkte als ungĂŒltig, es sei denn, das Spiel beginnt am angesetzten Tag (Ortszeit).

5.7.1.2.2. Im Falle eines abgebrochenen Spiels gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt. Alle vollstĂ€ndig entschiedenen MĂ€rkte werden abgerechnet.

5.7.1.3. Nicht wie angegeben ausgetragenes Spiel.

5.7.1.3.1. Alle Wetten behalten ihre GĂŒltigkeit, unabhĂ€ngig von den Starting Pitchern oder Wechseln der Starting Pitcher.

5.7.1.3.2. Mercy Rule

5.7.1.3.2.1. Bei Spielen, fĂŒr die das Mercy-Rule-Format gilt, werden im Falle eines vorzeitig abgeschlossenen Spiels, weil ein Wettbewerber einen großen und vermutlich uneinholbaren Punktevorsprung gegenĂŒber dem anderen hat, alle MĂ€rkte
auf Grundlage des Endergebnisses abgerechnet. Die MĂ€rkte werden nicht fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, weil das Spiel vorzeitig abgeschlossen wurde.

5.7.1.4. Spieler-MĂ€rkte

5.7.1.4.1. Wetten auf Spieler, bei denen das Spiel im Spielstatus vor der angesetzten Startzeit als verschoben oder abgesagt gekennzeichnet ist, werden im Status „ausstehend" belassen und abgerechnet, wenn das Spiel innerhalb von 72 Stunden nach der ursprĂŒnglich (globale Spielzeit) angesetzten

Startzeit beginnt. Beginnt das Spiel nicht innerhalb von 72 Stunden, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.7.1.4.2. Alle vor einer Änderung des Austragungsorts getĂ€tigten Wetten werden fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.7.1.4.3. Beginnt das Spiel nicht zur angesetzten Zeit, stehen alle zugehörigen Spieler-Markt-Wetten weiterhin fĂŒr die automatische Verifizierung zur VerfĂŒgung, es sei denn, das Spiel beginnt > 72 Stunden nach der ursprĂŒnglich angesetzten Zeit.

5.7.1.4.4. Beginnt das Spiel, wird jedoch zu einem beliebigen Zeitpunkt vor dem natĂŒrlichen Ende abgebrochen oder ausgesetzt und nicht innerhalb von 5 Stunden wieder aufgenommen, werden alle Wetten auf diesen Spieler fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.7.1.4.5. Nimmt ein fĂŒr eine beliebige Wettart ausgewĂ€hlter Spieler nicht am Spiel teil, werden alle Wetten auf diesen Spieler fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.7.1.4.6. Alle Spieler-MĂ€rkte schließen fĂŒr die Wettabrechnung die Extra Innings ein.

5.7.1.4.7. Stand ein Spieler nicht in der Startaufstellung, wird die Wette fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.7.1.4.8. Das Spiel muss mindestens 8,5 Innings dauern, damit die Wetten ihre GĂŒltigkeit behalten. Andernfalls werden alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.7.1.5. Im Spieler-Markt verwendete Baseballstatistiken.

5.7.1.5.1. Batter – Hits (H): Erreichen einer Base infolge eines geschlagenen, fairen Balls ohne Fehler der Verteidigung.

5.7.1.5.2. Batter – Home Runs (HR): SchlĂ€ge, bei denen der Batter erfolgreich alle vier Bases berĂŒhrt hat, ohne Beitrag eines Fielding-Fehlers.

5.7.1.5.3. Batter – Total Bases (TB): Eine fĂŒr jeden Single, zwei fĂŒr jeden Double, drei fĂŒr jeden Triple und vier fĂŒr jeden Home Run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] oder [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. Batter – Runs + RBIs: SUMME aus Runs und RBIs (Run batted in: Anzahl der Runner, die infolge einer Aktion des Batters punkten, außer wenn der Batter in ein Double Play schlĂ€gt oder durch einen Fehler eine Base erreicht).

5.7.1.5.5. Pitcher – Strikeouts (SO): Anzahl der Batter, die Strike drei erhalten haben.

5.7.1.5.6. Pitcher – Earned Runs: Anzahl der Runs, die nicht infolge von Fehlern oder Passed Balls zustande kamen.

5.7.1.5.7. Batter – Hits + Runs + RBIs: SUMME aus Hits, Runs und RBIs (Run batted in: Anzahl der Runner, die infolge einer Aktion des Batters punkten, außer wenn der Batter in ein Double Play schlĂ€gt oder durch einen Fehler eine Base erreicht).

5.7.2. Live.

5.7.2.1. Mögliche Extra Innings werden in keinem Markt berĂŒcksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

5.7.2.2. Die Namen der MÀrkte spiegeln nicht die tatsÀchlich im Baseball verwendeten Begriffe wider. Bitte beachten Sie die folgenden Entsprechungen zu den tatsÀchlich im Baseball verwendeten Begriffen:

-Name des Marktes – Im Baseball verwendete Begriffe

-Periode – Inning

-VerlĂ€ngerung (OT) – Extra Inning

-Punkte – Runs

-Halbzeit – Ergebnis nach dem 9. Halb-Inning

5.7.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

5.7.2.3.1. Alle MĂ€rkte werden gemĂ€ĂŸ dem Endergebnis nach 9 Innings abgerechnet (8 œ Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt fĂŒhrt).

5.7.2.3.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach der Startzeit fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungĂŒltig.

5.7.2.3.3. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand oder einem falschen Spielstatus offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.7.2.4. Rapid-MĂ€rkte

5.7.2.4.1. Treten ein Hit und ein Fehler innerhalb desselben Spielzugs auf, wird bei der Abrechnung ein Hit berĂŒcksichtigt.

5.7.2.4.2. Erscheint ein Spieler nicht wieder auf dem Feld, wurden jedoch zugehörige Spieler-MĂ€rkte angeboten, gelten nicht entschiedene MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.7.2.4.3. Ein Foul Ball gilt bei der Abrechnung stets als Strike.

5.8. Handball

5.8.1. Pre-Match.

5.8.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.8.2. Live.

5.8.2.1. Alle MĂ€rkte (außer Wer erzielt den X-ten Punkt und Welches Team gewinnt den Wettlauf zu X Punkten) gelten nur fĂŒr die regulĂ€re Spielzeit.

5.8.2.2. Geht das Spiel in ein 7-Meter-Werfen, werden die MĂ€rkte „Wer erzielt den X-ten Punkt?" und „Welches Team gewinnt den Wettlauf zu X Punkten?" fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.8.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

5.8.2.3.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum wieder aufgenommen, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.8.2.3.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.8.2.3.3. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.9. Volleyball

5.9.1. Pre-Match.

5.9.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.9.2. Live.

5.9.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.9.2.2. Der Golden Set wird in keinem der genannten MĂ€rkte berĂŒcksichtigt.

5.9.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln.

5.9.2.3.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum wieder aufgenommen, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.9.2.3.2. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.9.2.3.3. FĂŒr alle nicht entschiedenen MĂ€rkte werden die offiziellen Punkte berechnet. Bereits abgerechnete MĂ€rkte berĂŒcksichtigen diese Berechnungen nicht.

5.10. Beachvolleyball

5.10.1. Pre-Match.

5.10.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.10.2. Live.

5.10.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.10.2.2. Der Golden Set wird in keinem der genannten MÀrkte gezÀhlt.

5.10.2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

5.10.2.3.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum wieder aufgenommen, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.10.2.3.2. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.10.2.3.3. Zieht sich ein Team zurĂŒck, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.10.2.3.4. FĂŒr alle nicht entschiedenen MĂ€rkte werden die offiziellen Punkte berechnet. Bereits abgerechnete MĂ€rkte berĂŒcksichtigen diese Berechnungen nicht.

5.11. Formula 1

5.11.1. Pre-Match.

5.11.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.11.2. Live.

5.11.2.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie fĂŒr die Abrechnung als maßgeblich

5.11.2.2. Wird ein Ereignis aufgrund von Witterungsbedingungen oder anderen UmstĂ€nden verkĂŒrzt, vom zustĂ€ndigen Verband jedoch als offiziell erachtet, wird es entsprechend abgerechnet, sofern die vollen Punkte vergeben werden.

5.11.2.3. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.11.2.4. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, wird die Dead-Heat-Regel angewendet, wenn die Anzahl der Gewinner die erwartete Anzahl der gewinnenden Auswahlen fĂŒr einen bestimmten Markt ĂŒbersteigt.

5.11.2.5. MĂŒssen ein oder mehrere Fahrer das Rennen aus der Boxengasse starten, werden er/sie fĂŒr die Abrechnung am Ende der Startaufstellung eingestuft.

5.11.2.6. Scheiden Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in unterschiedlichen Runden aus, wird die Anzahl der absolvierten Runden fĂŒr die Abrechnung gezĂ€hlt.

5.11.2.6.1. In Practice, Sprint Qualifying und Qualifying werden alle Wetten auf einen Fahrer zurĂŒckerstattet, wenn er die Boxenausfahrtslinie nicht ĂŒberquert. Im Sprint Race und Race werden alle Wetten auf einen Fahrer zurĂŒckerstattet, wenn er das Rennen nicht startet, zum Beispiel bei Ausscheiden in der EinfĂŒhrungsrunde oder vollstĂ€ndigem Fehlen in der Startaufstellung.

5.11.2.7. Team-MĂ€rkte.

5.11.2.7.1. Sieger (Team), Top x (Team) und Direktduell (Team) werden mit dem Team abgerechnet, das im Endergebnis das bestplatzierte Auto hat.

5.11.2.7.2. 1st to retire (Teams) wird mit dem Team abgerechnet, dessen eines Auto zuerst ausgeschieden ist. Bitte beachten: Spezifische Marktregeln zum Ausscheiden gelten fĂŒr diesen Markt als maßgeblich.

5.11.2.7.3. 1st pit stop (Teams) wird mit dem Team abgerechnet, dessen Auto zuerst in die Boxengasse einfuhr. Bitte beachten: Spezifische Marktregeln zum Boxenstopp gelten fĂŒr diesen Markt als maßgeblich.

5.11.2.7.4. Team total overtakings wird auf Grundlage der kumulierten Anzahl der Überholmanöver beider Autos des angegebenen Teams abgerechnet. Bitte beachten: Spezifische Marktregeln zu Überholmanövern gelten fĂŒr diesen Markt als maßgeblich.

5.11.2.7.5. Verlassen beide Fahrer fĂŒr ein Practice oder ein Qualifying nicht die Box oder starten das Sprint Race oder das eigentliche Rennen nicht, wird dieses Team im Markt Sieger (Teams) fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.11.2.8. MĂ€rkte fĂŒr die schnellste Runde

5.11.2.8.1. Der Fahrer, der in der angegebenen Runde, Rundenanzahl oder im Rennen die schnellste Runde erzielt hat, gilt als Gewinner.

5.11.2.8.2. Die Rundenzeit in Millisekunden ist fĂŒr die Abrechnung maßgeblich.

5.11.2.9. Direktduell-MĂ€rkte & Gruppensieger.

5.11.2.9.1. Scheiden alle Wettbewerber in derselben Runde aus, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.11.2.9.2. MĂ€rkte gelten als ungĂŒltig, wenn einer der Fahrer in oder vor der EinfĂŒhrungsrunde ausscheidet.

5.11.2.10. MĂ€rkte fĂŒr Überholmanöver.

5.11.2.10.1. Ein Überholmanöver muss bis zum Ende der Runde aufrechterhalten werden, um fĂŒr die Abrechnung berĂŒcksichtigt zu werden.

5.11.2.10.2. Überholmanöver wĂ€hrend der ersten Runde werden bei der Abrechnung nicht berĂŒcksichtigt.

5.11.2.10.3. Überholmanöver eines bestimmten Fahrers in derselben Runde, in der er in die Box einfĂ€hrt oder sie verlĂ€sst, werden bei der Abrechnung nicht berĂŒcksichtigt.

5.11.2.10.4. Überholmanöver eines Autos in der Runde seines Ausscheidens werden bei der Abrechnung nicht berĂŒcksichtigt.

5.11.2.10.5. Das Überrunden und Entrunden gilt nicht als Überholmanöver.

5.11.2.11. MĂ€rkte fĂŒr AusfĂ€lle

5.11.2.11.1. Ein Auto gilt fĂŒr die Abrechnung als ausgeschieden, wenn es die Ziellinie nicht ĂŒberquert, sobald die Session als abgeschlossen gilt, es sei denn, es wird disqualifiziert.

5.11.2.11.2. Scheidet mehr als 1 Wettbewerber in derselben Runde aus, in der das erste Ausscheiden erfolgte, wird die Dead-Heat-Regel angewendet.

5.11.2.11.3. Scheidet ein Auto in der Box oder Boxengasse aus, wird fĂŒr die Abrechnung die zuletzt begonnene Runde berĂŒcksichtigt.

5.11.2.12. MĂ€rkte fĂŒr Boxenstopps

5.11.2.12.1. Das Auto, das zuerst in die Boxengasse einfÀhrt, gilt als Gewinner dieses Marktes.

5.11.2.12.2. FĂ€hrt ein Auto in die Boxengasse ein und scheidet aus, gilt dies fĂŒr die Abrechnung dennoch als Boxenstopp.

5.11.2.13. Marktregeln Gesamtzahl der Finisher

5.11.2.13.1. Ein Fahrer gilt fĂŒr die Abrechnung nur dann als Finisher, wenn er die Ziellinie ĂŒberquert, sobald die Session als beendet gilt.

5.11.2.14. Ende Q1/Q2 – FĂŒhrender (Markt)

5.11.2.14.1. Das Ergebnis zu Beginn von Q2 gilt fĂŒr die Abrechnung des Marktes Ende Q1 – FĂŒhrender als maßgeblich. Das Ergebnis zu Beginn von Q3 gilt fĂŒr die Abrechnung des Marktes Ende Q2 – FĂŒhrender als maßgeblich.

5.11.2.14.2. Überquert ein Fahrer wĂ€hrend des gesamten Qualifyings nie die Boxenausfahrtslinie, werden Wetten auf diesen Fahrer fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.11.2.14.3. Qualifiziert sich ein Fahrer fĂŒr Q2, verlĂ€sst in Q2 jedoch nicht die Box, wird er fĂŒr den Markt Ende Q2 – FĂŒhrender als verloren abgerechnet.

5.11.2.14.4. Wird die Qualifying-Session abgebrochen, werden die MĂ€rkte entsprechend abgerechnet, sofern Q1/Q2 abgeschlossen wurden.

5.12. MotoGP

5.12.1. Pre-Match.

5.12.1.1. AbbrĂŒche/Verschiebungen.

5.12.1.1.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gĂŒltig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.

5.12.2. Live.

5.12.2.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie fĂŒr die Abrechnung als maßgeblich.

5.12.2.2. Wird ein Ereignis aufgrund von Witterungsbedingungen oder anderen UmstĂ€nden verkĂŒrzt, vom zustĂ€ndigen Verband jedoch als offiziell erachtet, wird es entsprechend abgerechnet, sofern die vollen Punkte vergeben werden.

5.12.2.3. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.12.2.4. Scheiden Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in unterschiedlichen Runden aus, zĂ€hlt die Anzahl der absolvierten Runden fĂŒr die Abrechnung.

5.12.2.5. Direktduell-MĂ€rkte.

5.12.2.5.1. Scheiden alle Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in derselben Runde aus, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.12.2.5.2. MĂ€rkte gelten als ungĂŒltig, wenn einer der Fahrer in oder vor der AufwĂ€rmrunde ausscheidet.

5.13. NASCAR

5.13.1. Pre-Match.

5.13.2. Live.

5.13.2.1. Alle MĂ€rkte schließen eine mögliche VerlĂ€ngerung ein.

5.13.2.2. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie fĂŒr die Abrechnung als maßgeblich.

5.13.2.3. Wird ein Ereignis aufgrund von Witterungsbedingungen oder anderen UmstĂ€nden verkĂŒrzt, vom zustĂ€ndigen Verband jedoch als offiziell erachtet, wird es entsprechend abgerechnet, sofern die vollen Punkte vergeben werden.

5.13.2.4. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.13.2.5. Scheiden Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in unterschiedlichen Runden aus, zĂ€hlt die Anzahl der absolvierten Runden fĂŒr die Abrechnung.

5.13.2.6. Nimmt ein Wettbewerber ĂŒberhaupt nicht am Rennen teil (kein Start), sollten alle Wetten auf diesen Wettbewerber fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt werden.

5.13.2.7. Direktduell-MĂ€rkte

5.13.2.7.1. MĂ€rkte gelten als ungĂŒltig, wenn einer der Fahrer in oder vor der AufwĂ€rmrunde ausscheidet.

5.13.2.7.2. Scheiden alle Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in derselben Runde aus, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.13.2.8. Top-3-Markt.

5.13.2.8.1. Ist die Anzahl der Finisher geringer als 3, wird der Wettbewerber, der zuletzt ausgeschieden ist, als Gewinner abgerechnet. Dies gilt, bis 3 Wettbewerber als Gewinner abgerechnet sind.

5.14. Formula E

5.14.1. Pre-Match.

5.14.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.14.2. Live.

5.14.2.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie fĂŒr die Abrechnung als maßgeblich.

5.14.2.2. Wird ein Ereignis aufgrund von Witterungsbedingungen oder anderen UmstĂ€nden verkĂŒrzt, vom zustĂ€ndigen Verband jedoch als offiziell erachtet, wird es entsprechend abgerechnet, sofern die vollen Punkte vergeben werden.

5.14.2.3. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.14.2.4. Scheiden Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in unterschiedlichen Runden aus, zĂ€hlt die Anzahl der absolvierten Runden fĂŒr die Abrechnung.

5.14.2.5. Direktduell-MĂ€rkte

5.14.2.5.1. Scheiden alle Wettbewerber (die als eigene Auswahlen dargestellt werden) in derselben Runde aus, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.14.2.5.2. MĂ€rkte gelten als ungĂŒltig, wenn einer der Fahrer in oder vor der EinfĂŒhrungsrunde ausscheidet.

5.15. Futsal

5.15.1. Pre-Match.

5.15.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.15.2. Live.

5.15.2.1. Alle MĂ€rkte (außer Halbzeit, MĂ€rkte zur ersten Halbzeit, VerlĂ€ngerung und Elfmeterschießen) gelten nur fĂŒr die regulĂ€re Spielzeit.

5.15.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum wieder aufgenommen, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungĂŒltig.

5.15.2.3. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind: Tore, Rote oder Gelb-Rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.15.2.4. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen Roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.15.2.5. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.15.2.6. Wird ein falscher Spielstand eingegeben, werden alle MĂ€rkte fĂŒr den Zeitraum storniert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde.

5.15.2.7. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.15.2.8. Werden die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.16. Badminton

5.16.1. Pre-Match.

5.16.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.16.2. Live.

5.16.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.16.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.16.2.3. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.16.2.4. Zieht sich ein Team zurĂŒck, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.16.2.5. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.16.2.6. Offizielle PunktabzĂŒge werden fĂŒr alle nicht entschiedenen MĂ€rkte berĂŒcksichtigt. Bereits entschiedene MĂ€rkte berĂŒcksichtigen keine AbzĂŒge.

5.17. Rugby Union + League

5.17.1. Pre-Match.

5.17.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.17.2. Live.

5.17.2.1. Alle MĂ€rkte (außer Halbzeit, MĂ€rkte zur ersten Halbzeit, VerlĂ€ngerung und Elfmeterschießen) umfassen nur die regulĂ€re Spielzeit.

5.17.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.17.2.3. RegulĂ€re 80 Minuten: Die MĂ€rkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer planmĂ€ĂŸigen 80-minĂŒtigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspiel- oder Verletzungszeit ein, jedoch nicht die VerlĂ€ngerung, die fĂŒr ein Elfmeterschießen vorgesehene Zeit oder Sudden Death.

5.17.2.4. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind: SpielstandsĂ€nderungen oder Rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.17.2.5. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen Roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.17.2.6. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.17.2.7. Werden die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.17.2.8. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiff fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungĂŒltig.

5.18. Rugby Sevens

5.18.1. Pre-Match.

5.18.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.18.2. Live.

5.18.2.1. Alle MĂ€rkte (außer Halbzeit, MĂ€rkte zur ersten Halbzeit, VerlĂ€ngerung und Elfmeterschießen) umfassen nur die regulĂ€re Spielzeit.

5.18.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.18.2.3. RegulĂ€re 14 / 20 Minuten: Die MĂ€rkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer planmĂ€ĂŸigen 14- / 20-minĂŒtigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspiel- oder Verletzungszeit ein, jedoch nicht die VerlĂ€ngerung, die fĂŒr ein Elfmeterschießen vorgesehene Zeit oder Sudden Death.

5.18.2.4. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind: SpielstandsĂ€nderungen oder Rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.18.2.5. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen Roten Karte eröffnet, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.18.2.6. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 1 Minute) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.1

5.18.2.7. Werden die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.18.2.8. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiff fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungĂŒltig.

5.19. Darts

5.19.1. Pre-Match.

5.19.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.19.2. Live.

5.19.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.19.2.2. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.19.2.3. Das Bullseye zÀhlt als rote Checkout-Farbe.

5.20. Snooker

5.20.1. Pre-Match.

5.20.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.20.2. Live.

5.20.2.1. Im Falle einer Aufgabe eines Spielers oder einer Disqualifikation gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.20.2.2. Im Falle eines Re-Racks bleibt die Abrechnung bestehen, wenn der Ausgang vor dem Re-Rack feststand.

5.20.2.3. FĂŒr die Abrechnung eines Versenkte-Farbe-Marktes werden keine Fouls oder Free Balls berĂŒcksichtigt.

5.20.2.4. Beginnt ein Frame, wird jedoch nicht abgeschlossen, werden alle frame-bezogenen MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, es sei denn, der Ausgang stand bereits fest.

5.20.2.5. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.20.2.6. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.20.2.7. Wird ein Spiel nicht abgeschlossen, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.21. Tischtennis

5.21.1. Pre-Match.

5.21.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.21.2. Live.

5.21.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.21.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.21.2.3. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.21.2.4. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.21.2.5. Gibt ein Spieler auf, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.21.2.6. Die offiziell abgezogenen Punkte werden fĂŒr alle nicht entschiedenen MĂ€rkte berĂŒcksichtigt. Bei bereits entschiedenen MĂ€rkten werden abgezogene Punkte nicht berĂŒcksichtigt.

5.22. Bowls

5.22.1. Pre-Match.

5.22.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.22.2. Live.

5.22.2.1. Im Falle einer Aufgabe und eines Walkover eines beliebigen Spielers gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungĂŒltig.

5.22.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach der ursprĂŒnglichen Startzeit fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungĂŒltig.

5.22.2.3. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.22.2.4. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.22.2.5. Gibt ein Spieler auf, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.23. Cricket T20 + ODI

5.23.1. Pre-Match.

5.23.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.23.2. Live.

5.23.2.1. Alle MĂ€rkte schließen Super Overs nicht ein, sofern nicht anders angegeben.

5.23.2.2. 5-Run-Strafen zĂ€hlen in keinem Over- oder Delivery-Markt (MĂ€rkte fĂŒr mehrere Overs werden von dieser Regel nicht erfasst).

5.23.2.3. Twenty20, ODI: Zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette mĂŒssen mindestens 90 % der gesamten fĂŒr ein Innings vorgesehenen Overs gespielt worden sein, damit die MĂ€rkte abgerechnet werden, es sei denn, das Innings hat sein natĂŒrliches Ende erreicht.

5.23.2.4. Wird ein Spiel abgesagt, bevor irgendein Spiel stattgefunden hat, gelten alle MĂ€rkte als ungĂŒltig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprĂŒnglichen Startzeit erneut ausgetragen.

5.23.2.5. Endet das Spiel unentschieden und bestimmen die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger; oder bestimmen die Wettbewerbsregeln den Sieger durch MĂŒnzwurf oder Losentscheid, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.23.2.6. Wird ein Over nicht abgeschlossen, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte auf dieses spezifische Over als ungĂŒltig, es sei denn, das Innings hat sein natĂŒrliches Ende erreicht, z. B. Declaration, Team all out usw.

5.23.2.7. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.23.2.8. Wird das Spiel durch Wetter oder andere UmstÀnde unterbrochen, erfolgt die Berechnung der MÀrkte nach der Duckworth-Lewis-Methode (D/L-Methode).

5.24. Squash

5.24.1. Pre-Match.

5.24.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.24.2. Live.

5.24.2.1. Wird ein Spiel nicht beendet, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.24.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum wieder aufgenommen, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.24.2.3. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.24.2.4. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.24.2.5. Gibt ein Spieler auf, verwirkt das Spiel oder wird disqualifiziert, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.24.2.6. Die offiziell abgezogenen Punkte werden fĂŒr alle nicht entschiedenen MĂ€rkte berĂŒcksichtigt. Bei bereits entschiedenen MĂ€rkten werden abgezogene Punkte nicht berĂŒcksichtigt.

5.24.2.7. Werden vom Schiedsrichter Strafpunkt(e) vergeben, behalten alle Wetten auf dieses Spiel ihre GĂŒltigkeit.

5.25. Aussie Rules

5.25.1. Pre-Match.

5.25.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.25.2. Live.

5.25.2.1. Alle MĂ€rkte schließen die VerlĂ€ngerung aus, sofern nicht anders angegeben.

5.25.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiff fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungĂŒltig.

5.25.2.3. RegulĂ€re 80 Minuten: Die MĂ€rkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer planmĂ€ĂŸigen 80-minĂŒtigen Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspiel- oder Verletzungszeit ein, jedoch nicht die VerlĂ€ngerung.

5.25.2.4. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.25.2.5. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.25.2.6. Werden die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.26. Field Hockey

5.26.1. Pre-Match.

5.26.1.1. Keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln.

5.26.2. Live.

5.26.2.1. Alle MÀrkte umfassen nur die regulÀre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.

5.26.2.2. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach dem ursprĂŒnglichen Anpfiffdatum fortgesetzt, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.26.2.3. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.27. Golf

5.27.1. Pre-Match.

5.27.1.1. Ein Spieler gilt als an einem Turnier oder einer bestimmten Runde teilgenommen habend, sobald er abgeschlagen hat. Zieht sich ein Spieler zurĂŒck, gibt auf oder wird disqualifiziert, nachdem er abgeschlagen hat, behalten die Wetten ihre GĂŒltigkeit.

5.27.1.2. Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder andere Ă€hnliche GrĂŒnde beeintrĂ€chtigt sind, werden die Wetten unabhĂ€ngig von der Anzahl der gespielten Runden auf das offizielle Ergebnis abgerechnet.

5.27.1.3. Wird das Turnier abgebrochen, werden alle nach der letzten abgeschlossenen Runde platzierten Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.27.1.4. FĂŒr die Abrechnung werden die Ergebnisse der offiziellen Tour-Website zum Zeitpunkt der TrophĂ€enĂŒbergabe herangezogen (eine nachtrĂ€gliche Disqualifikation nach diesem Zeitpunkt zĂ€hlt nicht).

5.27.1.5. Nicht wie angegeben gespielte Gruppen.

5.27.1.5.1. Im Falle von Nichtstartern werden 2-Ball- und 3-Ball-Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.27.2. Live.

5.27.2.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit
) bleiben alle nicht entschiedenen MĂ€rkte unabgerechnet, und der Handel wird fortgesetzt, sobald die Runde / das Turnier fortgesetzt wird.

5.27.2.2. FĂŒr 3-Ball-MĂ€rkte gilt die Dead-Heat-Regel.

5.27.2.3. Werden Spieler falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.27.2.4. Runden-MĂ€rkte: Wird eine Golfrunde abgebrochen, werden alle nicht entschiedenen MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.27.2.5. 2-Ball-MĂ€rkte: Geben beide Spieler am selben Loch auf, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.27.2.6. 2-Ball-MÀrkte: Ein Spieler kann als Teilnehmer (Runner) gelten, wenn er an seinem ersten angesetzten Loch abschlÀgt.

5.27.2.7. 3-Ball-MĂ€rkte: Geben alle 3 Spieler am selben Loch auf, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.27.2.8. 3-Ball-MÀrkte: Ein Spieler kann als Teilnehmer (Runner) gelten, wenn er an seinem ersten angesetzten Loch abschlÀgt.

5.27.2.9. Competitor-MĂ€rkte: Zieht sich der betroffene Wettbewerber zurĂŒck, werden alle nicht entschiedenen Competitor-MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.27.2.10. Total-MĂ€rkte: Zieht sich ein in der Gruppe aufgefĂŒhrter Spieler zurĂŒck, werden alle nicht entschiedenen Total-MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.27.2.11. „Hole"- & „Hole a to b"-MĂ€rkte: Zieht sich ein in der Gruppe aufgefĂŒhrter Spieler zurĂŒck, werden alle zugehörigen und nicht entschiedenen „hole"- und „hole a to b"-MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.27.2.12. Turnier-/Event-MĂ€rkte: Bei Turnieren, die durch schlechtes Wetter oder andere Ă€hnliche GrĂŒnde beeintrĂ€chtigt sind, werden die Wetten unabhĂ€ngig von der Anzahl der gespielten Runden auf das offizielle Ergebnis abgerechnet.

5.27.2.13. Marktspezifische Regeln Sieger (Some Outcomes): Abgerechnet mit dem offiziellen Sieger des gesamten Turniers (einschließlich Extra Holes).

5.27.2.14. Marktspezifische Regeln Sieger (Some Outcomes): Wetten auf alle aufgefĂŒhrten Spieler behalten ihre GĂŒltigkeit, sobald diese abgeschlagen haben.

5.27.2.15. 2 Ball (Two Outcomes): Der Markt wird fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, wenn beide Wettbewerber in der jeweiligen Runde dasselbe Ergebnis erzielen.

5.27.2.16. Gruppensieger (Some Outcomes): Der Gewinner dieses Marktes ist der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis einer bestimmten Spielergruppe nach Ende des Turniers. Nur Spieler, die Teil des Marktes sind, gehören zu dieser Gruppe.

5.27.2.17. Gruppensieger (Some Outcomes): Liegen zwei oder mehr Spieler innerhalb dieser Gruppe mit dem niedrigsten Turnierergebnis dieser Gruppe gleichauf, gilt die Dead-Heat-Abrechnung.

5.27.2.18. Ende Runde x – FĂŒhrender (Some Outcomes): Liegen zwei oder mehr Spieler nach einer Runde mit der FĂŒhrung gleichauf, gilt die Dead-Heat-Abrechnung.

5.27.2.19. Ende Runde x – FĂŒhrender (Some Outcomes): SchlĂ€gt ein Spieler in einem Turnier keinen einzigen Schlag, wird er fĂŒr alle Ende-Runde-FĂŒhrender-MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.27.2.20. Ende Runde x – FĂŒhrender (Some Outcomes): Zieht sich ein Spieler aus dem Turnier zurĂŒck, wird er fĂŒr alle Ende-Runde-FĂŒhrender-MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, solange er in der jeweiligen Runde keinen Schlag gespielt hat.

5.27.2.21. Ende Runde x – FĂŒhrender (Some Outcomes): Liegen zwei oder mehr Spieler nach einer Runde mit der FĂŒhrung gleichauf, gilt die Dead-Heat-Abrechnung.

5.27.2.22. Ende Runde x – FĂŒhrender (Some Outcomes): SchlĂ€gt ein Spieler in einem Turnier keinen einzigen Schlag, wird er fĂŒr alle Ende-Runde-FĂŒhrender-MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.27.2.23. Ende Runde x – FĂŒhrender (Some Outcomes): Zieht sich ein Spieler aus dem Turnier zurĂŒck, wird er fĂŒr alle Ende-Runde-FĂŒhrender-MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, solange er in der jeweiligen Runde keinen Schlag gespielt hat.

5.27.2.24. Ende Runde x – FĂŒhrender (Some Outcomes): Wird der Markt mit nur 2 AusgĂ€ngen angeboten (z. B. Ryder Cup: Europa und USA), wird der Markt im Falle eines unentschiedenen Ergebnisses nach Ende einer Runde fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.27.2.25. Ende Runde x – FĂŒhrender (Some Outcomes): Im Match-Play-Format gilt eine Runde als Session. Zum Beispiel ist die erste Runde des Ryder Cups nach Abschluss der vier Gruppenpartien am Vormittag beendet. Eine zweite Session am selben Tag wird als neue Runde behandelt.

5.28. Mixed Martial Arts (MMA)

5.28.1. Pre-Match

5.28.1.1. Alle MĂ€rkte werden gemĂ€ĂŸ dem unmittelbar nach Ende des Kampfes verfĂŒgbaren Ergebnis abgerechnet. Etwaige nachtrĂ€gliche EinsprĂŒche oder Änderungen des Ergebnisses werden bei der Abrechnung nicht berĂŒcksichtigt.

5.28.1.2. Tritt einer der KÀmpfer zur nÀchsten Runde nicht an (antwortet nicht auf den Gong), gilt sein Gegner als in der vorherigen Runde Sieger.

5.28.1.3. Kommt es zu einem RĂŒckzug oder einer Auswechslung eines der betreffenden KĂ€mpfer, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.28.1.4. Wird ein Kampf als No Contest erklĂ€rt, werden alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.28.1.5. Wird die angesetzte Rundenzahl vor dem Kampf geĂ€ndert, werden alle Wetten auf „Gesamtrunden", „Sieger und exakte Runden" und „Siegmethode" fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.28.2. Live

5.28.2.1. Wird ein Kampf aufgrund unvorhergesehener UmstĂ€nde abgebrochen (d. h. Probleme in der Arena), werden alle Wetten auf die MĂ€rkte Sieger und 1x2 fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wetten auf bereits entschiedene MĂ€rkte werden abgerechnet (d. h. erreicht der Kampf die 3. Runde, wĂŒrde eine Wette auf ĂŒber 1,5 Runden als Gewinn gelten), und alle nicht entschiedenen MĂ€rkte werden fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.28.2.2. Gesamtrunden

5.28.2.2.1. Wird fĂŒr die Abrechnung eine halbe Runde angegeben, bestimmen 2 Minuten 30 Sekunden der jeweiligen Runde die HĂ€lfte zur Festlegung von Under oder Over. Somit wĂ€ren 2,5 Runden zwei Minuten und dreißig Sekunden der 3. Runde. Endet der Kampf nach genau 2 Minuten 30 Sekunden der 3. Runde, wĂŒrde das Ergebnis ĂŒber 2,5 Runden lauten.

5.28.2.3. Regeln fĂŒr Unentschieden

5.28.2.3.1. Beim Markt Sieger, bei dem keine Unentschieden-Auswahl angeboten wird, werden alle Wetten im Falle eines Unentschiedens fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt (dies schließt einen Kampf ein, der in einem Mehrheitsunentschieden oder einem technisches Unentschieden endet).

5.28.2.3.2. 1x2 – Endet der Kampf in einem Mehrheitsunentschieden oder einem technisches Unentschieden, ist Draw die gewinnende Auswahl.

5.28.2.3.3. Wird ein Kampf als No Contest erklĂ€rt, werden alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.29. Boxen

5.29.1. Pre-Match

5.29.1.1. Alle MĂ€rkte werden gemĂ€ĂŸ dem unmittelbar nach Ende des Kampfes verfĂŒgbaren Ergebnis abgerechnet. Etwaige nachtrĂ€gliche EinsprĂŒche oder Änderungen des Ergebnisses werden bei der Abrechnung nicht berĂŒcksichtigt.

5.29.1.2. SpielabbrĂŒche/-verschiebungen

5.29.1.2.1. Tritt einer der KÀmpfer zur nÀchsten Runde nicht an (antwortet nicht auf den Gong), gilt sein Gegner als in der vorherigen Runde Sieger.

5.29.1.2.2. Kommt es zu einem RĂŒckzug oder einer Auswechslung eines der betreffenden Boxer, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.29.1.2.3. Wird ein Kampf als No Contest erklĂ€rt, werden alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt und die EinsĂ€tze zurĂŒckerstattet.

5.29.1.2.4. Wird die angesetzte Rundenzahl vor dem Kampf geĂ€ndert, werden alle Wetten auf Gesamtrunden, Rundenwette und Siegmethode fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.30. Wintersport

5.30.1. Pre-Match

5.30.1.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gĂŒltig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.

5.31. Leichtathletik

5.31.1. Pre-Match

5.31.1.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gĂŒltig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird.

5.32. FĂŒr die folgenden Sportarten gibt es keine sportartspezifischen Regeln, es gelten die Allgemeinen Regeln:

  • Bandy

  • Basketball 3x3

  • Beachsoccer

  • Curling

  • Floorball

  • Gaelic Football

  • Gaelic Hurling

  • PesĂ€pallo

  • Rollhockey

  • Wasserball

5.32.1. SKI ALPIN

LIVE

5.32.1.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie fĂŒr die Abrechnung als maßgeblich.

5.32.1.2. Die MĂ€rkte Sieger und Top 3 werden entsprechend abgerechnet, sofern den Wettbewerbern Weltcuppunkte oder Medaillen zuerkannt werden. Werden keine Weltcuppunkte vergeben, werden die MĂ€rkte Sieger und Top 3 fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.1.3. Wird ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), werden alle MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, es sei denn, es findet innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprĂŒnglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Bei einem Wechsel des Austragungsorts fĂŒr ein verschobenes Rennen werden alle MĂ€rkte stets fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wird ein Rennen nur um wenige Minuten oder Stunden verschoben, findet aber dennoch am selben Tag statt, werden alle MĂ€rkte entsprechend abgerechnet.

5.32.1.4. Gewinnt mehr als 1 Wettbewerber das Rennen, erfolgt eine Dead-Heat-Abrechnung. Die Anzahl der Wettbewerber, die als Erste ins Ziel kommen, bestimmt den Dead-Heat-Faktor, z. B. wenn 3 Wettbewerber mit exakt derselben Zeit als Erste ins Ziel kommen, betrÀgt der Dead-Heat-Faktor 0,33.

5.32.1.5. Nimmt ein Wettbewerber ĂŒberhaupt nicht am Rennen teil (kein Start), werden alle Wetten auf diesen Wettbewerber fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.1.6. Bei Rennen mit 2 LĂ€ufen werden die MĂ€rkte Sieger und Top 3 stets fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, wenn der 1. Lauf stattfindet, der 2. Lauf jedoch abgesagt wird.

5.32.1.7. Wetten auf den Wettbewerber „Andere" werden niemals zurĂŒckerstattet, es sei denn, der gesamte Markt wird fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.’

5.32.1.8. Direktduell-MĂ€rkte

5.32.1.8.1. MĂ€rkte werden fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, wenn mindestens einer der beiden Wettbewerber ĂŒberhaupt nicht am Rennen teilnimmt.

5.32.1.8.2. Scheiden beide Wettbewerber im selben Lauf aus, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.1.8.3. Kommen beide Wettbewerber nach dem gesamten Rennen mit exakt derselben Zeit ins Ziel, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.1.8.4. Beendet bei Rennen mit 2 LÀufen ein Wettbewerber den 1. Lauf nicht und der andere den 2. Lauf nicht, wird der Wettbewerber, der am 2. Lauf teilgenommen hat, zum Gewinner des Marktes erklÀrt.

5.32.1.8.5. Beenden bei Rennen mit 2 LĂ€ufen beide Wettbewerber den 1. Lauf, qualifizieren sich jedoch nicht fĂŒr den 2. Lauf, wird der Wettbewerber, der weiter vorne liegt, zum Gewinner des Marktes erklĂ€rt, selbst wenn der 2. Lauf abgesagt wird.

5.32.1.8.6. Bei Rennen mit 2 LÀufen werden MÀrkte, die wÀhrend oder nach dem 1. Lauf entschieden werden, entsprechend abgerechnet, selbst wenn der 1. Lauf nicht abgeschlossen oder der 2. Lauf abgesagt wird.

Dies gilt in den folgenden FĂ€llen:
a) Ein Wettbewerber beendet den 1. Lauf nicht, wÀhrend der andere ihn beendet.
b) Ein Wettbewerber qualifiziert sich nicht fĂŒr den 2. Lauf, wĂ€hrend der andere sich qualifiziert.

5.32.1.8.7. Qualifizieren sich bei Rennen mit 2 LĂ€ufen beide Wettbewerber fĂŒr den 2. Lauf, nehmen jedoch zum Beispiel verletzungsbedingt nicht am 2. Lauf teil, werden die MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Nimmt nur einer von ihnen am 2. Lauf teil, wird er zum Gewinner des Marktes erklĂ€rt.

5.32.1.9. Top-3-Markt

5.32.1.9.1. Befinden sich mehr als 3 Wettbewerber auf den ersten 3 PlÀtzen, wird zwischen den Wettbewerbern auf dem letzten der Top-3-RÀnge eine Dead-Heat-Abrechnung angewendet. Zum Beispiel: Gibt es einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei mit derselben Zeit auf dem dritten Platz, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Gewinner abgerechnet und die anderen beiden mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,5. Gibt es einen Sieger und drei Zweitplatzierte, wird der Sieger als Gewinner abgerechnet und die anderen drei mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,66.

5.32.1.10. Ende Lauf 1 – FĂŒhrender

5.32.1.10.1. FĂŒr diesen Markt gelten die allgemeinen Regeln zu RĂŒckerstattung und Dead-Heat-Abrechnung.

5.32.1.10.2. Lauf 1 ist beendet, nachdem jeder Wettbewerber den ersten Lauf absolviert hat. Wird der Lauf nicht abgeschlossen, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.1.11. Direktduell – 1st run

5.32.1.11.1. FĂŒr diesen Markt gelten dieselben Abrechnungsregeln wie fĂŒr allgemeine H2H-MĂ€rkte. Der Markt wird abgerechnet, sobald beide Wettbewerber ihren Lauf gestartet haben.

5.32.1.12. Sieger of Group

5.32.1.12.1. FĂŒr diesen Markt gelten die allgemeinen Regeln zu RĂŒckerstattung und Dead-Heat-Abrechnung.

5.32.1.12.2. Der Wettbewerber aus einer bestimmten Gruppe, der im gesamten Rennen (nicht in einem einzelnen Lauf) am weitesten vorne ins Ziel kommt, wird als Gewinner abgerechnet.

5.32.2. BIATHLON

LIVE

5.32.2.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie fĂŒr die Abrechnung als maßgeblich.

5.32.2.2. Die MĂ€rkte Sieger und Top 3 werden entsprechend abgerechnet, sofern den Wettbewerbern Weltcuppunkte oder Medaillen zuerkannt werden.

5.32.2.3. Wird ein Wettbewerb auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), werden alle MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, es sei denn, er findet innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprĂŒnglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Bei einem Wechsel des Austragungsorts fĂŒr einen verschobenen Wettbewerb werden alle MĂ€rkte stets fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wird ein Wettbewerb nur um wenige Minuten oder Stunden verschoben, findet aber dennoch am selben Tag statt, werden alle MĂ€rkte entsprechend abgerechnet.

5.32.2.4. Gewinnt mehr als 1 Wettbewerber den Wettbewerb, erfolgt eine Dead-Heat-Abrechnung. Die Anzahl der Wettbewerber, die als Erste ins Ziel kommen, bestimmt den Dead-Heat-Faktor, z. B. wenn 3 Wettbewerber mit exakt denselben Punkten als Erste ins Ziel kommen, betrÀgt der Dead-Heat-Faktor 0,33.

5.32.2.5. Nimmt ein Wettbewerber ĂŒberhaupt nicht am Wettbewerb teil (kein Start), werden alle Wetten auf diesen Wettbewerber fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.2.6. Wetten auf den Wettbewerber „Andere" werden niemals zurĂŒckerstattet, es sei denn, der gesamte Markt wird fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.2.7. Direktduell-MĂ€rkte

5.32.2.7.1. MĂ€rkte werden fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, wenn mindestens einer der beiden Wettbewerber ĂŒberhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt.

5.32.2.7.2. Kommen beide Wettbewerber in einem Sprint oder in einem Einzelwettbewerb mit exakt derselben Zeit ins Ziel, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Kommen beide Wettbewerber in einer der anderen Disziplinen mit exakt derselben Zeit ins Ziel, zĂ€hlt das Ergebnis des Fotofinishs.

5.32.2.7.3. Scheiden beide Wettbewerber wĂ€hrend eines Wettbewerbs aus, geben auf oder werden ĂŒberrundet, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.2.8. Top-3-Markt

5.32.2.8.1. Befinden sich mehr als 3 Wettbewerber auf den ersten 3 PlÀtzen, wird zwischen den Wettbewerbern auf dem letzten der Top-3-RÀnge eine Dead-Heat-Abrechnung angewendet. Zum Beispiel: Gibt es einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei mit denselben Punkten auf dem dritten Platz, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Gewinner abgerechnet und die anderen beiden mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,5. Gibt es einen Sieger und drei Zweitplatzierte, wird der Sieger als Gewinner abgerechnet und die anderen drei mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,66.

5.32.3. RADSPORT

Live

5.32.3.1. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

5.32.3.1.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie fĂŒr die Abrechnung als maßgeblich.

5.32.3.1.2. Wird ein Radrennen auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), werden alle MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, es sei denn, es findet innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprĂŒnglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Bei einer StreckenĂ€nderung fĂŒr ein verschobenes Rennen werden alle MĂ€rkte stets fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wird ein Rennen nur um wenige Minuten oder Stunden verschoben, findet aber dennoch am selben Tag statt, werden alle MĂ€rkte entsprechend abgerechnet.

5.32.3.1.3. Wird ein Radrennen neutralisiert und nicht erneut gestartet, werden alle nicht entschiedenen MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wurde ein H2H-Markt bereits entschieden, weil ein Radfahrer vor der Neutralisierung aus dem Rennen ausgeschieden ist, wird der Markt entsprechend abgerechnet.

5.32.3.1.4. Startet ein Radfahrer ĂŒberhaupt nicht in ein Rennen, werden alle Wetten auf diesen Radfahrer fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.3.1.5. Zwei Radfahrer gelten nur dann als ‚gleichauf' (tied), wenn sie im offiziellen Rennergebnis auf exakt demselben Platz landen. In dieser Situation können die MĂ€rkte Sieger, Top 3 und Gruppensieger mit Dead Heat abgerechnet und H2H-MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt werden. Zum besseren VerstĂ€ndnis hier vier Beispiele:

Eine Dead-Heat-Abrechnung mit dem Faktor 0,5 fĂŒr den Markt Sieger wird angewendet, wenn zwei Radfahrer ein Zeitfahren mit exakt derselben Zielzeit gewinnen. – Eine Dead-Heat-Abrechnung fĂŒr den Markt Top 3 wird angewendet, wenn ein Radfahrer der Sieger eines Rennens ist, ein Radfahrer Zweiter wird und zwei Radfahrer den 3. Platz belegen. Dann werden der Sieger und der Zweitplatzierte als gewonnen abgerechnet, wĂ€hrend die beiden Drittplatzierten mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,5 abgerechnet werden.

5.32.3.1.6. Kommen aus einer bestimmten Gruppe die drei besten Radfahrer auf demselben Platz ins Ziel, werden diese drei Radfahrer fĂŒr den jeweiligen Markt Gruppensieger mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,33 abgerechnet.

5.32.3.1.7. Ein H2H-Markt wird fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, wenn zwei Radfahrer ein Zeitfahren mit exakt derselben Zielzeit beenden.

5.32.4. KABADDI

LIVE

5.32.4.1. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

5.32.4.1.1. Wird ein Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Std. nach der angesetzten Startzeit fortgesetzt, werden die Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.4.1.2. Wurden Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.32.4.1.3. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der erhebliche Auswirkungen auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.32.5. SKISPRINGEN

LIVE

5.32.5.1. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumszeremonie fĂŒr die Abrechnung als maßgeblich.

5.32.5.2. Die MĂ€rkte Sieger und Top 3 werden entsprechend abgerechnet, sofern den Wettbewerbern Weltcuppunkte oder Medaillen zuerkannt werden. Werden keine Weltcuppunkte vergeben, werden die MĂ€rkte Sieger und Top 3 fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Bei Skisprungwettbewerben werden Punkte vergeben, wenn der 1. Sprung abgeschlossen wurde und der 2. Sprung abgesagt wird.

5.32.5.3. Wird ein Wettbewerb auf einen anderen Tag verschoben (zu bestimmen innerhalb der UTC-Zeitzone), werden alle MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, es sei denn, er findet innerhalb von 48 Stunden nach seiner ursprĂŒnglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Bei einem Wechsel des Austragungsorts fĂŒr einen verschobenen Wettbewerb werden alle MĂ€rkte stets fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wird ein Wettbewerb nur um wenige Minuten oder Stunden verschoben, findet aber dennoch am selben Tag statt, werden alle MĂ€rkte entsprechend abgerechnet.

5.32.5.4. Gewinnt mehr als 1 Wettbewerber den Wettbewerb, erfolgt eine Dead-Heat-Abrechnung. Die Anzahl der Wettbewerber, die als Erste ins Ziel kommen, bestimmt den Dead-Heat-Faktor, z. B. wenn 3 Wettbewerber mit exakt denselben Punkten als Erste ins Ziel kommen, betrÀgt der Dead-Heat-Faktor 0,33.

5.32.5.5. Nimmt ein Wettbewerber ĂŒberhaupt nicht am Wettbewerb teil (kein Sprung), werden alle Wetten auf diesen Wettbewerber fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.5.6. Wetten auf den Wettbewerber „Andere" werden niemals zurĂŒckerstattet, es sei denn, der gesamte Markt wird fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.5.7. Direktduell-MĂ€rkte

5.32.5.7.1. MĂ€rkte werden fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, wenn mindestens einer der beiden Wettbewerber ĂŒberhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt.

5.32.5.7.2. Beenden beide Wettbewerber den gesamten Wettbewerb mit exakt denselben Punkten, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.5.7.3. Qualifizieren sich beide Wettbewerber nicht fĂŒr den 2. Sprung, wird der Wettbewerber, der weiter vorne liegt, zum Gewinner des Marktes erklĂ€rt, selbst wenn der 2. Sprung abgesagt wird.

5.32.5.7.4. Wird der 2. Sprung abgesagt, wird der Wettbewerber, der nach dem 1. Sprung weiter vorne lag, zum Gewinner des Marktes erklÀrt.

5.32.5.7.5. Qualifizieren sich beide Wettbewerber fĂŒr den 2. Sprung, nehmen jedoch zum Beispiel verletzungsbedingt nicht am 2. Sprung teil, werden die MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Nimmt nur einer von ihnen am 2. Sprung teil, wird er zum Gewinner des Marktes erklĂ€rt.

5.32.5.7.6. Liegt ein Wettbewerber bereits außerhalb der Top 30 und der andere innerhalb der Top 30 und der Wettbewerb wird wĂ€hrend des 1. Sprungs abgesagt, wird der Wettbewerber innerhalb der Top 30 zum Gewinner des Marktes erklĂ€rt.

5.32.5.7.7. Liegen beide Wettbewerber innerhalb der Top 30 und der Wettbewerb wird wĂ€hrend des 1. Sprungs abgesagt, wird der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.32.5.8. Ende Runde x – FĂŒhrender.

5.32.5.8.1. Mit Ausnahme der Skiflug-Weltmeisterschaften wird dieser Markt stets als Markt Ende Runde 1 – FĂŒhrender angeboten. Runde 1 ist nach dem ersten Sprung jedes teilnehmenden Wettbewerbers beendet. FĂŒr die Skiflug-Weltmeisterschaften können auch Runde 2 und Runde 3 angeboten werden. Diese Runden sind beendet, nachdem alle qualifizierten Wettbewerber ihren zweiten und dritten Sprung absolviert haben.

5.32.5.8.2. Liegen zwei oder mehr Spieler nach einer Runde mit der FĂŒhrung gleichauf, gilt die Dead-Heat-Abrechnung.

5.32.5.9. Top-3-Markt

5.32.5.9.1. Befinden sich mehr als 3 Wettbewerber auf den ersten 3 PlÀtzen, wird zwischen den Wettbewerbern auf dem letzten der Top-3-RÀnge eine Dead-Heat-Abrechnung angewendet. Zum Beispiel: Gibt es einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei mit denselben Punkten auf dem dritten Platz, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Gewinner abgerechnet und die anderen beiden mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,5. Gibt es einen Sieger und drei Zweitplatzierte, wird der Sieger als Gewinner abgerechnet und die anderen drei mit einem Dead-Heat-Faktor von 0,66.

5.32.6. Padel

Live

5.32.6.1. Im Falle einer Disqualifikation (Default), Aufgabe oder eines Walkover eines beliebigen Spielers oder Teams gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungĂŒltig.

5.32.6.2. Im Falle einer Verzögerung (z. B. Regen, Dunkelheit oder anderer Unterbrechungen) bleiben alle MÀrkte unabgerechnet, und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel weitergeht.

5.32.6.3. Werden vom Schiedsrichter Strafpunkt(e) vergeben, behalten alle Wetten auf das betroffene Spiel ihre GĂŒltigkeit. 5.32.6.4. Wird ein Spiel beendet, bevor bestimmte Punkte/Spiele abgeschlossen sind, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.32.6.5. Bleiben MĂ€rkte mit einem falschen Spielstand offen, der die Quoten erheblich beeinflusst, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.32.6.6. Werden die Spieler/Teams falsch angezeigt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.32.6.7. Gibt ein Spieler oder Team auf, gelten alle nicht entschiedenen MĂ€rkte als ungĂŒltig.

5.32.6.8. Jeder Tie-Break zÀhlt als 1 Spiel.

5.33. CS:GO

5.33.1. Trennt sich einer der Spieler und kann fĂŒr den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, beschließen beide Teams, 4 gegen 5 fortzusetzen, und sie spielen mindestens 3 Runden. Alle betroffenen Wetten auf diese Map, das Match und die Match-Side-MĂ€rkte werden fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.33.2. Zieht sich ein Team zurĂŒck, erhĂ€lt einen Sieg durch Admin-Entscheidung oder wird disqualifiziert, bevor alle angesetzten Runden einer Map gespielt sind, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.33.3. Die Runden 1–12 bilden die erste HĂ€lfte der CS2-Maps.

5.33.4. Im Falle eines Rundenneustarts behalten alle Wetten ihre GĂŒltigkeit. Alle MĂ€rkte werden auf Grundlage des offiziellen Spielstands abgerechnet.

5.33.5. Utility-MĂ€rkte (Zeus-/Incendiary-/Molotov-/Frag-Grenade-/Knife-Kills) werden auf Grundlage offizieller Daten abgerechnet.

5.33.6. Der Markt „Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill": a. Schließt den Schaden des geworfenen Projektils (Molotov-/Incendiary-Granaten) und den Feuerschaden ein.

5.34. Valorant

5.34.1. Zieht sich ein Team zurĂŒck, erhĂ€lt einen Sieg durch Admin-Entscheidung oder wird disqualifiziert, bevor alle angesetzten Runden einer Map gespielt sind, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt

5.34.2. Die Runden 1–12 bilden die erste HĂ€lfte der Valorant-Maps.

5.35. Dota 2

5.35.1. Beginnt eine Map mit weniger als 10 Wettbewerbern, werden alle Wetten auf die Map fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.35.2. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 10 Minuten und kann fĂŒr den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlĂ€sst das Spiel, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, behalten die Wetten ihre GĂŒltigkeit und werden gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.35.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle Wetten auf die Map fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, werden die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.36. League of Legends

5.36.1. Beginnt eine Map mit weniger als 10 Wettbewerbern, werden alle Wetten auf die Map fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.36.2. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 10 Minuten und kann fĂŒr den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlĂ€sst das Spiel, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, werden die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.36.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, werden die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.36.4. Im Falle eines Chronobreak werden Pre-Match-Wetten auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet. Bereits platzierte Live-Wetten werden nur dann storniert, wenn sie wÀhrend des Zeitraums des Chronobreak platziert wurden. Andere Live-Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet.

5.37. King of Glory

5.37.1. Beginnt eine Map mit weniger als 10 Wettbewerbern, werden alle Wetten auf die Map fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.37.2. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 10 Minuten und kann fĂŒr den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlĂ€sst das Spiel, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, werden die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.37.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, nachdem die 10. Spielminute begonnen hat, nachdem die Map gestartet ist, werden die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.38. Simulated Reality

5.38.1. Simulated Reality nutzt seine neueste KI- und Machine-Learning-Technologie, um historische und statistische Daten aus ĂŒber einem Jahrzehnt an Sportereignissen zu verarbeiten und so eine unermessliche Anzahl an Datenpunkten zu modellieren.

Wir speisen diese Daten in unseren KI-Algorithmus ein, um eine große Anzahl unterschiedlicher Spielsituationen, AusgĂ€nge und SpielverlĂ€ufe zu erzeugen.

5.39. eFootballr

5.39.1. Die Teams des Turniers Valhalla Cup bestehen aus halbprofessionellen Spielern, die Match fĂŒr Match gegeneinander antreten. Bei jedem Match ist ein aufsichtsfĂŒhrender Schiedsrichter anwesend, um die Einhaltung der IntegritĂ€tsregeln sicherzustellen, und um einen möglichst reibungslosen Ablauf mit minimalen Störungen zu gewĂ€hrleisten, ist das Studio mit Hochtechnologie ausgestattet.

5.39.2. Spielregeln:

  Spiel: FIFA23 on PS5 EA Sports FC 26 on PS5 EA   EAEA Sports FC 26 on PS5Sports FC 26 on PS5

‱ Alle Spieler sind 18+ ‱ Schwierigkeitsgrad: LegendĂ€r ‱ Wettkampfmodus: An ‱ Spielerbewertung: insgesamt 95 ‱ Tageszeit: 22 Uhr ‱ Wetter: Klar ‱ Rasenmuster: Standard ‱ Rasenabnutzung: Keine ‱ Spielgeschwindigkeit: Schnell ‱ Schnelle Auswechslungen: Ja ‱ Saison: Sommer ‱ Kamera: Co-op ‱ Abseits: An ‱ Verwarnungen: An ‱ Handspiel: Aus ‱ Verletzungen: Aus ‱ Schiedsrichterstrenge: Standard

5.39.3. Die Teams des Turniers Valkyrie Cup bestehen aus professionellen Spielerinnen (Women’s Super League), die Match fĂŒr Match gegeneinander antreten. Bei jedem Match ist ein aufsichtsfĂŒhrender Schiedsrichter anwesend, um die Einhaltung der IntegritĂ€tsregeln sicherzustellen, und um einen möglichst reibungslosen Ablauf mit minimalen Störungen zu gewĂ€hrleisten, ist das Studio mit Hochtechnologie ausgestattet.

5.39.4. SPIELREGELN:

Spiel: FIFA23 on PS5 EA Sports FC 26 on PS5 E ‱ Alle Spieler sind 18+ ‱ Schwierigkeitsgrad: LegendĂ€r ‱ Wettkampfmodus: An ‱ Spielerbewertung: insgesamt 95 ‱ Tageszeit: 22 Uhr ‱ Wetter: Klar ‱ Rasenmuster: Standard ‱ Rasenabnutzung: Keine ‱ Spielgeschwindigkeit: Schnell ‱ Schnelle Auswechslungen: Ja ‱ Saison: Sommer ‱ Kamera: Co-op ‱ Abseits: An ‱ Verwarnungen: An ‱ Handspiel: Aus ‱ Verletzungen: Aus ‱ Schiedsrichterstrenge: Standard

5.39.5. Falscher Spielstand/Falsche Quoten: Werden Wetten mit falschen Quoten platziert, werden alle betroffenen Wettscheine storniert.

5.39.6. Falsche Teams/Spieler: Wird das Spiel vorzeitig gestoppt und es ist kein wesentliches Ereignis (wie ein Tor) eingetreten, kann das Spiel neu gestartet werden. Ist ein wesentliches Ereignis eingetreten, werden alle anderen MĂ€rkte storniert.

5.39.7. Kameraprobleme: FĂ€llt eine Kamera aus und kann nicht schnell behoben werden, behalten abgerechnete MĂ€rkte ihre GĂŒltigkeit, alle anderen werden jedoch storniert. Dasselbe gilt, wenn die Kamera wĂ€hrend eines SchlĂŒsselereignisses ausfĂ€llt.

5.39.8. Twitch-Stream-Probleme: Ist der Stream wĂ€hrend des gesamten Matches ausgefallen, werden alle MĂ€rkte storniert. FĂ€llt er wĂ€hrend eines SchlĂŒsselereignisses aus, behalten abgerechnete MĂ€rkte ihre GĂŒltigkeit, andere werden jedoch storniert.

5.39.9. Spielzerstörende Bugs: Ist der Zeitpunkt eines Bugs unklar, wird das gesamte Match storniert. Ist der Zeitpunkt klar, werden die MÀrkte bis zu diesem Punkt abgerechnet.

5.39.10. SpielabstĂŒrze/InternetausfĂ€lle: Abgerechnete MĂ€rkte behalten ihre GĂŒltigkeit, alle anderen werden jedoch storniert.

5.39.11. Probleme mit Namensschildern/Gamepad-Farben: Diese rechtfertigen keine Stornierung von MĂ€rkten.

5.40. eBasketball

5.40.1. Die Teams des Turniers Valhalla League bestehen aus halbprofessionellen Spielern, die Match fĂŒr Match gegeneinander antreten. Bei jedem Match ist ein aufsichtsfĂŒhrender Schiedsrichter anwesend, um die Einhaltung der IntegritĂ€tsregeln sicherzustellen, und um einen möglichst reibungslosen Ablauf mit minimalen Störungen zu gewĂ€hrleisten, ist das Studio mit Hochtechnologie ausgestattet.

5.40.2. SPIELREGELN:

Spiel: NBA2K236 on PS5 ‱ Alle Spieler sind 18+ ‱ Schwierigkeitsgrad: All-Star ‱ ViertellĂ€nge 5 Minuten ‱ ErmĂŒdung: Aus ‱ Verletzungen: Aus ‱ Spielgeschwindigkeit: 50 ‱ Foul Out: 6 ‱ On-Court Shot Clock: Letzte 10 Sekunden

5.40.3. Falscher Spielstand/Falsche Quoten: Werden Wetten mit falschen Quoten platziert, werden alle betroffenen Wettscheine storniert.

5.40.4. Falsche Teams/Spieler: Wird das Spiel vorzeitig gestoppt und es ist kein wesentliches Ereignis (wie ein Tor) eingetreten, kann das Spiel neu gestartet werden. Ist ein wesentliches Ereignis eingetreten, werden alle anderen MĂ€rkte storniert.

5.40.5. Kameraprobleme: FĂ€llt eine Kamera aus und kann nicht schnell behoben werden, behalten abgerechnete MĂ€rkte ihre GĂŒltigkeit, alle anderen werden jedoch storniert. Dasselbe gilt, wenn die Kamera wĂ€hrend eines SchlĂŒsselereignisses ausfĂ€llt.

5.40.6. Twitch-Stream-Probleme: Ist der Stream wĂ€hrend des gesamten Matches ausgefallen, werden alle MĂ€rkte storniert. FĂ€llt er wĂ€hrend eines SchlĂŒsselereignisses aus, behalten abgerechnete MĂ€rkte ihre GĂŒltigkeit, andere werden jedoch storniert.

5.40.7. Spielzerstörende Bugs: Ist der Zeitpunkt eines Bugs unklar, wird das gesamte Match storniert. Ist der Zeitpunkt klar, werden die MÀrkte bis zu diesem Punkt abgerechnet.

5.40.8. SpielabstĂŒrze/InternetausfĂ€lle: Abgerechnete MĂ€rkte behalten ihre GĂŒltigkeit, alle anderen werden jedoch storniert.

5.40.9. Probleme mit Namensschildern/Gamepad-Farben: Diese rechtfertigen keine Stornierung von MĂ€rkten.

5.41. eCricket

5.41.1. Yodha Premier League – eCricket-Turnier von professionellen Spielern in Echtzeit.

5.41.2. SPIELREGELN:

Spiel – Cricket 24
Plattform – Playstation 5
Modus – Multiplayer – YPL
Overs – 5
Wickets – 5
Spieldauer – 20 Min.
Regenwahrscheinlichkeit – Kein Regen
Catching – Semi – Assisted
Fielding – Semi – Assisted
Toss – In-game
Toss-Gewinner – WĂ€hlt, zuerst zu schlagen (Batting)
Pitch – GrĂŒn (Standard)
In-Game-Stadion – Home Ground (blauer Controller)
Tageszeit – ZufĂ€llig
DRS – Nein (Alle Entscheidungen des In-Game-Schiedsrichters sind endgĂŒltig)
Batting – Arcade
Bowling – Standard (Cricket 19)

5.41.3. Falscher Spielstand/Falsche Quoten: Werden Wetten mit falschen Quoten platziert, werden alle betroffenen Wettscheine storniert.

5.41.4. Falsche Teams/Spieler: Wird das Spiel vorzeitig gestoppt und es ist kein wesentliches Ereignis (wie ein Tor) eingetreten, kann das Spiel neu gestartet werden. Ist ein wesentliches Ereignis eingetreten, werden alle anderen MĂ€rkte storniert.

5.41.5. Kameraprobleme: FĂ€llt eine Kamera aus und kann nicht schnell behoben werden, behalten abgerechnete MĂ€rkte ihre GĂŒltigkeit, alle anderen werden jedoch storniert. Dasselbe gilt, wenn die Kamera wĂ€hrend eines SchlĂŒsselereignisses ausfĂ€llt.

5.41.6. Twitch-Stream-Probleme: Ist der Stream wĂ€hrend des gesamten Matches ausgefallen, werden alle MĂ€rkte storniert. FĂ€llt er wĂ€hrend eines SchlĂŒsselereignisses aus, behalten abgerechnete MĂ€rkte ihre GĂŒltigkeit, andere werden jedoch storniert.

5.41.7. Spielzerstörende Bugs: Ist der Zeitpunkt eines Bugs unklar, wird das gesamte Match storniert. Ist der Zeitpunkt klar, werden die MÀrkte bis zu diesem Punkt abgerechnet.

5.41.8. SpielabstĂŒrze/InternetausfĂ€lle: Abgerechnete MĂ€rkte behalten ihre GĂŒltigkeit, alle anderen werden jedoch storniert.

5.41.9. Probleme mit Namensschildern/Gamepad-Farben: Diese rechtfertigen keine Stornierung von MĂ€rkten.

5.42. Mobile Legends: Bang Bang

5.42.1. Beginnt eine Map mit weniger als 10 Wettbewerbern, werden alle Wetten auf die Map fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.42.2. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 10 Minuten und kann fĂŒr den Rest der Map innerhalb von 1 Minute In-Game-Zeit die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlĂ€sst das Spiel, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, sind die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis gĂŒltig.

5.42.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, nachdem die 10. Spielminute begonnen hat, nachdem die Map gestartet ist, sind die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis gĂŒltig.

5.43. WILD RIFT

5.43.1\. Beginnt eine Map mit weniger als 10 Wettbewerbern, werden alle Wetten auf die Map fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.43.2. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 10 Minuten und kann fĂŒr den Rest der Map innerhalb von 1 Minute In-Game-Zeit die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlĂ€sst das Spiel, nachdem die 10. Spielminute einer Map begonnen hat, sind die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis gĂŒltig.

5.43.3. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, nachdem die 10. Spielminute einer gestarteten Map begonnen hat, sind die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis gĂŒltig.

5.44. PUBG Mobile & Fortnite

5.44.1. Die Rundensieger werden auf Grundlage des letzten noch lebenden Spielers oder Teams bestimmt (das „chicken dinner").

5.44.2. Im Falle unvorhergesehener UmstĂ€nde, die eine Abrechnung des Marktes verhindern, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.45. Deadlock

5.45.1. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 10 Minuten und kann innerhalb von 2 Minuten In-Game-Zeit die Verbindung nicht wiederherstellen oder fĂŒr den Rest der Map ersetzt werden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlĂ€sst das Spiel nach Beginn der 10. Spielminute auf der jeweiligen Map, werden die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.45.2. Wird in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle Wetten auf die Map fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Wird ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, nachdem die 10. Spielminute der Map gespielt wurde, sind die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis gĂŒltig.

5.46. Rainbow Six: Siege

5.46.1. Trennt sich einer der Spieler und kann fĂŒr den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, beschließen beide Teams, 4 gegen 5 fortzusetzen, und sie spielen mindestens 2 Runden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map, das Match und die Match-Side-MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.47. Geo Guessr

5.47.1. Alle Wetten auf Geoguessr-Matches werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, wie es vom Turnierveranstalter (TO) auf der offiziellen Website festgelegt wird: https://www.geoguessr.com. Dies schließt etwaige In-Game-Entscheidungen oder Änderungen ein, die der TO wĂ€hrend des Matches vornimmt.

5.47.2. Zieht sich ein Spieler zurĂŒck, erhĂ€lt einen Sieg durch Admin-Entscheidung oder wird disqualifiziert, bevor alle angesetzten Runden einer Map gespielt sind, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.48. Call of Duty

5.48.1. Im Falle eines Map-Resets, bei dem die Map von Beginn an neu gestartet wird, anstatt am Punkt des Resets fortzusetzen, behalten wir uns das Recht vor, alle betroffenen MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

5.48.2. Trennt sich einer der Spieler und kann die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden und beschließen beide Teams, 4 gegen 5 fortzusetzen, behalten wir uns das Recht vor, alle betroffenen Wetten in den folgenden Szenarien fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren: a) Wenn sich im Spielmodus Hardpoint der Spieler in den ersten 120 Sekunden der Map trennt UND/ODER der Spieler sich trennt, bevor eines der Teams 60 Punkte erreicht. b) Wenn sich im Spielmodus Search & Destroy der Spieler vor Beginn der 2. Runde trennt. c) Wenn sich im Spielmodus Control der Spieler in den ersten 120 Sekunden nach Beginn der 1. Runde trennt.

5.49. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.49.1. Beginnt eine Map mit weniger als 14 Wettbewerbern, werden alle Wetten auf die Map fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.49.2. Trennt sich ein Wettbewerber in der ersten Minute und kann innerhalb von 2 Minuten In-Game-Zeit die Verbindung nicht wiederherstellen oder fĂŒr den Rest der Map ersetzt werden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlĂ€sst das Spiel nach Beginn der 1. Spielminute auf der jeweiligen Map, werden die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.49.3. Wird ein Walkover oder ein Sieg durch Admin-Entscheidung vergeben, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.50. Allgemeine Regeln fĂŒr CS2 Duels und Dota 2 Duels – Match-MĂ€rkte

5.50.1. Falscher Spielstand/Falsche Spieler: Ähnlich wie bei anderen Spielen fĂŒhren falsche Quoten zu stornierten Wettscheinen. Falsche Spieler/Helden können je nachdem, ob ein SchlĂŒsselereignis eingetreten ist, zu einem Neustart oder einer Stornierung fĂŒhren.

5.50.2. Kamera-/Twitch-Probleme: Ähnliche Regeln wie bei anderen Spielen, wobei zur Verifizierung von Matches möglicherweise Demo-Replays verwendet werden.

5.50.3. SpielabstĂŒrze: Abgerechnete MĂ€rkte behalten ihre GĂŒltigkeit, andere werden storniert.

5.50.4. Probleme mit Namensschildern: Keine Stornierung von MĂ€rkten.

5.50.5. Spielspezifische Regeln – Match-MĂ€rkte

5.50.5.1. CS2 Duels

5.50.5.1.1. Rundenneustarts: Die Wetten behalten ihre GĂŒltigkeit, und die MĂ€rkte werden auf Grundlage des offiziellen Spielstands abgerechnet.

5.50.5.1.2. Abwesenheit eines Spielers: Wetten können fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt werden, wenn ein Spieler abwesend oder spielunfĂ€hig ist.

5.50.5.1.3. Internetprobleme: Das Spiel kann neu gestartet werden, wenn sich die Quoten nicht geÀndert haben, oder storniert werden, wenn dies der Fall ist. Abgerechnete MÀrkte bleiben bestehen, andere werden storniert.

5.50.5.2. Dota 2 Duels

5.50.5.2.1. Neutral Creep Kills: Diese zÀhlen als Kills durch den Gegner.

5.50.5.2.2. Internetprobleme: Ähnlich wie bei CS2 kann das Spiel neu gestartet oder storniert werden. Abgerechnete MĂ€rkte bleiben bestehen, andere werden storniert.

5.50.5.2.3. Gleichzeitige Tode: Der Gewinner wird danach bestimmt, wer lĂ€nger am Leben war oder wer seinen Gegner zuerst getötet hat, gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Spielprotokoll.

5.50.5.2.4. Falsche Helden ausgewÀhlt: Werden vor Beginn des Matches falsche Helden ausgewÀhlt und tritt ein wesentliches In-Game-Ereignis ein (z. B. ein Kill oder erheblicher Turmschaden), werden alle Wetten storniert. Tritt kein wesentliches Ereignis ein, wird die Partie mit den korrekten Helden neu gestartet, und die Wetten bleiben bestehen.

5.51 World of Warcraft (WoW)

5.51.1. Alle Ergebnisse werden auf Grundlage der offiziellen Blizzard-Quellen abgerechnet.

5.51.2. Wird ein Dungeon-Run aufgrund von RegelverstĂ¶ĂŸen fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt (z. B. Spec Stacking), spiegeln die Ergebnisse die Entscheidung von Blizzard wider.

5.51.3. Jede absichtliche Verbindungstrennung nach Matchbeginn fĂŒhrt zu einer Niederlage durch Aufgabe und zur UngĂŒltigkeitserklĂ€rung aller nicht entschiedenen MĂ€rkte.

5.52. Marvel Rivals

5.52.1. Trennt sich ein Wettbewerber in den ersten 2 Minuten und kann innerhalb von 4 Minuten In-Game-Zeit die Verbindung nicht wiederherstellen oder fĂŒr den Rest der Map ersetzt werden, werden alle Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Trennt sich ein Wettbewerber oder verlĂ€sst das Spiel nach Beginn der 1. Spielminute auf der jeweiligen Map, werden die Wetten gemĂ€ĂŸ dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

5.53. Schach

5.53.1. Endet eine Schachpartie nach Austragung aller angesetzten Spiele unentschieden, wird der Sieger auf Grundlage des Ergebnisses des festgelegten Tiebreakers bestimmt.

5.53.2. Die Finals werden im Bo1-Format angeboten. Der Spieler, der in der Serie zuerst 2 SÀtze erreicht, wird zum Gesamtsieger erklÀrt.

5.53.3. Alle MÀrkte werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet, wie sie vom zustÀndigen Verband bestÀtigt werden.

5.54. Crossfire

5.54.1. Trennt sich einer der Spieler und kann fĂŒr den Rest der Map die Verbindung nicht wiederherstellen oder ersetzt werden, beschließen jedoch beide Teams dennoch, 4 gegen 5 fortzusetzen, und sie spielen mindestens 2 vollstĂ€ndige Runden, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map, das Match und die Match-Side-MĂ€rkte fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.54.2. Zieht sich ein Team zurĂŒck, erhĂ€lt einen Sieg durch Admin-Entscheidung oder wird disqualifiziert, bevor alle angesetzten Runden einer Map gespielt sind, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf diese Map und das Match fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.54.3. Die Runden 1–8 bilden die erste HĂ€lfte der Crossfire-Maps.

5.54.4. Im Falle eines Rundenneustarts behalten alle Wetten ihre GĂŒltigkeit. Alle MĂ€rkte werden auf Grundlage des offiziellen Spielstands und Ergebnisses abgerechnet.

5.54.5. Die VerlĂ€ngerung wird als ein einzelnes MR3 gespielt. Steht es nach der VerlĂ€ngerung unentschieden, entscheidet eine Golden Round ĂŒber den Sieger.

5.55 Tekken

5.55.1. Ein Punkt in der Serie wird einem Spieler zuerkannt, der den Gegner zuerst 3 Mal k. o. schlÀgt (KO).

5.55.2. Der Seriensieger wird als der erste Spieler bestimmt, der die erforderliche Punktzahl im erklÀrten Match-Format erreicht (z. B. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.56. Street Fighter

5.56.1. Ein Punkt in der Serie wird einem Spieler zuerkannt, der den Gegner zuerst 2 Mal k. o. schlÀgt (KO).

5.56.2. Der Seriensieger wird als der erste Spieler bestimmt, der die erforderliche Punktzahl im erklÀrten Match-Format erreicht (z. B. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.56.3. Die Grand Finals werden im Double-Elimination-Format fĂŒr den Finalisten des Upper Bracket ausgetragen. Der Finalist aus dem Upper Bracket hat einen ‚Life-Vorteil'. Der Finalist aus dem Lower Bracket muss den Finalisten des Upper Bracket im angegebenen Format zweimal besiegen (z. B. zwei Bo5-Serien), um die Grand Finals zu gewinnen. Der Finalist des Upper Bracket muss den Gegner im Format mindestens einmal besiegen, um die Grand Finals zu gewinnen.

5.57. eSimulator-Bots

5.57.1. Allgemeine Regeln

5.57.1.1. Die Sportwetten-Plattform behĂ€lt sich das Recht vor, jede Wette zu stornieren, die auf offensichtlich „schlechten" Quoten, vertauschten Quoten oder nach Beginn eines Ereignisses platziert wurde oder bei der das Spiel von offensichtlichen technischen Problemen betroffen war

5.57.1.2. Alle Wetten werden abgerechnet, sobald der Ausgang des Marktes entschieden ist.

5.57.1.3. Der Markt "Spiel" (1X2) ist der Markt, bei dem auf den (teilweisen oder endgĂŒltigen) Ausgang eines Spiels oder Ereignisses gewettet werden kann. Die Optionen sind: "1" = Heimmannschaft oder die links im Angebot aufgefĂŒhrte Mannschaft; "X" = Unentschieden oder die Auswahl in der Mitte; "2" = AuswĂ€rtsmannschaft oder die rechts im Angebot aufgefĂŒhrte Mannschaft.

5.57.1.4. Der Markt "Genaues Ergebnis" ist der Markt, bei dem auf das (teilweise oder endgĂŒltige) exakte Ergebnis eines Spiels oder Ereignisses gewettet werden kann.

5.57.1.5. Der Markt "Über/Unter" (Totals) ist der Markt, bei dem auf die (teilweise oder endgĂŒltige) Anzahl eines vordefinierten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) gewettet werden kann. Sollte die Gesamtzahl der aufgefĂŒhrten Ereignisse exakt der Wettlinie entsprechen, werden alle Wetten auf dieses Angebot fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt. Beispiel: Ein Angebot mit der Wettlinie 128,0 Punkte und das Spiel endet mit dem Ergebnis 64-64 wird fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.57.1.6. Der Markt "Gerade/Ungerade" ist der Markt, bei dem auf die (teilweise oder endgĂŒltige) Anzahl eines vordefinierten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) gewettet werden kann. "Odd" (Ungerade) ist 1, 3, 5 usw.; "Even" (Gerade) ist 0, 2, 4 usw.

5.57.1.7. Der Markt "Halbzeit/Endstand" ist der Markt, bei dem auf das Ergebnis zur Halbzeit und den endgĂŒltigen Ausgang des Spiels gewettet werden kann. Steht es z. B. zur Halbzeit 1-0 und das Spiel endet 1-1, ist der gewinnende Ausgang 1/X. Die Wette ist ungĂŒltig, wenn die regulĂ€re Spielzeit des Spiels in einem anderen Zeitformat als den in der Wette aufgefĂŒhrten gespielt wird (d. h. anders als in zwei Halbzeiten).

5.57.1.8. Der Markt "Perioden-Wette" ist der Markt, bei dem auf den Ausgang jeder einzelnen Periode innerhalb eines Spiels/Ereignisses gewettet werden kann.

5.57.1.9. Der Markt "Unentschieden – keine Wette" ist der Markt, bei dem auf entweder "1" oder "2" wie definiert gewettet werden kann. Es ist auch ĂŒblich, sich auf "Unentschieden – keine Wette" zu beziehen, wenn keine Unentschieden-Quoten angeboten werden. Sollte das betreffende Spiel keinen Sieger haben (z. B. endet das Spiel unentschieden) oder das betreffende Ereignis nicht eintreten (z. B. Unentschieden – keine Wette und das Spiel endet 0-0), werden die EinsĂ€tze zurĂŒckerstattet.

5.57.1.10. Der Markt "Handicap" ist der Markt, bei dem darauf gewettet werden kann, ob der gewĂ€hlte Ausgang siegreich ist, sobald das aufgefĂŒhrte Handicap zum Spiel-/Perioden-/Gesamtergebnis, auf das sich die Wette bezieht, hinzugefĂŒgt/abgezogen wird (je nachdem). Sollte das Ergebnis nach Anpassung der Handicap-Linie exakt der Wettlinie entsprechen, werden alle Wetten auf dieses Angebot fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt.

5.57.1.11. Markt Asiatisches Handicap: Heimmannschaft (-1,75) gegen AuswĂ€rtsmannschaft (+1,75). Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die AusgĂ€nge -1,5 und -2,0 platziert wird. Damit die Wette vollstĂ€ndig zu den aufgefĂŒhrten Quoten ausgezahlt wird, muss Team A das Spiel mit einem grĂ¶ĂŸeren Vorsprung als beide aufgefĂŒhrten Handicaps gewinnen (d. h. mit 3 Toren oder mehr Vorsprung). Sollte Team A mit nur 2 Toren Vorsprung gewinnen, gilt die Wette als teilweise gewonnen mit einer vollstĂ€ndigen Auszahlung auf den -1,5-Teil der Wette und einer RĂŒckerstattung auf die -2,0-Seite, da der Ausgang dieses Teils der Wette als „Unentschieden" gelten wĂŒrde. Sollte das Spiel ein anderes Ergebnis hervorbringen, einschließlich eines Sieges von Team A mit nur 1 Tor Vorsprung, wĂŒrde der gesamte Einsatz verloren gehen. AuswĂ€rtsmannschaften erhalten im Spiel einen Vorsprung von +1,75 Toren. Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die AusgĂ€nge +1,5 und +2,0 platziert wird.

5.57.1.12. Der Markt "Doppelte Chance" ist der Markt, bei dem gleichzeitig auf zwei (teilweise oder endgĂŒltige) AusgĂ€nge eines Spiels oder Ereignisses gewettet werden kann. Die Optionen sind: 1X, 12 und X2 mit "1", "X" und "2" wie definiert.

5.57.1.13. Der Markt "Team trifft zuerst und gewinnt" bezieht sich darauf, dass die aufgefĂŒhrte Mannschaft das erste Tor im Spiel erzielt und das Spiel anschließend gewinnt. Sollten im Spiel keine Tore fallen, werden alle Wetten als ungĂŒltig abgerechnet.

5.57.1.14. Wetten auf "Viertel / Halbzeit / Periode X" beziehen sich auf das im jeweiligen Zeitraum erzielte Ergebnis/Score und schließen keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse aus anderen Teilen des Ereignisses/Spiels ein. Wetten werden fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, wenn das Spiel in einem anderen Format als dem im Angebot festgelegten gespielt wird.

5.57.1.15. Wetten auf "Ergebnis am Ende von Viertel / Halbzeit / Periode X
" beziehen sich auf das Ergebnis des Spiels/Ereignisses nach Ablauf des festgelegten Zeitraums und berĂŒcksichtigen alle anderen Punkte/Tore/Ereignisse, die aus vorherigen Teilen des Ereignisses/Spiels zusammengezĂ€hlt wurden.

5.57.1.16. Wetten auf "Wettlauf zu X Punkten / Wettlauf zu X Toren
" und Ă€hnliche Angebote beziehen sich darauf, dass die Mannschaft/der Teilnehmer am frĂŒhesten die jeweilige Anzahl an Punkten/Toren/Ereignissen erreicht. FĂŒhrt das Angebot einen Zeitraum (oder eine andere PeriodenbeschrĂ€nkung) auf, schließt es keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse aus anderen Teilen des Ereignisses/Spiels ein, die nicht mit dem genannten Zeitraum zusammenhĂ€ngen. Sollte das aufgefĂŒhrte Ergebnis nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums (falls vorhanden) erreicht werden, werden alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, sofern nicht anders angegeben.

5.57.1.17. Wetten auf "Sieger von Punkt X / Scorer of Goal X" und Ă€hnliche Angebote beziehen sich darauf, dass die Mannschaft/der Teilnehmer das aufgefĂŒhrte Ereignis erzielt/gewinnt. FĂŒr die Abrechnung dieser Angebote werden keine Ereignisse berĂŒcksichtigt, die vor dem aufgefĂŒhrten Ereignis stattfinden. Sollte das aufgefĂŒhrte Ereignis nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums (falls vorhanden) erzielt/gewonnen werden, werden alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt, sofern nicht anders angegeben.

5.57.1.18. Jeglicher Bezug darauf, dass eine Mannschaft alle Halbzeiten/Perioden gewinnt (z. B. Team to win both halves), bedeutet, dass die aufgefĂŒhrte Mannschaft wĂ€hrend aller festgelegten Halbzeiten/Perioden des Spiels mehr Tore erzielen muss als ihr Gegner.

5.57.2. Basketball-Marktregeln

5.57.2.1. Der Markt Spielsieger (Zweiweg) wird mit eingeschlossener VerlÀngerung (OT) abgerechnet.

5.57.2.2. Andere MĂ€rkte, außer Totals und Handicaps, berĂŒcksichtigen die VerlĂ€ngerung nicht, sofern nicht anders angegeben.

5.57.2.3. Endet ein Spiel, bevor das X erreicht ist, gilt dieser Markt als ungĂŒltig (storniert). Anwendbar auf die folgenden MĂ€rkte: Wer erzielt den X-ten Punkt? (inkl. OT), Welches Team gewinnt den Wettlauf zu X Punkten? (inkl. OT).

5.57.3. FIFA

5.57.3.1. Spieldauer – 2x6 Minuten. Dies schließt die Nachspielzeit ein, jedoch nicht die VerlĂ€ngerung oder Elfmeterschießen.

5.57.3.2. Alle MĂ€rkte werden gemĂ€ĂŸ den Allgemeinen Marktregeln abgerechnet.

5.57.3.3. Penalty Shootout. Schließt nur Elfmeterschießen ohne regulĂ€re Spielzeit, Nachspielzeit oder VerlĂ€ngerung ein.

5.57.3.4. Alle MĂ€rkte werden gemĂ€ĂŸ den Allgemeinen Marktregeln abgerechnet.

5.57.4. NBA 2K

5.57.4.1. Spieldauer – 4x6 Minuten. Dies schließt die VerlĂ€ngerung ein.

5.57.4.2. Alle MĂ€rkte werden gemĂ€ĂŸ den Allgemeinen und den Basketball-Marktregeln abgerechnet.

Prediction Markets

1.1. Allgemeines

Diese Prediction-Regeln gelten bei der Nutzung der Plattform zum Wetten. Prediction Markets ermöglichen es Spielern, gegen die Plattform auf den Ausgang realer Ereignisse zu wetten, einschließlich Politik, Unterhaltung, Finanzen und Kultur. Mit der Platzierung einer Wette akzeptiert der Kontoinhaber automatisch die Bedingungen dieser Prediction-Regeln und stimmt ihnen vollstĂ€ndig zu.

1.2. Individuelle Marktregeln

Jede einzelne Prediction unterliegt ihrer eigenen, auf der Marktseite sichtbaren "Marktregeln-Zusammenfassung".

Diese Zusammenfassung legt fest:

  • das gemessene Ereignis oder den gemessenen Wert;
  • den Zeitrahmen;
  • die spezifischen Bedingungen fĂŒr einen "Ja"- oder "Nein"-Ausgang;
  • die Verifizierungsquelle.

Die von beliebigen Plattformen und WettbĂŒros sowie anderen Informationsressourcen bekannt gegebenen Prediction-Ergebnisse sind fĂŒr die Plattform keine offiziellen Informationsquellen.

1.3. Vorrang

Diese Prediction-Regeln ergĂ€nzen die Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen. Im Falle eines Widerspruchs zwischen der Marktregeln-Zusammenfassung und diesen Prediction-Regeln sind die Allgemeinen GeschĂ€ftsbedingungen maßgeblich.

1.4.

Der Kontoinhaber bestĂ€tigt, dass er zum Zeitpunkt der Wette das VolljĂ€hrigkeitsalter erreicht hat, das gemĂ€ĂŸ den Gesetzen der Rechtsordnung, in der er sich befindet, zum Wetten berechtigt.

Alle bei der Registrierung bereitgestellten Informationen mĂŒssen aktuell und zutreffend sein.

Der Spieler versteht, dass das Risiko besteht, Geld zu verlieren, und kann im Zusammenhang mit solchen Verlusten keine AnsprĂŒche gegenĂŒber der Plattform geltend machen.

1.5.

Die Plattform behĂ€lt sich das Recht vor, ohne vorherige persönliche Mitteilung jegliche Änderungen oder ErgĂ€nzungen an diesen Prediction-Regeln, Bestimmungen und Zahlungsverfahren sowie an den Zahlungs- und Wettlimits vorzunehmen.

Die Bedingungen zuvor platzierter Wetten bleiben unverÀndert.

1.6.

Mit der Annahme dieser Bedingungen erklĂ€ren Sie sich damit einverstanden, dass die Plattform das Recht hat, bei Bedarf IdentitĂ€ts-, BonitĂ€ts- und sonstige ÜberprĂŒfungen (einschließlich Videoverifizierung) durchzufĂŒhren.

Sie erklĂ€ren sich bereit, alle im Zusammenhang mit diesen ÜberprĂŒfungen angeforderten Informationen bereitzustellen.

1.7.

Die Plattform behĂ€lt sich das Recht vor, den Zugang zu Ihrem Konto auszusetzen oder einzuschrĂ€nken, bis die ÜberprĂŒfungen zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen sind.

  • Die ÜberprĂŒfung der Spielerdokumente darf 30 Tage nicht ĂŒberschreiten.
  • Die ÜberprĂŒfung der Wetten des Spielers darf 180 Tage nicht ĂŒberschreiten.

Wir behalten uns außerdem das Recht vor, nach der Herkunft Ihrer Geldmittel zu fragen.

1.8.

Im Falle vermuteter betrĂŒgerischer Handlungen kann die Plattform einen Videoverifizierungsanruf ĂŒber Google Meet oder Ă€hnliche Dienste verlangen (auf Englisch).

WĂ€hrend des Anrufs:

  • muss der Spieler allein sein;
  • muss sich der Spieler in einem geschlossenen Raum befinden;
  • muss der Spieler identifizierbar sein.

Die Plattform ist nicht verpflichtet, die Schuld des Spielers durch die Vorlage von Beweisen nachzuweisen.

Auf Grundlage der Ergebnisse der Videoverifizierung kann die Plattform entscheiden:

  • alle Wetten zu stornieren;
  • alle getĂ€tigten Einzahlungen als Ausgleich fĂŒr betrĂŒgerische Handlungen einzubehalten;
  • das Konto dauerhaft zu sperren.

Jede getroffene Entscheidung ist endgĂŒltig.

1.9.

Weigert sich ein Spieler, das Verifizierungsverfahren zu durchlaufen, behĂ€lt sich die Plattform das Recht vor, alle Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren.

1.10.

Registrierten Spielern ist Folgendes untersagt:

  • sich erneut als neue Spieler zu registrieren;
  • Dritten Zugang zu ihrem persönlichen Konto zu gewĂ€hren.

Zwei oder mehr Spielern ist es untersagt, Wetten von derselben IP-Adresse oder demselben lokalen Netzwerk aus zu platzieren, um Absprachen zu vermeiden.

1.11.

Alle Informationen ĂŒber den aktuellen Verlauf von Ereignissen dienen ausschließlich zu Informationszwecken; die Plattform ĂŒbernimmt keine Verantwortung fĂŒr Ungenauigkeiten.

1.12.

Die englische Fassung dieser Prediction-Regeln hat Vorrang vor allen anderen Fassungen und Übersetzungen.

1.13.

Sollte eine Angelegenheit nicht von diesen Regeln erfasst sein, behÀlt sich die Plattform das Recht vor, die Entscheidung auf Grundlage der GrundsÀtze der Fairness zu treffen.

1.14.

Die Plattform ist in keiner Weise verantwortlich fĂŒr Fehler bei der Eingabe, Übertragung, Anzeige oder Veröffentlichung von Wettinformationen.

Sollte eine Wette irrtĂŒmlich angenommen worden sein (z. B. offensichtliche Fehler bei Quoten oder Ergebnissen), behĂ€lt sich die Plattform das Recht vor, diese zu stornieren.

1.15.

Hyperlinks zu anderen Websites werden ausschließlich zu Informationszwecken bereitgestellt; die Plattform ist nicht fĂŒr deren Inhalt verantwortlich.

1.16. Grundlegende Begriffe und Definitionen

1.16.1. Line

Eine Liste der angebotenen Ereignisse mit Quoten fĂŒr potenzielle Gewinne.

1.16.2. Spieler

Eine natĂŒrliche Person, die eine Wette bei der Plattform platziert hat.

1.16.3. Wette

Eine Vereinbarung, bei der der Spieler einen Ausgang auswÀhlt, der durch die Einzahlung von Mitteln bestÀtigt wird.

1.16.4. Ausgang

Eine einzelne Position im Markt, auf die eine Wette platziert werden kann.

1.16.5. Gewinnquote

Die Zahl, mit der der Wetteinsatz bei der Abrechnung multipliziert wird.

1.16.6. Ergebnis

Das Resultat des Ereignisses, auf das eine Wette platziert wurde.

2. Wetten

2.1.

Eine Wette gilt ab dem Moment als gĂŒltig, in dem sie registriert wird und eine "Wette angenommen"-Meldung erscheint.

2.2.

Ändern sich die Quoten zum Zeitpunkt der Platzierung, muss der Spieler den geĂ€nderten Quoten zustimmen, damit die Wette angenommen wird.

2.3.

Prediction-Wetten können vor dem angegebenen Zeitpunkt angenommen werden.

Die Plattform behÀlt sich das Recht vor:

  • nach dem angegebenen Zeitpunkt platzierte Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren;
  • nach Beginn des Ereignisses platzierte Wetten fĂŒr ungĂŒltig zu erklĂ€ren;
  • eine Wettanfrage abzulehnen, wenn ÜberprĂŒfungen fehlschlagen.

ÜberprĂŒfungen können einschließen:

  • PrĂŒfungen der MarktverfĂŒgbarkeit;
  • IntegritĂ€ts- und Risikokontrollen;
  • PrĂŒfungen der Zahlungsautorisierung.

2.4.

Spieler haben nach der Platzierung der Wette keine Möglichkeit, einen registrierten Ausgang zu stornieren.

2.5.

Die maximalen WettbetrÀge werden von der Plattform festgelegt und können ohne Mitteilung geÀndert werden.

Die Plattform kann:

  • besondere Kontolimits festlegen;
  • Wettlimits Ă€ndern;
  • Exposure-Kontrollen Ă€ndern.

Wettanfragen, die solche Limits ĂŒberschreiten, können abgelehnt werden.

2.6.

Die Plattform ist die letzte Instanz, die fĂŒr die GĂŒltigkeit aller angenommenen Wetten verantwortlich ist.

2.7.

Kunden haben kein Recht, auf Ereignisse zu wetten, an denen sie selbst teilnehmen.

Beispiele:

  • Kandidaten;
  • Berater;
  • Schiedsrichter.

Mitarbeitern der Plattform ist das Wetten ebenfalls untersagt.

2.8.

Die Verwendung des Folgenden ist untersagt:

  • Bots;
  • Skripte;
  • automatisierte Software zur Entscheidungsfindung.

Das Folgende kann zu abgelehnten Wetten, ungĂŒltig erklĂ€rten Einzahlungen, Sperrung oder Kontoschließung fĂŒhren:

  • automatisierte Tools;
  • Ausnutzung von Fehlern;
  • abgesprochenes Verhalten;
  • gemeinsame Kontonutzung;
  • sonstiges unfaires Verhalten.

2.9.

Wetten, die platziert werden, nachdem der Ausgang bereits bekannt ist oder nachdem ein Wettbewerber einen Vorteil erlangt hat, können fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt werden.

2.10.

Gruppenwetten oder wiederholte Wetten auf dieselben AusgĂ€nge von verschiedenen Kunden können fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt werden, wenn eine Absprache vermutet wird.

2.11.

Die Abrechnung basiert auf dem ursprĂŒnglichen (tatsĂ€chlichen) Ergebnis, das unmittelbar nach Ende des Ereignisses durch offizielle Protokolle bekannt gegeben wird.

Die auf der Marktseite aufgefĂŒhrte Verifizierungsquelle ist die letzte Instanz.

MĂ€rkte können außerdem:

  • abgerechnet;
  • fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt werden;

durch autorisierte administrative Entscheidung, sofern dies erforderlich ist fĂŒr:

  • IntegritĂ€t;
  • DatenqualitĂ€t;
  • betriebliche GrĂŒnde.

Kann das Ergebnis nicht verifiziert werden, kann der Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt werden.

Wird ein Markt fĂŒr ungĂŒltig erklĂ€rt:

  • werden gĂŒltige offene Wetten zurĂŒckerstattet;
  • wird der Einsatzbetrag zurĂŒckerstattet;
  • gilt kein Gewinn-/Verlust-Ausgang.

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