Vedonlyönnin säännöt

1. Yleistä

1.1. Nämä käyttöehdot koskevat vedonlyöntialustan käyttöä vedonlyöntiin. Vedon asettaessaan tilinhaltija hyväksyy automaattisesti voimassa olevien vedonlyöntisääntöjen ehdot ja on niistä täysin samaa mieltä. Tilinhaltija vahvistaa, että hän on vedonlyöntihetkellä saavuttanut täysi-ikäisyyden, joka oikeuttaa vedonlyöntiin sen lainkäyttöalueen lakien mukaan, jolla hän sijaitsee. Kaikki pelaajan vedonlyöntipalvelun sivustolle rekisteröitymisen yhteydessä antamat tiedot ovat ajantasaisia ja paikkansapitäviä; pelaaja ymmärtää myös, että vetoja asetettaessa on olemassa riski rahan menettämisestä eikä tappioiden johdosta voida esittää mitään vaatimuksia vedonlyöntipalvelulle.

1.2. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden tehdä ilman ennakkoon annettavaa henkilökohtaista ilmoitusta mitä tahansa muutoksia tai lisäyksiä tässä esitettyihin sääntöihin, määräyksiin ja maksumenettelyihin sekä maksu- ja vedonlyöntirajoihin. Tällöin aiemmin asetettujen vetojen ehdot pysyvät muuttumattomina, ja kaikki myöhemmät vedot ovat muutettujen sääntöjen alaisia.

1.3. Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä sivustolle hyväksyt, että vedonlyöntipalvelulla on oikeus suorittaa aika ajoin tarpeen mukaan ja sovellettavien lakien ja määräysten mukaisesti tai asianomaisten valvontaviranomaisten pyynnöstä mitä tahansa henkilöllisyys-, luotto- ja muita varmennustarkastuksia (videovarmennus). Sitoudut antamaan näiden varmennustarkastusten yhteydessä pyydetyt tiedot. Pidätämme oikeuden keskeyttää tilisi tai rajoittaa pääsyäsi siihen millä tahansa kohtuullisella tavalla, kunnes asianmukaiset tarkastukset on saatu tyydyttävästi päätökseen. Vedonlyöntipalvelu määrittää näiden tarkastusten määräajat tapauskohtaisesti, kuitenkin enintään 30 päivää pelaajan asiakirjojen varmentamiseen ja enintään 180 päivää pelaajan vetojen varmentamiseen

1.4. Pidätämme oikeuden kysyä sinulta varojesi alkuperää. Tätä tarkoitusta varten pelaajan on toimitettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka vahvistavat, että sinulla on riittävästi varoja vedonlyöntiin (palkka, joka on vahvistettu tiliotteilla, tai työpaikka, jossa on ilmoitettu tehtävä).

1.5. Mikäli ilmenee merkkejä erilaisista petollisista toimista, jotka liittyvät vedonlyöntiin, vetojen asettamiseen, voittojen vastaanottamiseen ja varojen nostamiseen henkilökohtaiselta tililtä, väärennettyjen asiakirjojen esittämiseen tai siihen, että kolmas osapuoli tekee toimia asiakkaan nimissä käyttäen tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja, vedonlyöntipalvelulla on oikeus lopettaa tällaiset toimet omin voimin – ottamalla yhteyttä pelaajaan ja sopimalla hänen kanssaan videovarmennuksen suorittamisesta (kunnes tämä menettely on saatu päätökseen, pelaajan tili on lukittu) sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin teon tekemisestä. Samalla vedonlyöntipalvelu ei ole velvollinen todistamaan pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa toimittamalla asiakkaille todisteita.

1.6. Kun pelaajan kanssa on sovittu videovarmennuksen ajankohdasta, määrätään päivämäärä videopuhelulle vedonlyöntipalvelun työntekijän kanssa (Skype). Videovarmennus tapahtuu englanniksi (jos pelaajalla ei ole kielitaitoa, hänen on hankittava tulkki omasta puolestaan). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava yksin suljetussa huoneessa (lukuun ottamatta tulkin läsnäoloa), ja pelaajaa kielletään käyttämästä erilaisia asusteita ja vaatteita, jotka voivat haitata pelaajan tunnistamista. Videovarmennuksen aikana pelaajalle esitetään useita kysymyksiä aiemmin toimitettujen asiakirjojen voimassaolon selvittämiseksi sekä kysymyksiä, joiden vastausten avulla voidaan todeta vedonlyöntipalvelun sääntöjen rikkominen. Videovarmennuksen tulosten perusteella vedonlyöntipalvelu voi päättää mitätöidä kaikki pelaajan vedot, mukaan lukien kaikkien tehtyjen talletusten pidättämisen korvauksena petollisten toimien toteuttamisesta, sekä tilin myöhemmän lukitsemisen. Mikä tahansa tehty päätös on lopullinen.

1.7. Pidätämme oikeuden soittaa käyttäjätililläsi ilmoitettuun numeroon, mikä voi oman harkintamme mukaan olla välttämätön osa KYC-menettelyä. Ennen kuin tili on täysin varmennettu, nostoja ei käsitellä. Mikäli annettu puhelinnumero on virheellinen, puuttuu tai on väärä tai pelaaja ei vastaa puheluun, pidätämme oikeuden takavarikoida voittosi ja/tai poistaa käyttäjätilisi käytöstä. Pyrimme kohtuullisin ponnistuksin ottamaan sinuun yhteyttä varojen nostamista koskien, mutta jos emme tavoita sinua (sähköpostitse tai puhelimitse) kahden (2) viikon kuluessa, yhtiö pidättää varat, koska et ole läpäissyt KYC-menettelyä. Tämän ajanjakson (2 viikkoa) jälkeen pelaajalta ei oteta vastaan vaatimuksia.

1.8. Jos pelaaja kieltäytyy käymästä läpi varmennusmenettelyn (videovarmennus), vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden julistaa kaikki vedot mitättömiksi. Pelaajan kieltäytymisenä varmennuksesta pidetään suoraa kirjallista kieltäytymistä sekä pelaajan toimien täydellistä tai osittaista puuttumista vedonlyöntipalvelun varmennusmenettelyä koskevien vaatimusten täyttämiseksi 2 viikon kuluessa (alkaen ensimmäisestä pelaajalle lähetetystä kirjeestä, joka koskee tarvetta käydä läpi varmennus / videovarmennus).

1.9. Rekisteröityneeltä pelaajalta on kielletty rekisteröityä uudelleen uutena pelaajana, mukaan lukien muilla rekisteröintitiedoilla. Uudelleenrekisteröinti on sallittua vain vedonlyöntipalvelun kanssa sopimisen jälkeen. Pelaajilta on kielletty antaa kolmansille osapuolille pelaajan henkilökohtaisen tilin käyttöoikeutta, tehdä siinä mitään toimia, käyttää toisen henkilön pankkikortteja tai maksutietoja rahan tallettamiseen/nostamiseen sekä siirtää varoja toisten henkilöiden sähköisten maksujärjestelmien tileiltä ja internetlompakoista.

1.10. Vedonlyöntipalvelu kieltää kahta tai useampaa pelaajaa asettamasta vetoja samasta IP-osoitteesta, samalta tietokoneelta tai samasta lähiverkosta, jotta vältetään epäily salaisesta yhteistyöstä (moninkertaiset tilit). Vedonlyöntipalvelulla on oikeus lukita tällaisten pelaajien tilit ja sen jälkeen mitätöidä kaikki yhdistettyjen tilien vedot.

1.11. Teemme kaikkemme varmistaaksemme, että sivuston sisältö on oikein, mutta kaikki tiedot tapahtumien tämänhetkisestä etenemisestä ovat ainoastaan tiedoksi. Vedonlyöntipalvelu ei ota mitään vastuuta epätarkkuuksista. Suosittelemme, että käytät aina vaihtoehtoisia tietolähteitä.

Vedonlyöntipalvelu ei ole vastuussa virheistä, jotka tapahtuvat vetoja tai kertoimia koskevien tietojen syöttämisessä, siirtämisessä, näyttämisessä tai julkaisemisessa. Jos jokin kuponkivedoista hyväksytään ennen tapahtuman alkamisaikaa virheen seurauksena, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä se, mikäli kertoimissa tai tuloksissa on ollut selviä virheitä, kuten kertoimien, osallistuvien joukkueiden, tulosten yms. virheellinen näyttäminen.

Jos markkinat on selvitetty virheellisesti, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.

1.12. Näiden vedonlyöntisääntöjen englanninkielinen versio on etusijalla kaikkiin muihin versioihin, laitoksiin ja käännöksiin nähden. Mikäli näiden vedonlyöntisääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta syntyy erimielisyyttä tai mikäli englanninkielisen version ja minkä tahansa muun vedonlyöntisääntöjen version välillä on ristiriita tai epäjohdonmukaisuus, englanninkielinen versio on määräävä.

1.13. Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden tehdä lopullisen päätöksen tapauskohtaisesti ja oikeudenmukaisuuden periaatteiden pohjalta.

1.14. Kotijoukkue esitetään ensimmäisenä ja vierasjoukkue toisena, ellei toisin mainita.

Joissakin amerikkalaisissa liigoissa joukkueet on järjestetty sekä suorassa järjestyksessä (kotijoukkue – vierasjoukkue) että käänteisessä järjestyksessä. Käänteisen järjestyksen tapauksessa vedoista ei makseta hyvityksiä

1.15. Vedonlyöntipalvelu ei ole millään tavoin vastuussa virheistä vetojen tai kertoimien tietojen syöttämisessä, siirtämisessä, näyttämisessä, julkaisemisessa. Jos jokin veto on hyväksytty erehdyksessä, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä sen – mikäli kertoimissa tai tuloksissa on ollut ilmeisiä virheitä, kuten kertoimien, osallistuvien joukkueiden, tulosten, ottelumuodon yms. virheellinen näyttäminen. Jos markkinat on laskettu virheellisesti, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.

1.16. Hyperlinkit muille sivustoille tarjotaan ainoastaan tiedoksi; vedonlyöntipalvelu ei ole vastuussa niiden sisällöstä ja pelaajat käyttävät niitä omalla vastuullaan

1.17. Keskeiset käsitteet ja määritelmät

1.17.1. Line – Luettelo tarjotuista tapahtumista, joihin liittyvät vedonlyöntipalvelun tarjoamat mahdollisten voittojen kertoimet.

1.17.2. Pelaaja (asiakas) on luonnollinen henkilö, joka on asettanut vedon vedonlyöntipalvelussa.

1.17.3. Veto on asiakkaan ja vedonlyöntipalvelun välillä tehty sopimus, jonka ehtojen mukaan häviäjän on täytettävä velvoitteensa. Se muodostuu vetojen vastaanottamisesta vedonlyöjiltä vedonlyöntipalvelun linessa tarjoamilla ehdoilla.

1.17.4. Veto on pelaajan tekemä lopputuloksen valinta markkinalla, joka vahvistetaan varojen tallettamisella, joka toimii vedonlyönnin ehtona.

1.17.5. Lopputulos on yksittäinen positio markkinalla, johon veto voidaan asettaa.

1.17.6. Voittokerroin on luku, jolla vedon summa kerrotaan maksun selvityksen yhteydessä.

1.17.7. Tulos on sen tapahtuman (lopputuloksen) tulos, johon veto asetettiin.

1.17.8. Kaikki kupongit selvitetään niillä kertoimilla, jotka olivat tarjolla vedon asettamishetkellä.

2. Vedot

2.1. Veto katsotaan voimassa olevaksi sen rekisteröintihetkestä alkaen näissä säännöissä määritettyjen ehtojen mukaisesti. Kun vedonlyöjä napsauttaa vetokupongissa kohtaa "Aseta veto" ja näkyviin tulee ikkuna, jossa lukee "Veto hyväksytty", veto katsotaan tehdyksi. Jos tätä viestiä ei tule näkyviin, asiakkaan tulee tarkistaa vedonlyöntihistoriansa tai ottaa yhteyttä asiakaspalveluun selvennystä varten.

2.2. Tilille tehdyn talletuksen jälkeen se on kierrätettävä 3 (kolme) kertaa (kierrätys x3), ellei toisin ole määritetty. Talletuksen kierrätyksessä otetaan huomioon vain hyväksytyt ja selvitetyt vedot (voitto tai häviö) (mitätöidyt vedot ja vedot, joista on tehty hyvitys, eivät myöskään lasketa kierrätykseen). Jos pelaaja kieltäytyy kierrättämästä talletusta, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden kieltäytyä nostosta.

2.3. Jos kertoimet muuttuvat vedon asettamishetkellä, pelaaja saa ilmoituksen vetokupongissa. Järjestelmä ei ehkä hyväksy vetoa ennen kuin pelaaja hyväksyy muuttuneet kertoimet. Pelaaja voi ottaa käyttöön vaihtoehdon "Hyväksy kertoimien muutos", jolloin veto hyväksytään välittömästi ilman muuttuneiden kertoimien vahvistusta.

2.4. Ottelua edeltävät kupongit voidaan hyväksyä ennen määritettyä aikaa, eikä tämä aika välttämättä liity kyseisen tapahtuman alkamiseen. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä määritetyn ajan jälkeen asetetut kupongit, mukaan lukien sisällön synkronointivirheiden tai muutettujen alkamisaikojen vuoksi. Jos kuponki jostain syystä hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen, se tarkoittaa, että pelin sääntöjä on rikottu, minkä vuoksi vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä tällaiset kupongit ja laskea kertoimet arvolla 1.

2.5. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä lopputulosta vedon asettamisen jälkeen.

Pelaaja on velvollinen varmistamaan, että valittu lopputulos vastaa hänen toivettaan ennen vetoon osallistumisesta suoritettavan maksun vahvistamista!!!

2.6. Vedon enimmäissumma riippuu erilaisista kriteereistä: laji, tapahtuma, markkina jne. Alustamme määrittää nämä tekijät jokaiselle tapahtumalle ja jokaiselle vetotyypille, ja niitä voidaan muuttaa ilman ennakkoon annettavaa kirjallista ilmoitusta. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden rajoittaa vetoja yksittäisiin tapahtumiin sekä asettaa tai poistaa yksittäisten asiakkaiden erityisiä tilirajoja ilman ilmoitusta tai selitystä.

2.7. Vedonlyöntipalvelu on lopullinen auktoriteetti, joka vastaa kaikkien hyväksyttyjen kuponkien voimassaolosta riippumatta siitä, missä olosuhteissa kyseiset kupongit on tehty.

2.8. Vedonlyöntipalvelu tarjoaa pelaajalle joillakin markkinoilla mahdollisuuden käyttää lunastustoimintoa (cashout) (saada vetojen selvitys ennen markkinan lopputuloksen lopullista määräytymistä). Lunastusta ei tarjota 2-lähteisillä markkinoilla, joilla on mahdollinen lopputulos, joka ei ole saatavilla vedonlyöntiin ja jonka tapauksessa markkinasta tulee hyvitys (maksu kertoimella 1). Jos lunastustoimintoa on jostain syystä sovellettu tällaisiin markkinoihin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä tällainen veto ja laskea se uudelleen virallisen tuloksen mukaisesti. Vedonlyöntipalvelulla on oikeus peruuttaa lunastustoiminto milloin tahansa ilman ilmoitusta pelaajille. Järjestelmä määrittää lunastuksen automaattisesti, ja jos jokin vaikuttava tekijä muuttuu, myös se muuttuu ja tarjotaan automaattisesti.

2.9. Asiakkaalla ei ole oikeutta lyödä vetoa tapahtumista, joihin hän itse osallistuu (urheilija, valmentaja, tuomari jne.), eikä toimia näiden henkilöiden nimissä. Vedonlyöntipalvelu kieltää vetojen vastaanottamisen vedonlyöntiyhtiöiden työntekijöiltä, ja jos tämä tulee tietoon, koko pelin ajalta asetetut vedot hyvitetään.

2.10. On kiellettyä käyttää teknisiä ja ohjelmistovälineitä, jotka käyttävät algoritmeja automaattiseen päätöksentekoon, sekä ohjelmia ja skriptejä, mukaan lukien "botit". Tämän säännön rikkomisen tapauksessa tällainen tili lukitaan ja kaikki vedot hyvitetään.

2.11. Jos on syytä uskoa, että veto asetettiin sen jälkeen, kun tapahtuman lopputulos oli jo tiedossa, tai sen jälkeen, kun kilpailija oli saanut etua (esimerkiksi etua tuloksessa, pelaajan vaihto tai poisto jne.), vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen vedon (tehdä hyvityksen) sekä voittavien että häviävien lopputulosten osalta.

2.12. On kiellettyä sisällyttää "yhdistelmävetoon" (express) ja "järjestelmävetoon" (system) saman ottelun eri tapahtumia, vetoja samasta pelaajasta samassa turnauksessa (esimerkiksi turnauksen voitosta ja ottelun voitosta). Jos tähän otteluun liittyviä tapahtumia on sisällytetty "yhdistelmävetoon" tai "järjestelmävetoon", tämä veto hyvitetään, vaikka vedonlyöntialusta ei olisi estänyt sitä.

2.13. Vedonlyöntipalvelu kieltää ryhmävedot. Toistuvat vedot samoista lopputuloksista samoilta tai eri asiakkailta voidaan myöhemmin julistaa mitättömiksi. Kun kilpailun/tapahtuman virallinen tulos on tiedossa, vedonlyöntipalvelu voi päättää mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee asiakkaiden toimivan salaisessa yhteistyössä.

2.14. Mikään ottelun tuloksen ja muiden parametrien muutos, joka johtuu virallisen tuomarin päätöksestä tai live-ottelun osallistujien keskinäisestä sopimuksesta, ei ole peruste vedon peruuttamiselle.

2.15. Jos tapahtuman tulos jostain syystä mitätöidään tai muutetaan myöhemmin, vetojen laskenta perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen. Todelliset tulokset ovat tuloksia, jotka julkistetaan virallisten pöytäkirjojen ja muiden virallisten tietolähteiden perusteella välittömästi tapahtuman päättymisen jälkeen. Tilastollisten tunnuslukujen tulosten osalta käytetään asianomaisten turnausten virallisilla sivustoilla julkaistuja alkuperäisiä pöytäkirjoja. Tilastollisten tunnuslukujen tuloksia voidaan lisätä 48 tunnin kuluessa tapahtumien päättymisestä.

Jos eri tietolähteiden tiedot ovat ristiriidassa, vedonlyöntipalvelu keskeyttää voittojen maksamisen, kunnes tulokset on täysin selvitetty. Jos päättyneen tapahtuman virallisella sivustolla esitetty tulos eroaa televisiolähetyksen tiedoista, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden laskea televisiolähetyksen tietojen mukaan. Kiistanalaisissa tilanteissa, joilla ei ole ennakkotapausta, lopullisen päätöksen tekee vedonlyöntipalvelu.

2.16. Kaikki vetojen hyvitykset hyvitetään vedonlyöjän tilille.

2.17. Pelaajien vaatimukset tapahtumien laskennan tuloksista otetaan huomioon vain yhdessä asianomaisten urheilujärjestöjen virallisten asiakirjojen kanssa. Minkä tahansa vedonvälitystoimistojen sekä muiden tietoresurssien julkistamat tulokset eivät ole vedonlyöntipalvelulle virallisia tietolähteitä.

2.18. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pidättää minkä tahansa hyvityksen tai noston henkilöllisyytesi tarkistamiseen tarvittavan ajan. Mikäli annat vääriä tai puutteellisia henkilötietoja, nosto voidaan evätä ja pelaajatili sulkea, mistä sinulle ilmoitetaan sähköpostitse. Väärien henkilötietojen antamisen tapauksessa vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä kaikki vedot ja voitot sekä sulkea käyttäjän tilin. Vedonlyöntipalvelu voidaan velvoittaa ilmoittamaan pelaajan toimista sovellettaville valvontaelimille.

2.19. Kaikkia vetoja koskevia vaatimuksia ja kiistoja ei oteta vastaan 3 päivän kuluttua tällaisten vetojen laskentapäivästä.

2.20. Vedonlyöntipalvelu tekee yhteistyötä useiden riippumattomien urheilujärjestöjen kanssa urheilutapahtumien rehellisyyden varmistamiseksi, ja epäurheilijamaisen käytöksen ollessa läsnä/epäiltynä missä tahansa ottelussa pidätämme oikeuden keskeyttää vetojen vastaanottamisen tällaisesta tapahtumasta ja käynnistää sen jälkeen menettelyn. Tällaisten vetojen maksuja ei suoriteta ennen kansainvälisen järjestön tai vedonlyöntipalvelun tiimin lopullista lausuntoa vetojen mitätöinnistä. Tällaiset vedot hyvitetään. Ottelun manipuloinnin epäilyä koskeva menettely ei saa kestää yli 180 päivää, ja tämän ajanjakson jälkeen vedonlyöntipalvelu antaa vastauksen siitä, tunnustettiinko ottelu manipuloiduksi, mutta toimittamatta pelaajalle mitään kirjallisia todisteita.

2.21. KYC/AML-käytännön mukaisesti vedonlyöntipalvelu pidättää pelaajan asiakirjojen varmentamisen jälkeen oikeuden asettaa pelaajan pelitoiminnalle erilaisia rajoituksia, mukaan lukien mahdollisen myöhemmän lukitsemisen kaikkien varojen pidättämisen kanssa, mikäli pelaajan henkilökohtaiset tiedot löytyvät seuraavista luetteloista:

  1. Poliittisesti vaikutusvaltaiset henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset kollegat);

  2. Pakoteluettelot;

  3. Rahanpesusta epäiltyjen henkilöiden luettelot;

  4. Henkilöt, jotka ovat tehneet petollisia toimia erilaisissa vedonlyönti-/kasinoprojekteissa.

2.22. Jos pelaajaa epäillään epärehellisestä pelistä, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden lukita tili ja tutkia kaikki asetetut vedot. Vetojen tarkastusaika ei saa ylittää 180 päivää. Jos petollisesta toiminnasta on todisteita (vedonlyöntipalvelu tunnustaa petostoiminnan), vedonlyöntipalvelulla on oikeus mitätöidä kaikki pelaajan vedot koko pelin ajalta ja sen jälkeen lukita tili. Vedonlyöntipalvelu ei ole velvollinen toimittamaan pelaajalle todisteita petollisesta toiminnasta.

2.23. Vedonlyöntipalvelulla on oikeus järjestää pelaajille erilaisia bonustoimintoja, mutta se pidättää oikeuden kieltäytyä hyvittämästä pelaajalle erityyppisiä bonuksia ilman selitystä.

2.24. Jos vedonlyöntipalvelu hyvittää erehdyksessä pelaajatilillesi bonuksen tai voittoja, jotka eivät kuulu sinulle, johtuipa se teknisestä ongelmasta, maksutaulukoiden virheestä, inhimillisestä erehdyksestä tai muusta, tällaisen bonuksen summa ja/tai voitot pysyvät vedonlyöntipalvelun omaisuutena ja vähennetään pelaajatililtäsi. Jos olet nostanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle, ennen kuin saimme tiedon virheestä, erehdyksessä maksettu summa muodostaa (rajoittamatta muita lain mukaan käytettävissä olevia oikeussuojakeinoja ja toimia) sinun meille velkaa olevan saatavan. Virheellisen hyvityksen tapauksessa olet velvollinen ilmoittamaan meille välittömästi sähköpostitse.

2.25. Jos vedonlyöntipalvelu havaitsee pelaajan väärinkäyttävän bonuksia, sillä on oikeus mitätöidä tällaiset bonukset sekä niistä saadut voitot ja evätä pelaajalta osallistuminen mihin tahansa tuleviin bonustarjouksiin.

2.26. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden kieltäytyä vastaanottamasta minkäänlaisia vetoja vedonlyöntiin osallistujalta ilman ennakkoilmoitusta, korvausta, selitystä tai esitettyä syytä..

2.27. Sivustoa saa käyttää ainoastaan henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää minkäänlaiseen kaupalliseen voittoon.

2.28. Jos alkuperäinen yhdistelmäveto sisältää virheellisen kilpailijan tai mitättömän valinnan, kuponki lasketaan jäljelle jäävien valintojen perusteella. Mitättömän vetovalinnan kerroin on 1.

2.29. Mikäli käyttäjä tulee tietoiseksi mahdollisista virheistä tai puutteellisuuksista ohjelmistossa, hän sitoutuu pidättäytymään niiden hyödyntämisestä. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan kaikista virheistä tai puutteellisuuksista välittömästi vedonlyöntipalvelulle. Mikäli käyttäjä ei täytä tässä lausekkeessa mainittuja velvoitteita, vedonlyöntipalvelulla on oikeus täyteen korvaukseen kaikista virheeseen tai puutteellisuuteen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien kaikki kyseiseen virheeseen/puutteellisuuteen ja käyttäjän laiminlyömään ilmoittamiseen liittyvät kustannukset.

2.30. Estääksemme kaikki bitcoin-tapahtumiin liittyvät petolliset toimet asetamme seuraavan säännön: Mikäli tapahtuma on merkitty korvattavaksi – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) –, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden sulkea tällaiset tilit välittömästi ja pidättää mahdolliset voitot.

2.31. Vedonlyöntipalvelu ei ole vastuussa maksujen määrän muutoksista, jotka liittyvät sekä fiat- että kryptovaluuttojen valuuttakurssien vaihteluihin.

2.32. Pelaaja on yksin vastuussa kaikkien häneen sovellettavien verojen ilmoittamisesta ja tilittämisestä asianomaisten lakien mukaisesti hänen rahapeleihin osallistumisensa osalta, mukaan lukien kaikki voitot, jotka hän saa vedonlyöntipalvelulta.

2.33. Vedonlyöntipalvelu ei ole vastuussa mistään laitteisto- tai ohjelmistovioista, huonosta internetyhteydestä eikä muista pelaajan puolella ilmenneistä teknisistä ongelmista.

3. YLEISET SÄÄNNÖT TAVALLISILLE URHEILULAJEILLE

3.1. Ottelua edeltävä (Pre-Match)

3.1.1. Tässä esitettyjä yleisiä vedonlyöntisääntöjä voidaan muuttaa milloin tahansa yksinomaisen harkintamme mukaan. Tietyille urheilulajeille on poikkeuksia tai muunnelmia näihin sääntöihin. Asiakkaan tulee siksi aina tutustua kunkin

lajin lajikohtaisiin sääntöihin, jotka löytyvät Erityissäännöistä, sillä lajikohtaiset säännöt ovat etusijalla yleisiin selvityssääntöihin nähden. Mikäli jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden päättää siitä tapauskohtaisesti.

3.1.2. Ottelut, joita ei pelata ilmoitetulla tavalla.

3.1.2.1. Tilanteissa, joissa tapahtuma pelataan eri paikassa kuin ilmoitettu, kaikki tapahtumaa koskevat vedot pysyvät voimassa edellyttäen, ettei ottelua siirretä vastustajan kentälle eikä ilmoitetun ottelun koti- ja vierasjoukkuetta vaihdeta keskenään; tässä tapauksessa vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot.

3.1.2.2. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

3.1.2.3. Jos joukkue asettaa kentälle reservijoukkueensa tai nuorisojoukkueen ensimmäisen joukkueensa sijaan, vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot.

3.1.2.4. Jos ottelua ei saateta loppuun yleisesti hyväksytyssä muodossa (esim. epätavallinen erän pituus, laskentatapa, ottelun muoto jne.), vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot.

3.1.3. Markkinat, jotka sisältävät jatkoajan.

3.1.3.1. Kaikki ottelumarkkinat EIVÄT sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita

3.1.4. Kertoimien/ajan muutokset

3.1.4.1. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden muuttaa tarjottavia kertoimia milloin tahansa sekä keskeyttää tai sulkea vedonlyönnin tapahtumista ennen suunniteltua alkamisaikaa.

3.1.4.2. Mikäli kertoimet on selvästi näytetty tai laskettu virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot. Tämä sisältää yli 100 %:n poikkeaman maksuosuudessa markkinoiden keskiarvoon verrattuna.

3.1.5. Tekniset virheet.

3.1.5.1. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden keskeyttää kertoimet tapahtuman aikana epäonnistuneen lähetyksen tai muiden teknisten ongelmien vuoksi tai jos petosta epäillään.

3.1.5.2. Vedonlyöntipalvelu pidättää oikeuden mitätöidä vedot myös jälkikäteen, jos asiakas voitti tällaisen vedon teknisen vian tai virheen vuoksi, mukaan lukien mutta ei rajoittuen lähetyksen virheeseen tai vikaan.

3.1.6. Keskeytykset, peruutukset ja lykkäykset.

3.1.6.1. Jos ottelu lykätään tai keskeytetään ja se saatetaan loppuun 48 tunnin kuluessa aiemmin suunnitellusta alkamisajasta, kaikki avoimet vedot selvitetään lopputuloksen mukaan. Jos ottelua ei saateta loppuun 48 tunnin kuluessa, kaikki selvittämättömät vedot katsotaan mitättömiksi.

3.1.6.2. Otteluita, joiden alkamispäivää muutetaan hyvissä ajoin etukäteen live-TV:n mahdollistamiseksi tai otteluruuhkan helpottamiseksi, ei luokitella lykätyiksi.

3.1.6.3. Keskeytys tarkoittaa tilannetta, jossa ottelu keskeytetään ennen varatun otteluajan päättymistä eikä sitä pelata loppuun samana päivänä. Markkinat, jotka oli jo ratkaistu keskeytyshetkellä (eli lopputulos oli jo määräytynyt), kuten ‚Erstes Team, das trifft', ‚Erster Torschütze' jne., pysyvät voimassa. Markkinan on oltava täysin määräytynyt, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.1.6.4. Jos live-lähetys keskeytetään ja ottelu päättyy normaalisti, kaikki markkinat selvitetään tuloksen mukaan.

3.1.7. Push-sääntö (2-tien markkinat)

3.1.7.1. Jos tarjotaan Voittaja-markkinaa (jonka lopputuloksina ovat vain koti- ja vierasjoukkue) ja tapahtuma päättyy tasapeliin, selvitämme markkinan mitättömänä.

3.1.8. Total

3.1.8.1. Kun yli/alle-markkinan rajaksi ilmoitetaan tarkka luku ja tulos on ilmoitettu raja, vedot mitätöidään.

3.1.9. Tasoitus

3.1.9.1. Kun koti/vieras-markkinan rajaksi ilmoitetaan tarkka luku ja tulos on ilmoitettu raja, vedot mitätöidään.

3.1.10. Kilpa X:ään (sis. jatkoaika)

3.1.10.1. Jos ottelu päättyy ennen kuin X. saavutetaan, tämä markkina katsotaan mitättömäksi.

3.1.11. Puoliaika-/Neljännes-/Erämarkkinat

3.1.11.1. Ellei toisin mainita, vain kyseisellä jaksolla tehdyt maalit/pisteet/kulmat jne. lasketaan markkinan selvitykseen.

3.1.12. Pariton/Parillinen-markkinat

3.1.12.1. Ellei toisin mainita, nollan suuruiset kokonaismäärät selvitetään Parillisena

3.1.13. Tulokset

3.1.13.1. Jos markkinan lopputulosta ei voida varmentaa, pidätämme oikeuden viivyttää selvitystä viralliseen vahvistukseen asti. Jos markkinan lopputulosta ei voida varmentaa virallisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä ne.

3.1.13.2. Jos markkinoita tarjottiin, kun lopputulos oli jo tiedossa, pidätämme oikeuden mitätöidä mitkä tahansa vedot.

3.1.13.3. Jos markkinat on selvitetty virheellisesti, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.

3.1.14. Kaksinkamppailu (Head to Head)

3.1.14.1. Vähintään yhden kilpailijan on saatettava tapahtuma loppuun, muuten kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

3.1.14.2. Jos yksi tai useampi kilpailija ei aloita, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

3.1.14.3. Jos kaikki kilpailijat hylätään tai muutoin suljetaan pois, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

3.1.14.4. Jos molemmat kaksinkamppailun kilpailijat saavuttavat saman tuloksen eikä tasapelikertoimia tarjota, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

3.1.15. Outright-markkinat

3.1.15.1. Outright-markkinat katsotaan All In Run Or Not -tyyppisiksi, ja siksi ne selvitetään häviönä, jos valinta ei osallistu tapahtumaan.

3.1.15.2. Tapauksissa, joissa tapahtuma peruutetaan, kaikki vedot julistetaan mitättömiksi.

3.1.15.3. Tapauksissa, joissa tapahtuman pitopaikkaa muutetaan, pidätämme oikeuden mitätöidä mitkä tahansa vedot.

3.1.15.4. Ellei toisin mainita, aina kun järjestävä liitto katsoo aiheelliseksi sisällyttää tarvittavat kierrokset, ottelut tai otteluiden sarjat (esim. pudotuspelit, Play-outs, Postseason) niin kutsutun runkosarjan päättymisen jälkeen sijoituksen, sarjan voittajien, nousun/putoamisen yms. määrittämiseksi, vedonlyöntipalvelu ottaa näistä otteluista johtuvat tulokset ja lopputulokset huomioon selvitettäessä kuponkeja, jotka koskevat lopullista sarjasijoitusta, nousua, putoamista yms. Esimerkiksi kausivedot NHL:n voittavasta joukkueesta viittaavat Stanley Cupin voittajiin.

3.1.15.5. Kaikki tapahtumat selvitetään palkintoseremonian tai kilpailun virallisen tuloslistan perusteella ottamatta huomioon mahdollisten myöhempien tutkimusten tai hylkäysten tuloksia.

3.1.16. Dead Heat -sääntö

3.1.16.1. Dead Heat -säännöt koskevat Outright-markkinoita. Dead Heat tarkoittaa tilannetta, jossa kaksi tai useampi kilpailija on tasoissa jostakin sijoituksesta tapahtumassa. Näissä tapauksissa sovellamme Dead Heat -mitätöintikerrointa, joka perustuu tasoissa olevien sijoitusten lukumäärään jaettuna kyseisessä sijoituksessa

tasoissa olevien kilpailijoiden lukumäärällä.

3.1.17. Pelaajamarkkinat

3.1.17.1. Kaikki ennen pitopaikan muutosta luodut vedot mitätöidään.

3.1.17.2. Jos ottelu alkaa mutta keskeytetään tai pysäytetään milloin tahansa ennen ottelun luonnollista päättymistä eikä ottelu jatku 5 tunnin kuluessa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.

3.1.17.3. Jos mikä tahansa mihin tahansa vetotyyppiin valittu pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.

3.1.17.4. Vain jalkapallon osalta: jos mikä tahansa mihin tahansa vetotyyppiin valittu pelaaja ei aloita ottelua, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään. (lukuun ottamatta maalintekijämarkkinoita)

3.1.17.5. Kaikki Pelaajamarkkinat sisältävät jatkoajan vetojen selvityksessä. Rangaistuspotkukilpailuja ei sisällytetä.

3.2. Live

3.2.1. Yleiset selvitys- ja peruutussäännöt

3.2.1.1. Jos markkinan lopputulosta ei voida varmentaa virallisesti, pidätämme oikeuden viivyttää selvitystä viralliseen vahvistukseen asti.

3.2.1.2. Jos markkinoita tarjottiin, kun lopputulos oli jo tiedossa, pidätämme oikeuden mitätöidä mitkä tahansa vedot.

3.2.1.3. Mikäli kertoimet on selvästi näytetty tai laskettu virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot. Tämä sisältää yli 100 %:n poikkeaman maksuosuudessa markkinoiden keskiarvoon verrattuna.

3.2.1.4. Jos lähetys keskeytyy ja ottelu päättyy normaalisti, kaikki markkinat selvitetään lopputuloksen mukaan. Jos markkinan lopputulosta ei voida varmentaa virallisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä ne.

3.2.1.5. Jos markkinat on selvitetty virheellisesti, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.

3.2.1.6. Jos ottelu ei noudata yleisesti hyväksyttyä muotoa (esim. epätavallinen erän pituus, laskentatapa, ottelun muoto jne.), pidätämme oikeuden mitätöidä minkä tahansa markkinan.

3.2.1.7. Jos ottelun säännöt tai muoto poikkeavat hyväksymästämme normista, pidätämme oikeuden mitätöidä minkä tahansa markkinan.

3.2.1.8. Jos ottelua ei saateta loppuun tai sitä ei pelata (esim. hylkäyksen, keskeytyksen, vetäytymisen, arvontojen muutosten yms. vuoksi), kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

4. YLEISET SÄÄNNÖT ESPORTSILLE

4.1. Kaikki esports-markkinat perustuvat pelinsisäisiin pistetapahtumiin tai tuloksiin suunnitellun ottelun/kartan päättyessä. Kaikki selvitykset tehdään virallisen tuloksen ja tulosten perusteella, jotka julistetaan asianomaisten otteluiden virallisessa videolähetyksessä tai pelinsisäisessä lähetyksessä.

4.2. Kaikki esports-otteluille näytetyt alkamispäivät ja -ajat ovat ainoastaan viitteellisiä, eikä niiden oikeellisuutta taata. Vedot pysyvät voimassa, jos ottelu tarjotaan virheellisellä päivämäärällä ja/tai kellonajalla.

4.3. Jos ottelu keskeytetään/lykätään eikä sitä siirretä myöhempään ajankohtaan 24 tunnin kuluessa todellisesta suunnitellusta alkamisajasta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Jos ottelu lykätään tasan 24 tunnilla, kaikki vedot pysyvät voimassa. Otteluissa, joissa on paikkamerkkiajat ja joiden virallisia aikoja ei ole vielä ilmoitettu, sääntöä 3 ei sovelleta.

4.4. Jos pelaajan/joukkueen/turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot pysyvät silti voimassa, ellei ole ilmeistä, että väärin kirjoitettu nimi tarkoittaa eri tahoa.

4.5. Jos joukkueen nimi muuttuu joukkueen lähtiessä organisaatiosta, liittyessä toiseen organisaatioon tai joukkueen nimen virallisen muutoksen vuoksi, kaikki vedot pysyvät voimassa.

4.6. Jos tapahtuman järjestäjä sallii sijaispelaajat (stand-ins) ja virallinen tulos on olemassa, kaikki vedot selvitetään normaalisti. Jos vähintään 50 % joukkueen kokoonpanosta korvataan sijaispelaajalla, kaikki vedot mitätöidään ja luodaan uusi ottelu.

4.7. Mikäli järjestäjä kumoaa ottelun tuloksen ennakoimattomien olosuhteiden – kuten huijaamisen – vuoksi, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan 72 tunnin kuluessa ottelun päättymisestä, minkä jälkeen emme muuta kuponkien tulosta.

4.8. Jos turnauksen järjestäjä on julistanut ottelun kävelyvoitoksi (walkover), kaikki vedot mitätöidään.

4.9. Jos yksi joukkue vetäytyy ottelun aikana, vain valmiiksi pelatuista yksittäisistä kartoista ja ratkaistuista, vaikuttamattomista match side -markkinoista tehdyt vedot selvitetään. Ottelumarkkina, ratkaisemattomat match side -markkinat ja kaikki muut ratkaisemattomat karttamarkkinat mitätöidään. Mahdollisesti seuraaville, loppuun pelattaville kartoille asetetut vedot selvitetään virallisten tulosten mukaan

4.10. Kaikki markkinat sisältävät jatkoajan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

4.11. Jos ottelun muotoa muutetaan tai se poikkeaa tarjotusta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

4.12. Jos ottelu on listattu virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

4.13. Jos ottelu pelataan ennen suunniteltua alkamispäivää / -aikaa, kaikki ottelun todellisen alkamisen jälkeen asetetut vedot hyvitetään. Kaikki ennen ottelun todellista alkamista asetetut vedot pysyvät voimassa.

4.14. Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen järjestäjän tai teknisten ongelmien vuoksi, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään, kun taas uudelleen pelatut ottelut tai kartat käsitellään erikseen uutena otteluna.

4.15. Jos kartta alkaa pienemmällä pelaajamäärällä kuin kyseisen esports-pelin täysi oikea pelaajamäärä, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään.

4.16. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden ensimmäisten kymmenen minuutin aikana eikä yhdistä uudelleen tai häntä ei korvata sijaispelaajalla pelin loppuajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat markkinat mitätöidään. Myös kartta katsotaan mitättömäksi. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden tai poistuu kymmenen minuuttia kartan pelin alkamisen jälkeen, vedot pysyvät voimassa ja selvitetään virallisten tulosten perusteella.

4.17. Markkinakohtaiset säännöt – ottelumarkkinat. Jos lopullinen pelin kesto on sama kuin tietty kynnysarvo, se ratkaistaan OVER-tuloksena.

4.18. Yleiset säännöt – Outright

4.18.1. Outright-markkinat ratkaistaan virallisten turnaustulosten perusteella.

4.18.2. Joukkueen vaihtuessa pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot ja jatkaa Outright-markkinan tarjontaa uudessa versiossa.

4.18.3. Jos turnaus lykätään, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

4.18.4. Jos turnaus peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään.

4.19. Yleiset säännöt – pelaajamarkkinat

4.19.1. Pelaajan vaihdon tapauksessa kaikki asianomaiset pelaajamarkkinat mitätöidään.

4.20. Pelikohtaiset säännöt – pelaajamarkkinat

4.20.1. CS2

4.20.1.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sitten hltv.org-sivustolla.

4.20.1.2. Jos hltv.org-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen kautta.

4.20.1.3. Team kill -tapauksessa, itsemurhassa tai pelaajan pudotessa kartan rajojen ulkopuolelle kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan hltv.org-sivuston ja/tai muiden virallisesti saatavilla olevien tietojen perusteella.

4.20.2\. Valorant

4.20.2.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sitten vlr.gg-sivustolla.

4.20.2.2. Jos vlr.gg-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen kautta.

4.20.2.3. Team kill -tapauksessa tai pelaajan itsemurhassa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan.

4.20.2.4. Jos kartta nollataan bugin / yhteysongelmien vuoksi, mikä normaalisti johtaisi kierroksen uudelleenaloitukseen, kaikki vedot pysyvät voimassa.

4.20.2.5. Tietyt agentit (Phoenix, Kay/O…) voidaan kaataa heidän ultimate-kykynsä seurauksena. Nämä kaatumiset eivät laske pelaajan tappoihin (kills).

4.20.3. Dota 2

4.20.3.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sitten dotabuff-sivustolla.

4.20.3.2. Jos dotabuff-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen kautta.

4.20.3.3. Deny-tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan dotabuff-sivuston perusteella.

4.20.3.4. Split kill -tapauksessa, jossa useat sankarit aiheuttavat vahinkoa sankarille ja tämä sankari viimeistellään neutraalin creepin tai tornin toimesta, tappo jätetään pois virallisista tuloksista eikä sitä lasketa pelaajamarkkinoihin.

4.20.4\. League of Legends

4.20.4.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sitten gol.gg-sivustolla

4.20.4.2. Jos gol.gg-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen kautta.

4.20.4.3. Jos ilmenee execute, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan gol.gg-sivuston perusteella.

4.20.4.4. Chronobreak-tapauksessa ottelua edeltävät vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. Jo asetetut live-vedot peruutetaan, ja live-tarjontamme jatkuu uudella ottelu-ID:llä yhdessä muiden markkinoiden kanssa. Uusi ottelu-ID ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.

5. LAJIKOHTAISET SÄÄNNÖT

5.1. Seuraavien kunkin lajin lajikohtaisten sääntöjen lisäksi sovelletaan Yleisiä sääntöjä. Kuitenkin lajikohtaiset säännöt ovat etusijalla kunkin lajin Yleisiin sääntöihin nähden, lukuun ottamatta Pelaajamarkkinoita, joilla on omat yllä esitetyt sääntönsä.

5.2 Jalkapallo

5.2.1. Ottelua edeltävä.

5.2.1.1. Aikajaksovedonlyönti.

5.2.1.1.1. Aikajaksot määritellään seuraavasti:

  • 1–10 minuuttia on 0:00–9:59,

  • 11–20 minuuttia on 10:00–19:59 jne.

  • 1–15 minuuttia on 00:00–14:59,

  • 16–30 minuuttia on 15:00–29:59 jne.

5.2.1.1.2. Aikajaksot 31–45 ja 76–90 sisältävät kaiken lisätyn ajan.

5.2.1.1.3. 1./2. puoliajan markkinat koskevat säädettyä 45 minuutin peliaikaa, mukaan lukien vahinkoaika ja lisäaika.

5.2.1.1.4. Epätavallisten aikajaksojen tapauksessa (esim. 3 jaksoa, kukin 30 minuuttia) 1. puoliajan markkinat selvitetään pelin alun ja 44:59 min:n välillä tehtyjen maalien perusteella, ja 2. puoliajan markkinat 45:00 min:n ja pelin lopun välillä (mukaan lukien lisäaika ja vahinkoaika, pois lukien jatkoaika ja/tai rangaistuspotkut). Jos ottelu pelataan yli 45 ja alle 120 minuuttia, se selvitetään; kaikki näiden parametrien ulkopuolinen mitätöidään.

5.2.1.2. Aikavälimarkkinat

5.2.1.2.1. Markkinat selvitetään TV:n ilmoittaman maaliajan perusteella. Jos tämä ei ole saatavilla, otetaan huomioon ottelukellon mukainen aika.

5.2.1.2.2. Maalimarkkinat selvitetään sen ajankohdan perusteella, jolloin pallo ylittää viivan, eikä sen ajankohdan, jolloin laukaus tehdään.

5.2.1.2.3. Kulma-aikavälimarkkinat selvitetään sen ajankohdan perusteella, jolloin kulmapotku lyödään, eikä sen ajankohdan, jolloin kulma annetaan tai tuomitaan.

5.2.1.2.4. Kortti-aikavälimarkkinat selvitetään sen ajankohdan perusteella, jolloin kortti näytetään, eikä sen ajankohdan, jolloin rikkomus tehdään.

5.2.1.2.5. Paitsiot selvitetään sen ajankohdan perusteella, jolloin tuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin videotuomari (VAR) -tilanteisiin.

5.2.1.2.6. Rangaistuspotkumarkkinat selvitetään sen ajankohdan perusteella, jolloin tuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin videotuomari (VAR) -tilanteisiin.

5.2.1.2.7. Tuomitut mutta lyömättä jääneet rangaistuspotkut eivät lasketa.

5.2.1.3. Korttimarkkinat

5.2.1.3.1. Keltainen kortti lasketaan 1 korttina ja punainen tai kelta-punainen kortti 2 korttina. Yhden pelaajan 2. keltaista, joka johtaa kelta-punaiseen korttiin, ei oteta huomioon. Näin ollen yksi pelaaja ei voi saada enempää kuin 3 korttia.

5.2.1.3.2. Selvitys tehdään kaikkien säädetyn 90 minuutin peliajan aikana näytettyjä kortteja koskevien saatavilla olevien todisteiden mukaan.

5.2.1.3.3. Ottelun jälkeen näytetyt kortit eivät lasketa.

5.2.1.3.4. Muiden kuin pelaajien (vaihtopelaajat, valmentajat, vaihtopenkillä olevat pelaajat) kortit eivät lasketa.

5.2.1.3.5. Keltainen kortti lasketaan 10 pisteenä ja punainen tai kelta-punainen kortti 25 pisteenä. Yhden pelaajan 2. keltaista, joka johtaa kelta-punaiseen korttiin, ei lasketa. Näin ollen yksi pelaaja ei voi saada enempää kuin 35 korttipistettä.

5.2.1.4. Maalintekijämarkkinat

5.2.1.4.1. Omat maalit eivät lasketa vetojen selvityksessä.

5.2.1.4.2. Jos jostain syystä listaamaton pelaaja tekee maalin, kaikki listattuja pelaajia koskevat vedot pysyvät voimassa.

5.2.1.4.3. Kaikkia pelaajia, jotka ovat osallistuneet otteluun aloituspotkusta tai edellisestä maalista lähtien, pidetään osallistujina (runners).

5.2.1.4.4. Kaikki parhaillaan osallistuvat pelaajat on listattu.

5.2.1.4.5. Markkina selvitetään TV-lähetyksen ja Press Associationin toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selviä todisteita siitä, että nämä tilastot eivät ole oikein.

5.2.1.5. Kulmamarkkinat.

5.2.1.5.1. Tuomitut mutta lyömättä jääneet kulmat eivät lasketa.

5.2.1.6. Pelaajamarkkinalla käytetyt jalkapallotilastot (Pelaajien erityismarkkinat: jos pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, nämä markkinat hyvitetään).

5.2.1.6.1. Syöttöpisteet (Assists): Pelaajan tekemä viimeinen panos (syöttö, laukaus tai mikä tahansa muu pallokosketus), joka johtaa siihen, että vastaanottava joukkuetoveri tekee maalin.

5.2.1.6.2. Maalit: Pelaajan vastustajan verkkoon tekemien maalien lukumäärä. Markkinat selvitetään sen ajankohdan perusteella, jolloin pallo ylittää viivan, eikä sen ajankohdan, jolloin laukaus tehdään.

5.2.1.6.3. Laukaukset: Mikä tahansa pelaajan selvä yritys tehdä maali (kohti maalia, ohi maalin tai torjuttu).

5.2.1.6.4. Laukaukset kohti maalia / Laukaukset maalia kohti: Pelaajan yritys, joka johtaa suoraan maaliin (riippumatta selvästä aikomuksesta tehdä maali), tai pelaajan selvä yritys tehdä maali, joka olisi selvästi mennyt verkkoon, ellei maalivahdin torjuntaa tai viimeisen miehen tekemää pysäytystä (maalivahdin ollessa selvästi kyvytön torjumaan) olisi tapahtunut.

5.2.1.6.5. Syötöt: Yritetty syöttö (onnistunut tai epäonnistunut), jossa pelaajalla on selvä aikomus löytää joukkuetoveri.

5.2.1.6.6. Riistot (Tackles): Kun pelaaja ottaa pallon haltuunsa maakamppailussa ja vie pallon onnistuneesti palloa hallinneelta pelaajalta.

5.2.1.6.7. Kortit: Pelaaja saanut kortin: 0 = Ei, 1 = Kyllä (ei saatujen korttien kokonaismäärä).

5.2.2. Live.

5.2.2.1. Kaikki markkinat (paitsi puoliaika, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) koskevat vain varsinaista peliaikaa, ellei toisin mainita.

5.2.2.2. Varsinaiset 90 minuuttia: Markkinat perustuvat suunnitellun 90 minuutin peliajan lopputulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää kaiken lisätyn vahinko- tai pysäytysajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailulle varattua aikaa eikä kultaista maalia.

5.2.2.3. Selvitys- ja peruutussäännöt.

5.2.2.3.1. Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai kelta-punaiset kortit ja rangaistuspotkut, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.2.2.3.2. Jos markkina avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.2.2.3.3. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 5 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.2.2.3.4. Jos väärä tulos syötetään, kaikki markkinat peruutetaan siltä ajalta, jolloin virheellinen tulos näytettiin.

5.2.2.3.5. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.2.2.3.6. Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.2.2.3.7. Jos tulokseen tai korttiin/kulmaan/rangaistuspotkuun liittyviä muutoksia tapahtuu, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot kaikissa videotuomari (VAR) -tilanteissa.

5.2.2.3.8. Markkina Oikea tulos. On ennustettava ottelun varsinaisen ajan päättymisen tarkka tulos (mukaan lukien vammojen ja keskeytysten vuoksi lisätty aika).

5.2.2.3.9. Markkina Oikea tulos [x,y]. On ennustettava tarkka tulos, johon ottelun varsinaisen ajan jäljellä oleva osuus (mukaan lukien vammojen ja keskeytysten vuoksi lisätty aika) päättyy nykyisen tuloksen [x:y] jälkeen. Esimerkiksi jos Oikea tulos [2:1] 1-1, se voittaa vain, jos ottelun lopputulos on 3:2, eli jäljellä olevana aikana vedon asettamisen jälkeen joukkueet pelaavat 1-1.

5.2.2.4. Korttimarkkinat.

5.2.2.4.1. Keltainen kortti lasketaan 1 korttina ja punainen tai kelta-punainen kortti 2 korttina. Yhden pelaajan 2. keltaista, joka johtaa kelta-punaiseen korttiin, ei lasketa. Näin ollen yksi pelaaja ei voi saada enempää kuin 3 korttia.

5.2.2.4.2. Selvitys tehdään kaikkien säädetyn 90 minuutin peliajan aikana näytettyjä kortteja koskevien saatavilla olevien todisteiden mukaan.

5.2.2.4.3. Ottelun jälkeen näytetyt kortit eivät lasketa.

5.2.2.4.4. Muiden kuin pelaajien (vaihtopelaajat, valmentajat, vaihtopenkillä olevat pelaajat) kortit eivät lasketa.

5.2.2.4.5. Keltainen kortti lasketaan 10 pisteenä ja punainen tai kelta-punainen kortti 25 pisteenä. Yhden pelaajan 2. keltaista, joka johtaa kelta-punaiseen korttiin, ei lasketa. Näin ollen yksi pelaaja ei voi saada enempää kuin 35 korttipistettä.

5.2.2.4.6. Puoliajan aikana annetut kortit lasketaan 2. puoliajan markkinoihin/yhteismääriin.

5.2.2.5. Kulmamarkkinat.

5.2.2.5.1. Tuomitut mutta lyömättä jääneet kulmat eivät lasketa.

5.2.2.6. Maalintekijä milloin tahansa ja Pelaaja tekee X tai enemmän.

5.2.2.6.1. Omat maalit eivät laske Maalintekijä milloin tahansa- tai Pelaaja tekee X tai enemmän -markkinoiden selvityksessä, ja ne jätetään huomiotta.

5.2.2.6.2. Kaikkia pelaajia, jotka ovat osallistuneet otteluun aloituspotkusta tai edellisestä maalista lähtien, pidetään osallistujina (runners).

5.2.2.6.3. Kaikki parhaillaan osallistuvat pelaajat on listattu.

5.2.2.6.4. Jos jostain syystä listaamaton pelaaja tekee maalin, kaikki listattuja pelaajia koskevat vedot pysyvät voimassa.

5.2.2.6.5. Markkina selvitetään TV-lähetyksen ja Press Associationin toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selviä todisteita siitä, että nämä tilastot eivät ole oikein.

5.2.2.7. Seuraava maalintekijä.

5.2.2.7.1. Omat maalit eivät laske Seuraava maalintekijä -markkinan selvityksessä, ja ne jätetään huomiotta.

5.2.2.7.2. Kaikkia pelaajia, jotka ovat osallistuneet otteluun aloituspotkusta tai edellisestä maalista lähtien, pidetään osallistujina (runners).

5.2.2.7.3. Kaikki parhaillaan osallistuvat pelaajat on listattu.

5.2.2.7.4. Jos jostain syystä listaamaton pelaaja tekee maalin, kaikki listattuja pelaajia koskevat vedot pysyvät voimassa.

5.2.2.7.5. Markkina selvitetään TV-insertin ja Press Associationin toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selviä todisteita siitä, että nämä tilastot eivät ole oikein.

5.2.2.8. Aikavälimarkkinat.

5.2.2.8.1. Markkinat selvitetään TV-lähetyksen ilmoittaman maaliajan perusteella. Jos tämä ei ole saatavilla, otetaan huomioon ottelukellon mukainen aika.

5.2.2.8.2. Maalimarkkinat selvitetään sen ajankohdan perusteella, jolloin pallo ylittää viivan, eikä sen ajankohdan, jolloin laukaus tehdään.

5.2.2.8.3. Kulma-aikavälimarkkinat selvitetään sen ajankohdan perusteella, jolloin kulmapotku lyödään, eikä sen ajankohdan, jolloin kulma annetaan tai tuomitaan.

5.2.2.8.4. Kortti-aikavälimarkkinat selvitetään sen ajankohdan perusteella, jolloin kortti näytetään, eikä sen ajankohdan, jolloin rikkomus tehdään.

5.2.2.8.5. Paitsiot selvitetään sen ajankohdan perusteella, jolloin tuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin videotuomari (VAR) -tilanteisiin.

5.2.2.8.6. Rangaistuspotkumarkkinat selvitetään sen ajankohdan perusteella, jolloin tuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin videotuomari (VAR) -tilanteisiin.

5.2.2.8.7. Tuomitut mutta lyömättä jääneet rangaistuspotkut eivät lasketa.

5.2.2.8.8. Kaikkien aikavälimarkkinoiden 5 min/15 min osalta, jotka liittyvät aikavälin minuutteihin 41–45/31–45, tapahtumat (maalit, kulmat) lasketaan vahinkoajan ja keskeytysten kanssa.

5.2.2.9. Seuraava maalintyyppi.

Vapaapotku: Maali on tehtävä suoraan vapaapotkusta tai kulmasta, jotta se katsotaan vapaapotkumaaliksi. Suunnan muuttaneet laukaukset lasketaan, kunhan maali kirjataan vapaapotkun tai kulman lyöjälle.

Rangaistuspotku: Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkusta. Maalit, jotka tehdään torjutun rangaistuspotkun irtopallosta, eivät lasketa.

Oma maali: Jos maali julistetaan omaksi maaliksi.

Puskumaali: Maalintekijän viimeisen kosketuksen on oltava päällä.

Laukaus: Maali on tehtävä jollakin muulla ruumiinosalla kuin päällä, eivätkä muut tyypit päde.

Ei maalia.

5.3. Tennis

5.3.1. Ottelua edeltävä.

5.3.1.1. Ottelun luovutukset.

5.3.1.1.1. Ottelun luovutuksen tai hylkäyksen tapauksessa kaikki markkinat, joiden tulos ei ole vielä määräytynyt, selvitetään mitättöminä.

5.3.1.1.2. Markkinoiden on oltava todella ratkaistuja, jotta ne voidaan selvittää. Esimerkiksi jos ottelu päättyy luovutukseen ensimmäisessä erässä tilanteessa 4-4, mitätöisimme ensimmäisen erän yli/alle 9,5 -rajan, koska pelien kokonaismäärä luovutushetkellä oli vain kahdeksan.

5.3.1.1.3. Tennisottelun katsotaan alkaneen ottelun ensimmäisestä syötöstä.

5.3.1.2. Tie-break.

5.3.1.2.1. Kaikkien pelattujen pelien lukumäärään viittaavien vetojen osalta tie-break lasketaan yhdeksi peliksi.

5.3.1.3. Ottelun kävelyvoitot (Walkover).

5.3.1.3.1. Walkoverin tapauksessa kaikki markkinat selvitetään mitättöminä.

5.3.1.4. Ottelua ei pelata ilmoitetulla tavalla.

5.3.1.4.1. Minkä tahansa seuraavista olosuhteista tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa:

-Aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos

-Pitopaikan muutos

-Vaihto sisäkentältä ulkokentälle tai päinvastoin

-Alustan muutos (joko ennen ottelua tai sen aikana)

-Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.3.2. Live.

5.3.2.1. Minkä tahansa pelaajan hylkäyksen (default), luovutuksen tai walkoverin tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

5.3.2.2. Minkä tahansa viivästyksen tapauksessa (sade, pimeys…) kaikki markkinat pysyvät selvittämättöminä ja kaupankäynti jatkuu heti, kun ottelu jatkuu.

5.3.2.3. Jos tuomari tuomitsee rangaistuspisteen/-pisteitä, kaikki kyseisen pelin vedot pysyvät voimassa.

5.3.2.4. Jos ottelu päättyy ennen kuin tietyt pisteet/pelit on saatu päätökseen, kaikki asianomaiset piste-/pelimarkkinat katsotaan mitättömiksi.

5.3.2.5. Selvitys- ja peruutussäännöt.

5.3.2.5.1. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.3.2.5.2. Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.3.2.5.3. Jos pelaaja luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.3.2.5.4. Jos match tie-break pelataan ratkaisevana eränä Bo3-muodossa, se katsotaan 3. eräksi.

5.3.2.5.5. Jokainen tie-break tai match tie-break lasketaan 1 peliksi.

5.3.2.6. Murto- ja murtopallomarkkinat

5.3.2.6.1. Tie-breakien tai match tie-breakien sisäisiä minibreakeja ei oteta huomioon selvityksessä.

5.3.2.6.2. Jos pelaaja luovuttaa välittömästi murtopallon ilmaantumisen jälkeen, se lasketaan silti murtopalloksi selvityksessä.

5.4. Amerikkalainen jalkapallo

5.4.1. Ottelua edeltävä.

5.4.1.1. Otteluiden keskeytykset/lykkäykset.

5.4.1.1.1. Keskeytettyjen tai lykättyjen otteluiden tapauksessa kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelu jatku samassa viikko-ohjelmassa (torstai – keskiviikko, paikallinen stadionin aika).

5.4.1.2. Puoliaika- ja neljännesmarkkina.

5.4.1.2.1. Kaikki viittaukset Ensimmäiseen puoliaikaan tarkoittavat Neljänneksiä 1 & 2, kaikki Toiseen puoliaikaan tarkoittavat Neljänneksiä 3 & 4.

5.4.1.2.2. Markkinan lopputulos määräytyy vain kyseisen jakson tuloksen perusteella (esim. 1. neljännes, 2. puoliaika jne.), pois lukien muilla jaksoilla tehdyt pisteet sekä varsinaisella ajalla että jatkoajalla.

5.4.1.2.3. Neljänneksen on oltava päättynyt, jotta vedot selvitetään.

5.4.1.2.4. Puoliajan on oltava päättynyt, jotta vedot selvitetään.

5.4.2. Live.

5.4.2.1. Minkä tahansa viivästyksen tapauksessa (sade, pimeys…) kaikki markkinat pysyvät selvittämättöminä ja kaupankäynti jatkuu heti, kun ottelu jatkuu.

5.4.2.2. Markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

5.4.2.3. Kaikkia listattuja pelaajia pidetään osallistujina (runners).

5.4.2.4. Pelaajia, joita ei ole listattu, pidetään selvityksessä nimillä "Competitor1 other player" tai "Competitor2 other player". Huomaa, että tämä ei sisällä pelaajia, jotka on listattu ilman aktiivista kerrointa.

5.4.2.5. Puolustuksen tai Special team -joukkueen pelaajia pidetään selvityksessä nimillä "Competitor1 d/st player" tai "Competitor2 d/st player", vaikka pelaaja olisi listattu erillisenä/erityisenä lopputuloksena.

5.4.2.6. Markkina selvitetään TV-lähetyksen ja virallisten liittojen toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selviä todisteita siitä, että tilastot eivät ole oikein.

5.4.2.7. Selvitys- ja peruutussäännöt.

5.4.2.7.1. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.4.2.7.2. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 89 sekuntia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.4.2.7.3. Jos väärä tulos näytetään, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot tältä ajalta.

5.4.2.7.4. Keskeytettyjen tai lykättyjen otteluiden tapauksessa kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelu jatku samassa NFL:n viikko-ohjelmassa (torstai – keskiviikko, paikallinen stadionin aika).

5.4.2.7.5. Jos joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.4.2.8. Rapid-markkinat.

5.4.2.8.1. Uutta first downia ja pelin rangaistuksilla saatuja yardeja ei oteta huomioon selvityksessä.

5.4.2.8.2. Jos pelisuorituksia ei tule (no plays), kaikki markkinat selvitetään seuraavalla pelisuorituksella tai mitätöidään, jos hyökkäysvuoro (drive) päättyy ennen kyseisen pelisuorituksen saavuttamista.

5.4.2.8.3. Jos hyökkäysvuoro päättyi ennen kyseisen pelisuorituksen numeron saavuttamista, kaikki kyseisen pelisuorituksen markkinat katsotaan mitättömiksi. Tämä sisältää puntit ja field goalit.

5.4.2.8.4. Field goalin yardit eivät laske pelisuorituksessa saatuihin kokonaisyardeihin.

5.4.2.8.5. Touchdown kirjataan first downiksi vain silloin, kun hyökkäys tekee touchdownin.

5.5. Koripallo

5.5.1. Ottelua edeltävä.

5.5.1.1. Selvityssääntö.

5.5.1.1.1. Mikäli ottelu ei voi päättyä tasapeliin ja jatkoaika pelataan jatkoonpääsyn ratkaisemiseksi, markkinat selvitetään varsinaisen ajan lopputuloksen mukaan.

5.5.1.2. Pelaajamarkkinalla käytetyt koripallotilastot.

5.5.1.2.1. Tehdyt 3pt-heittokorit (FG): Pelaajan tai joukkueen tekemien 3 pisteen heittokorien lukumäärä.

5.5.1.3. Pisteet: Tehtyjen pisteiden lukumäärä.

5.5.1.3.1. Tehdyt FG: Pelaajan tekemien heittokorien lukumäärä. Tämä sisältää sekä 2 pisteen että 3 pisteen korit.

5.5.1.3.2. Syöttöpisteet (Assists): Syöttöpisteiden lukumäärä – syötöt, jotka johtavat suoraan pelaajan tekemään koriin.

5.5.1.3.3. Torjunnat (Blocks): Torjunta tapahtuu, kun hyökkäävä pelaaja yrittää heittoa ja puolustava pelaaja koskettaa palloa estäen hänen mahdollisuutensa tehdä koria.

5.5.1.3.4. Levypallot yhteensä: Levypallo tapahtuu, kun pelaaja saa pallon haltuunsa epäonnistuneen heiton jälkeen. Tämä tilasto on niiden levypallojen kokonaismäärä, jotka pelaaja on kerännyt joko hyökkäyksessä tai puolustuksessa.

5.5.1.3.5. Riistot (Steals): Kuinka monta kertaa puolustava pelaaja vie pallon hyökkäävältä pelaajalta aiheuttaen pallonmenetyksen (turnover).

5.5.1.3.6. Pisteet + Levypallot + Syöttöpisteet: Pelaajan ottelun yksittäisten Pisteet + Levypallot + Syöttöpisteet -tulosten SUMMA.

5.5.1.3.7. Levypallot + Syöttöpisteet: Pelaajan ottelun yksittäisten Levypallot + Syöttöpisteet -tulosten SUMMA.

5.5.2. Live.

5.5.2.1. Markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

5.5.2.2. Selvitys- ja peruutussäännöt.

5.5.2.2.1. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.5.2.2.2. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.5.2.2.3. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.5.2.2.4. Mikäli ottelu ei voi päättyä tasapeliin, mutta jatkoaika pelataan jatkoonpääsyn ratkaisemiseksi, markkinat selvitetään varsinaisen ajan lopputuloksen mukaan.

5.5.2.2.5. Mikäli ottelu päättyy tasapeliin, mutta jatkoaikaa ei pelata, kaikki markkinat selvitetään varsinaisen ajan lopputuloksen mukaan (paitsi Ottelun voittaja sis. jatkoaika, joka mitätöidään).

5.6. Jääkiekko

5.6.1. Ottelua edeltävä.

5.6.1.1. Selvityssääntö.

5.6.1.1.1. Jos ottelu ratkaistaan rangaistuslaukauskilpailulla, voittavan joukkueen tulokseen ja ottelun yhteismäärään lisätään selvityksessä yksi maali. Tämä koskee kaikkia markkinoita.

5.6.1.2. Erämarkkinat.

5.6.1.2.1. Markkinan lopputulos määräytyy vain kyseisen erän tuloksen perusteella (esim. 1. erä, 2. erä, 3. erä). Vain kyseisellä erällä tehdyt maalit lasketaan. Ellei toisin mainita, jatkoaika ei laske 3. erän tulokseen. Erän on oltava päättynyt, jotta kyseisen erän kupongit pysyvät voimassa.

5.6.2. Live.

5.6.2.1. Kaikki markkinat (paitsi erä-, jatkoaika- ja rangaistuslaukausmarkkinat) sisältävät vain varsinaisen ajan, ellei markkinassa mainita.

5.6.2.2. Jos ottelu keskeytetään ja jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkusta, kaikki avoimet vedot selvitetään lopputuloksen mukaan. Muutoin kaikki selvittämättömät vedot katsotaan mitättömiksi.

5.6.2.3. Jos ottelu ratkaistaan rangaistuslaukauskilpailulla, voittavan joukkueen tulokseen ja ottelun yhteismäärään lisätään selvityksessä yksi maali. Tämä koskee kaikkia markkinoita, mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu.

5.6.2.4. Selvitys- ja peruutussäännöt.

5.6.2.4.1. Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: kuten maalit ja rangaistukset, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.6.2.4.2. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.6.2.4.3. Jos väärä tulos syötetään, kaikki markkinat peruutetaan siltä ajalta, jolloin virheellinen tulos näytettiin.

5.6.2.4.4. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.6.2.5. Maalintekijä milloin tahansa ja Pelaaja tekee pisteen.

5.6.2.5.1. Kaikkia listattuja pelaajia pidetään osallistujina (runners)

.

5.6.2.5.2. Jos listaamaton pelaaja tekee maalin tai ansaitsee pisteen, kaikki listattuja pelaajia koskevat vedot pysyvät voimassa.

5.6.2.5.3. Selvityksessä lasketaan vain varsinaisella ajalla tehdyt maalit ja syöttöpisteet. Huomaa, että jos tulos varsinaisen ajan jälkeen on 0-0, kaikki vedot selvitetään hävittyinä.

5.6.2.5.4. Kaikki vedot pelaajista, jotka oli listattu mutta jotka poistuivat pelistä ennen ottelun päättymistä (kuten vammat tai ulosajot), pysyvät voimassa.

5.6.2.5.5. Markkinat selvitetään TV-lähetyksen ja virallisten liittojen toimittamien tietojen perusteella, ellei ole selviä todisteita siitä, että nämä tilastot eivät ole oikein.

5.6.2.6. Seuraava maalintyyppi:

Tasakentällisin: Maalit katsotaan tasakentällisin tehdyiksi, kun jokaisella joukkueella on sama määrä pelaajia jäällä.
Ylivoima: Maali katsotaan ylivoimamaaliksi, jos numeerisen edun omaava joukkue tekee maalin.
Alivoima: Maali katsotaan alivoimamaaliksi, jos numeerisen alivoiman omaava joukkue tekee maalin.
Rangaistuslaukaus: Rangaistuslaukaus katsotaan maaliksi, jos se onnistutaan tekemään.
Tyhjä maali: Maali katsotaan tyhjän maalin maaliksi, jos jäljessä oleva joukkue vetää maalivahdin pois ylimääräisen kenttäpelaajan vuoksi ja johtava joukkue tekee maalin. Ylivoima-/alivoima- ja tyhjän maalin tilanteissa maali katsotaan selvityksessä aina
tyhjän maalin maaliksi.
Ei maalia.

5.7. Baseball

5.7.1. Ottelua edeltävä.

5.7.1.1. Baseball-ottelu on yleensä aikataulutettu 9 vuoroparille (innings), mutta jotkin ottelut voidaan aikatauluttaa 7 vuoroparille ja jopa 5, 6, 8:lle. Se, että ottelu on aikataulutettu x vuoroparille, ei kuitenkaan tarkoita, että niin monta vuoroparia todella pelataan. Ottelu voidaan keskeyttää aikaisin sääolosuhteiden vuoksi, ja vaikka täyttä vuoroparimäärää ei pelattu, tulos katsotaan silti viralliseksi. Ottelussa voi myös olla enemmän kuin aikataulutettu määrä vuoropareja, jos se on tasapelissä ja menee lisävuoropareihin.

5.7.1.2. Otteluiden keskeytykset/lykkäykset

5.7.1.2.1. Lykkäyksen tapauksessa kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelu ala aikataulun mukaisena päivänä (paikallista aikaa).

5.7.1.2.2. Keskeytetyn ottelun tapauksessa kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelu jatku 48 tunnin kuluessa virallisesta alkamisajasta. Kaikki täysin ratkaistut markkinat selvitetään.

5.7.1.3. Ottelua ei pelata ilmoitetulla tavalla.

5.7.1.3.1. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta aloitussyöttäjistä (starting pitchers) tai aloitussyöttäjien vaihdoista.

5.7.1.3.2. Mercy Rule

5.7.1.3.2.1. Otteluissa, joissa Mercy Rule -muoto on sovellettavissa, jos ottelu saatetaan päätökseen aikaisin sen vuoksi, että yhdellä kilpailijalla on suuri ja oletettavasti ylitsepääsemätön piste-etumatka toiseen nähden, kaikki markkinat selvitetään
lopputuloksen perusteella. Markkinoita ei mitätöidä sen vuoksi, että ottelu saatettiin päätökseen aikaisin.

5.7.1.4. Pelaajamarkkinat

5.7.1.4.1. Vedot pelaajista, joiden ottelu on merkitty pelitilassa lykätyksi tai peruutetuksi ennen aikataulutettua alkamisaikaa, jätetään odottavaan tilaan ja selvitetään, jos peli alkaa 72 tunnin kuluessa alkuperäisestä (globaali peliaika) aikataulutetusta

alkamisajasta. Jos peli ei ala 72 tunnin kuluessa, vedot mitätöidään.

5.7.1.4.2. Kaikki ennen pitopaikan muutosta tehdyt vedot mitätöidään.

5.7.1.4.3. Jos ottelu ei ala aikataulutettuun aikaan, kaikki asianomaiset pelaajamarkkinavedot ovat edelleen saatavilla automaattista varmennusta varten, ellei peli ala > 72 tuntia alkuperäisen aikataulutetun ajan jälkeen.

5.7.1.4.4. Jos ottelu alkaa mutta keskeytetään tai pysäytetään milloin tahansa ennen ottelun luonnollista päättymistä eikä ottelu jatku 5 tunnin kuluessa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.

5.7.1.4.5. Jos mikä tahansa mihin tahansa vetotyyppiin valittu pelaaja ei osallistu peliin, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.

5.7.1.4.6. Kaikki Pelaajamarkkinat sisältävät lisävuoroparit vetojen selvittämiseksi.

5.7.1.4.7. Jos pelaaja ei ollut aloituskokoonpanossa, veto mitätöidään.

5.7.1.4.8. Pelin on kestettävä vähintään 8,5 vuoroparia, jotta vedot pysyvät voimassa. Muutoin kaikki vedot mitätöidään.

5.7.1.5. Pelaajamarkkinalla käytetyt baseball-tilastot.

5.7.1.5.1. Lyöjä – Osumat (H): Pesälle pääsy lyödyn, kelvollisen pallon vuoksi ilman puolustuksen virhettä.

5.7.1.5.2. Lyöjä – Kunnarit (HR): Lyönnit, joissa lyöjä kosketti onnistuneesti kaikkia neljää pesää ilman kenttävirheen myötävaikutusta.

5.7.1.5.3. Lyöjä – Pesät yhteensä (TB): Yksi jokaisesta singlestä, kaksi jokaisesta doublesta, kolme jokaisesta triplestä ja neljä jokaisesta kunnarista [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] tai [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. Lyöjä – Juoksut + RBI:t: Juoksujen ja RBI:iden SUMMA (Run batted in: niiden juoksijoiden lukumäärä, jotka tekevät juoksun lyöjän toiminnan ansiosta, paitsi kun lyöjä lyö double playhin tai pääsee pesälle virheen vuoksi).

5.7.1.5.5. Syöttäjä – Riistolyönnit (SO): Niiden lyöjien lukumäärä, jotka saivat kolmannen iskun (strike three).

5.7.1.5.6. Syöttäjä – Ansaitut juoksut (Earned Runs): Niiden juoksujen lukumäärä, jotka eivät tapahtuneet virheiden tai ohilyöntien (passed balls) seurauksena.

5.7.1.5.7. Lyöjä – Osumat + Juoksut + RBI:t: Osumien, Juoksujen ja RBI:iden SUMMA (Run batted in: niiden juoksijoiden lukumäärä, jotka tekevät juoksun lyöjän toiminnan ansiosta, paitsi kun lyöjä lyö double playhin tai pääsee pesälle virheen vuoksi).

5.7.2. Live.

5.7.2.1. Mahdollisia lisävuoropareja ei oteta huomioon missään markkinassa, ellei toisin mainita.

5.7.2.2. Markkinoiden nimet eivät vastaa baseballissa todellisuudessa käytettyjä termejä. Huomaa seuraavat vastineet baseballissa todellisuudessa käytetyille termeille:

-Markkinan nimi – Baseballissa käytetyt termit

-Jakso – Inning

-Jatkoaika (OT) – Extra Inning

-Pisteet – Runs

-Puoliaika – Tulos 9. puolivuoroparin jälkeen

5.7.2.3. Selvitys- ja peruutussäännöt

5.7.2.3.1. Kaikki markkinat selvitetään lopputuloksen mukaan 9 vuoroparin jälkeen (8 ½ vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa tässä vaiheessa).

5.7.2.3.2. Jos ottelu keskeytetään ja jatketaan 48 tunnin kuluessa alkamisajasta, kaikki avoimet vedot selvitetään lopputuloksen mukaan. Muutoin kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

5.7.2.3.3. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella tai virheellisellä ottelun tilalla, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.7.2.4. Rapid-markkinat

5.7.2.4.1. Jos osuma (hit) ja virhe tapahtuvat saman pelisuorituksen aikana, selvityksessä otetaan huomioon osuma.

5.7.2.4.2. Jos pelaaja ei ilmesty kentälle uudelleen mutta asianomaisia pelaajamarkkinoita on tarjottu, ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.7.2.4.3. Foul ball katsotaan selvityksessä aina iskuksi (strike).

5.8. Käsipallo

5.8.1. Ottelua edeltävä.

5.8.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.8.2. Live.

5.8.2.1. Kaikki markkinat (paitsi Kuka tekee X. pisteen ja Mikä joukkue voittaa kilvan X pisteeseen) koskevat vain varsinaista peliaikaa.

5.8.2.2. Jos ottelu menee 7-metrin laukauskilpailuun, markkinat „Kuka tekee X. pisteen?" ja „Mikä joukkue voittaa kilvan X pisteeseen?" mitätöidään.

5.8.2.3. Selvitys- ja peruutussäännöt

5.8.2.3.1. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.8.2.3.2. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 3 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.8.2.3.3. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.9. Lentopallo

5.9.1. Ottelua edeltävä.

5.9.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.9.2. Live.

5.9.2.1. Jos ottelua ei saateta loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.9.2.2. Kultaista erää (golden set) ei oteta huomioon missään mainituista markkinoista.

5.9.2.3. Selvitys- ja peruutussäännöt.

5.9.2.3.1. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.9.2.3.2. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.9.2.3.3. Viralliset pisteet lasketaan kaikille ratkaisemattomille markkinoille. Jo selvitetyt markkinat eivät ota näitä laskelmia huomioon.

5.10. Beach-lentopallo

5.10.1. Ottelua edeltävä.

5.10.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.10.2. Live.

5.10.2.1. Jos ottelua ei saateta loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.10.2.2. Kultaista erää (golden set) ei lasketa missään mainituista markkinoista.

5.10.2.3. Selvitys- ja peruutussäännöt

5.10.2.3.1. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.10.2.3.2. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.10.2.3.3. Jos joukkue luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.10.2.3.4. Viralliset pisteet lasketaan kaikille ratkaisemattomille markkinoille. Jo selvitetyt markkinat eivät ota näitä laskelmia huomioon.

5.11. Formula 1

5.11.1. Ottelua edeltävä.

5.11.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.11.2. Live.

5.11.2.1. Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliseremonian hetken tulos katsotaan selvityksessä päteväksi

5.11.2.2. Tapahtuma, jota lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden seikkojen vuoksi mutta jonka järjestävä liitto katsoo viralliseksi, selvitetään vastaavasti, kunhan täydet pisteet jaetaan.

5.11.2.3. Jos kilpailu lykätään toiselle päivälle (määritettävä UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.11.2.4. Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, Dead Heat -sääntöä sovelletaan, jos voittajien lukumäärä ylittää tietyn markkinan voittavien valintojen odotetun määrän.

5.11.2.5. Jos yhden tai useamman kuljettajan on aloitettava kilpailu varikkotieltä, hänet/heidät sijoitetaan selvityksessä lähtöruudukon loppuun.

5.11.2.6. Jos kilpailijat (jotka näkyvät omina valintoinaan) keskeyttävät eri kierroksilla, selvityksessä lasketaan suoritettujen kierrosten lukumäärä.

5.11.2.6.1. Practice-, Sprint Qualifying- ja Qualifying-osioissa kaikki kuljettajaa koskevat vedot hyvitetään, jos hän ei ylitä varikon ulosajolinjaa. Sprint Race- ja Race-osioissa kaikki kuljettajaa koskevat vedot hyvitetään, jos hän ei aloita kilpailua, esimerkiksi keskeytyksen vuoksi muodostelmakierroksella tai puuttuessaan kokonaan ruudukosta.

5.11.2.7. Joukkuemarkkinat.

5.11.2.7.1. Voittaja (joukkue), Top x (joukkue) ja Kaksinkamppailu (joukkue) selvitetään sen joukkueen mukaan, jolla on lopputuloksessa parhaiten sijoittunut auto.

5.11.2.7.2. Ensimmäisenä keskeyttävä (joukkueet) selvitetään sen joukkueen mukaan, jonka yksi auto keskeytti ensimmäisenä. Huomaa: keskeyttämistä koskevat erityiset markkinasäännöt katsotaan päteviksi tälle markkinalle.

5.11.2.7.3. Ensimmäinen varikkopysähdys (joukkueet) selvitetään sen joukkueen mukaan, jonka auto ajoi ensimmäisenä varikkotielle. Huomaa: varikkopysähdystä koskevat erityiset markkinasäännöt katsotaan päteviksi tälle markkinalle.

5.11.2.7.4. Joukkueen ohitukset yhteensä selvitetään määritetyn joukkueen molempien autojen ohitusten kertyneen lukumäärän perusteella. Huomaa: ohituksia koskevat erityiset markkinasäännöt katsotaan päteviksi tälle markkinalle.

5.11.2.7.5. Jos molemmat kuljettajat eivät lähde varikolta Practicea tai Qualifyingia varten tai eivät aloita Sprint Racea tai varsinaista kilpailua, tämä joukkue mitätöidään Voittaja (joukkueet) -markkinalla.

5.11.2.8. Nopeimman kierroksen markkinat

5.11.2.8.1. Kuljettaja, joka saavutti nopeimman kierroksen määritetyllä kierroksella, kierrosten määrällä tai kilpailussa, katsotaan voittajaksi.

5.11.2.8.2. Kierrosaika millisekunteina on selvityksessä pätevä.

5.11.2.9. Kaksinkamppailumarkkinat & Ryhmän voittaja.

5.11.2.9.1. Jos kaikki kilpailijat keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään.

5.11.2.9.2. Markkinat katsotaan mitättömiksi, jos yksi kuljettajista keskeyttää muodostelmakierroksella tai ennen sitä.

5.11.2.10. Ohitusmarkkinat.

5.11.2.10.1. Ohitus on säilytettävä kierroksen loppuun asti, jotta se otetaan huomioon selvityksessä.

5.11.2.10.2. Ensimmäisen kierroksen aikaisia ohituksia ei oteta huomioon selvityksessä.

5.11.2.10.3. Tietyn kuljettajan ohituksia samalla kierroksella, kun hän ajaa varikolle tai pois sieltä, ei oteta huomioon selvityksessä.

5.11.2.10.4. Auton ohituksia sen keskeytyskierroksella ei oteta huomioon selvityksessä.

5.11.2.10.5. Kierroksen ottamista tai antamista ei katsota ohitukseksi.

5.11.2.11. Keskeytysmarkkinat

5.11.2.11.1. Auto katsotaan selvityksessä keskeyttäneeksi, jos se ei ylitä maaliviivaa, kun osio katsotaan päättyneeksi, ellei sitä hylätä.

5.11.2.11.2. Jos useampi kuin 1 kilpailija keskeyttää samalla kierroksella, jolla ensimmäinen keskeytys tapahtui, sovelletaan Dead Heat -sääntöä.

5.11.2.11.3. Jos auto keskeyttää varikolla tai varikkotiellä, selvityksessä otetaan huomioon viimeksi aloitettu kierros.

5.11.2.12. Varikkopysähdysmarkkinat

5.11.2.12.1. Auto, joka ajaa ensimmäisenä varikkotielle, katsotaan tämän markkinan voittajaksi.

5.11.2.12.2. Jos auto ajaa varikkotielle ja keskeyttää, se katsotaan selvityksessä silti varikkopysähdykseksi.

5.11.2.13. Maaliin tulleiden määrä -markkinasäännöt

5.11.2.13.1. Kuljettaja katsotaan selvityksessä maaliin tulleeksi vain, jos hän ylittää maaliviivan, kun osio katsotaan päättyneeksi.

5.11.2.14. Q1/Q2:n päätös – Johtaja -markkina

5.11.2.14.1. Q2:n alun tulos katsotaan päteväksi Q1:n päätös – Johtaja -markkinan selvityksessä. Q3:n alun tulos katsotaan päteväksi Q2:n päätös – Johtaja -markkinan selvityksessä.

5.11.2.14.2. Jos kuljettaja ei koskaan ylitä varikon ulosajolinjaa koko Qualifyingin aikana, kyseistä kuljettajaa koskevat vedot mitätöidään.

5.11.2.14.3. Jos kuljettaja pääsee Q2:een mutta ei lähde varikolta Q2:ssa, hänet selvitetään hävinneeksi Q2:n päätös – Johtaja -markkinalla.

5.11.2.14.4. Jos Qualifying-osio keskeytetään, markkinat selvitetään vastaavasti, kunhan Q1/Q2 on suoritettu.

5.12. MotoGP

5.12.1. Ottelua edeltävä.

5.12.1.1. Keskeytykset/lykkäykset.

5.12.1.1.1. Jos tietty tapahtuma lykätään tai keskeytetään, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma saatetaan loppuun 72 tunnin kuluessa.

5.12.2. Live.

5.12.2.1. Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliseremonian hetken tulos katsotaan selvityksessä päteväksi.

5.12.2.2. Tapahtuma, jota lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden seikkojen vuoksi mutta jonka järjestävä liitto katsoo viralliseksi, selvitetään vastaavasti, kunhan täydet pisteet jaetaan.

5.12.2.3. Jos kilpailu lykätään toiselle päivälle (määritettävä UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.12.2.4. Jos kilpailijat (jotka näkyvät omina valintoinaan) keskeyttävät eri kierroksilla, selvityksessä lasketaan suoritettujen kierrosten lukumäärä.

5.12.2.5. Kaksinkamppailumarkkinat.

5.12.2.5.1. Jos kaikki kilpailijat (jotka näkyvät omina valintoinaan) keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään.

5.12.2.5.2. Markkinat katsotaan mitättömiksi, jos yksi kuljettajista keskeyttää lämmittelykierroksella tai ennen sitä.

5.13. NASCAR

5.13.1. Ottelua edeltävä.

5.13.2. Live.

5.13.2.1. Kaikki markkinat sisältävät mahdollisen jatkoajan.

5.13.2.2. Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliseremonian hetken tulos katsotaan selvityksessä päteväksi.

5.13.2.3. Tapahtuma, jota lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden seikkojen vuoksi mutta jonka järjestävä liitto katsoo viralliseksi, selvitetään vastaavasti, kunhan täydet pisteet jaetaan.

5.13.2.4. Jos kilpailu lykätään toiselle päivälle (määritettävä UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.13.2.5. Jos kilpailijat (jotka näkyvät omina valintoinaan) keskeyttävät eri kierroksilla, selvityksessä lasketaan suoritettujen kierrosten lukumäärä.

5.13.2.6. Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun lainkaan (ei lähtöä), kaikki tätä kilpailijaa koskevat vedot tulee mitätöidä.

5.13.2.7. Kaksinkamppailumarkkinat

5.13.2.7.1. Markkinat katsotaan mitättömiksi, jos yksi kuljettajista keskeyttää lämmittelykierroksella tai ennen sitä.

5.13.2.7.2. Jos kaikki kilpailijat (jotka näkyvät omina valintoinaan) keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään.

5.13.2.8. Top 3 -markkina.

5.13.2.8.1. Jos maaliin tulleiden määrä on pienempi kuin 3, viimeisenä keskeyttänyt kilpailija selvitetään voittajaksi. Tätä sovelletaan, kunnes 3 kilpailijaa on selvitetty voittajiksi.

5.14. Formula E

5.14.1. Ottelua edeltävä.

5.14.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.14.2. Live.

5.14.2.1. Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliseremonian hetken tulos katsotaan selvityksessä päteväksi.

5.14.2.2. Tapahtuma, jota lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden seikkojen vuoksi mutta jonka järjestävä liitto katsoo viralliseksi, selvitetään vastaavasti, kunhan täydet pisteet jaetaan.

5.14.2.3. Jos kilpailu lykätään toiselle päivälle (määritettävä UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.14.2.4. Jos kilpailijat (jotka näkyvät omina valintoinaan) keskeyttävät eri kierroksilla, selvityksessä lasketaan suoritettujen kierrosten lukumäärä.

5.14.2.5. Kaksinkamppailumarkkinat

5.14.2.5.1. Jos kaikki kilpailijat (jotka näkyvät omina valintoinaan) keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään.

5.14.2.5.2. Markkinat katsotaan mitättömiksi, jos yksi kuljettajista keskeyttää muodostelmakierroksella tai ennen sitä.

5.15. Futsal

5.15.1. Ottelua edeltävä.

5.15.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.15.2. Live.

5.15.2.1. Kaikki markkinat (paitsi puoliaika, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) koskevat vain varsinaista peliaikaa.

5.15.2.2. Jos ottelu keskeytetään ja jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, kaikki avoimet vedot selvitetään lopputuloksen mukaan. Muutoin kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

5.15.2.3. Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai kelta-punaiset kortit ja rangaistuspotkut, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.15.2.4. Jos markkina avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.15.2.5. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.15.2.6. Jos väärä tulos syötetään, kaikki markkinat peruutetaan siltä ajalta, jolloin virheellinen tulos näytettiin.

5.15.2.7. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.15.2.8. Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.16. Sulkapallo

5.16.1. Ottelua edeltävä.

5.16.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.16.2. Live.

5.16.2.1. Jos ottelua ei saateta loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.16.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.16.2.3. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.16.2.4. Jos joukkue luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.16.2.5. Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.16.2.6. Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikille ratkaisemattomille markkinoille. Jo ratkaistut markkinat eivät ota vähennyksiä huomioon.

5.17. Rugby Union + League

5.17.1. Ottelua edeltävä.

5.17.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.17.2. Live.

5.17.2.1. Kaikki markkinat (paitsi puoliaika, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) sisältävät vain varsinaisen ajan.

5.17.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.17.2.3. Varsinaiset 80 minuuttia: Markkinat perustuvat suunnitellun 80 minuutin peliajan lopputulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää kaiken lisätyn vahinko- tai pysäytysajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailulle varattua aikaa eikä äkkikuolemaa (sudden death).

5.17.2.4. Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: tulosmuutokset tai punaiset kortit, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.17.2.5. Jos markkina avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.17.2.6. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.17.2.7. Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.17.2.8. Jos ottelu keskeytetään ja jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkusta, kaikki avoimet vedot selvitetään lopputuloksen mukaan. Muutoin kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

5.18. Rugby Sevens

5.18.1. Ottelua edeltävä.

5.18.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.18.2. Live.

5.18.2.1. Kaikki markkinat (paitsi puoliaika, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) sisältävät vain varsinaisen ajan.

5.18.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.18.2.3. Varsinaiset 14 / 20 minuuttia: Markkinat perustuvat suunnitellun 14 / 20 minuutin peliajan lopputulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää kaiken lisätyn vahinko- tai pysäytysajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailulle varattua aikaa eikä äkkikuolemaa (sudden death).

5.18.2.4. Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: tulosmuutokset tai punaiset kortit, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.18.2.5. Jos markkina avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.18.2.6. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 1 minuutti), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.1

5.18.2.7. Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.18.2.8. Jos ottelu keskeytetään ja jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkusta, kaikki avoimet vedot selvitetään lopputuloksen mukaan. Muutoin kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

5.19. Darts

5.19.1. Ottelua edeltävä.

5.19.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.19.2. Live.

5.19.2.1. Jos ottelua ei saateta loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.19.2.2. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.19.2.3. Bullseye lasketaan punaiseksi checkout-väriksi.

5.20. Snooker

5.20.1. Ottelua edeltävä.

5.20.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.20.2. Live.

5.20.2.1. Pelaajan luovutuksen tai hylkäyksen tapauksessa kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.20.2.2. Re-rackin tapauksessa selvitys pysyy voimassa, jos lopputulos oli määräytynyt ennen re-rackia.

5.20.2.3. Minkä tahansa Potted-Colour-markkinan selvityksessä ei oteta huomioon virheitä (fouls) tai free balleja.

5.20.2.4. Jos frame alkaa mutta sitä ei saateta loppuun, kaikki frameen liittyvät markkinat mitätöidään, ellei lopputulos ole jo määräytynyt.

5.20.2.5. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.20.2.6. Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.20.2.7. Jos ottelua ei saateta loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.21. Pöytätennis

5.21.1. Ottelua edeltävä.

5.21.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.21.2. Live.

5.21.2.1. Jos ottelua ei saateta loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.21.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.21.2.3. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.21.2.4. Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.21.2.5. Jos pelaaja luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.21.2.6. Viralliset vähennetyt pisteet otetaan huomioon kaikille ratkaisemattomille markkinoille. Jo ratkaistujen markkinoiden osalta vähennettyjä pisteitä ei oteta huomioon.

5.22. Bowls

5.22.1. Ottelua edeltävä.

5.22.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.22.2. Live.

5.22.2.1. Minkä tahansa pelaajan luovutuksen ja walkoverin tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

5.22.2.2. Jos ottelu keskeytetään ja jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki avoimet vedot selvitetään lopputuloksen mukaan. Muutoin kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

5.22.2.3. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.22.2.4. Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.22.2.5. Jos pelaaja luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.23. Cricket T20 + ODI

5.23.1. Ottelua edeltävä.

5.23.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.23.2. Live.

5.23.2.1. Kaikki markkinat eivät sisällä super overeja, ellei toisin mainita.

5.23.2.2. 5 juoksun rangaistukset eivät laske missään over- tai delivery-markkinassa (useita overeja koskevia markkinoita ei oteta huomioon tässä säännössä).

5.23.2.3. Twenty20, ODI: vähintään 90 % vuoroparille (innings) varatuista koko overeista on oltava pelattu vedon asettamishetkellä, jotta markkinat selvitetään, ellei vuoropari ole saavuttanut luonnollista päätöstään.

5.23.2.4. Jos ottelu peruutetaan ennen kuin mitään peliä on tapahtunut, kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelua pelata uudelleen 48 tunnin kuluessa sen alkuperäisestä alkamisajasta.

5.23.2.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin eivätkä viralliset kilpailusäännöt määritä voittajaa; tai jos kilpailusäännöt määrittävät voittajan kolikonheitolla tai arvonnalla, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.23.2.6. Jos overia ei saateta loppuun, kaikki tätä tiettyä overia koskevat ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei vuoropari ole saavuttanut luonnollista päätöstään, esim. declaration, joukkue all out jne.

5.23.2.7. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.23.2.8. Jos ottelu keskeytyy sään tai muiden seikkojen vuoksi, markkinoiden laskenta suoritetaan Duckworth-Lewis-menetelmällä (D/L-menetelmä).

5.24. Squash

5.24.1. Ottelua edeltävä.

5.24.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.24.2. Live.

5.24.2.1. Jos ottelua ei saateta loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.24.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.24.2.3. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.24.2.4. Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.24.2.5. Jos pelaaja luovuttaa, häviää ottelun luovuttamalla tai hänet hylätään, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.24.2.6. Viralliset vähennetyt pisteet otetaan huomioon kaikille ratkaisemattomille markkinoille. Jo ratkaistujen markkinoiden osalta vähennettyjä pisteitä ei oteta huomioon.

5.24.2.7. Jos tuomari tuomitsee rangaistuspisteen/-pisteitä, kaikki kyseisen pelin vedot pysyvät voimassa.

5.25. Aussie Rules

5.25.1. Ottelua edeltävä.

5.25.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.25.2. Live.

5.25.2.1. Kaikki markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

5.25.2.2. Jos ottelu keskeytetään ja jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkusta, kaikki avoimet vedot selvitetään lopputuloksen mukaan. Muutoin kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

5.25.2.3. Varsinaiset 80 minuuttia: Markkinat perustuvat suunnitellun 80 minuutin peliajan lopputulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää kaiken lisätyn vahinko- tai pysäytysajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa.

5.25.2.4. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.25.2.5. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.25.2.6. Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.26. Maahockey

5.26.1. Ottelua edeltävä.

5.26.1.1. Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä.

5.26.2. Live.

5.26.2.1. Kaikki markkinat koskevat vain varsinaista peliaikaa, ellei toisin mainita.

5.26.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspotkupäivästä, vedot mitätöidään.

5.26.2.3. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.27. Golf

5.27.1. Ottelua edeltävä.

5.27.1.1. Pelaajan katsotaan pelanneen turnauksessa tai tietyllä kierroksella, kun hän on lyönyt avauslyönnin (teed off). Jos pelaaja vetäytyy, luovuttaa tai hänet hylätään avauslyönnin jälkeen, vedot pysyvät voimassa.

5.27.1.2. Turnauksissa, joihin huono sää tai muut vastaavat syyt vaikuttavat, vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan pelattujen kierrosten lukumäärästä riippumatta.

5.27.1.3. Jos turnaus keskeytetään, kaikki viimeisen suoritetun kierroksen jälkeen asetetut vedot mitätöidään.

5.27.1.4. Selvityksessä käytetään virallisen tour-sivuston tuloksia palkintojenjakohetkellä (myöhempi hylkäys tämän ajankohdan jälkeen ei laske).

5.27.1.5. Ryhmiä ei pelata ilmoitetulla tavalla.

5.27.1.5.1. Mahdollisten ei-osallistujien tapauksessa 2-pallo- ja 3-pallovedot mitätöidään.

5.27.2. Live.

5.27.2.1. Minkä tahansa viivästyksen tapauksessa (sade, pimeys…) kaikki ratkaisemattomat markkinat pysyvät selvittämättöminä ja kaupankäynti jatkuu heti, kun kierros / turnaus jatkuu.

5.27.2.2. Dead Heat -sääntöä sovelletaan 3-pallomarkkinoihin.

5.27.2.3. Jos pelaajat näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.27.2.4. Kierrosmarkkinat: Jos golfkierros keskeytetään, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

5.27.2.5. 2-pallomarkkinat: Jos molemmat pelaajat luovuttavat samalla reiällä, markkina mitätöidään.

5.27.2.6. 2-pallomarkkinat: Pelaaja voidaan katsoa osallistujaksi (runner), jos hän lyö avauslyönnin ensimmäisellä aikataulutetulla reiällään.

5.27.2.7. 3-pallomarkkinat: Jos kaikki 3 pelaajaa luovuttavat samalla reiällä, markkina mitätöidään.

5.27.2.8. 3-pallomarkkinat: Pelaaja voidaan katsoa osallistujaksi (runner), jos hän lyö avauslyönnin ensimmäisellä aikataulutetulla reiällään.

5.27.2.9. Kilpailijamarkkinat: Jos asianomainen kilpailija luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat kilpailijamarkkinat mitätöidään.

5.27.2.10. Total-markkinat: Jos ryhmässä listattu pelaaja luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat total-markkinat mitätöidään.

5.27.2.11. „Reikä"- & „Reikä a–b"-markkinat: Jos ryhmässä listattu pelaaja luovuttaa, kaikki asianomaiset ja ratkaisemattomat „reikä"- ja „reikä a–b"-markkinat mitätöidään.

5.27.2.12. Turnaus-/Tapahtumamarkkinat: Turnauksissa, joihin huono sää tai muut vastaavat syyt vaikuttavat, vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan pelattujen kierrosten lukumäärästä riippumatta.

5.27.2.13. Markkinakohtaiset säännöt Voittaja (Some Outcomes): Selvitetään koko turnauksen virallisen voittajan mukaan (mukaan lukien lisäreiät).

5.27.2.14. Markkinakohtaiset säännöt Voittaja (Some Outcomes): Vedot kaikista listatuista pelaajista pysyvät voimassa, kun he ovat lyöneet avauslyönnin.

5.27.2.15. 2-pallo (Two Outcomes): Markkina mitätöidään, jos molemmat kilpailijat saavuttavat saman tuloksen kyseisellä kierroksella.

5.27.2.16. Ryhmän voittaja (Some Outcomes): Tämän markkinan voittaja on se pelaaja, jolla on tietyn pelaajaryhmän alhaisin tulos turnauksen päätyttyä. Vain markkinaan kuuluvat pelaajat kuuluvat tähän ryhmään.

5.27.2.17. Ryhmän voittaja (Some Outcomes): Jos tuossa ryhmässä on kaksi tai useampi pelaaja, jotka ovat tasoissa kyseisen ryhmän alhaisimmasta turnaustuloksesta, sovelletaan Dead Heat -selvitystä.

5.27.2.18. Kierroksen x päätös – Johtaja (Some Outcomes): Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasoissa johdosta kierroksen jälkeen, sovelletaan Dead Heat -selvitystä.

5.27.2.19. Kierroksen x päätös – Johtaja (Some Outcomes): Jos pelaaja ei lyö ainuttakaan lyöntiä turnauksessa, hänet mitätöidään kaikilla Kierroksen päätös – Johtaja -markkinoilla.

5.27.2.20. Kierroksen x päätös – Johtaja (Some Outcomes): Jos pelaaja vetäytyy turnauksesta, hänet mitätöidään kaikilla Kierroksen päätös – Johtaja -markkinoilla, kunhan hän ei ole lyönyt lyöntiä kyseisellä kierroksella.

5.27.2.21. Kierroksen x päätös – Johtaja (Some Outcomes): Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasoissa johdosta kierroksen jälkeen, sovelletaan Dead Heat -selvitystä.

5.27.2.22. Kierroksen x päätös – Johtaja (Some Outcomes): Jos pelaaja ei lyö ainuttakaan lyöntiä turnauksessa, hänet mitätöidään kaikilla Kierroksen päätös – Johtaja -markkinoilla.

5.27.2.23. Kierroksen x päätös – Johtaja (Some Outcomes): Jos pelaaja vetäytyy turnauksesta, hänet mitätöidään kaikilla Kierroksen päätös – Johtaja -markkinoilla, kunhan hän ei ole lyönyt lyöntiä kyseisellä kierroksella.

5.27.2.24. Kierroksen x päätös – Johtaja (Some Outcomes): Jos markkina tarjotaan vain 2 lopputuloksella (esim. Ryder Cup: Eurooppa ja USA), markkina mitätöidään, jos tulos on tasan kierroksen päätyttyä.

5.27.2.25. Kierroksen x päätös – Johtaja (Some Outcomes): Match play -muodossa kierros katsotaan sessioksi. Esimerkiksi Ryder Cupin ensimmäinen kierros on ohi, kun aamun neljä ryhmäottelua on saatu päätökseen. Saman päivän toinen sessio käsitellään uutena kierroksena.

5.28. Vapaaottelu (MMA)

5.28.1. Ottelua edeltävä

5.28.1.1. Kaikki markkinat selvitetään välittömästi ottelun päättymisen jälkeen saatavilla olevan tuloksen mukaan. Mahdollisia myöhempiä valituksia tai tuloksen muutoksia ei oteta huomioon selvityksessä.

5.28.1.2. Jos jompikumpi ottelija ei vastaa kelloon seuraavaa erää varten, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisellä erällä.

5.28.1.3. Mikäli jompikumpi kyseisistä ottelijoista vetäytyy tai vaihdetaan, vedot mitätöidään.

5.28.1.4. Jos ottelu julistetaan No Contestiksi, kaikki vedot mitätöidään.

5.28.1.5. Mikäli aikataulutettua erämäärää muutetaan ennen ottelua, kaikki „Kierrokset yhteensä"-, „Voittaja ja tarkat kierrokset"- ja „Voittotapa"-vedot mitätöidään.

5.28.2. Live

5.28.2.1. Mikäli ottelu keskeytetään ennakoimattomien olosuhteiden vuoksi (ts. ongelmat areenalla), kaikki Voittaja- ja 1x2-markkinoiden vedot mitätöidään. Jo ratkaistujen markkinoiden vedot selvitetään (ts. jos ottelu saavuttaa 3. erän, yli 1,5 kierrosta -veto katsottaisiin voittajaksi), ja kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.

5.28.2.2. Kierrokset yhteensä

5.28.2.2.1. Selvityksessä, jossa ilmoitetaan puolikas kierros, kyseisen erän 2 minuuttia 30 sekuntia määrittää puolikkaan ali- tai ylituloksen ratkaisemiseksi. Näin ollen 2,5 kierrosta olisi kaksi minuuttia ja kolmekymmentä sekuntia 3. erää. Jos ottelu päättyy tasan 2 minuuttia 30 sekuntia 3. erää, tulos olisi yli 2,5 kierrosta.

5.28.2.3. Tasapelisäännöt

5.28.2.3.1. Voittaja-markkinalla, jolla ei tarjota tasapelivalintaa, kaikki vedot mitätöidään tasapelin tapauksessa (tämä sisältää ottelun, joka päättyy Enemmistötasapeliin tai tekniseen tasapeliin).

5.28.2.3.2. 1x2 – Jos ottelu päättyy Enemmistötasapeliin tai tekniseen tasapeliin, Tasapeli on voittava valinta.

5.28.2.3.3. Jos ottelu julistetaan No Contestiksi, kaikki vedot mitätöidään.

5.29. Nyrkkeily

5.29.1. Ottelua edeltävä

5.29.1.1. Kaikki markkinat selvitetään välittömästi ottelun päättymisen jälkeen saatavilla olevan tuloksen mukaan. Mahdollisia myöhempiä valituksia tai tuloksen muutoksia ei oteta huomioon selvityksessä.

5.29.1.2. Otteluiden keskeytykset/lykkäykset

5.29.1.2.1. Jos jompikumpi ottelija ei vastaa kelloon seuraavaa erää varten, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisellä erällä.

5.29.1.2.2. Mikäli jompikumpi kyseisistä nyrkkeilijöistä vetäytyy tai vaihdetaan, vedot mitätöidään.

5.29.1.2.3. Jos ottelu julistetaan No Contestiksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

5.29.1.2.4. Mikäli aikataulutettua erämäärää muutetaan ennen ottelua, kaikki Kierrokset yhteensä-, Kierrosvedonlyönti- ja Voittotapa-vedot mitätöidään.

5.30. Talviurheilu

5.30.1. Ottelua edeltävä

5.30.1.1. Jos tietty tapahtuma lykätään tai keskeytetään, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma saatetaan loppuun 72 tunnin kuluessa.

5.31. Yleisurheilu

5.31.1. Ottelua edeltävä

5.31.1.1. Jos tietty tapahtuma lykätään tai keskeytetään, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma saatetaan loppuun 72 tunnin kuluessa.

5.32. Seuraaville urheilulajeille ei ole lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan yleisiä sääntöjä:

  • Bandy

  • Koripallo 3x3

  • Beach Soccer

  • Curling

  • Salibandy

  • Gaelin jalkapallo

  • Gaelin hurling

  • Pesäpallo

  • Rullakiekko

  • Vesipallo

5.32.1. ALPPIHIIHTO

LIVE

5.32.1.1. Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliseremonian hetken tulos katsotaan selvityksessä päteväksi.

5.32.1.2. Voittaja- ja Top 3 -markkinat selvitetään vastaavasti, kunhan kilpailijoille jaetaan maailmancupin pisteitä tai mitaleja. Jos maailmancupin pisteitä ei jaeta, Voittaja- ja Top 3 -markkinat mitätöidään.

5.32.1.3. Jos kilpailu lykätään toiselle päivälle (määritettävä UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se tapahdu 48 tunnin kuluessa sen alkuperäisestä alkamisajasta samassa pitopaikassa. Jos lykätyn kilpailun pitopaikkaa muutetaan, kaikki markkinat mitätöidään aina. Jos kilpailua lykätään vain muutamalla minuutilla tai tunnilla mutta se tapahtuu silti samana päivänä, kaikki markkinat selvitetään vastaavasti.

5.32.1.4. Jos useampi kuin 1 kilpailija voittaa kilpailun, sovelletaan Dead Heat -selvitystä. Ensimmäisenä maaliin tulleiden kilpailijoiden lukumäärä määrittää Dead Heat -kertoimen, esim. jos 3 kilpailijaa tulee ensimmäisenä maaliin täsmälleen samalla ajalla, Dead Heat -kerroin on 0,33.

5.32.1.5. Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun lainkaan (ei lähtöä), kaikki tätä kilpailijaa koskevat vedot mitätöidään.

5.32.1.6. Kahden ajon kilpailuissa Voittaja- ja Top 3 -markkinat mitätöidään aina, jos 1. ajo tapahtuu mutta 2. ajo peruutetaan.

5.32.1.7. Vetoja „Muut"-kilpailijasta ei koskaan hyvitetä, ellei koko markkinaa mitätöidä.’

5.32.1.8. Kaksinkamppailumarkkinat

5.32.1.8.1. Markkinat mitätöidään, jos vähintään toinen kahdesta kilpailijasta ei osallistu kilpailuun lainkaan.

5.32.1.8.2. Jos molemmat kilpailijat keskeyttävät samalla ajolla, markkina mitätöidään.

5.32.1.8.3. Jos molemmat kilpailijat tulevat maaliin täsmälleen samalla ajalla koko kilpailun jälkeen, markkina mitätöidään.

5.32.1.8.4. Kahden ajon kilpailuissa, jos toinen kilpailija ei suorita 1. ajoa ja toinen ei suorita 2. ajoa, 2. ajoon osallistunut kilpailija julistetaan markkinan voittajaksi.

5.32.1.8.5. Kahden ajon kilpailuissa, jos molemmat kilpailijat suorittavat 1. ajon mutta eivät pääse 2. ajoon, edemmäs sijoittunut kilpailija julistetaan markkinan voittajaksi, vaikka 2. ajo peruutettaisiin.

5.32.1.8.6. Kahden ajon kilpailuissa markkinat, jotka ratkeavat 1. ajon aikana tai sen jälkeen, selvitetään vastaavasti, vaikka 1. ajoa ei saatettaisi loppuun tai 2. ajo peruutettaisiin.

Tämä koskee seuraavia tapauksia:
a) Toinen kilpailija ei suorita 1. ajoa, kun taas toinen suorittaa sen.
b) Toinen kilpailija ei pääse 2. ajoon, kun taas toinen pääsee.

5.32.1.8.7. Kahden ajon kilpailuissa, jos molemmat kilpailijat pääsevät 2. ajoon mutta eivät osallistu 2. ajoon esimerkiksi vamman vuoksi, markkinat mitätöidään. Jos vain toinen heistä osallistuu 2. ajoon, hänet julistetaan markkinan voittajaksi.

5.32.1.9. Top 3 -markkina

5.32.1.9.1. Jos ensimmäisellä 3 sijalla on enemmän kuin 3 kilpailijaa, Dead Heat -selvitystä sovelletaan Top 3 -sijoista viimeisellä olevien kilpailijoiden välillä. Esimerkiksi jos on yksi voittaja, yksi toinen sija ja kaksi samalla ajalla kolmannella sijalla, voittaja ja toiseksi tullut selvitetään voittajiksi ja muut kaksi selvitetään Dead Heat -kertoimella 0,5. Jos on yksi voittaja ja kolme toiseksi tullutta, voittaja selvitetään voittajaksi ja muut kolme selvitetään Dead Heat -kertoimella 0,66.

5.32.1.10. Ajon 1 päätös – Johtaja

5.32.1.10.1. Tähän markkinaan sovelletaan yleisiä hyvitys- ja Dead Heat -selvityssääntöjä.

5.32.1.10.2. Ajo 1 on päättynyt, kun jokainen kilpailija on suorittanut ensimmäisen ajon. Mikäli ajoa ei saateta loppuun, markkina mitätöidään.

5.32.1.11. Kaksinkamppailu – 1. ajo

5.32.1.11.1. Tähän markkinaan sovelletaan samoja selvityssääntöjä kuin yleisiin H2H-markkinoihin. Markkina selvitetään heti, kun molemmat kilpailijat ovat aloittaneet ajonsa.

5.32.1.12. Ryhmän voittaja

5.32.1.12.1. Tähän markkinaan sovelletaan yleisiä hyvitys- ja Dead Heat -selvityssääntöjä.

5.32.1.12.2. Tietystä ryhmästä se kilpailija, joka tulee koko kilpailussa (ei yksittäisessä ajossa) edemmäs maaliin, selvitetään voittajaksi.

5.32.2. AMPUMAHIIHTO

LIVE

5.32.2.1. Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliseremonian hetken tulos katsotaan selvityksessä päteväksi.

5.32.2.2. Voittaja- ja Top 3 -markkinat selvitetään vastaavasti, kunhan kilpailijoille jaetaan maailmancupin pisteitä tai mitaleja.

5.32.2.3. Jos kilpailu lykätään toiselle päivälle (määritettävä UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se tapahdu 48 tunnin kuluessa sen alkuperäisestä alkamisajasta samassa pitopaikassa. Jos lykätyn kilpailun pitopaikkaa muutetaan, kaikki markkinat mitätöidään aina. Jos kilpailua lykätään vain muutamalla minuutilla tai tunnilla mutta se tapahtuu silti samana päivänä, kaikki markkinat selvitetään vastaavasti.

5.32.2.4. Jos useampi kuin 1 kilpailija voittaa kilpailun, sovelletaan Dead Heat -selvitystä. Ensimmäisenä maaliin tulleiden kilpailijoiden lukumäärä määrittää Dead Heat -kertoimen, esim. jos 3 kilpailijaa tulee ensimmäisenä maaliin täsmälleen samoilla pisteillä, Dead Heat -kerroin on 0,33.

5.32.2.5. Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun lainkaan (ei lähtöä), kaikki tätä kilpailijaa koskevat vedot mitätöidään.

5.32.2.6. Vetoja „Muut"-kilpailijasta ei koskaan hyvitetä, ellei koko markkinaa mitätöidä.

5.32.2.7. Kaksinkamppailumarkkinat

5.32.2.7.1. Markkinat mitätöidään, jos vähintään toinen kahdesta kilpailijasta ei osallistu kilpailuun lainkaan.

5.32.2.7.2. Jos molemmat kilpailijat tulevat maaliin täsmälleen samalla ajalla Sprintissä tai Yksilökilpailussa, markkina mitätöidään. Jos molemmat kilpailijat tulevat maaliin täsmälleen samalla ajalla missä tahansa muussa lajissa, maalikamerakuvan tulos ratkaisee.

5.32.2.7.3. Jos molemmat kilpailijat putoavat, keskeyttävät tai jäävät kierroksen päähän kilpailun aikana, markkina mitätöidään.

5.32.2.8. Top 3 -markkina

5.32.2.8.1. Jos ensimmäisellä 3 sijalla on enemmän kuin 3 kilpailijaa, Dead Heat -selvitystä sovelletaan Top 3 -sijoista viimeisellä olevien kilpailijoiden välillä. Esimerkiksi jos on yksi voittaja, yksi toinen sija ja kaksi samoilla pisteillä kolmannella sijalla, voittaja ja toiseksi tullut selvitetään voittajiksi ja muut kaksi selvitetään Dead Heat -kertoimella 0,5. Jos on yksi voittaja ja kolme toiseksi tullutta, voittaja selvitetään voittajaksi ja muut kolme selvitetään Dead Heat -kertoimella 0,66.

5.32.3. PYÖRÄILY

Live

5.32.3.1. Selvitys- ja peruutussäännöt

5.32.3.1.1. Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliseremonian hetken tulos katsotaan selvityksessä päteväksi.

5.32.3.1.2. Jos pyöräilykilpailu lykätään toiselle päivälle (määritettävä UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se tapahdu 48 tunnin kuluessa sen alkuperäisestä alkamisajasta samassa pitopaikassa. Jos lykätyn kilpailun reittiä muutetaan, kaikki markkinat mitätöidään aina. Jos kilpailua lykätään vain muutamalla minuutilla tai tunnilla mutta se tapahtuu silti samana päivänä, kaikki markkinat selvitetään vastaavasti.

5.32.3.1.3. Jos pyöräilykilpailu neutralisoidaan eikä sitä aloiteta uudelleen, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään. Jos H2H-markkina on jo ratkennut, koska yksi pyöräilijä putosi kilpailusta ennen neutralisointia, markkina selvitetään vastaavasti.

5.32.3.1.4. Jos pyöräilijä ei lähde kilpailuun lainkaan, kaikki tätä pyöräilijää koskevat vedot mitätöidään.

5.32.3.1.5. Kaksi pyöräilijää katsotaan ‚tasoissa' (tied) oleviksi vain, jos he sijoittuvat virallisessa kilpailutuloksessa täsmälleen samalle sijalle. Tässä tilanteessa Voittaja-, Top 3- ja Ryhmän voittaja -markkinat voidaan selvittää Dead Heatilla ja H2H-markkinat voidaan mitätöidä. Paremman ymmärryksen vuoksi tässä neljä esimerkkiä:

Dead Heat -selvitystä kertoimella 0,5 Voittaja-markkinalle sovelletaan, jos kaksi pyöräilijää voittaa aika-ajon täsmälleen samalla maaliintuloajalla. – Dead Heat -selvitystä Top 3 -markkinalle sovelletaan, jos yksi pyöräilijä on kilpailun voittaja, yksi pyöräilijä tulee toiseksi ja kaksi pyöräilijää sijoittuu 3. sijalle. Tällöin voittaja ja toiseksi tullut selvitetään voitetuiksi, kun taas kaksi 3. sijalle tullutta selvitetään Dead Heat -kertoimella 0,5.

5.32.3.1.6. Jos tietystä ryhmästä kolme parasta pyöräilijää tulee maaliin samalle sijalle, nämä kolme pyöräilijää selvitetään Dead Heat -kertoimella 0,33 kyseisellä Ryhmän voittaja -markkinalla.

5.32.3.1.7. H2H-markkina mitätöidään, jos kaksi pyöräilijää suorittaa aika-ajon täsmälleen samalla maaliintuloajalla.

5.32.4. KABADDI

LIVE

5.32.4.1. Selvitys- ja peruutussäännöt

5.32.4.1.1. Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa aikataulutetusta alkamisajasta, vedot mitätöidään.

5.32.4.1.2. Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.32.4.1.3. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.32.5. MÄKIHYPPY

LIVE

5.32.5.1. Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliseremonian hetken tulos katsotaan selvityksessä päteväksi.

5.32.5.2. Voittaja- ja Top 3 -markkinat selvitetään vastaavasti, kunhan kilpailijoille jaetaan maailmancupin pisteitä tai mitaleja. Jos maailmancupin pisteitä ei jaeta, Voittaja- ja Top 3 -markkinat mitätöidään. Mäkihyppykilpailuissa pisteitä jaetaan, jos 1. hyppy on suoritettu ja 2. hyppy peruutetaan.

5.32.5.3. Jos kilpailu lykätään toiselle päivälle (määritettävä UTC-aikavyöhykkeen sisällä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se tapahdu 48 tunnin kuluessa sen alkuperäisestä alkamisajasta samassa pitopaikassa. Jos lykätyn kilpailun pitopaikkaa muutetaan, kaikki markkinat mitätöidään aina. Jos kilpailua lykätään vain muutamalla minuutilla tai tunnilla mutta se tapahtuu silti samana päivänä, kaikki markkinat selvitetään vastaavasti.

5.32.5.4. Jos useampi kuin 1 kilpailija voittaa kilpailun, sovelletaan Dead Heat -selvitystä. Ensimmäisenä maaliin tulleiden kilpailijoiden lukumäärä määrittää Dead Heat -kertoimen, esim. jos 3 kilpailijaa tulee ensimmäisenä maaliin täsmälleen samoilla pisteillä, Dead Heat -kerroin on 0,33.

5.32.5.5. Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun lainkaan (ei hyppyä), kaikki tätä kilpailijaa koskevat vedot mitätöidään.

5.32.5.6. Vetoja „Muut"-kilpailijasta ei koskaan hyvitetä, ellei koko markkinaa mitätöidä.

5.32.5.7. Kaksinkamppailumarkkinat

5.32.5.7.1. Markkinat mitätöidään, jos vähintään toinen kahdesta kilpailijasta ei osallistu kilpailuun lainkaan.

5.32.5.7.2. Jos molemmat kilpailijat saavuttavat täsmälleen samat pisteet koko kilpailun jälkeen, markkina mitätöidään.

5.32.5.7.3. Jos molemmat kilpailijat eivät pääse 2. hyppyyn, edemmäs sijoittunut kilpailija julistetaan markkinan voittajaksi, vaikka 2. hyppy peruutettaisiin.

5.32.5.7.4. Jos 2. hyppy peruutetaan, kilpailija, joka oli 1. hypyn jälkeen edempänä, julistetaan markkinan voittajaksi.

5.32.5.7.5. Jos molemmat kilpailijat pääsevät 2. hyppyyn mutta eivät osallistu 2. hyppyyn esimerkiksi vamman vuoksi, markkinat mitätöidään. Jos vain toinen heistä osallistuu 2. hyppyyn, hänet julistetaan markkinan voittajaksi.

5.32.5.7.6. Jos yksi kilpailija on jo Top 30:n ulkopuolella ja toinen on Top 30:ssä ja kilpailu peruutetaan 1. hypyn aikana, Top 30:ssä oleva kilpailija julistetaan markkinan voittajaksi.

5.32.5.7.7. Jos molemmat kilpailijat ovat Top 30:ssä ja kilpailu peruutetaan 1. hypyn aikana, markkina mitätöidään.

5.32.5.8. Kierroksen x päätös – Johtaja.

5.32.5.8.1. Lukuun ottamatta lentomäen maailmanmestaruuskilpailuja tämä markkina tarjotaan aina Kierroksen 1 päätös – Johtaja -markkinana. Kierros 1 on päättynyt jokaisen osallistuvan kilpailijan ensimmäisen hypyn jälkeen. Lentomäen maailmanmestaruuskilpailuissa voidaan tarjota myös kierroksia 2 ja 3. Nämä kierrokset ovat päättyneet, kun kaikki kilpailuun päässeet kilpailijat ovat tehneet toisen ja kolmannen hyppynsä.

5.32.5.8.2. Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasoissa johdosta kierroksen jälkeen, sovelletaan Dead Heat -selvitystä.

5.32.5.9. Top 3 -markkina

5.32.5.9.1. Jos ensimmäisellä 3 sijalla on enemmän kuin 3 kilpailijaa, Dead Heat -selvitystä sovelletaan Top 3 -sijoista viimeisellä olevien kilpailijoiden välillä. Esimerkiksi jos on yksi voittaja, yksi toinen sija ja kaksi samoilla pisteillä kolmannella sijalla, voittaja ja toiseksi tullut selvitetään voittajiksi ja muut kaksi selvitetään Dead Heat -kertoimella 0,5. Jos on yksi voittaja ja kolme toiseksi tullutta, voittaja selvitetään voittajaksi ja muut kolme selvitetään Dead Heat -kertoimella 0,66.

5.32.6. Padel

Live

5.32.6.1. Minkä tahansa pelaajan tai joukkueen hylkäyksen (default), luovutuksen tai walkoverin tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.

5.32.6.2. Minkä tahansa viivästyksen tapauksessa (esim. sade, pimeys tai muut keskeytykset) kaikki markkinat pysyvät selvittämättöminä ja kaupankäynti jatkuu heti, kun ottelu jatkuu.

5.32.6.3. Jos tuomari tuomitsee rangaistuspisteen/-pisteitä, kaikki asianomaisen pelin vedot pysyvät voimassa. 5.32.6.4. Jos ottelu päättyy ennen kuin tietyt pisteet/pelit on saatu päätökseen, kaikki asianomaiset piste-/pelimarkkinat katsotaan mitättömiksi.

5.32.6.5. Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.32.6.6. Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

5.32.6.7. Jos pelaaja tai joukkue luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.

5.32.6.8. Jokainen tie-break lasketaan 1 peliksi.

5.33. CS:GO

5.33.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä voi yhdistää uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4 vastaan 5, ja he pelaavat vähintään 3 kierrosta. Kaikki kyseisen kartan, ottelun ja match side -markkinoiden asianomaiset vedot mitätöidään.

5.33.2. Jos joukkue luovuttaa, saa voiton ylläpitäjän päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulutetut kierrokset on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

5.33.3. Kierrokset 1–12 muodostavat CS2-karttojen ensimmäisen puoliskon.

5.33.4. Kierroksen uudelleenaloituksen tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.

5.33.5. Utility-markkinat (Zeus-/Incendiary-/Molotov-/Frag grenade-/Knife-tapot) ratkaistaan virallisten tietojen perusteella.

5.33.6. Markkina „Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill": a. Sisältää heitetyn ammuksen (Molotov-/Incendiary-kranaatit) vahingon ja tulivahingon.

5.34. Valorant

5.34.1. Jos joukkue luovuttaa, saa voiton ylläpitäjän päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulutetut kierrokset on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään

5.34.2. Kierrokset 1–12 muodostavat Valorant-karttojen ensimmäisen puoliskon.

5.35. Dota 2

5.35.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

5.35.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä voi yhdistää uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai poistuu sen jälkeen, kun kartan pelin 10. minuutti on alkanut, vedot pysyvät voimassa ja selvitetään virallisen tuloksen mukaan.

5.35.3. Jos walkover tai voitto ylläpitäjän päätöksellä annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto ylläpitäjän päätöksellä myönnetään sen jälkeen, kun kartan pelin 10. minuutti on alkanut, vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan.

5.36. League of Legends

5.36.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

5.36.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä voi yhdistää uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai poistuu sen jälkeen, kun kartan pelin 10. minuutti on alkanut, vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan.

5.36.3. Jos walkover tai voitto ylläpitäjän päätöksellä annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto ylläpitäjän päätöksellä myönnetään sen jälkeen, kun kartan pelin 10. minuutti on alkanut, vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan.

5.36.4. Chronobreak-tapauksessa ottelua edeltävät vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. Jo asetetut live-vedot peruutetaan vain, jos ne asetettiin chronobreakin aikana. Muut live-vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.

5.37. King of Glory

5.37.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

5.37.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä voi yhdistää uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai poistuu sen jälkeen, kun kartan pelin 10. minuutti on alkanut, vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan.

5.37.3. Jos walkover tai voitto ylläpitäjän päätöksellä annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto ylläpitäjän päätöksellä myönnetään sen jälkeen, kun 10. minuutti on alkanut kartan alettua, vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan.

5.38. Simulated Reality

5.38.1. Simulated Reality käyttää uusinta tekoäly- ja koneoppimisteknologiaansa käsitelläkseen historiallista ja tilastollista dataa yli vuosikymmenen verran urheilutapahtumia mallintaakseen mittaamattoman määrän datapisteitä.

Syötämme tämän datan tekoälyalgoritmiimme luodaksemme suuren määrän erilaisia pelitilanteita, lopputuloksia ja pelikulkuja.

5.39. eFootballr

5.39.1. Valhalla Cup -turnauksen joukkueet koostuvat puoliammattilaispelaajista, jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Jokaisessa ottelussa on läsnä valvova tuomari varmistamassa rehellisyyssääntöjen noudattamista, ja mahdollisimman sujuvan toiminnan takaamiseksi minimaalisin häiriöin studio on varustettu korkeatasoisella teknologialla.

5.39.2. Pelisäännöt:

  Peli: FIFA23 on PS5 EA Sports FC 26 on PS5 EA   EAEA Sports FC 26 on PS5Sports FC 26 on PS5

• Kaikki pelaajat ovat 18+ • Vaikeustaso: Legendary • Competitor Mode: Päällä • Pelaajien arvio: yhteensä 95 • Vuorokaudenaika: klo 22 • Sää: Selkeä • Kentän kuvio: Oletus • Kentän kuluneisuus: Ei mitään • Pelinopeus: Nopea • Nopeat vaihdot: Kyllä • Kausi: Kesä • Kamera: Co-op • Paitsiot: Päällä • Varoitukset: Päällä • Käsipallo: Pois • Vammat: Pois • Tuomarin ankaruus: Oletus

5.39.3. Valkyrie Cup -turnauksen joukkueet koostuvat ammattilaispelaajista (Women’s Super League), jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Jokaisessa ottelussa on läsnä valvova tuomari varmistamassa rehellisyyssääntöjen noudattamista, ja mahdollisimman sujuvan toiminnan takaamiseksi minimaalisin häiriöin studio on varustettu korkeatasoisella teknologialla.

5.39.4. PELISÄÄNNÖT:

Peli: FIFA23 on PS5 EA Sports FC 26 on PS5 E • Kaikki pelaajat ovat 18+ • Vaikeustaso: Legendary • Competitor Mode: Päällä • Pelaajien arvio: yhteensä 95 • Vuorokaudenaika: klo 22 • Sää: Selkeä • Kentän kuvio: Oletus • Kentän kuluneisuus: Ei mitään • Pelinopeus: Nopea • Nopeat vaihdot: Kyllä • Kausi: Kesä • Kamera: Co-op • Paitsiot: Päällä • Varoitukset: Päällä • Käsipallo: Pois • Vammat: Pois • Tuomarin ankaruus: Oletus

5.39.5. Väärä tulos/Kertoimet: Jos vedot asetetaan virheellisillä kertoimilla, kaikki asianomaiset kupongit peruutetaan.

5.39.6. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli pysäytetään aikaisin eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruutetaan.

5.39.7. Kameraongelmat: Jos kamera pettää eikä sitä saada nopeasti korjattua, selvitetyt markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama pätee, jos kamera pettää avaintapahtuman aikana.

5.39.8. Twitch-stream-ongelmat: Jos stream on poissa päältä koko ottelun ajan, kaikki markkinat peruutetaan. Jos se menee alas avaintapahtuman aikana, selvitetyt markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.

5.39.9. Peliä rikkovat bugit: Jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu peruutetaan. Jos ajankohta on selvä, markkinat siihen pisteeseen asti selvitetään.

5.39.10. Pelin kaatumiset/Internetkatkokset: Selvitetyt markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan.

5.39.11. Nimikilpi-/Gamepad-väriongelmat: Nämä eivät oikeuta markkinoiden peruutuksiin.

5.40. eBasketball

5.40.1. Valhalla League -turnauksen joukkueet koostuvat puoliammattilaispelaajista, jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Jokaisessa ottelussa on läsnä valvova tuomari varmistamassa rehellisyyssääntöjen noudattamista, ja mahdollisimman sujuvan toiminnan takaamiseksi minimaalisin häiriöin studio on varustettu korkeatasoisella teknologialla.

5.40.2. PELISÄÄNNÖT:

Peli: NBA2K236 on PS5 • Kaikki pelaajat ovat 18+ • Vaikeustaso: All-Star • Neljänneksen pituus 5 minuuttia • Väsymys: Pois • Vammat: Pois • Pelinopeus: 50 • Foul Out: 6 • On-Court Shot Clock: Viimeiset 10 sekuntia

5.40.3. Väärä tulos/Kertoimet: Jos vedot asetetaan virheellisillä kertoimilla, kaikki asianomaiset kupongit peruutetaan.

5.40.4. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli pysäytetään aikaisin eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruutetaan.

5.40.5. Kameraongelmat: Jos kamera pettää eikä sitä saada nopeasti korjattua, selvitetyt markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama pätee, jos kamera pettää avaintapahtuman aikana.

5.40.6. Twitch-stream-ongelmat: Jos stream on poissa päältä koko ottelun ajan, kaikki markkinat peruutetaan. Jos se menee alas avaintapahtuman aikana, selvitetyt markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.

5.40.7. Peliä rikkovat bugit: Jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu peruutetaan. Jos ajankohta on selvä, markkinat siihen pisteeseen asti selvitetään.

5.40.8. Pelin kaatumiset/Internetkatkokset: Selvitetyt markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan.

5.40.9. Nimikilpi-/Gamepad-väriongelmat: Nämä eivät oikeuta markkinoiden peruutuksiin.

5.41. eCricket

5.41.1. Yodha Premier League – ammattilaispelaajien eCricket-turnaus reaaliajassa.

5.41.2. PELISÄÄNNÖT:

Peli – Cricket 24
Alusta – Playstation 5
Tila – Multiplayer – YPL
Overit – 5
Wicketit – 5
Ottelun kesto – 20 min
Sateen mahdollisuus – Ei sadetta
Catching – Semi – Assisted
Fielding – Semi – Assisted
Toss – In-game
Tossin voittaja – Valitsee lyövänsä ensin (Batting)
Pitch – Vihreä (Oletus)
Pelinsisäinen stadion – Home Ground (sininen ohjain)
Vuorokaudenaika – Satunnainen
DRS – Ei (Kaikki pelinsisäisen tuomarin päätökset ovat lopullisia)
Batting – Arcade
Bowling – Standard (cricket 19)

5.41.3. Väärä tulos/Kertoimet: Jos vedot asetetaan virheellisillä kertoimilla, kaikki asianomaiset kupongit peruutetaan.

5.41.4. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli pysäytetään aikaisin eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruutetaan.

5.41.5. Kameraongelmat: Jos kamera pettää eikä sitä saada nopeasti korjattua, selvitetyt markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama pätee, jos kamera pettää avaintapahtuman aikana.

5.41.6. Twitch-stream-ongelmat: Jos stream on poissa päältä koko ottelun ajan, kaikki markkinat peruutetaan. Jos se menee alas avaintapahtuman aikana, selvitetyt markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.

5.41.7. Peliä rikkovat bugit: Jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu peruutetaan. Jos ajankohta on selvä, markkinat siihen pisteeseen asti selvitetään.

5.41.8. Pelin kaatumiset/Internetkatkokset: Selvitetyt markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan.

5.41.9. Nimikilpi-/Gamepad-väriongelmat: Nämä eivät oikeuta markkinoiden peruutuksiin.

5.42. Mobile Legends: Bang Bang

5.42.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

5.42.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä voi yhdistää uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi 1 minuutin pelinsisäisen ajan kuluessa, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai poistuu sen jälkeen, kun kartan pelin 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.

5.42.3. Jos walkover tai voitto ylläpitäjän päätöksellä annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto ylläpitäjän päätöksellä myönnetään sen jälkeen, kun 10. minuutti on alkanut kartan alettua, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.

5.43. WILD RIFT

5.43.1\. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

5.43.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä voi yhdistää uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi 1 minuutin pelinsisäisen ajan kuluessa, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai poistuu sen jälkeen, kun kartan pelin 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.

5.43.3. Jos walkover tai voitto ylläpitäjän päätöksellä annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto ylläpitäjän päätöksellä myönnetään sen jälkeen, kun alkaneen kartan pelin 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.

5.44. PUBG Mobile & Fortnite

5.44.1. Kierroksen voittajat määräytyvät viimeisen elossa olevan pelaajan tai joukkueen perusteella (the „chicken dinner").

5.44.2. Mikäli ennakoimattomat olosuhteet estävät markkinan ratkaisemisen, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

5.45. Deadlock

5.45.1. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä voi yhdistää uudelleen 2 minuutin pelinsisäisen ajan kuluessa tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun asianomaiset vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai poistuu sen jälkeen, kun kyseisen kartan pelin 10. minuutti on alkanut, vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan.

5.45.2. Jos walkover tai voitto ylläpitäjän päätöksellä annetaan kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto ylläpitäjän päätöksellä myönnetään sen jälkeen, kun kartan 10. minuutti on pelattu, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaan.

5.46. Rainbow Six: Siege

5.46.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä voi yhdistää uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4 vastaan 5, ja he pelaavat vähintään 2 kierrosta, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja match side -markkinoiden asianomaiset vedot mitätöidään.

5.47. Geo Guessr

5.47.1. Kaikki Geoguessr-otteluiden vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan, jonka turnauksen järjestäjä (TO) määrittää virallisella verkkosivustolla: https://www.geoguessr.com. Tämä sisältää kaikki TO:n ottelun aikana tekemät pelinsisäiset päätökset tai muutokset.

5.47.2. Jos pelaaja luovuttaa, saa voiton ylläpitäjän päätöksellä tai hänet hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulutetut kierrokset on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

5.48. Call of Duty

5.48.1. Kartan nollauksen tapauksessa, jossa kartta käynnistetään uudelleen alusta sen sijaan, että jatkettaisiin nollauspisteestä, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki asianomaiset markkinat.

5.48.2. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä voi yhdistää uudelleen tai häntä ei voida korvata ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4 vastaan 5, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki asianomaiset vedot seuraavissa tilanteissa: a) Jos pelitilassa Hardpoint pelaaja katkaisee yhteyden kartan ensimmäisten 120 sekunnin aikana JA/TAI pelaaja katkaisee yhteyden ennen kuin kumpikaan joukkueista saavuttaa 60 pistettä. b) Jos pelitilassa Search & Destroy pelaaja katkaisee yhteyden ennen 2. kierroksen alkua. c) Jos pelitilassa Control pelaaja katkaisee yhteyden ensimmäisten 120 sekunnin aikana 1. kierroksen alkamisen jälkeen.

5.49. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.49.1. Jos kartta alkaa alle 14 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.

5.49.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen minuutin aikana eikä voi yhdistää uudelleen 2 minuutin pelinsisäisen ajan kuluessa tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun asianomaiset vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai poistuu sen jälkeen, kun kyseisen kartan pelin 1. minuutti on alkanut, vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan.

5.49.3. Jos walkover tai voitto ylläpitäjän päätöksellä annetaan, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

5.50. Yleiset säännöt CS2 Duels- ja Dota 2 Duels -peleille – ottelumarkkinat

5.50.1. Väärä tulos/Pelaajat: Muiden pelien tapaan virheelliset kertoimet johtavat peruutettuihin kuponkeihin. Väärät pelaajat/sankarit voivat johtaa uudelleenaloitukseen tai peruutukseen riippuen siitä, onko avaintapahtuma tapahtunut.

5.50.2. Kamera-/Twitch-ongelmat: Samat säännöt kuin muissa peleissä, ja otteluiden varmentamiseen voidaan käyttää demo-uusintoja.

5.50.3. Pelin kaatumiset: Selvitetyt markkinat pysyvät voimassa, muut peruutetaan.

5.50.4. Nimikilpiongelmat: Ei markkinoiden peruutuksia.

5.50.5. Pelikohtaiset säännöt – ottelumarkkinat

5.50.5.1. CS2 Duels

5.50.5.1.1. Kierroksen uudelleenaloitukset: Vedot pysyvät voimassa, ja markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.

5.50.5.1.2. Pelaajan poissaolo: Vedot voidaan mitätöidä, jos pelaaja on poissa tai kyvytön pelaamaan.

5.50.5.1.3. Internetongelmat: Peli voidaan käynnistää uudelleen, jos kertoimet eivät ole muuttuneet, tai peruuttaa, jos ne ovat. Selvitetyt markkinat pysyvät, muut peruutetaan.

5.50.5.2. Dota 2 Duels

5.50.5.2.1. Neutral Creep Kills: Nämä lasketaan vastustajan tekemiksi tapoiksi.

5.50.5.2.2. Internetongelmat: CS2:n tapaan peli voidaan käynnistää uudelleen tai peruuttaa. Selvitetyt markkinat pysyvät, muut peruutetaan.

5.50.5.2.3. Samanaikaiset kuolemat: Voittaja määräytyy sen mukaan, kuka oli elossa pidempään tai kuka tappoi vastustajansa ensin, virallisen pelilokin mukaan.

5.50.5.2.4. Väärät sankarit valittu: Jos väärät sankarit valitaan ennen ottelun alkua ja merkittävä pelinsisäinen tapahtuma sattuu (esim. tappo tai huomattava tornivahinko), kaikki vedot peruutetaan. Jos merkittävää tapahtumaa ei satu, ottelu käynnistetään uudelleen oikeilla sankareilla ja vedot pysyvät voimassa.

5.51 World of Warcraft (WoW)

5.51.1. Kaikki tulokset selvitetään virallisten Blizzard-lähteiden perusteella.

5.51.2. Jos dungeon-suoritus mitätöidään sääntörikkomusten vuoksi (esim. spec stacking), tulokset heijastavat Blizzardin päätöstä.

5.51.3. Mikä tahansa tahallinen yhteyden katkaisu ottelun alkamisen jälkeen johtaa luovutukseen ja kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden mitätöintiin.

5.52. Marvel Rivals

5.52.1. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 2 minuutin aikana eikä voi yhdistää uudelleen 4 minuutin pelinsisäisen ajan kuluessa tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai poistuu sen jälkeen, kun kyseisen kartan pelin 1. minuutti on alkanut, vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaan.

5.53. Šakki

5.53.1. Jos šakkiottelu päättyy tasapeliin kaikkien aikataulutettujen pelien pelaamisen jälkeen, voittaja määräytyy nimetyn tiebreakerin lopputuloksen perusteella.

5.53.2. Finaalit tarjotaan Bo1-muodossa. Pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä 2 erää sarjassa, julistetaan kokonaisvoittajaksi.

5.53.3. Kaikki markkinat selvitetään virallisten tulosten perusteella, jotka hallintoelin vahvistaa.

5.54. Crossfire

5.54.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä voi yhdistää uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, mutta molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4 vastaan 5 ja he pelaavat vähintään 2 täyttä kierrosta, kaikki kyseisen kartan, ottelun ja match side -markkinoiden asianomaiset vedot mitätöidään.

5.54.2. Jos joukkue luovuttaa, saa voiton ylläpitäjän päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulutetut kierrokset on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

5.54.3. Kierrokset 1–8 muodostavat Crossfire-karttojen ensimmäisen puoliskon.

5.54.4. Kierroksen uudelleenaloituksen tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen ja lopputuloksen perusteella.

5.54.5. Jatkoaika pelataan yhtenä MR3:na. Jos tulos on tasan jatkoajan jälkeen, golden round ratkaisee voittajan.

5.55 Tekken

5.55.1. Sarjan piste myönnetään pelaajalle, joka ensimmäisenä lyö vastustajan tyrmäykseen (KO) 3 kertaa.

5.55.2. Sarjan voittaja määräytyy ensimmäisenä pelaajana, joka saavuttaa tarvittavan pistemäärän ilmoitetussa ottelumuodossa (esim. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.56. Street Fighter

5.56.1. Sarjan piste myönnetään pelaajalle, joka ensimmäisenä lyö vastustajan tyrmäykseen (KO) 2 kertaa.

5.56.2. Sarjan voittaja määräytyy ensimmäisenä pelaajana, joka saavuttaa tarvittavan pistemäärän ilmoitetussa ottelumuodossa (esim. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.56.3. Grand-finaalit ovat double-elimination upper bracketin finalistille. Upper bracketin finalistilla on ‚henkietu' (life advantage). Lower bracketin finalistin on voitettava upper bracketin finalisti kahdesti määritetyssä muodossa (esim. kaksi Bo5-sarjaa) voittaakseen grand-finaalit. Upper bracketin finalistin on voitettava vastustaja muodossa vähintään kerran voittaakseen grand-finaalit.

5.57. eSimulator-botit

5.57.1. Yleiset säännöt

5.57.1.1. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden peruuttaa minkä tahansa vedon, joka on tehty selvästi „huonoilla" kertoimilla, vaihdetuilla kertoimilla tai tapahtuman alkamisen jälkeen tai jos ottelu kärsi selvistä teknisistä ongelmista

5.57.1.2. Kaikki vedot selvitetään, kun markkinan lopputulos on ratkaistu.

5.57.1.3. Markkina "Ottelu" (1X2) on markkina, jolla voidaan lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) lopputuloksesta. Vaihtoehdot ovat: "1" = Kotijoukkue tai tarjouksen vasemmalla puolella listattu joukkue; "X" = Tasapeli tai keskimmäinen valinta; "2" = Vierasjoukkue tai tarjouksen oikealla puolella listattu joukkue.

5.57.1.4. Markkina "Oikea tulos" on markkina, jolla voidaan lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) tarkasta tuloksesta.

5.57.1.5. Markkina "Yli/Alle" (Totals) on markkina, jolla voidaan lyödä vetoa ennalta määritellyn tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) määrästä (esim. maalit, pisteet, kulmat, levypallot, jäähyminuutit jne.). Mikäli listattujen tapahtumien kokonaismäärä on täsmälleen yhtä suuri kuin vetoraja, kaikki tämän tarjouksen vedot julistetaan mitättömiksi. Esimerkki: tarjous, jonka vetoraja on 128,0 pistettä ja ottelu päättyy tulokseen 64-64, julistetaan mitättömäksi.

5.57.1.6. Markkina "Pariton/Parillinen" on markkina, jolla voidaan lyödä vetoa ennalta määritellyn tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) määrästä (esim. maalit, pisteet, kulmat, levypallot, jäähyminuutit jne.). "Pariton" on 1, 3, 5 jne.; "Parillinen" on 0, 2, 4 jne.

5.57.1.7. Markkina "Puoliaika/Lopputulos" on markkina, jolla voidaan lyödä vetoa puoliajan tuloksesta ja ottelun lopullisesta lopputuloksesta. Esim. jos puoliajalla tulos on 1-0 ja ottelu päättyy 1-1, voittava lopputulos on 1/X. Veto on mitätön, jos ottelun varsinainen aika pelataan eri aikamuodossa kuin vedossa listatut (ts. muu kuin kaksi puoliaikaa).

5.57.1.8. Markkina "Erävedonlyönti" on markkina, jolla voidaan lyödä vetoa kunkin erillisen erän lopputuloksesta ottelun/tapahtuman sisällä.

5.57.1.9. Markkina "Tasapeli ei vetoa" on markkina, jolla voidaan lyödä vetoa joko "1":stä tai "2":sta määritellysti. On myös yleinen käytäntö viitata "Tasapeli ei vetoa":een tapauksissa, joissa tasapelikertoimia ei tarjota. Mikäli kyseisellä ottelulla ei ole voittajaa (esim. ottelu päättyy tasapeliin) tai kyseinen tapahtuma ei toteudu (esim. Tasapeli ei vetoa ja ottelu päättyy 0-0), panokset palautetaan.

5.57.1.10. Markkina "Tasoitus" on markkina, jolla voidaan lyödä vetoa siitä, onko valittu lopputulos voittava, kun listattu tasoitus lisätään/vähennetään (soveltuvin osin) siihen ottelun/erän/kokonaistulokseen, johon veto viittaa. Niissä olosuhteissa, joissa tulos tasoitusrajan säätämisen jälkeen on täsmälleen yhtä suuri kuin vetoraja, kaikki tämän tarjouksen vedot julistetaan mitättömiksi.

5.57.1.11. Markkina Aasialainen tasoitus: Kotijoukkue (-1,75) vs. Vierasjoukkue (+1,75). Tämä tarkoittaa, että panos jaetaan 2 yhtä suureen vetoon ja asetetaan lopputuloksille -1,5 ja -2,0. Jotta veto maksetaan kokonaan listatuilla kertoimilla, Joukkueen A on voitettava ottelu suuremmalla marginaalilla kuin molemmat listatut tasoituksensa (ts. 3 maalin tai suuremmalla marginaalilla). Mikäli Joukkue A voittaa vain 2 maalin marginaalilla, veto katsotaan osittain voitetuksi siten, että vedon -1,5-osasta maksetaan täysi maksu ja -2,0-puoli hyvitetään, koska kyseisen vedon osan lopputulos katsottaisiin „tasapeliksi". Mikäli ottelu tuottaa minkä tahansa muun lopputuloksen, mukaan lukien Joukkueen A voitto vain 1 maalin marginaalilla, koko panos menetettäisiin. Vierasjoukkueille annetaan ottelussa +1,75 maalin etu. Tämä tarkoittaa, että panos jaetaan 2 yhtä suureen vetoon ja asetetaan lopputuloksille +1,5 ja +2,0.

5.57.1.12. Markkina "Tuplamahdollisuus" on markkina, jolla voidaan lyödä vetoa samanaikaisesti kahdesta ottelun tai tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) lopputuloksesta. Vaihtoehdot ovat: 1X, 12 ja X2 siten, että "1", "X" ja "2" ovat määriteltyjä.

5.57.1.13. Markkina "Joukkue tekee ensimmäisen maalin ja voittaa" viittaa siihen, että listattu joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin ja jatkaa ottelun voittamiseen. Mikäli ottelussa ei ole maaleja, kaikki vedot selvitetään mitättöminä.

5.57.1.14. Vedot kohteesta "Neljännes / Puoliaika / Erä X" viittaavat kyseisellä aikajaksolla saavutettuun tulokseen/tulokseen eivätkä sisällä mitään muita pisteitä/maaleja/tapahtumia, jotka on laskettu tapahtuman/ottelun muista osista. Vedot mitätöidään, jos ottelu pelataan missä tahansa muussa muodossa kuin tarjouksessa määritetyssä.

5.57.1.15. Vedot kohteesta "Tulos neljänneksen / puoliajan / erän X lopussa…" viittaavat ottelun/tapahtuman tulokseen määritetyn aikajakson päättymisen jälkeen ja ottavat huomioon kaikki muut pisteet/maalit/tapahtumat, jotka on laskettu tapahtuman/ottelun aiemmista osista.

5.57.1.16. Vedot kohteesta "Kilpa X pisteeseen / Kilpa X maaliin…" ja vastaavat tarjoukset viittaavat siihen, että joukkue/osallistuja saavuttaa aikaisimmin kyseisen piste-/maali-/tapahtumamäärän. Jos tarjous listaa aikajakson (tai minkä tahansa muun jaksorajoituksen), se ei sisällä mitään muita pisteitä/maaleja/tapahtumia, jotka on laskettu tapahtuman/ottelun muista osista, jotka eivät liity mainittuun aikajaksoon. Mikäli listattua tulosta ei saavuteta määritetyn aikajakson (jos sellainen on) kuluessa, kaikki vedot julistetaan mitättömiksi, ellei toisin mainita.

5.57.1.17. Vedot kohteesta "Pisteen X voittaja / Maalin X tekijä" ja vastaavat tarjoukset viittaavat siihen, että joukkue/osallistuja tekee/voittaa listatun tapahtuman. Näiden tarjousten selvityksessä ei oteta huomioon mitään ennen listattua tapahtumaa sattuneita tapahtumia. Mikäli listattua tapahtumaa ei tehdä/voiteta määritetyn aikajakson (jos sellainen on) kuluessa, kaikki vedot julistetaan mitättömiksi, ellei toisin mainita.

5.57.1.18. Mikä tahansa viittaus siihen, että joukkue voittaa kaikki puoliajat/jaksot (esim. Joukkue voittaa molemmat puoliajat), tarkoittaa, että listatun joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustajansa ottelun kaikkien määritettyjen puoliaikojen/jaksojen aikana.

5.57.2. Koripallon markkinasäännöt

5.57.2.1. Ottelun voittaja (kaksitie) -markkina selvitetään jatkoaika (OT) mukaan luettuna.

5.57.2.2. Muut markkinat, paitsi totalit ja tasoitukset, eivät huomioi jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

5.57.2.3. Jos ottelu päättyy ennen kuin X saavutetaan, tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutetaan). Sovellettavissa seuraaviin markkinoihin: Kuka tekee X. pisteen? (sis. OT), Mikä joukkue voittaa kilvan X pisteeseen? (sis. OT).

5.57.3. FIFA

5.57.3.1. Ottelun kesto – 2x6 minuuttia. Tämä sisältää vahinkoajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa eikä rangaistuspotkukilpailuja.

5.57.3.2. Kaikki markkinat selvitetään Yleisten markkinasääntöjen mukaisesti.

5.57.3.3. Rangaistuspotkukilpailu. Sisältää vain rangaistuspotkukilpailut ilman varsinaista aikaa, vahinkoaikaa tai jatkoaikaa.

5.57.3.4. Kaikki markkinat selvitetään Yleisten markkinasääntöjen mukaisesti.

5.57.4. NBA 2K

5.57.4.1. Ottelun kesto – 4x6 minuuttia. Tämä sisältää jatkoajan.

5.57.4.2. Kaikki markkinat selvitetään Yleisten ja Koripallon markkinasääntöjen mukaisesti.

Prediction Markets

1.1. Yleistä

Näitä Prediction-sääntöjä sovelletaan alustaa vedonlyöntiin käytettäessä. Prediction-markkinat antavat pelaajille mahdollisuuden lyödä vetoa alustaa vastaan tosielämän tapahtumien lopputuloksesta, mukaan lukien politiikka, viihde, talous ja kulttuuri. Vedon asettaessaan tilinhaltija hyväksyy automaattisesti näiden Prediction-sääntöjen ehdot ja on niistä täysin samaa mieltä.

1.2. Yksittäisten markkinoiden säännöt

Jokaista yksittäistä predictionia säätelee sen oma, markkinasivulla näkyvä "Markkinasääntöjen yhteenveto".

Tämä yhteenveto määrittää:

  • mitattavan tapahtuman tai arvon;
  • aikajanan;
  • erityiset ehdot "Kyllä"- tai "Ei"-lopputulokselle;
  • varmennuslähteen.

Minkä tahansa alustojen ja vedonvälitystoimistojen sekä muiden tietoresurssien julkistamat prediction-tulokset eivät ole alustalle virallisia tietolähteitä.

1.3. Etusija

Nämä Prediction-säännöt täydentävät Yleisiä käyttöehtoja. Mikäli Markkinasääntöjen yhteenvedon ja näiden Prediction-sääntöjen välillä on ristiriita, Yleiset käyttöehdot ovat määräävät.

1.4.

Tilinhaltija vahvistaa, että hän on vedonlyöntihetkellä saavuttanut täysi-ikäisyyden, joka oikeuttaa vedonlyöntiin sen lainkäyttöalueen lakien mukaan, jolla hän sijaitsee.

Kaikkien rekisteröinnin yhteydessä annettujen tietojen on oltava ajantasaisia ja paikkansapitäviä.

Pelaaja ymmärtää, että on olemassa riski rahan menettämisestä, eikä hän voi esittää alustalle vaatimuksia tällaisten tappioiden johdosta.

1.5.

Alusta pidättää oikeuden tehdä ilman ennakkoon annettavaa henkilökohtaista ilmoitusta mitä tahansa muutoksia tai lisäyksiä näihin Prediction-sääntöihin, määräyksiin ja maksumenettelyihin sekä maksu- ja vedonlyöntirajoihin.

Aiemmin asetettujen vetojen ehdot pysyvät muuttumattomina.

1.6.

Hyväksymällä nämä ehdot hyväksyt, että alustalla on oikeus suorittaa tarpeen mukaan henkilöllisyys-, luotto- ja muita varmennustarkastuksia (mukaan lukien videovarmennus).

Sitoudut antamaan kaikki näiden tarkastusten yhteydessä pyydetyt tiedot.

1.7.

Alusta pidättää oikeuden keskeyttää tai rajoittaa pääsyä tiliisi, kunnes tarkastukset on saatu tyydyttävästi päätökseen.

  • Pelaajan asiakirjojen varmennus ei saa ylittää 30 päivää.
  • Pelaajan vetojen varmennus ei saa ylittää 180 päivää.

Pidätämme myös oikeuden kysyä varojesi alkuperää.

1.8.

Epäiltyjen petollisten toimien tapauksessa alusta voi vaatia videovarmennuspuhelua Google Meetin tai vastaavien palveluiden kautta (englanniksi).

Puhelun aikana:

  • pelaajan on oltava yksin;
  • pelaajan on oltava suljetussa huoneessa;
  • pelaajan on oltava tunnistettavissa.

Alusta ei ole velvollinen todistamaan pelaajan syyllisyyttä toimittamalla todisteita.

Videovarmennuksen tulosten perusteella alusta voi päättää:

  • mitätöidä kaikki vedot;
  • pidättää kaikki tehdyt talletukset korvauksena petollisista toimista;
  • estää tilin pysyvästi.

Mikä tahansa tehty päätös on lopullinen.

1.9.

Jos pelaaja kieltäytyy käymästä läpi varmennusmenettelyn, alusta pidättää oikeuden julistaa kaikki vedot mitättömiksi.

1.10.

Rekisteröityneiltä pelaajilta on kielletty:

  • rekisteröityä uudelleen uusina pelaajina;
  • antaa kolmansille osapuolille pääsy henkilökohtaiselle tililleen.

Kahta tai useampaa pelaajaa on kielletty asettamasta vetoja samasta IP-osoitteesta tai lähiverkosta salaisen yhteistyön välttämiseksi.

1.11.

Kaikki tiedot tapahtumien tämänhetkisestä etenemisestä ovat ainoastaan tiedoksi; alusta ei ota mitään vastuuta epätarkkuuksista.

1.12.

Näiden Prediction-sääntöjen englanninkielinen versio on etusijalla kaikkiin muihin versioihin ja käännöksiin nähden.

1.13.

Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, alusta pidättää oikeuden tehdä lopullisen päätöksen oikeudenmukaisuuden periaatteiden pohjalta.

1.14.

Alusta ei ole millään tavoin vastuussa virheistä vedonlyöntitietojen syöttämisessä, siirtämisessä, näyttämisessä tai julkaisemisessa.

Jos veto on hyväksytty erehdyksessä (esim. ilmeiset virheet kertoimissa tai tuloksissa), alusta pidättää oikeuden mitätöidä sen.

1.15.

Hyperlinkit muille sivustoille tarjotaan ainoastaan tiedoksi; alusta ei ole vastuussa niiden sisällöstä.

1.16. Keskeiset käsitteet ja määritelmät

1.16.1. Line

Luettelo tarjotuista tapahtumista, joihin liittyvät mahdollisten voittojen kertoimet.

1.16.2. Pelaaja

Luonnollinen henkilö, joka on asettanut vedon alustalla.

1.16.3. Veto

Sopimus, jossa pelaaja valitsee lopputuloksen, joka vahvistetaan varojen tallettamisella.

1.16.4. Lopputulos

Yksittäinen positio markkinalla, johon veto voidaan asettaa.

1.16.5. Voittokerroin

Luku, jolla vedon summa kerrotaan selvityksen yhteydessä.

1.16.6. Tulos

Sen tapahtuman tulos, johon veto asetettiin.

2. Vedot

2.1.

Veto katsotaan voimassa olevaksi siitä hetkestä, kun se rekisteröidään ja näkyviin tulee "Veto hyväksytty" -viesti.

2.2.

Jos kertoimet muuttuvat asettamishetkellä, pelaajan on hyväksyttävä muuttuneet kertoimet, jotta veto hyväksytään.

2.3.

Prediction-vedot voidaan hyväksyä ennen määritettyä aikaa.

Alusta pidättää oikeuden:

  • mitätöidä määritetyn ajan jälkeen asetetut vedot;
  • mitätöidä tapahtuman alkamisen jälkeen asetetut vedot;
  • hylätä vetopyynnön, jos tarkastukset epäonnistuvat.

Tarkastukset voivat sisältää:

  • markkinan saatavuustarkastukset;
  • rehellisyys- ja riskivalvonnan;
  • maksun valtuutustarkastukset.

2.4.

Pelaajilla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä lopputulosta vedon asettamisen jälkeen.

2.5.

Alusta määrittää enimmäisvetomäärät, ja niitä voidaan muuttaa ilman ilmoitusta.

Alusta voi:

  • asettaa erityisiä tilirajoja;
  • muuttaa vetorajoja;
  • muuttaa riskialtistuksen valvontaa.

Tällaiset rajat ylittävät vetopyynnöt voidaan hylätä.

2.6.

Alusta on lopullinen auktoriteetti, joka vastaa kaikkien hyväksyttyjen vetojen voimassaolosta.

2.7.

Asiakkailla ei ole oikeutta lyödä vetoa tapahtumista, joihin he osallistuvat.

Esimerkkejä:

  • ehdokkaat;
  • konsultit;
  • tuomarit.

Myös alustan työntekijöiltä on kielletty vedonlyönti.

2.8.

Seuraavien käyttö on kielletty:

  • botit;
  • skriptit;
  • automatisoitu ohjelmisto päätöksentekoon.

Seuraavat voivat johtaa hylättyihin vetoihin, mitätöityihin talletuksiin, keskeytykseen tai tilin sulkemiseen:

  • automatisoidut työkalut;
  • virheiden väärinkäyttö;
  • salaiseen yhteistyöhön perustuva käytös;
  • tilin jakaminen;
  • muu epäreilu käytös.

2.9.

Vedot, jotka asetetaan sen jälkeen, kun lopputulos on jo tiedossa tai kun kilpailija on saanut etua, voidaan mitätöidä.

2.10.

Ryhmävedot tai toistuvat vedot samoista lopputuloksista eri asiakkailta voidaan julistaa mitättömiksi, jos salaista yhteistyötä epäillään.

2.11.

Selvitys perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen, jonka viralliset pöytäkirjat julistavat välittömästi tapahtuman päättymisen jälkeen.

Markkinasivulla listattu varmennuslähde on lopullinen auktoriteetti.

Markkinat voidaan myös:

  • ratkaista;
  • mitätöidä;

valtuutetulla hallinnollisella päätöksellä, kun se on tarpeen seuraavista syistä:

  • rehellisyys;
  • datan laatu;
  • toiminnalliset syyt.

Jos tulosta ei voida varmentaa, markkina voidaan mitätöidä.

Jos markkina mitätöidään:

  • voimassa olevat avoimet vedot hyvitetään;
  • panoksen summa palautetaan;
  • voitto-/häviölopputulosta ei sovelleta.

...