Regler for sportsbettingoperatøren
1.Generelt
1.1. Disse vilkårene gjelder ved bruk av sportsbettingoperatørens plattform for veddemål. Når et veddemål plasseres, aksepterer kontoinnehaveren automatisk vilkårene i de gjeldende reglene for sportsbettingoperatøren og samtykker fullt ut i dem. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun på tidspunktet for veddemålet har nådd myndighetsalderen som er tillatt for veddemål i henhold til lovene i jurisdiksjonen der han/hun befinner seg. All informasjon som spilleren oppgir under registreringen på sportsbettingoperatørens nettsted, er oppdatert og korrekt; spilleren forstår også at det er en risiko for å tape penger når veddemål plasseres, og at det ikke er mulig å rette krav mot sportsbettingoperatøren i forbindelse med tap.
1.2. Sportsbettingoperatøren forbeholder seg retten til, uten forhåndsvarsel personlig, å gjøre endringer eller tillegg i reglene, forskriftene og betalingsprosedyrene som er fastsatt her, samt i betalings- og innsatsgrenser. Samtidig forblir vilkårene for tidligere plasserte veddemål uendret, og alle etterfølgende veddemål er underlagt de endrede reglene.
1.3. Ved å akseptere vilkårene og registrere deg på nettstedet samtykker du i at sportsbettingoperatøren har rett til fra tid til annen å gjennomføre identifikasjons-, kreditt- og andre verifikasjonskontroller (videoverifikasjon) etter behov og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller som anmodet av relevante tilsynsmyndigheter. Du samtykker i å oppgi den forespurte informasjonen i forbindelse med disse verifikasjonskontrollene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen din til den på enhver rimelig måte inntil de aktuelle kontrollene er fullført til vår tilfredshet. Vilkårene for disse kontrollene fastsettes av sportsbettingoperatøren individuelt, men ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerens dokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens veddemål
1.4. Vi forbeholder oss retten til å be deg om opprinnelsen til midlene dine. For dette formålet må spilleren gi ytterligere informasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler til veddemål (lønn, bekreftet av bankutskrifter eller arbeidssted med angivelse av stillingen).
1.5. Dersom det foreligger tegn på uredelige handlinger av ulik art knyttet til veddemål, veddemål, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, fremleggelse av falske dokumenter, handlinger utført på vegne av kunden av en tredjepart ved bruk av registrerings- og personopplysninger til den identifiserte spilleren, har sportsbettingoperatøren rett til å stoppe slike handlinger med egne midler - ved å kontakte og avtale med spilleren å gjennomføre en videoverifikasjon (inntil denne prosedyren er fullført, er spillerens konto blokkert), samt ved å kontakte kompetente myndigheter om det begåtte forholdet. Samtidig er sportsbettingoperatøren ikke forpliktet til å bevise spillerens skyld i de ovennevnte situasjonene ved å fremlegge bevis for kundene.
1.6. Etter avtale med spilleren om tidspunktet for videoverifikasjonen fastsettes datoen for en videosamtale med en ansatt hos sportsbettingoperatøren (Skype). Videoverifikasjon finner sted på engelsk (hvis spilleren ikke har kunnskap, må han selv sørge for tolk). Under videosamtalen må spilleren være alene i et lukket rom (med unntak av tolkens tilstedeværelse), og spilleren har forbud mot å bruke ulike tilbehør og klær som kan hindre identifisering av spilleren. Under videoverifikasjonen vil spilleren bli stilt flere spørsmål for å fastslå gyldigheten av tidligere innsendte dokumenter, samt spørsmål der svarene kan gjøre det mulig å fastslå et brudd på sportsbettingoperatørens regler. Basert på resultatene av videoverifikasjonen kan sportsbettingoperatøren beslutte å kansellere alle spillerens veddemål, inkludert uttak av alle innskudd gjort som kompensasjon for gjennomføring av uredelige handlinger, samt etterfølgende blokkering av kontoen. Enhver beslutning som tas, er endelig.
1.7. Vi forbeholder oss retten til å ringe telefonnummeret som er oppgitt i brukerkontoen din, noe som etter vårt eget skjønn kan være en nødvendig del av KYC-prosedyren. Inntil kontoen er fullstendig verifisert, vil ingen cashouts bli behandlet. Hvis det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller er falskt, eller spilleren ikke svarer på telefonoppringningen, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre rimelige anstrengelser for å kontakte deg om uttak av midlene, men hvis vi ikke kan nå deg (via e-post eller telefon) innen to (2) uker, vil midlene bli beholdt av selskapet, ettersom du ikke har bestått KYC-prosedyren. Etter denne perioden (2 uker) godtas ingen krav fra spilleren.
1.8. Hvis en spiller nekter å gjennomgå verifikasjonsprosedyren (videoverifikasjon), forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å erklære alle veddemål ugyldige. Spillerens avslag på verifikasjon skal anses som et direkte skriftlig avslag, samt fullstendig eller delvis mangel på handling fra spillerens side for å oppfylle sportsbettingoperatørens krav til verifikasjonsprosedyren innen 2 uker (fra det første brevet som ble sendt til spilleren om behovet for å gjennomgå verifikasjon / videoverifikasjon).
1.9. Registrert spiller har forbud mot å registrere seg på nytt som ny spiller, også med andre registreringsdata. Ny registrering er kun tillatt etter avtale med sportsbettingoperatøren. Spillere har forbud mot å gi tredjeparter adgang til å bruke spillerens personlige konto, utføre operasjoner på den, bruke andre personers bankkort eller betalingsopplysninger for å sette inn/ta ut penger, samt overføre midler fra andre personers kontoer i elektroniske betalingssystemer og internettlommebøker.
1.10. Sportsbettingoperatøren forbyr to eller flere spillere å plassere veddemål fra samme IP-adresse, samme datamaskin eller samme lokale nettverk, for å unngå mistanke om samarbeid (multi-accounting). Sportsbettingoperatøren har rett til å blokkere kontoene til slike spillere med etterfølgende kansellering av alle veddemål på de tilknyttede kontoene.
1.11. Vi gjør alt vi kan for å sikre at innholdet på nettstedet er korrekt, men all informasjon om hendelsenes nåværende forløp er kun til informasjonsformål. Sportsbettingoperatøren påtar seg intet ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder.
Sportsbettingoperatøren er ikke ansvarlig for feil ved innlegging, overføring, visning eller publisering av informasjon om veddemål eller odds. Hvis et ticket-veddemål før hendelsens starttid aksepteres som følge av en feil, forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å ugyldiggjøre det dersom det var klare feil ved odds eller resultater, som feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater osv.
Ved feil oppgjør av markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.
1.12. Den engelske versjonen av disse reglene for sportsbettingoperatøren har forrang foran alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. I tilfelle tvist om innholdet eller tolkningen av disse reglene for sportsbettingoperatøren, eller i tilfelle avvik eller motstrid mellom den engelske versjonen og enhver annen versjon av reglene for sportsbettingoperatøren, skal den engelske versjonen ha forrang.
1.13. Hvis et spørsmål ikke er underlagt disse reglene, forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å treffe endelig beslutning individuelt og basert på rettferdighetsprinsippene.
1.14. Hjemmelaget vises først og bortelaget deretter, med mindre annet er angitt.
I enkelte amerikanske ligaer er lagene ordnet både i direkte rekkefølge (hjemmelag - bortelag) og i motsatt rekkefølge. Ved motsatt rekkefølge gis ingen refusjon på veddemål
1.15. Sportsbettingoperatøren er på ingen måte ansvarlig for feil i innlegging, overføring, visning, publisering, veddemål eller odds-informasjon. Hvis et veddemål har blitt akseptert ved en feil, forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å kansellere det - dersom det har vært åpenbare feil ved odds eller resultater, som feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat osv. Ved feil beregnede markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.
1.16. Hyperlenker til andre nettsteder gis kun til informasjonsformål, sportsbettingoperatøren er ikke ansvarlig for innholdet, og spillere bruker dem på egen risiko
1.17. Grunnleggende begreper og definisjoner
1.17.1. Line - En liste over foreslåtte hendelser med odds for mulige gevinster levert av sportsbettingoperatøren.
1.17.2. Spiller (kunde) er en fysisk person som har plassert et veddemål hos sportsbettingoperatøren.
1.17.3. Et veddemål er en avtale inngått av en kunde med en sportsbettingoperatør, der taperen i henhold til vilkårene må oppfylle sine forpliktelser. Det består i å akseptere veddemål fra spillere på vilkårene som tilbys av sportsbettingoperatøren i Line.
1.17.4. Et veddemål er en spillers valg av et utfall i markedet, bekreftet ved innskudd av midler som fungerer som vilkår for veddemål.
1.17.5. Utfall er en individuell posisjon i markedet som et veddemål kan plasseres på.
1.17.6. Vinnerodds er tallet som innsatsbeløpet multipliseres med under oppgjør av betaling.
1.17.7. Resultat er resultatet av hendelsen (utfallet) som et veddemål ble plassert på.
1.17.8. Alle tickets vil bli gjort opp til oddsene som ble tilbudt da veddemålet ble plassert.
2.Veddemål
2.1. Et veddemål anses som gyldig fra registreringsøyeblikket i samsvar med vilkårene fastsatt i disse reglene. Etter at spilleren klikker på "Plasser et veddemål" i kupongen og et vindu vises med meldingen "Veddemål akseptert", anses veddemålet som plassert. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden kontrollere sin spillhistorikk eller kontakte kundestøtte for avklaring.
2.2. Etter innskudd på kontoen er det nødvendig å satse det 3 (tre) ganger (vager x3), med mindre annet er spesifisert. Kun aksepterte og beregnede veddemål (vunnet eller tapt) tas med i omsetningskravet for innskuddet (kansellerte veddemål og veddemål som det er gitt refusjon for, teller heller ikke med i omsetningen). Hvis spilleren nekter å omsette innskuddet, forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å nekte uttak.
2.3. Hvis oddsene endres på tidspunktet veddemålet plasseres, vil spilleren motta et varsel i kupongen. Veddemålet kan ikke aksepteres av systemet før spilleren samtykker til de endrede oddsene. Spilleren kan slå på alternativet "Aksepter odds-endring" slik at veddemålet aksepteres umiddelbart uten bekreftelse av de endrede oddsene.
2.4. Pre-match tickets kan aksepteres før det angitte tidspunktet, og dette tidspunktet trenger ikke å være knyttet til starten på den aktuelle hendelsen. Sportsbettingoperatøren forbeholder seg retten til å ugyldiggjøre tickets plassert etter det angitte tidspunktet, inkludert som følge av synkroniseringsfeil i innhold eller endrede starttider. Hvis en ticket av en eller annen grunn aksepteres etter at hendelsen har startet, betyr det at spillereglene er brutt, og sportsbettingoperatøren forbeholder seg derfor retten til å kansellere slike tickets og beregne oddsene til 1.
2.5. Spilleren har ingen mulighet til å kansellere det registrerte utfallet etter at veddemålet er plassert.
Spilleren er forpliktet til å sikre at det valgte utfallet samsvarer med ønsket før betaling for deltakelse i veddemålet bekreftes!!!
2.6. Maksimalt innsatsbeløp avhenger av ulike kriterier: sport, hendelse, marked osv. Disse faktorene fastsettes av vår plattform for hver hendelse og for hver type veddemål og kan endres uten skriftlig forhåndsvarsel. Sportsbettingoperatøren forbeholder seg retten til å begrense veddemål på enkeltstående hendelser og til å pålegge eller fjerne spesielle kontogrenser for individuelle kunder uten varsel eller forklaring.
2.7. Sportsbettingoperatøren er den endelige myndigheten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte tickets, uavhengig av forholdene disse tickets ble plassert under.
2.8. Sportsbettingoperatøren tilbyr for enkelte markeder spilleren å bruke cashout-funksjonen (for å få beregningen av veddemål før endelig fastsettelse av markedets utfall). Cashout tilbys ikke på 2-kilde-markeder, der det mulige utfallet ikke er tilgjengelig for veddemål og der det foreligger refusjon i markedet (utbetaling til odds 1). Hvis cashout-funksjonen av en eller annen grunn er brukt på slike markeder, forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å kansellere et slikt veddemål og beregne det på nytt i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsbettingoperatøren har rett til å kansellere cashout-funksjonen når som helst uten varsel til spillerne. Cashout fastsettes automatisk av systemet, og hvis påvirkende faktorer endres, endres den også og tilbys automatisk.
2.9. Kunden har ikke rett til å satse på hendelser der han er deltaker (utøver, trener, dommer osv.), samt å opptre på vegne av disse personene. Sportsbettingoperatøren forbyr aksept av veddemål fra ansatte i spillselskaper, og hvis dette blir kjent, skal veddemål for hele spilleperioden refunderes.
2.10. Det er forbudt å bruke tekniske verktøy og programvare som bruker algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert "bots". Ved brudd på denne regelen skal en slik konto blokkeres og alle veddemål refunderes.
2.11. Hvis det er grunn til å tro at veddemålet ble plassert etter at utfallet av hendelsen allerede var kjent, eller etter at konkurrenten oppnådde en fordel (for eksempel ledelse i poengsummen, bytte eller utvisning av en spiller osv.), forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å ugyldiggjøre det aktuelle veddemålet (foreta refusjon), både på vinnende og tapende utfall.
2.12. Det er forbudt å inkludere ulike hendelser fra samme kamp i "express" og "system", veddemål på samme spiller i samme turnering (for eksempel på å vinne en turnering og på å vinne en kamp). Hvis noen hendelser relatert til denne kampen ble inkludert i "express" eller "system", vil dette veddemålet bli refundert selv om bettingplattformen ikke har blokkert det.
2.13. Sportsbettingoperatøren forbyr gruppeveddemål. Gjentatte veddemål på samme utfall fra samme eller ulike kunder kan senere erklæres ugyldige. Etter at det offisielle resultatet av en konkurranse/hendelse er kjent, kan sportsbettingoperatøren beslutte å annullere slike veddemål hvis det mistenkes at kundene handler i samarbeid.
2.14. Enhver endring i poengsum og andre parametere i kampen, forårsaket av en offisiell dommeravgjørelse eller gjensidig avtale mellom deltakerne i en live-kamp, er ikke grunnlag for kansellering av veddemålet.
2.15. Hvis resultatet av hendelsen av en eller annen grunn kanselleres eller endres senere, skal beregningen av veddemål baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er resultatene som kunngjøres på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter hendelsens slutt. For resultater på statistiske indikatorer brukes primærprotokollene som er publisert på de offisielle nettstedene til de tilsvarende turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter hendelsenes slutt.
Ved dataavvik fra ulike informasjonskilder suspenderer sportsbettingoperatøren utbetaling av gevinster inntil resultatene er fullstendig avklart. Hvis resultatet av den fullførte hendelsen, presentert på det offisielle nettstedet, avviker fra dataene i TV-sendingen, forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å beregne i henhold til dataene fra TV-sendingen. I omstridte situasjoner uten presedens tas den endelige beslutningen av sportsbettingoperatøren.
2.16. Alle refusjoner av veddemål vil bli kreditert spillerens konto.
2.17. Spilleres krav på resultatene av beregningen av hendelser vil kun bli vurdert sammen med offisielle dokumenter fra de relevante idrettsforbundene. Resultatene kunngjort av noen bookmakerkontorer, samt andre informasjonsressurser, er ikke offisielle informasjonskilder for sportsbettingoperatøren.
2.18. Sportsbettingoperatøren forbeholder seg retten til å kontrollere identiteten din før utbetalinger behandles og til å holde tilbake enhver refusjon eller uttak i den tiden som trengs for å kontrollere identiteten din. Hvis du oppgir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket nektes og spillerkontoen avsluttes, noe du vil bli informert om via e-post. Ved oppgivelse av falske personopplysninger forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å kansellere alle veddemål og gevinster samt avslutte brukerens konto. Sportsbettingoperatøren kan være pålagt å rapportere spillerens handlinger til gjeldende tilsynsmyndigheter.
2.19. Alle krav og tvister om Veddemål vil ikke bli akseptert etter 3 dager fra datoen for beregningen av slike veddemål.
2.20. Sportsbettingoperatøren samarbeider med ulike uavhengige sportsorganisasjoner for å sikre integriteten til sportsarrangementer, og ved forekomst/mistanke om usportslig opptreden i en hvilken som helst kamp forbeholder vi oss retten til å suspendere aksept av veddemål på en slik hendelse med etterfølgende prosedyre. Utbetalinger av slike veddemål vil ikke bli gjort før den endelige uttalelsen fra en internasjonal organisasjon eller sportsbettingoperatørens team om ugyldiggjøring av veddemål. Slike veddemål vil bli refundert. Prosedyreperioden ved mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager; etter denne perioden gir sportsbettingoperatøren et svar på om kampen ble anerkjent som kampfiksing, men uten å gi spilleren skriftlige bevis.
2.21. I samsvar med KYC/AML-policyen forbeholder sportsbettingoperatøren seg, etter verifisering av spillerens dokumenter, retten til å pålegge ulike begrensninger på spillerens spillaktivitet, inkludert mulig etterfølgende blokkering med uttak av alle midler dersom spillerens personopplysninger finnes i følgende lister:
Politisk eksponerte personer (inkludert slektninger og nære kolleger);
Sanksjonslister;
Lister over personer mistenkt for hvitvasking av penger;
Personer som har begått uredelige handlinger i ulike prosjekter hos sportsbettingoperatøren/Casino.
2.22. Hvis en spiller mistenkes for uærlig spill, forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle plasserte veddemål. Perioden for verifisering av veddemål kan ikke overstige 180 dager. Hvis det foreligger bevis for uredelig aktivitet (sportsbettingoperatøren anerkjenner svindelaktiviteten), har sportsbettingoperatøren rett til å kansellere alle spillerens veddemål for hele spilleperioden med etterfølgende blokkering av kontoen. Sportsbettingoperatøren er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis for uredelig aktivitet.
2.23. Sportsbettingoperatøren har rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren med ulike typer bonuser uten forklaring.
2.24. Hvis sportsbettingoperatøren feilaktig krediterer spillerkontoen din med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten på grunn av et teknisk problem, feil i utbetalingstabellene, menneskelig feil eller annet, vil beløpet og/eller gevinstene fra en slik bonus forbli sportsbettingoperatørens eiendom og trekkes fra spillerkontoen din. Hvis du har tatt ut midler som ikke tilhører deg før vi ble klar over feilen, vil det feilaktig utbetalte beløpet (uten at det berører andre rettsmidler og handlinger som kan være tilgjengelige etter loven) utgjøre en gjeld du skylder oss. Ved feil kreditering er du forpliktet til å varsle oss umiddelbart via e-post.
2.25. Hvis sportsbettingoperatøren oppdager misbruk av bonuser fra spilleren, har den rett til å kansellere slike bonuser, samt gevinster på dem, og nekte spilleren å delta i eventuelle bonustilbud i fremtiden.
2.26. Sportsbettingoperatøren forbeholder seg retten til å nekte å akseptere veddemål av enhver type fra spilldeltakeren uten forhåndsvarsel, refusjon, forklaring eller angitt grunn..
2.27. Nettstedet kan kun brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell fortjeneste.
2.28. Hvis det opprinnelige express-veddemålet inkluderer en feil konkurrent eller et ugyldig valg, vil ticketen bli beregnet basert på valgene som gjenstår. Oddsen for et ugyldig spillvalg vil være 1.
2.29. Dersom brukeren blir klar over mulige feil eller mangler i programvaren, samtykker han/hun i å avstå fra å utnytte dem. Videre samtykker brukeren i å rapportere enhver feil eller mangel umiddelbart til sportsbettingoperatøren. Dersom brukeren ikke oppfyller forpliktelsene angitt i denne klausulen, har sportsbettingoperatøren rett til full kompensasjon for alle kostnader knyttet til feilen eller mangelen, inkludert eventuelle kostnader pådratt i forbindelse med den aktuelle feilen/mangelen og brukerens manglende varsling.
2.30. For å forhindre uredelige aktiviteter knyttet til bitcoin-transaksjoner fastsetter vi følgende regel: Dersom transaksjonen er merket som utskiftbar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å lukke slike kontoer umiddelbart og holde tilbake eventuelle gevinster.
2.31. Sportsbettingoperatøren er ikke ansvarlig for endringer i betalingsbeløpet knyttet til valutakurssvingninger for både fiatvalutaer og kryptovalutaer.
2.32. Spilleren er eneansvarlig for rapportering og regnskapsføring av eventuelle skatter som gjelder for dem etter relevante lover for deres deltakelse i pengespill, inkludert eventuelle gevinster de mottar fra sportsbettingoperatøren.
2.33. Sportsbettingoperatøren er ikke ansvarlig for maskinvare- eller programvarefeil, dårlig internettforbindelse og andre tekniske problemer som har oppstått på spillerens side.
3. GENERELLE REGLER FOR VANLIGE SPORTER
3.1. Før kamp
3.1.1. De generelle spillereglene som er angitt her, kan endres når som helst etter vårt eget skjønn. Det finnes unntak eller variasjoner fra disse reglene for enkelte idretter. Kunden bør derfor alltid konsultere de idrettsspesifikke reglene for hver
idrett, som finnes under Spesialregler, ettersom de idrettsspesifikke reglene vil ha forrang foran de generelle oppgjørsreglene. Der et forhold ikke er dekket av disse reglene, forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å avgjøre på individuelt grunnlag.
3.1.2. Kamper som ikke spilles som oppført.
3.1.2.1. I situasjoner der hendelsen spilles på et annet sted enn oppført, vil alle veddemål på hendelsen stå, forutsatt at kampen ikke flyttes til motstanderens bane og hjemme- og bortelag for en oppført kamp ikke reverseres; i så fall forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å annullere veddemål.
3.1.2.2. Ved endring av motstander fra den som er oppført, er alle veddemål på den kampen ugyldige.
3.1.2.3. Hvis et lag stiller med reservelaget eller et ungdomslag i stedet for førstelaget, forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å annullere veddemål.
3.1.2.4. Hvis en kamp ikke fullføres i det generelt aksepterte formatet (f.eks. uvanlig periodelengde, telleprosedyre, kampformat osv.); forbeholder sportsbettingoperatøren seg retten til å annullere veddemål.
3.1.3. Markeder som inkluderer overtid.
3.1.3.1. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE overtid med mindre annet er oppgitt
3.1.4. Odds-/tidsendringer
3.1.4.1. Sportsbettingoperatøren forbeholder seg retten til å endre tilbudte odds når som helst, samt suspendere eller stenge veddemål på hendelser før planlagt starttid.
3.1.4.2. Ved åpenbart feil viste eller beregnede priser forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål. Dette inkluderer et avvik på mer enn 100 % i utbetalingen sammenlignet med markedsgjennomsnittet.
3.1.5. Tekniske feil.
3.1.5.1. Sportsbettingoperatøren forbeholder seg retten til å suspendere odds under en hendelse på grunn av mislykket overføring eller andre teknisk relaterte problemer, eller hvis det mistenkes svindel.
3.1.5.2. Sportsbettingoperatøren forbeholder seg retten til å annullere veddemål også i ettertid dersom et slikt veddemål ble vunnet av kunden på grunn av teknisk feil eller svikt, inkludert, men ikke begrenset til, en feil eller svikt i overføringen.
3.1.6. Avbrudd, kanselleringer og utsettelser.
3.1.6.1. Hvis en kamp utsettes eller avbrytes og fullføres innen 48 timer etter den tidligere planlagte starttiden, vil alle åpne veddemål bli gjort opp med sluttresultatet. Hvis kampen ikke fullføres innen 48 timer, anses alle uoppgjorte veddemål som ugyldige.
3.1.6.2. Kamper som får startdatoen endret i god tid for å tilpasse live-TV eller lette kampbelastning, vil ikke bli klassifisert som utsatt.
3.1.6.3. Et avbrudd er når en kamp suspenderes før den tildelte kamptiden er fullført og ikke spilles ferdig samme dag. Markeder som er bestemt på tidspunktet for avbruddet (dvs. utfallet er allerede avgjort), som ‘Første lag til å score’, ‘Første målscorer”, osv. vil stå. Markedet må være fullt bestemt for at veddemål skal stå.
3.1.6.4. Hvis livedekning suspenderes og kampen avsluttes regelmessig, vil alle markeder bli gjort opp i henhold til resultatet.
3.1.7. Push-regel (2-veis markeder)
3.1.7.1. Dersom et Vinner-marked (med kun hjemmelag og bortelag som utfall) tilbys og hendelsen ender uavgjort, vil vi gjøre opp markedet som ugyldig.
3.1.8. Total
3.1.8.1. Når et eksakt tall oppgis som Line for et over/under-marked, og resultatet blir den oppgitte Line, vil veddemål bli gjort ugyldige.
3.1.9. Handicap
3.1.9.1. Når et eksakt tall oppgis som Line for et hjemme/borte-marked, og resultatet blir den oppgitte Line, vil veddemål bli gjort ugyldige.
3.1.10. Kappløp til X (inkl. overtid)
3.1.10.1. Hvis en kamp avsluttes før X-te er nådd, anses dette markedet som ugyldig.
3.1.11. Markeder for halvdel/kvart/periode
3.1.11.1. Med mindre annet er oppgitt, vil bare mål/poeng/cornere osv. scoret i den respektive perioden telle for oppgjør av markedet.
3.1.12. Markeder for oddetall/partall
3.1.12.1. Med mindre annet er oppgitt, vil totale tellinger på null gjøres opp som Partall
3.1.13. Resultater
3.1.13.1. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres, forbeholder vi oss retten til å utsette oppgjøret til offisiell bekreftelse. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å annullere dem.
3.1.13.2. Hvis markeder ble tilbudt da utfallet allerede var kjent, forbeholder vi oss retten til å annullere alle veddemål.
3.1.13.3. Ved feil oppgjør av markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.
3.1.14. Direkteoppgjør
3.1.14.1. Minst én konkurrent må fullføre hendelsen, ellers anses alle veddemål som ugyldige.
3.1.14.2. Hvis én eller flere konkurrent(er) ikke starter, anses alle veddemål som ugyldige.
3.1.14.3. Hvis alle konkurrenter diskvalifiseres eller på annen måte utelukkes, anses alle veddemål som ugyldige.
3.1.14.4. Hvis begge konkurrenter i et direkteoppgjør oppnår samme resultat og det ikke tilbys odds for uavgjort, anses alle veddemål som ugyldige.
3.1.15. Outright-markeder
3.1.15.1. Outright-markeder anses som All In Run Or Not og vil derfor gjøres opp som tap hvis valget ikke deltar i hendelsen.
3.1.15.2. I tilfeller der hendelsen kanselleres, vil alle veddemål bli erklært ugyldige.
3.1.15.3. I tilfeller der stedet for en hendelse endres, forbeholder vi oss retten til å annullere alle veddemål.
3.1.15.4. Med mindre annet er angitt, når den organiserende foreningen finner det passende å inkludere nødvendige runder, kamper eller kampserier (f.eks. Play-offs, Play-outs, Postseason) etter slutten av den såkalte Regular Season for å fastsette klassifisering, ligavinnere, opprykk/nedrykk osv., vil sportsbettingoperatøren ta hensyn til resultater og utfall fra disse kampene for oppgjør av tickets som gjelder endelig ligaklassifisering, opprykk, nedrykk osv. For eksempel vil sesongveddemål på laget som vinner NHL, referere til Stanley Cup-vinnerne.
3.1.15.5. Alle hendelser gjøres opp basert på prisutdelingen eller konkurransens offisielle resultatark, uten å ta hensyn til resultatene av eventuelle etterfølgende undersøkelser eller diskvalifikasjoner.
3.1.16. Dead Heat-regel
3.1.16.1. Dead Heat-regler gjelder for Outright-markeder. En Dead Heat er når to eller flere konkurrenter deler en plassering i en hendelse. I disse tilfellene vil vi sende en Dead Heat-void-faktor basert på antallet plasser som deles, delt på antallet
konkurrenter som deler den plasseringen.
3.1.17. Spillermarkeder
3.1.17.1. Alle veddemål opprettet før endring av sted skal annulleres.
3.1.17.2. Hvis kampen starter, men avbrytes eller suspenderes når som helst før kampen når en naturlig slutt, og kampen ikke gjenopptas innen 5 timer, skal alle veddemål på den spilleren annulleres.
3.1.17.3. Hvis en spiller valgt for en hvilken som helst type veddemål ikke deltar i en kamp, skal alle veddemål på den spilleren annulleres.
3.1.17.4. Kun for fotball, hvis en spiller valgt for en hvilken som helst type veddemål ikke starter kampen, skal alle veddemål på den spilleren annulleres. (unntatt målscorermarkeder)
3.1.17.5. Alle Spillermarkeder inkluderer overtid for resultat av veddemål. Straffesparkkonkurranser er ikke inkludert.
3.2. Live
3.2.1. Generelle oppgjørs- og kanselleringsregler
3.2.1.1. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å utsette oppgjøret til offisiell bekreftelse.
3.2.1.2. Hvis markeder ble tilbudt da utfallet allerede var kjent, forbeholder vi oss retten til å annullere alle veddemål.
3.2.1.3. Ved åpenbart feil viste eller beregnede priser forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål. Dette inkluderer et avvik på mer enn 100 % i utbetalingen sammenlignet med markedsgjennomsnittet.
3.2.1.4. Hvis dekningen avbrytes og kampen avsluttes regelmessig, vil alle markeder bli gjort opp i henhold til sluttresultatet. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å annullere dem.
3.2.1.5. Ved feil oppgjør av markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.
3.2.1.6. Hvis en kamp ikke følger det generelt aksepterte formatet (f.eks. uvanlig periodelengde, telleprosedyre, kampformat osv.); forbeholder vi oss retten til å annullere ethvert marked.
3.2.1.7. Hvis reglene eller formatet for en kamp avviker fra vår aksepterte norm, forbeholder vi oss retten til å annullere ethvert marked.
3.2.1.8. Hvis en kamp ikke fullføres eller ikke spilles (f.eks. gjennom diskvalifikasjon, avbrudd, tilbaketrekning, endringer i trekninger osv.), anses alle ikke-avgjorte markeder som ugyldige.
4. GENERELLE REGLER FOR ESPORTS
4.1. Alle esports-markeder er basert på scorehendelser i spillet eller resultater ved slutten av en planlagt match/map. Alle oppgjør vil skje ved bruk av offisiell score og resultater, som erklæres på den offisielle videostrømmen eller in-game-strømmen for de relevante kampene.
4.2. Alle kampstartdatoer og -tidspunkter som vises for Esports-kamper er kun veiledende og garanteres ikke å være korrekte. Veddemål vil stå hvis en kamp tilbys med feil dato og/eller tidspunkt.
4.3. Hvis en kamp settes på pause/utsettes og ikke omberammes til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktiske planlagte starttiden, vil alle veddemål på den kampen bli annullert. Dersom en kamp utsettes i nøyaktig 24 timer, vil alle veddemål stå. Ved kamper med placeholder-tider, der de offisielle tidene ennå ikke er kunngjort, gjelder ikke regel 3.
4.4. Hvis navnet på en spiller/lag/turnering er feilstavet, vil alle veddemål fortsatt stå med mindre det er åpenbart at det feilstavede navnet er det samme som en annen enhet.
4.5. Hvis et lagnavn endres fordi et lag forlater organisasjonen, slutter seg til en annen organisasjon eller på grunn av en offisiell endring av lagnavn, vil alle veddemål stå.
4.6. Hvis arrangøren av hendelsen tillater stand-ins og det finnes et offisielt resultat, vil alle veddemål resulteres som normalt. Hvis minst 50 % av lagets roster erstattes via en stand-in, vil alle veddemål bli annullert og en ny fixture vil bli opprettet.
4.7. I tilfelle arrangøren overstyrer et kampresultat på grunn av uforutsette omstendigheter - som juks - vil alle veddemål på den kampen bli annullert. Denne regelen gjelder innen 72 timer fra kampens slutt; deretter endrer vi ikke resultatet på tickets.
4.8. Hvis en kamp er erklært som walkover-seier av turneringsarrangøren, vil alle veddemål være ugyldige.
4.9. Hvis ett lag trekker seg under en kamp, vil kun innsatser på fullførte individuelle maps og avgjorte, upåvirkede Match-Side-markeder resulteres. Kampmarkedet, ikke-avgjorte Match-Side-markeder og alle andre ikke-avgjorte map-markeder vil bli annullert. Veddemål plassert på eventuelle etterfølgende maps som fullføres, vil resulteres med de offisielle resultatene
4.10. Alle markeder inkluderer overtid, med mindre annet er angitt i markedsnavnet.
4.11. Hvis kampformatet endres eller avviker fra det som tilbys, forbeholder vi oss retten til å annullere alle veddemål.
4.12. Hvis fixturen er oppført feil, forbeholder vi oss retten til å annullere alle veddemål.
4.13. Hvis en kamp spilles før planlagt startdato / -tid, vil alle veddemål plassert etter den faktiske kampstarten bli refundert. Alle veddemål plassert før den faktiske kampstarten vil stå.
4.14. Hvis en kamp eller map spilles om igjen på grunn av arrangør- eller tekniske problemer, vil alle ikke-avgjorte markeder bli annullert, mens omspilte kamper eller maps håndteres separat som en ny kamp.
4.15. Hvis en map starter med færre spillere enn det fulle riktige antallet spillere innen en gitt esports-tittel, vil alle veddemål på den mapen bli annullert.
4.16. Hvis en av spillerne kobler fra innen de første ti minuttene og ikke klarer å koble til igjen eller ikke erstattes av en innbytter for resten av spillet, vil alle ikke-avgjorte markeder på den mapen og kampen bli annullert. Mapen vil også anses som ugyldig. Hvis en av spillerne kobler fra eller forlater ti minutter etter at spillet på mapen har startet, vil veddemål stå og bli gjort opp basert på de offisielle resultatene.
4.17. Markedsspesifikke regler - kampmarkeder. Hvis den endelige gameplay-lengden/varigheten er den samme som en bestemt terskel, løses det som OVER.
4.18. Generelle regler - outrights
4.18.1. Outright-markeder vil bli løst basert på de offisielle turneringsresultatene.
4.18.2. Ved lagendring forbeholder vi oss retten til å annullere alle veddemål og gjenoppta dekningen av outright-markedet under en ny versjon.
4.18.3. Hvis turneringen utsettes, forbeholder vi oss retten til å annullere alle veddemål.
4.18.4. Hvis turneringen kanselleres, vil alle veddemål bli annullert.
4.19. Generelle regler - spillermarkeder
4.19.1. Ved spillerbytte vil alle berørte spillermarkeder bli annullert.
4.20. Spillspesifikke regler - spillermarkeder
4.20.1. CS2
4.20.1.1. Spillermarkeder vil bli løst basert på interne data og bekreftes deretter med hltv.org.
4.20.1.2. Hvis hltv.org-data er korrupte eller mangler, vil alle veddemål bli løst via videostrømmen.
4.20.1.3. Ved team kill, selvmord eller at en spiller faller utenfor map-grensene, vil alle veddemål stå og bli løst basert på hltv.org og/eller andre offisielt tilgjengelige data.
4.20.2\. Valorant
4.20.2.1. Spillermarkeder vil bli løst basert på interne data og bekreftes deretter med vlr.gg.
4.20.2.2. Hvis vlr.gg-data er korrupte eller mangler, vil alle veddemål bli løst via videostrømmen.
4.20.2.3. Ved team kill eller spillerselvmord vil alle veddemål stå og bli løst.
4.20.2.4. Ved map-reset på grunn av bug / tilkoblingsproblemer som normalt ville ført til round restart, vil alle veddemål stå.
4.20.2.5. Spesifikke agenter (Phoenix, Kay/O…) kan bli downed som følge av sin ultimate ability. Disse downs teller ikke som spillerkills.
4.20.3. Dota 2
4.20.3.1. Spillermarkeder vil bli løst basert på interne data og bekreftes deretter med dotabuff.
4.20.3.2. Hvis dotabuff-data er korrupte eller mangler, vil alle veddemål bli løst via videostrømmen.
4.20.3.3. Ved deny vil alle veddemål stå og bli løst basert på dotabuff.
4.20.3.4. Ved split kill der flere helter gjør skade på en helt, og denne helten avsluttes av en neutral creep eller et tårn, utelates killen fra de offisielle resultatene og vil ikke telle mot spillermarkedene.
4.20.4\. League of Legends
4.20.4.1. Spillermarkeder vil bli løst basert på interne data og bekreftes deretter med gol.gg
4.20.4.2. Hvis gol.gg-data er korrupte eller mangler, vil alle veddemål bli løst via videostrømmen.
4.20.4.3. Dersom en execute vises, vil alle veddemål stå og bli løst basert på gol.gg.
4.20.4.4. Ved chronobreak vil prematch-veddemål bli løst basert på de offisielle resultatene. Allerede plasserte live-veddemål vil bli kansellert, og vårt live-tilbud vil gjenopptas under en ny match-ID, sammen med resten av markedene. Den nye match-ID-en vil bli løst basert på de offisielle resultatene.
5. IDRETTSSPESIFIKKE REGLER
5.1. I tillegg til følgende spesifikke regler for hver idrett vil de generelle reglene gjelde. Likevel vil de spesifikke reglene ha forrang foran de generelle reglene for hver idrett, med unntak av Spillermarkeder som har egne regler som angitt ovenfor.
5.2 Fotball
5.2.1. Før kamp.
5.2.1.1. Veddemål på tidsrammer.
5.2.1.1.1. Tidsrammer defineres som følger:
1-10 minutter er 0:00-9:59,
11-20 minutter er 10:00-19:59, osv.
1-15 minutter er 00:00-14:59,
16-30 minutter er 15:00-29:59, osv.
5.2.1.1.2. Tidsperiodene 31-45 og 76-90 inkluderer eventuell tilleggstid.
5.2.1.1.3. Markeder for 1./2. omgang gjelder de lovbestemte 45 minuttene med spill, inkludert skade- og tilleggstid.
5.2.1.1.4. Ved uvanlige tidsperioder (f.eks. 3 perioder på 30 minutter hver), vil markeder for 1. omgang gjøres opp basert på mål scoret mellom kampstart og 44:59 min, og markeder for 2. omgang - mellom 45:00 min og kampens slutt (inkludert tilleggstid og skadetid, ekskludert ekstraomganger og/eller straffer).Hvis en kamp spilles over 45 og under 120, vil alt utenfor disse parameterne bli annullert.
5.2.1.2. Intervallmarkeder
5.2.1.2.1. Markeder vil bli gjort opp basert på måltiden kunngjort av TV. Hvis dette ikke er tilgjengelig, vurderes tiden i henhold til kampklokken.
5.2.1.2.2. Målmarkeder gjøres opp basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet sparket tas.
5.2.1.2.3. Cornerintervallmarkeder gjøres opp basert på tidspunktet corneren tas og ikke tidspunktet corneren gis bort eller tildeles.
5.2.1.2.4. Kortintervallmarkeder gjøres opp basert på tidspunktet kortet vises og ikke tidspunktet overtredelsen begås.
5.2.1.2.5. Offside vil gjøres opp basert på tidspunktet dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i enhver video assistant referee (VAR)-situasjon.
5.2.1.2.6. Straffemarkeder vil gjøres opp basert på tidspunktet dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i enhver video assistant referee (VAR)-situasjon.
5.2.1.2.7. Straffer som tildeles, men ikke tas, teller ikke.
5.2.1.3. Kortmarkeder
5.2.1.3.1. Gult kort teller som 1 kort og rødt eller gult-rødt kort som 2. Det 2. gule kortet til én spiller som fører til gult-rødt kort, tas ikke i betraktning. Følgelig kan én spiller ikke motta mer enn 3 kort.
5.2.1.3.2. Oppgjør vil skje i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av ordinære 90 minutter.
5.2.1.3.3. Kort vist etter kampen teller ikke.
5.2.1.3.4. Kort til ikke-spillere (innbyttere, managere, spillere på benken) teller ikke.
5.2.1.3.5. Gult kort teller som 10 poeng og røde eller gult-røde kort som 25. Det 2. gule kortet til én spiller som fører til gult-rødt kort, teller ikke. Følgelig kan én spiller ikke motta mer enn 35 kortpoeng.
5.2.1.4. Målscorermarkeder
5.2.1.4.1. Selvmål teller ikke i oppgjøret av veddemål.
5.2.1.4.2. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, står alle veddemål på oppførte spillere.
5.2.1.4.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, anses som deltakere.
5.2.1.4.4. Alle spillere som for øyeblikket deltar, er oppført.
5.2.1.4.5. Markedet vil bli gjort opp basert på TV-sending og statistikk levert av Press Association, med mindre det foreligger klare bevis for at denne statistikken ikke er korrekt.
5.2.1.5. Cornermarkeder.
5.2.1.5.1. Cornere som tildeles, men ikke tas, teller ikke.
5.2.1.6. Fotballstatistikk brukt på spillermarked (Spesialmarkeder for spillere: hvis en spiller ikke er på startlisten for en kamp, refunderes disse markedene).
5.2.1.6.1. Målgivende pasninger: et endelig bidrag (pasning, skudd eller annen berøring av ballen) gjort av en spiller som fører til at mottakende lagkamerat scorer et mål.
5.2.1.6.2. Mål: antall mål scoret av en spiller i motstanderens nett. Markeder gjøres opp basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet sparket tas.
5.2.1.6.3. Skudd: ethvert tydelig forsøk fra en spiller på å score mål (på mål, utenfor mål eller blokkert).
5.2.1.6.4. Skudd på mål / skudd på målrammen: et forsøk fra en spiller som direkte resulterer i et mål (uavhengig av tydelig intensjon om å score mål), eller et tydelig forsøk fra en spiller på å score mål som klart ville gått i nettet uten en redning fra keeperen eller en stopp gjort av siste mann (med keeperen klart ute av stand til å redde).
5.2.1.6.5. Pasninger: forsøkt pasning (vellykket eller mislykket) med tydelig intensjon fra én spiller om å finne en lagkamerat.
5.2.1.6.6. Taklinger: når en spiller treffer ballen i en duell på bakken og lykkes med å ta ballen fra spilleren i besittelse.
5.2.1.6.7. Kort: spiller kortet: 0 = Nei, 1 = Ja (ikke totalt antall mottatte kort).
5.2.2. Live.
5.2.2.1. Alle markeder (unntatt pause, førsteomgangsmarkeder, ekstraomganger og straffesparkkonkurranse) anses kun for ordinær tid med mindre annet er oppgitt.
5.2.2.2. Ordinære 90 minutter: Markeder er basert på resultatet ved slutten av en planlagt 90-minutters kamp med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuell skadetid eller stoppetid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller golden goal.
5.2.2.3. Oppgjørs- og kanselleringsregler.
5.2.2.3.1. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gult-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.2.2.3.2. Hvis markedet ble åpnet med manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.2.2.3.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.2.2.3.4. Hvis feil poengsum legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da den feilaktige poengsummen ble vist.
5.2.2.3.5. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48h etter opprinnelig avsparkdato, vil veddemål være ugyldige.
5.2.2.3.6. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.2.2.3.7. Ved endringer knyttet til score eller kort/corner/straffe forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål i enhver video assistant referee (VAR)-situasjon.
5.2.2.3.8. Marked eksakt resultat. Det er nødvendig å forutsi den eksakte poengsummen ved slutten av kampens hovedtid (inkludert tilleggstid på grunn av skader og stopp).
5.2.2.3.9. Marked eksakt resultat [x,y]. Det er nødvendig å forutsi den eksakte poengsummen som den gjenværende delen av kampens hovedtid (inkludert tilleggstid på grunn av skader og stopp) vil ende med etter den aktuelle poengsummen [x:y]. For eksempel, hvis Eksakt resultat [2:1] 1-1, vil det kun vinne hvis sluttresultatet i kampen er 3:2, det vil si at i den gjenværende tiden etter at veddemålet er plassert, spiller laget 1-1.
5.2.2.4. Kortmarkeder.
5.2.2.4.1. Gult kort teller som 1 kort og rødt eller gult-rødt kort som 2. Det 2. gule kortet til én spiller som fører til gult-rødt kort, teller ikke. Som følge av dette kan én spiller ikke motta mer enn 3 kort.
5.2.2.4.2. Oppgjør vil skje i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av ordinære 90 minutter.
5.2.2.4.3. Kort vist etter kampen teller ikke.
5.2.2.4.4. Kort til ikke-spillere (innbyttere, managere, spillere på benken) teller ikke.
5.2.2.4.5. Gult kort teller som 10 poeng og røde eller gult-røde kort som 25. Det 2. gule kortet til én spiller som fører til gult-rødt kort, teller ikke. Som følge av dette kan én spiller ikke motta mer enn 35 kortpoeng.
5.2.2.4.6. Kort utstedt i pausen bidrar til markeder/totals for 2. omgang.
5.2.2.5. Cornermarkeder.
5.2.2.5.1. Cornere som tildeles, men ikke tas, teller ikke.
5.2.2.6. Målscorer når som helst og spiller som scorer X eller mer.
5.2.2.6.1. Selvmål vil ikke сount for oppgjørsformål for Målscorer når som helst eller Spiller som scorer X eller mer og ignoreres.
5.2.2.6.2. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, anses som deltakere.
5.2.2.6.3. Alle spillere som for øyeblikket deltar, er oppført.
5.2.2.6.4. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, står alle veddemål på oppførte spillere.
5.2.2.6.5. Markedet vil bli gjort opp basert på TV-sending og statistikk levert av Press Association, med mindre det foreligger klare bevis for at denne statistikken ikke er korrekt.
5.2.2.7. Neste målscorer.
5.2.2.7.1. Selvmål vil ikke telle for oppgjørsformål for Neste målscorer og ignoreres.
5.2.2.7.2. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, anses som deltakere.
5.2.2.7.3. Alle spillere som for øyeblikket deltar, er oppført.
5.2.2.7.4. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, står alle veddemål på oppførte spillere.
5.2.2.7.5. Markedet vil bli gjort opp basert på TV-innslag og statistikk levert av Press Association, med mindre det foreligger klare bevis for at denne statistikken ikke er korrekt.
5.2.2.8. Intervallmarkeder.
5.2.2.8.1. Markeder vil bli gjort opp basert på måltiden kunngjort av TV-sendingen. Hvis dette ikke er tilgjengelig, vurderes tiden i henhold til kampklokken.
5.2.2.8.2. Målmarkeder gjøres opp basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet sparket tas.
5.2.2.8.3. Cornerintervallmarkeder gjøres opp basert på tidspunktet corneren tas og ikke tidspunktet corneren gis bort eller tildeles.
5.2.2.8.4. Kortintervallmarkeder gjøres opp basert på tidspunktet kortet vises og ikke tidspunktet overtredelsen begås.
5.2.2.8.5. Offside vil gjøres opp basert på tidspunktet dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i enhver video assistant referee (VAR)-situasjon.
5.2.2.8.6. Straffemarkeder vil gjøres opp basert på tidspunktet dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i enhver video assistant referee (VAR)-situasjon.
5.2.2.8.7. Straffer som tildeles, men ikke tas, teller ikke.
5.2.2.8.8. For alle intervallmarkeder 5 min/15 min, knyttet til intervallminuttene 41-45/31-45, vil hendelser (mål, cornere) telles med skadetid og stopp.
5.2.2.9. Neste scoringstype.
Frispark: Målet må scores direkte fra frisparket eller corneren for å kvalifisere som mål på frispark. Skudd med retningsendring teller så lenge frispark- eller cornertakeren tildeles målet.
Straffe: Målet må scores direkte fra straffen. Mål etter retur på en bommet straffe teller ikke.
Selvmål: Hvis målet erklæres som selvmål.
Heading: Scorerens siste berøring må være med hodet.
Skudd: Målet må være med en hvilken som helst annen kroppsdel enn hodet, og de andre typene gjelder ikke.
Ingen mål.
5.3. Tennis
5.3.1. Før kamp.
5.3.1.1. Kampretireringer.
5.3.1.1.1. Ved retirering eller diskvalifikasjon i en kamp vil alle markeder som ikke allerede har fått resultatet bestemt, gjøres opp som ugyldige.
5.3.1.1.2. Markeder må faktisk være avgjort for å kunne gjøres opp. For eksempel, hvis kampen ender med retirering i første sett på stillingen 4-4, vil vi annullere første setts total 9,5 Line, ettersom det faktiske antallet totale games på tidspunktet for retireringen bare var åtte.
5.3.1.1.3. En tenniskamp anses å ha startet med kampens første serve.
5.3.1.2. Tie-break.
5.3.1.2.1. For alle veddemål som gjelder antall spilte games, telles en tie-break som ett game.
5.3.1.3. Match walkovers.
5.3.1.3.1. Ved Walkover vil alle markeder gjøres opp som ugyldige.
5.3.1.4. Kamp ikke spilt som oppført.
5.3.1.4.1. Ved noen av følgende omstendigheter vil alle veddemål stå:
-Endring av program og/eller kampdag
-Endring av spillested
-Endring fra innendørsbane til utendørsbane eller omvendt
-Endring av underlag (enten før eller under en kamp)
-Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.3.2. Live.
5.3.2.1. Ved default, retirering eller walkover for enhver spiller anses alle ikke-avgjorte veddemål som ugyldige.
5.3.2.2. Ved enhver forsinkelse (regn, mørke…) forblir alle markeder uoppgjorte, og trading fortsetter så snart kampen gjenopptas.
5.3.2.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng, vil alle veddemål på det gamet stå.
5.3.2.4. Hvis en kamp avsluttes før bestemte poeng/games er fullført, anses alle berørte poeng-/game-relaterte markeder som ugyldige.
5.3.2.5. Oppgjørs- og kanselleringsregler.
5.3.2.5.1. Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.3.2.5.2. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.3.2.5.3. Hvis en spiller trekker seg, anses alle ikke-avgjorte markeder som ugyldige.
5.3.2.5.4. Hvis en match tie-break spilles som avgjørende sett i Bo3-format, vil den anses som 3. sett.
5.3.2.5.5. Hver tie-break eller Match tie-break teller som 1 game.
5.3.2.6. Break- og break point-markeder
5.3.2.6.1. Mini-breaks innenfor tie-breaks eller match-tiebreaks vurderes ikke for oppgjørsformål.
5.3.2.6.2. Hvis en spiller trekker seg direkte etter at et break point oppstår, vil det fortsatt telle som break point for oppgjørsformål.
5.4. Amerikansk fotball
5.4.1. Før kamp.
5.4.1.1. Kampavbrudd/utsettelser.
5.4.1.1.1. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle ikke-avgjorte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter i samme ukeprogram (torsdag - onsdag lokal stadiontid).
5.4.1.2. Halv- og kvartmarked.
5.4.1.2.1. Alle henvisninger til første halvdel gjelder kvarter 1 og 2, alle til andre halvdel gjelder kvarter 3 og 4.
5.4.1.2.2. Markedsutfallet bestemmes kun basert på scoren i den respektive perioden (f.eks. 1. kvarter, 2. halvdel osv.), ekskludert poeng scoret i andre perioder både i ordinær tid og overtid.
5.4.1.2.3. Kvarteret må være fullført for at veddemål skal gjøres opp.
5.4.1.2.4. Halvdelen må være fullført for at veddemål skal gjøres opp.
5.4.2. Live.
5.4.2.1. Ved enhver forsinkelse (regn, mørke…) forblir alle markeder uoppgjorte, og trading fortsetter så snart kampen gjenopptas.
5.4.2.2. Markeder inkluderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt.
5.4.2.3. Alle oppførte spillere anses som deltakere.
5.4.2.4. Spillere som ikke er oppført, anses som “Competitor1 other player” eller “Competitor2 other player” for oppgjørsformål. Merk at dette ikke inkluderer spillere som er oppført uten aktiv pris.
5.4.2.5. Spillere på Defense - eller Special team anses som “Competitor1 d/st player” eller “Competitor2 d/st player” for oppgjørsformål, selv om spilleren er oppført som separat/særskilt utfall.
5.4.2.6. Markedet vil bli gjort opp basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger klare bevis for at statistikken ikke er korrekt.
5.4.2.7. Oppgjørs- og kanselleringsregler.
5.4.2.7.1. Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.4.2.7.2. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 89 sekunder), forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.4.2.7.3. Hvis feil score vises, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål for denne tidsrammen.
5.4.2.7.4. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen gjenopptas i samme NFL-ukeprogram (torsdag - onsdag lokal stadiontid).
5.4.2.7.5. Hvis lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.4.2.8. Hurtigmarkeder.
5.4.2.8.1. Straffer for ny first down og yards vunnet ved spill vil ikke bli vurdert for oppgjørsformål.
5.4.2.8.2. Ved ingen plays vil alle markeder bli gjort opp med neste play eller annullert hvis driven avsluttes før den respektive playen nås.
5.4.2.8.3. Hvis driven avsluttes før det respektive play-nummeret ble nådd, anses alle markeder for den respektive playen som ugyldige. Dette inkluderer punts og field goals.
5.4.2.8.4. Field goal-yardage vil ikke telle for totale yards vunnet i en play.
5.4.2.8.5. En touchdown krediteres som first down bare når angrepet scorer en touchdown.
5.5. Basketball
5.5.1. Før kamp.
5.5.1.1. Oppgjørsregel.
5.5.1.1.1. Dersom en kamp ikke kan avsluttes uavgjort, og overtid spilles for kvalifiseringsformål, vil markedene gjøres opp etter resultatet ved slutten av ordinær tid.
5.5.1.2. Basketballstatistikk brukt for Spillermarked.
5.5.1.2.1. 3pt Field Goals (FG) Made: Antallet 3-poengs field goals som en spiller eller et lag har gjort.
5.5.1.3. Poeng: Antallet scorede poeng.
5.5.1.3.1. FG Made: Antallet field goals en spiller har gjort. Dette inkluderer både 2-poengere og 3-poengere.
5.5.1.3.2. Assists: Antall assists - pasninger som direkte fører til en scoring av en spiller.
5.5.1.3.3. Blocks: En block oppstår når en offensiv spiller forsøker et skudd, og forsvarsspilleren berører ballen og blokkerer muligheten til å score.
5.5.1.3.4. Totale returer: En retur oppstår når en spiller henter ballen etter et bommet skudd. Denne statistikken er antall totale returer en spiller har samlet enten i angrep eller forsvar.
5.5.1.3.5. Steals: Antall ganger en forsvarsspiller tar ballen fra en spiller i angrep og forårsaker balltap.
5.5.1.3.6. Poeng + returer + assists: SUMMEN av spillerens individuelle poeng + returer + assists for kampen.
5.5.1.3.7. Returer + assists: SUMMEN av spillerens individuelle returer + assists for kampen.
5.5.2. Live.
5.5.2.1. Markeder inkluderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt.
5.5.2.2. Oppgjørs- og kanselleringsregler.
5.5.2.2.1. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsetter innen 48h etter opprinnelig avsparkdato, vil veddemål være ugyldige.
5.5.2.2.2. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.5.2.2.3. Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.5.2.2.4. Dersom en kamp ikke kan avsluttes uavgjort, men overtid spilles for kvalifiseringsformål, vil markedene gjøres opp etter resultatet ved slutten av ordinær tid.
5.5.2.2.5. Dersom en kamp ender uavgjort, men ingen overtid spilles, gjøres alle markeder opp etter resultatet ved slutten av ordinær tid (unntatt Kampvinner inkl. OT, som annulleres).
5.6. Ishockey
5.6.1. Før kamp.
5.6.1.1. Oppgjørsregel.
5.6.1.1.1. Dersom en kamp avgjøres med straffeslagskonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets score og kampens total for oppgjørsformål. Dette gjelder alle markeder.
5.6.1.2. Periodemarkeder.
5.6.1.2.1. Markedsutfallet bestemmes kun basert på scoren i den respektive perioden (f.eks. 1. periode, 2. periode, 3. periode). Bare målene scoret innenfor den nominerte perioden teller. Med mindre annet er oppgitt, teller ikke overtid for resultatet av 3. periode. Perioden må være fullført for at tickets for den perioden skal stå.
5.6.2. Live.
5.6.2.1. Alle markeder (unntatt periode-, overtids- og straffeslagsmarkeder) inkluderer kun ordinær tid med mindre det er nevnt i markedet.
5.6.2.2. Hvis en kamp avbrytes og gjenopptas innen 48h etter opprinnelig avspark, vil alle åpne veddemål bli gjort opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uoppgjorte veddemål som ugyldige.
5.6.2.3. Dersom en kamp avgjøres med straffeslagskonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets score og kampens total for oppgjørsformål. Dette gjelder alle markeder, inkludert overtid og straffeslagskonkurranse.
5.6.2.4. Oppgjørs- og kanselleringsregler.
5.6.2.4.1. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: som mål og utvisninger/straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.6.2.4.2. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.6.2.4.3. Hvis feil score legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da den feilaktige scoren ble vist.
5.6.2.4.4. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsetter innen 48h etter opprinnelig avsparkdato, vil veddemål være ugyldige.
5.6.2.5. Målscorer når som helst og spiller som scorer et poeng.
5.6.2.5.1. Alle oppførte spillere anses som deltakere
.
5.6.2.5.2. Hvis en ikke-oppført spiller scorer et mål eller får et poeng, står alle veddemål på oppførte spillere.
5.6.2.5.3. For oppgjørsformål teller bare mål og assists scoret i ordinær tid. Merk at hvis scoren etter ordinær tid er 0-0, vil alle veddemål gjøres opp som tapt.
5.6.2.5.4. Alle veddemål på spillere som var oppført, men forlot kampen før den var ferdig (som skader eller utvisninger), vil stå.
5.6.2.5.5. Markeder vil bli gjort opp basert på TV-sending og data levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger klare bevis for at denne statistikken ikke er korrekt.
5.6.2.6. Neste scoringstype:
Lik styrke: Mål anses som lik styrke når hvert lag har samme antall spillere på isen.
Power-play: Et mål anses som et power-play-mål hvis laget med numerisk overtak scorer.
Short-handed: Et mål anses som et short-handed-mål hvis laget med numerisk undertall scorer.
Straffeslag: Et straffeslag anses som et mål hvis det omsettes.
Tomt bur: Et mål anses som mål i tomt bur hvis laget som ligger under, tar ut målvakten for en ekstra angriper og laget som leder scorer. I power-play/short-handed- og tomt bur-situasjoner vil et mål alltid anses som
mål i tomt bur for oppgjørsformål.
Ingen mål.
5.7. Baseball
5.7.1. Før kamp.
5.7.1.1. En baseballkamp er vanligvis planlagt for 9 innings, men enkelte kamper kan planlegges for 7 innings og til og med 5, 6, 8. Men bare fordi en kamp er planlagt for x innings, betyr ikke det at så mange innings faktisk vil bli spilt. En kamp kan bli stoppet tidlig på grunn av værforhold, og selv om hele antallet innings ikke ble spilt, anses resultatet fortsatt som offisielt. En kamp kan også ha flere innings enn det planlagte antallet hvis stillingen er uavgjort og går til ekstra innings.
5.7.1.2. Kampavbrudd/utsettelser
5.7.1.2.1. Ved utsettelse anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen starter på den planlagte dagen (lokal tid).
5.7.1.2.2.Ved avbrutt kamp anses alle ikke-avgjorte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter innen 48 timer etter offisiell starttid. Alle fullt avgjorte markeder vil bli gjort opp.
5.7.1.3. Kamp ikke spilt som oppført.
5.7.1.3.1. Alle veddemål står uavhengig av startende pitchere eller endringer i startende pitcher.
5.7.1.3.2. Mercy Rule
5.7.1.3.2.1. For kamper der Mercy Rule-formatet er aktuelt, dersom en kamp fullføres tidlig fordi én konkurrent har en stor og antatt uoverstigelig poengledelse over den andre, vil alle markeder bli gjort opp
basert på sluttresultatet. Markeder vil ikke bli annullert på grunn av at kampen fullføres tidlig.
5.7.1.4. Spillermarkeder
5.7.1.4.1. Veddemål på spillere der kampen er merket som utsatt eller kansellert i kampstatus før planlagt starttid, skal stå med ventende status og gjøres opp hvis kampen starter innen 72 timer etter den opprinnelige (globale kamptiden) planlagte
starttiden. Hvis kampen ikke starter innen 72 timer, skal veddemål annulleres.
5.7.1.4.2. Alle veddemål gjort før en stedendring skal annulleres.
5.7.1.4.3. Hvis kampen ikke starter til planlagt tid, skal alle relaterte spillermarkedsveddemål fortsatt være tilgjengelige for automatisk verifisering, med mindre kampen starter > 72 timer etter opprinnelig planlagt tid.
5.7.1.4.4. Hvis kampen starter, men avbrytes eller suspenderes når som helst før kampen når en naturlig slutt, og kampen ikke gjenopptas innen 5 timer, skal alle veddemål på den spilleren annulleres.
5.7.1.4.5. Hvis en spiller valgt for en hvilken som helst type veddemål ikke deltar i kampen, skal alle veddemål på den spilleren annulleres.
5.7.1.4.6. Alle Spillermarkeder inkluderer ekstra innings for at veddemålet skal gjøres opp.
5.7.1.4.7. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen, vil veddemålet bli annullert.
5.7.1.4.8. Kampen må gå minst 8,5 innings for at veddemål skal stå. Ellers vil alle veddemål bli annullert.
5.7.1.5. Baseballstatistikk brukt på spillermarked.
5.7.1.5.1. Batter – Hits (H): Å nå base på grunn av en slått, fair ball uten feil fra forsvaret.
5.7.1.5.2. Batter – Home Runs (HR): Hits der batteren vellykket berørte alle fire baser, uten bidrag fra en fielding error.
5.7.1.5.3. Batter - Total Bases (TB): Én for hver single, to for hver double, tre for hver triple og fire for hver home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] eller [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].
5.7.1.5.4. Batter - Runs + RBI’s: SUMMEN av Runs og RBI`s (Run batted in: antall løpere som scorer på grunn av batterens handling, unntatt når batteren slår inn i en double play eller når base på en error).
5.7.1.5.5. Pitcher - Strikeouts (SO): Antall batters som mottok tredje strike.
5.7.1.5.6. Pitcher - Earned Runs: Antall runs som ikke oppstod som følge av errors eller passed balls.
5.7.1.5.7. Batter - Hits + Runs + RBIs: SUMMEN av Hits, Runs og RBI`s (Run batted in: antall løpere som scorer på grunn av batterens handling, unntatt når batteren slår inn i en double play eller når base på en error).
5.7.2. Live.
5.7.2.1. Mulige ekstra innings vurderes ikke i noe marked med mindre annet er oppgitt.
5.7.2.2. Navnene på markedene gjenspeiler ikke de faktiske begrepene som brukes i baseball. Vær oppmerksom på følgende analogier for de faktiske begrepene som brukes i baseball:
-Navn på marked - Begreper brukt i baseball
-Periode - Inning
-Overtid (OT) - Extra Inning
-Poeng - Runs
-Pause - Resultat etter 9. half-inning
5.7.2.3. Oppgjørs- og kanselleringsregler
5.7.2.3.1. Alle markeder vil bli gjort opp i henhold til sluttresultatet etter 9 innings (8 ½ innings hvis hjemmelaget leder på dette tidspunktet).
5.7.2.3.2. Hvis en kamp avbrytes og fortsetter innen 48h etter starttid, vil alle åpne veddemål bli gjort opp med sluttresultatet. Ellers anses alle ikke-avgjorte veddemål som ugyldige.
5.7.2.3.3. Hvis markeder forblir åpne med feil score eller feil kampstatus som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.7.2.4. Hurtigmarkeder
5.7.2.4.1. Hvis en hit og en error oppstår i samme play, vil en hit vurderes for oppgjørsformål.
5.7.2.4.2. Hvis en spiller ikke dukker opp på banen igjen, men relaterte spillermarkeder er tilbudt, anses ikke-avgjorte markeder som ugyldige.
5.7.2.4.3. En foul ball vil alltid anses som strike for oppgjørsformål.
5.8. Håndball
5.8.1. Før kamp.
5.8.1.1. Ingen idrettsspesifikke regler, Generelle regler gjelder.
5.8.2. Live.
5.8.2.1. Alle markeder (unntatt Hvem scorer X-te poeng og Hvilket lag vil vinne kappløpet til X poeng) anses kun for ordinær tid.
5.8.2.2. Hvis kampen går til 7-meterskast; vil markedene “Hvem scorer X-te poeng?” og “Hvilket lag vil vinne kappløpet til X poeng?” bli annullert.
5.8.2.3. Oppgjørs- og kanselleringsregler
5.8.2.3.1. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48h etter opprinnelig avsparkdato, vil veddemål være ugyldige.
5.8.2.3.2. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.8.2.3.3. Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.9. Volleyball
5.9.1. Før kamp.
5.9.1.1. Ingen idrettsspesifikke regler, Generelle regler gjelder.
5.9.2. Live.
5.9.2.1. Dersom en kamp ikke fullføres, anses alle ikke-avgjorte markeder som ugyldige.
5.9.2.2. Golden set vurderes ikke i noen av de nevnte markedene.
5.9.2.3. Oppgjørs- og kanselleringsregler.
5.9.2.3.1. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48h etter opprinnelig avsparkdato, vil veddemål være ugyldige.
5.9.2.3.2. Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.9.2.3.3. Offisielle poeng vil bli beregnet for alle ikke-avgjorte markeder. Markeder som allerede er gjort opp, vil ikke ta hensyn til disse beregningene.
5.10. Sandvolleyball
5.10.1. Før kamp.
5.10.1.1. Ingen idrettsspesifikke regler, Generelle regler gjelder.
5.10.2. Live.
5.10.2.1. Dersom en kamp ikke fullføres, anses alle ikke-avgjorte markeder som ugyldige.
5.10.2.2. Golden set vil ikke telle i noen av de nevnte markedene.
5.10.2.3. Oppgjørs- og kanselleringsregler
5.10.2.3.1. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48h etter opprinnelig avsparkdato, vil veddemål være ugyldige.
5.10.2.3.2. Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.
5.10.2.3.3. Hvis et lag trekker seg, anses alle ikke-avgjorte markeder som ugyldige.
5.10.2.3.4. Offisielle poeng vil bli beregnet for alle ikke-avgjorte markeder. Markeder som allerede er gjort opp, vil ikke ta hensyn til disse beregningene.
5.11. Formel 1
5.11.1. Før arrangementet.
5.11.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.11.2. Live.
5.11.2.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål
5.11.2.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, gjøres opp tilsvarende så lenge fulle poeng tildeles.
5.11.2.3. Hvis et løp utsettes til en annen dag (fastsettes innenfor UTC-tidssonen), anses alle markeder som annullert.
5.11.2.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil Dead Heat-regelen bli brukt dersom antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnende utvalg for et bestemt marked.
5.11.2.5. Hvis én eller flere førere må starte løpet fra pit-lane, rangeres han/de ved slutten av startfeltet for oppgjørsformål.
5.11.2.6. Hvis konkurrenter (som vises som egne utvalg) bryter på ulike runder, telles antall fullførte runder for oppgjørsformål.
5.11.2.6.1. I trening, sprintkvalifisering og kvalifisering refunderes alle spill på en fører hvis han ikke krysser utkjøringslinjen fra pit. I sprintløp og løp refunderes alle spill på en fører hvis han ikke starter løpet, for eksempel ved brudd på formasjonsrunden eller ved at han mangler helt fra startfeltet.
5.11.2.7. Lagmarkeder.
5.11.2.7.1. Vinner (lag), Top x (lag) og innbyrdes (lag) gjøres opp med laget som har den best rangerte bilen i sluttresultatet.
5.11.2.7.2. Først til å bryte (lag) gjøres opp med laget som først fikk én bil til å bryte. Merk: Spesifikke markedsregler for brudd anses som gyldige for dette markedet.
5.11.2.7.3. Første pitstopp (lag) gjøres opp med laget hvis bil først kjørte inn i pit-lane. Merk: Spesifikke markedsregler for pitstopp anses som gyldige for dette markedet.
5.11.2.7.4. Lagets totale forbikjøringer gjøres opp basert på det samlede antallet forbikjøringer for begge bilene i det angitte laget. Merk: Spesifikke markedsregler for forbikjøringer anses som gyldige for dette markedet.
5.11.2.7.5. Hvis begge førerne ikke forlater pit for en trening eller kvalifisering, eller ikke starter sprintløpet eller selve løpet, vil dette laget bli annullert i markedet Vinner (lag).
5.11.2.8. Markeder for raskeste runde
5.11.2.8.1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, det angitte antallet runder eller løpet, anses som vinneren.
5.11.2.8.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for oppgjørsformål.
5.11.2.9. Innbyrdes-markeder og gruppevinner .
5.11.2.9.1. Hvis alle konkurrenter bryter på samme runde, vil markedet bli annullert.
5.11.2.9.2. Markeder anses som annullert hvis én av førerne bryter på eller før formasjonsrunden.
5.11.2.10. Markeder for forbikjøringer.
5.11.2.10.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli tatt i betraktning for oppgjørsformål.
5.11.2.10.2. Forbikjøringer i løpet av første runde tas ikke i betraktning for oppgjørsformål.
5.11.2.10.3. Forbikjøringer av en bestemt fører på samme runde når han kjører inn i eller ut av pit, tas ikke i betraktning for oppgjørsformål.
5.11.2.10.4. Forbikjøringer av en bil på runden der den bryter, tas ikke i betraktning for oppgjørsformål.
5.11.2.10.5. Å ta igjen med en runde og å hente inn en runde anses ikke som forbikjøring.
5.11.2.11. Markeder for brudd
5.11.2.11.1. En bil anses som brutt for oppgjørsformål hvis den ikke passerer mållinjen når sesjonen anses som fullført, med mindre han er diskvalifisert.
5.11.2.11.2. Hvis mer enn 1 konkurrent bryter på samme runde som det første bruddet skjedde, vil Dead Heat-regelen bli brukt.
5.11.2.11.3. Hvis en bil bryter i pit eller pit lane, anses den siste påbegynte runden for oppgjørsformål.
5.11.2.12. Markeder for pitstopp
5.11.2.12.1. Bilen som først kjører inn i pit-lane, anses som vinner av dette markedet.
5.11.2.12.2. Hvis en bil kjører inn i pit lane og bryter, vil det fortsatt anses som et pitstopp for oppgjørsformål.
5.11.2.13. Markedsregler for totalt antall fullførende
5.11.2.13.1. En fører anses bare som fullførende for oppgjørsformål hvis han passerer mållinjen når sesjonen anses som avsluttet.
5.11.2.14. Slutt på Q1/Q2 – ledermarked
5.11.2.14.1. Resultatet ved starten av Q2 anses som gyldig for oppgjør av markedet Slutt på Q1 – leder. Resultatet ved starten av Q3 anses som gyldig for oppgjør av markedet Slutt på Q2 – leder.
5.11.2.14.2. Hvis en fører aldri krysser utkjøringslinjen fra pit i løpet av hele kvalifiseringen, vil spill på denne føreren bli annullert.
5.11.2.14.3. Hvis en fører kvalifiserer seg til Q2, men ikke forlater pit i Q2, gjøres han opp som tapt for markedet Slutt på Q2 – leder.
5.11.2.14.4. Hvis kvalifiseringssesjonen blir avbrutt, gjøres markeder opp tilsvarende så lenge Q1/Q2 er fullført.
5.12. MotoGP
5.12.1. Før arrangementet.
5.12.1.1. Avbrytelser/utsettelser.
5.12.1.1.1. Hvis et bestemt arrangement utsettes eller avbrytes, forblir spill gyldige forutsatt at arrangementet fullføres innen 72 timer.
5.12.2. Live.
5.12.2.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål.
5.12.2.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, gjøres opp tilsvarende så lenge fulle poeng tildeles.
5.12.2.3. Hvis et løp utsettes til en annen dag (fastsettes innenfor UTC-tidssonen), anses alle markeder som annullert.
5.12.2.4. Hvis konkurrenter (som vises som egne utvalg) bryter på ulike runder, teller antall fullførte runder for oppgjørsformål.
5.12.2.5. Innbyrdes-markeder.
5.12.2.5.1. Hvis alle konkurrenter (som vises som egne utvalg) bryter på samme runde, vil markedet bli annullert.
5.12.2.5.2. Markeder anses som annullert hvis én av førerne bryter på eller før oppvarmingsrunden.
5.13. NASCAR
5.13.1. Før arrangementet.
5.13.2. Live.
5.13.2.1. Alle markeder inkluderer mulig forlengelse.
5.13.2.2. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål.
5.13.2.3. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, gjøres opp tilsvarende så lenge fulle poeng tildeles.
5.13.2.4. Hvis et løp utsettes til en annen dag (fastsettes innenfor UTC-tidssonen), anses alle markeder som annullert.
5.13.2.5. Hvis konkurrenter (som vises som egne utvalg) bryter på ulike runder, teller antall fullførte runder for oppgjørsformål.
5.13.2.6. Hvis en konkurrent ikke deltar i løpet i det hele tatt (ingen start), skal alle spill på denne konkurrenten annulleres.
5.13.2.7. Innbyrdes-markeder
5.13.2.7.1. Markeder anses som annullert hvis én av førerne bryter på eller før oppvarmingsrunden.
5.13.2.7.2. Hvis alle konkurrenter (som vises som egne utvalg) bryter på samme runde, vil markedet bli annullert.
5.13.2.8. Top 3-marked.
5.13.2.8.1. Hvis antall fullførende er lavere enn 3, gjøres konkurrenten som brøt sist opp som vinner. Dette gjelder til 3 konkurrenter er gjort opp som vinnere.
5.14. Formel E
5.14.1. Før arrangementet.
5.14.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.14.2. Live.
5.14.2.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål.
5.14.2.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, gjøres opp tilsvarende så lenge fulle poeng tildeles.
5.14.2.3. Hvis et løp utsettes til en annen dag (fastsettes innenfor UTC-tidssonen), anses alle markeder som annullert.
5.14.2.4. Hvis konkurrenter (som vises som egne utvalg) bryter på ulike runder, teller antall fullførte runder for oppgjørsformål.
5.14.2.5. Innbyrdes-markeder
5.14.2.5.1. Hvis alle konkurrenter (som vises som egne utvalg) bryter på samme runde, vil markedet bli annullert.
5.14.2.5.2. Markeder anses som annullert hvis én av førerne bryter på eller før formasjonsrunden.
5.15. Futsal
5.15.1. Før kampen.
5.15.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.15.2. Live.
5.15.2.1. Alle markeder (unntatt pause, første omgang-markeder, forlengelse og straffesparkkonkurranse) vurderes kun for ordinær tid.
5.15.2.2. Hvis en kamp avbrytes og gjenopptas innen 48 t etter opprinnelig avsparkdato, vil alle åpne spill gjøres opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som annullert.
5.15.2.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.15.2.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.15.2.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.15.2.6. Hvis feil stilling legges inn, kanselleres alle markeder for tidsrommet der den uriktige stillingen ble vist.
5.15.2.7. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsetter innen 48 t etter opprinnelig avsparkdato, blir spill annullert.
5.15.2.8. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.16. Badminton
5.16.1. Før kampen.
5.16.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.16.2. Live.
5.16.2.1. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som annullert.
5.16.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsetter innen 48 t etter opprinnelig avsparkdato, blir spill annullert.
5.16.2.3. Hvis markeder forblir åpne med feil stilling som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.16.2.4. Hvis et lag trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som annullert.
5.16.2.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.16.2.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.
5.17. Rugby Union + League
5.17.1. Før kampen.
5.17.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.17.2. Live.
5.17.2.1. Alle markeder (unntatt pause, første omgang-markeder, forlengelse og straffesparkkonkurranse) inkluderer kun ordinær tid.
5.17.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsetter innen 48 t etter opprinnelig avsparkdato, blir spill annullert.
5.17.2.3. Ordinære 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av en planlagt spilletid på 80 minutter med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skade eller stopp, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.
5.17.2.4. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: stillingsendringer eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.17.2.5. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.17.2.6. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.17.2.7. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.17.2.8. Hvis en kamp avbrytes og fortsetter innen 48 t etter opprinnelig avspark, vil alle åpne spill gjøres opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som annullert.
5.18. Rugby Sevens
5.18.1. Før kampen.
5.18.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.18.2. Live.
5.18.2.1. Alle markeder (unntatt pause, første omgang-markeder, forlengelse og straffesparkkonkurranse) inkluderer kun ordinær tid.
5.18.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsetter innen 48 t etter opprinnelig avsparkdato, blir spill annullert.
5.18.2.3. Ordinære 14 / 20 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av en planlagt spilletid på 14 / 20 minutter med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skade eller stopp, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.
5.18.2.4. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: stillingsendringer eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.18.2.5. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.18.2.6. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.1
5.18.2.7. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.18.2.8. Hvis en kamp avbrytes og fortsetter innen 48 t etter opprinnelig avspark, vil alle åpne spill gjøres opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som annullert.
5.19. Dart
5.19.1. Før kampen.
5.19.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.19.2. Live.
5.19.2.1. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som annullert.
5.19.2.2. Hvis markeder forblir åpne med feil stilling som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.19.2.3. Bullseye teller som rød avslutningsfarge.
5.20. Snooker
5.20.1. Før kampen.
5.20.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.20.2. Live.
5.20.2.1. Ved at en spiller trekker seg eller diskvalifiseres, anses alle uavgjorte markeder som annullert.
5.20.2.2. Ved en re-rack blir oppgjøret stående hvis utfallet var avgjort før re-rack.
5.20.2.3. Ingen fouls eller free balls tas i betraktning ved oppgjør av noe marked for senket farge.
5.20.2.4. Dersom en frame starter, men ikke fullføres, blir alle frame-relaterte markeder annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.
5.20.2.5. Hvis markeder forblir åpne med feil stilling som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.20.2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.20.2.7. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som annullert.
5.21. Bordtennis
5.21.1. Før kampen.
5.21.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.21.2. Live.
5.21.2.1. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som annullert.
5.21.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsetter innen 48 t etter opprinnelig avsparkdato, blir spill annullert.
5.21.2.3. Hvis markeder forblir åpne med feil stilling som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.21.2.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.21.2.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som annullert.
5.21.2.6. De offisielt trukne poengene vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. For markeder som allerede er avgjort, vil trukne poeng ikke bli tatt i betraktning.
5.22. Bowls
5.22.1. Før kampen.
5.22.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.22.2. Live.
5.22.2.1. Ved at en spiller trekker seg og walkover for en spiller, anses alle uavgjorte spill som annullert.
5.22.2.2. Hvis en kamp avbrytes og fortsetter innen 48 t etter opprinnelig starttidspunkt, vil alle åpne spill gjøres opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som annullert.
5.22.2.3. Hvis markeder forblir åpne med feil stilling som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.22.2.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.22.2.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som annullert.
5.23. Cricket T20 + ODI
5.23.1. Før kampen.
5.23.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.23.2. Live.
5.23.2.1. Alle markeder inkluderer ikke super overs med mindre annet er angitt.
5.23.2.2. 5-run-straffer teller ikke i noe over- eller delivery-marked (markeder for flere overs anses ikke for denne regelen).
5.23.2.3. Twenty 20, ODI: minst 90 % av alle overs som er tildelt en innings, må være spilt på tidspunktet da spillet ble plassert for at markeder skal gjøres opp, med mindre inningsen har nådd sin naturlige avslutning.
5.23.2.4. Hvis en kamp kanselleres før noe spill har funnet sted, anses alle markeder som annullert med mindre kampen spilles på nytt innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt.
5.23.2.5. Hvis kampen ender uavgjort og de offisielle konkurransereglene ikke avgjør en vinner, eller hvis konkurransereglene avgjør vinneren ved myntkast eller loddtrekning, anses alle uavgjorte markeder som annullert.
5.23.2.6. Dersom en over ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder på denne bestemte overen som annullert med mindre inningsen har nådd sin naturlige avslutning, f.eks. declaration, laget all out osv.
5.23.2.7. Hvis markeder forblir åpne med feil stilling som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.23.2.8. Hvis kampen avbrytes av vær eller andre omstendigheter, utføres beregningen av markeder etter Duckworth-Lewis-metoden (D/L-metoden).
5.24. Squash
5.24.1. Før kampen.
5.24.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.24.2. Live.
5.24.2.1. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som annullert.
5.24.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 t etter opprinnelig avsparkdato, blir spill annullert.
5.24.2.3. Hvis markeder forblir åpne med feil stilling som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.24.2.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.24.2.5. Hvis en spiller trekker seg, forfeiter kampen eller diskvalifiseres, anses alle uavgjorte markeder som annullert.
5.24.2.6. De offisielt trukne poengene vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. For markeder som allerede er avgjort, vil trukne poeng ikke bli tatt i betraktning.
5.24.2.7. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle spill på den gamen bli stående.
5.25. Australsk fotball
5.25.1. Før kampen.
5.25.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.25.2. Live.
5.25.2.1. Alle markeder ekskluderer forlengelse med mindre annet er angitt.
5.25.2.2. Hvis en kamp avbrytes og fortsetter innen 48 t etter opprinnelig avspark, vil alle åpne spill gjøres opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som annullert.
5.25.2.3. Ordinære 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av en planlagt spilletid på 80 minutter med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skade eller stopp, men inkluderer ikke ekstraomganger.
5.25.2.4. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.25.2.5. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsetter innen 48 t etter opprinnelig avsparkdato, blir spill annullert.
5.25.2.6. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.26. Landhockey
5.26.1. Før kampen.
5.26.1.1. Ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder.
5.26.2. Live.
5.26.2.1. Alle markeder inkluderer kun ordinær tid med mindre annet er angitt.
5.26.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsetter innen 48 t etter opprinnelig avsparkdato, blir spill annullert.
5.26.2.3. Hvis markeder forblir åpne med feil stilling som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.27. Golf
5.27.1. Før arrangementet.
5.27.1.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en bestemt runde når vedkommende har slått ut. Hvis en spiller trekker seg, bryter eller diskvalifiseres etter å ha slått ut, vil spill stå.
5.27.1.2. I turneringer som påvirkes av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spill avgjøres etter det offisielle resultatet uavhengig av antall spilte runder.
5.27.1.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill plassert etter den siste fullførte runden bli annullert.
5.27.1.4. Resultater fra det offisielle tour-nettstedet på tidspunktet for troféoverrekkelsen brukes for oppgjørsformål (etterfølgende diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke).
5.27.1.5. Grupper ikke spilt som oppført.
5.27.1.5.1. Ved eventuelle ikke-startende vil 2-ball- og 3-ball-spill bli annullert.
5.27.2. Live.
5.27.2.1. Ved forsinkelser (regn, mørke …) forblir alle uavgjorte markeder uoppgjort, og trading gjenopptas så snart runden/turneringen fortsetter.
5.27.2.2. Dead Heat-regelen gjelder for 3-ball-markeder.
5.27.2.3. Hvis spillere vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.27.2.4. Rundemarkeder: Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle uavgjorte markeder bli annullert.
5.27.2.5. 2-ball-markeder: Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, vil markedet bli annullert.
5.27.2.6. 2-ball-markeder: En spiller kan anses som deltaker hvis han slår ut på sitt første planlagte hull.
5.27.2.7. 3-ball-markeder: Hvis alle 3 spillerne trekker seg på samme hull, vil markedet bli annullert.
5.27.2.8. 3-ball-markeder: En spiller kan anses som deltaker hvis han slår ut på sitt første planlagte hull.
5.27.2.9. Konkurrentmarkeder: Hvis den berørte konkurrenten trekker seg, vil alle uavgjorte konkurrentmarkeder bli annullert.
5.27.2.10. Totalmarkeder: Hvis en spiller som er oppført i gruppen, trekker seg, vil alle uavgjorte totalmarkeder bli annullert.
5.27.2.11. Markedene “Hull” og “Hull a til b”: Hvis en spiller som er oppført i gruppen, trekker seg, vil alle relaterte og uavgjorte “hull”- og “hull a til b”-markeder bli annullert.
5.27.2.12. Turnerings-/arrangementsmarkeder: I turneringer som påvirkes av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spill gjøres opp etter det offisielle resultatet uavhengig av antall spilte runder.
5.27.2.13. Markedsspesifikke regler Vinner (noen utfall): Gjøres opp med den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull).
5.27.2.14. Markedsspesifikke regler Vinner (noen utfall): Spill på alle oppførte spillere vil stå når de har slått ut.
5.27.2.15. 2-ball (to utfall): Markedet blir annullert hvis begge konkurrentene oppnår samme score for den respektive runden.
5.27.2.16. Gruppevinner (noen utfall): Vinneren av dette markedet er spilleren med lavest score i en bestemt spillergruppe etter at turneringen er over. Bare spillere som er en del av markedet, tilhører den gruppen.
5.27.2.17. Gruppevinner (noen utfall): Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som står likt med lavest turneringsscore i gruppen, gjelder Dead Heat-oppgjør.
5.27.2.18. Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis det er to eller flere spillere som deler ledelsen etter en runde, gjelder Dead Heat-oppgjør.
5.27.2.19. Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis en spiller ikke slår ett eneste slag i en turnering, blir han annullert for alle Slutt på runde – leder-markeder.
5.27.2.20. Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, blir han annullert for alle Slutt på runde – leder-markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.
5.27.2.21. Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis det er to eller flere spillere som deler ledelsen etter en runde, gjelder Dead Heat-oppgjør.
5.27.2.22. Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis en spiller ikke slår ett eneste slag i en turnering, blir han annullert for alle Slutt på runde – leder-markeder.
5.27.2.23. Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, blir han annullert for alle Slutt på runde – leder-markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.
5.27.2.24. Slutt på runde x - leder (noen utfall): Hvis markedet tilbys med bare 2 to utfall (f.eks. Ryder Cup: Europa og USA), vil markedet bli annullert ved uavgjort score etter at en runde er over.
5.27.2.25. Slutt på runde x - leder (noen utfall): I matchspillformatet anses en runde som en sesjon. For eksempel er første runde av Ryder Cup over etter at de fire gruppekampene om morgenen er ferdige. En andre sesjon samme dag vil behandles som en ny runde.
5.28. Mixed Martial Arts (MMA)
5.28.1. Før kampen
5.28.1.1. Alle markeder gjøres opp i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle etterfølgende anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning for oppgjørsformål.
5.28.1.2. Hvis en av fighterne ikke svarer på klokken for neste runde, anses motstanderen hans å ha vunnet i forrige runde.
5.28.1.3. Dersom det skjer en tilbaketrekking eller utskifting av en av de aktuelle fighterne, blir spill annullert.
5.28.1.4. Dersom en kamp erklæres som No Contest, blir alle spill annullert.
5.28.1.5. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle spill på “Totalt antall runder”, “Vinner og eksakte runder” og “Seiersmetode” bli annullert.
5.28.2. Live
5.28.2.1. Dersom en kamp avbrytes på grunn av uforutsette omstendigheter (dvs. problemer i arenaen), vil alle spill på Vinner- og 1x2-markeder bli annullert. Spill på markeder som allerede er avgjort, vil gjøres opp (dvs. hvis kampen når 3. runde, vil spill på over 1,5 runder anses som vinnende), og eventuelle uavgjorte markeder vil bli annullert.
5.28.2.2. Totalt antall runder
5.28.2.2.1. For oppgjørsformål, når en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 2,5 runder være to minutter og tretti sekunder av 3. runde. Hvis kampen ender nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder ut i 3. runde, vil resultatet være over 2,5 runder.
5.28.2.3. Regler for uavgjort
5.28.2.3.1. For Vinner-markedet der det ikke tilbys et uavgjort-utvalg, blir alle spill annullert ved uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).
5.28.2.3.2. 1x2 - Hvis kampen ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort, vil Uavgjort være det vinnende utvalget.
5.28.2.3.3. Dersom en kamp erklæres som No Contest, blir alle spill annullert.
5.29. Boksing
5.29.1. Før kampen
5.29.1.1. Alle markeder gjøres opp i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle etterfølgende anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning for oppgjørsformål.
5.29.1.2. Kampavbrytelser/utsettelser
5.29.1.2.1. Hvis en av fighterne ikke svarer på klokken for neste runde, anses motstanderen hans å ha vunnet i forrige runde.
5.29.1.2.2. Dersom det skjer en tilbaketrekking eller utskifting av en av de aktuelle bokserne, blir spill annullert.
5.29.1.2.3. Dersom en kamp erklæres som No Contest, blir alle spill annullert og innsats returnert.
5.29.1.2.4. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle spill på Totalt antall runder, rundespill og seiersmetode bli annullert.
5.30. Vintersport
5.30.1. Før arrangementet
5.30.1.1. Hvis et bestemt arrangement utsettes eller avbrytes, forblir spill gyldige forutsatt at arrangementet fullføres innen 72 timer.
5.31. Friidrett
5.31.1. Før arrangementet
5.31.1.1. Hvis et bestemt arrangement utsettes eller avbrytes, forblir spill gyldige forutsatt at arrangementet fullføres innen 72 timer.
5.32. For følgende idretter finnes det ingen sportsspesifikke regler; generelle regler gjelder:
Bandy
Basketball 3x3
Strandfotball
Curling
Innebandy
Gælisk fotball
Gælisk hurling
Pesapallo
Rinkhockey
Vannpolo
5.32.1. ALPINT
LIVE
5.32.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen anses som gyldig for oppgjørsformål.
5.32.1.2. Vinner- og Top 3-markedet gjøres opp tilsvarende så lenge verdenscuppoeng eller medaljer tildeles konkurrentene. Hvis det ikke tildeles verdenscuppoeng, vil Vinner- og Top 3-markedet bli annullert.
5.32.1.3. Hvis et løp utsettes til en annen dag (fastsettes innenfor UTC-tidssonen), vil alle markeder bli annullert med mindre det finner sted innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt på samme sted. Hvis det skjer et stedsskifte for et utsatt løp, vil alle markeder alltid bli annullert. Hvis et løp bare utsettes med noen få minutter eller timer, men fortsatt finner sted samme dag, vil alle markeder gjøres opp tilsvarende.
5.32.1.4. Hvis mer enn 1 konkurrent vinner løpet, blir det Dead Heat-oppgjør. Antallet konkurrenter som ender først, bestemmer Dead Heat-faktoren, f.eks. hvis 3 konkurrenter ender først med nøyaktig samme tid, blir Dead Heat-faktoren 0,33.
5.32.1.5. Hvis en konkurrent ikke deltar i løpet i det hele tatt (ingen start), vil alle spill på denne konkurrenten bli annullert.
5.32.1.6. I løp med 2 omganger vil Vinner- og Top 3-markeder alltid bli annullert hvis 1. omgang finner sted, men 2. omgang blir kansellert.
5.32.1.7. Spill på konkurrenten “Andre” vil aldri bli refundert med mindre hele markedet blir annullert.’
5.32.1.8. Innbyrdes-markeder
5.32.1.8.1. Markeder vil bli annullert hvis minst én av de to konkurrentene ikke deltar i løpet i det hele tatt.
5.32.1.8.2. Hvis begge konkurrenter bryter i samme omgang, vil markedet bli annullert.
5.32.1.8.3. Hvis begge konkurrenter fullfører med nøyaktig samme tid etter hele løpet, vil markedet bli annullert.
5.32.1.8.4. I løp med 2 omganger, hvis én konkurrent ikke fullfører 1. omgang og den andre ikke fullfører 2. omgang, vil konkurrenten som deltok i 2. omgang bli erklært som vinner av markedet.
5.32.1.8.5. I løp med 2 omganger, hvis begge konkurrenter fullfører 1. omgang, men ikke kvalifiserer seg til 2. omgang, vil konkurrenten som fullfører lengst foran, bli erklært som vinner av markedet, selv om 2. omgang blir kansellert.
5.32.1.8.6. I løp med 2 omganger vil markeder som avgjøres under eller etter 1. omgang, gjøres opp tilsvarende selv om 1. omgang ikke blir fullført eller 2. omgang blir kansellert.
Dette gjelder i følgende tilfeller:
a) Én konkurrent fullfører ikke 1. omgang, mens den andre gjør det.
b) Én konkurrent kvalifiserer seg ikke til 2. omgang, mens den andre gjør det.
5.32.1.8.7. I løp med 2 omganger, hvis begge konkurrenter kvalifiserer seg til 2. omgang, men ikke deltar i 2. omgang, for eksempel på grunn av skade, vil markeder bli annullert. Hvis bare én av dem deltar i 2. omgang, vil han eller hun bli erklært som vinner av markedet.
5.32.1.9. Top 3-marked
5.32.1.9.1. Hvis det er mer enn 3 konkurrenter på de første 3 plassene, vil Dead Heat-oppgjør bli brukt mellom konkurrentene på den siste av Top 3-plassene. For eksempel, hvis det er én vinner, én andreplass og to med samme tid på tredjeplass, vil vinneren og den som ender på 2. plass gjøres opp som vinnere, og de to andre gjøres opp med en Dead Heat-faktor på 0,5. Hvis det er én vinner og tre andreplasser, gjøres vinneren opp som vinner, og de tre andre gjøres opp med en Dead Heat-faktor på 0,66.
5.32.1.10. Slutt på omgang 1 - leder
5.32.1.10.1. Generelle refusjons- og Dead Heat-oppgjørsregler gjelder for dette markedet.
5.32.1.10.2. Omgang 1 er ferdig etter at hver konkurrent har fullført første omgang. Dersom omgangen ikke fullføres, vil markedet bli annullert.
5.32.1.11. Innbyrdes – 1. omgang
5.32.1.11.1. Samme oppgjørsregler som for generelle H2H-markeder gjelder for dette markedet. Markedet vil gjøres opp så snart begge konkurrenter har startet sin omgang.
5.32.1.12. Gruppevinner
5.32.1.12.1. Generelle refusjons- og Dead Heat-oppgjørsregler gjelder for dette markedet.
5.32.1.12.2. Konkurrenten fra en bestemt gruppe som fullfører lengst foran i hele løpet (ikke én enkelt omgang), gjøres opp som vinner.
5.32.2. SKISKYTING
LIVE
5.32.2.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen anses som gyldig for oppgjørsformål.
5.32.2.2. Vinner- og Top 3-markedet gjøres opp tilsvarende så lenge verdenscuppoeng eller medaljer tildeles konkurrentene.
5.32.2.3. Hvis en konkurranse utsettes til en annen dag (fastsettes innenfor UTC-tidssonen), vil alle markeder bli annullert med mindre den finner sted innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt på samme sted. Hvis det skjer et stedsskifte for en utsatt konkurranse, vil alle markeder alltid bli annullert.Hvis en konkurranse bare utsettes med noen få minutter eller timer, men fortsatt finner sted samme dag, vil alle markeder gjøres opp tilsvarende.
5.32.2.4. Hvis mer enn 1 konkurrent vinner konkurransen, blir det Dead Heat-oppgjør. Antallet konkurrenter som ender først, bestemmer Dead Heat-faktoren, f.eks. hvis 3 konkurrenter ender først med nøyaktig samme poeng, blir Dead Heat-faktoren 0,33.
5.32.2.5. Hvis en konkurrent ikke deltar i konkurransen i det hele tatt (ingen start), vil alle spill på denne konkurrenten bli annullert.
5.32.2.6. Spill på konkurrenten “Andre” vil aldri bli refundert med mindre hele markedet blir annullert.
5.32.2.7. Innbyrdes-markeder
5.32.2.7.1. Markeder vil bli annullert hvis minst én av de to konkurrentene ikke deltar i konkurransen i det hele tatt.
5.32.2.7.2. Hvis begge konkurrenter fullfører med nøyaktig samme tid i en sprint eller en individuell konkurranse, vil markedet bli annullert. Hvis begge konkurrenter fullfører med nøyaktig samme tid i noen av de andre disiplinene, teller resultatet av målfotoet.
5.32.2.7.3. Hvis begge konkurrenter faller fra, bryter eller blir tatt igjen med en runde under en konkurranse, vil markedet bli annullert.
5.32.2.8. Top 3-marked
5.32.2.8.1. Hvis det er mer enn 3 konkurrenter på de første 3 plassene, vil Dead Heat-oppgjør bli brukt mellom konkurrentene på den siste av Top 3-plassene. For eksempel, hvis det er én vinner, én andreplass og to med samme poeng på tredjeplass, vil vinneren og den som ender på 2. plass gjøres opp som vinnere, og de to andre gjøres opp med en Dead Heat-faktor på 0,5. Hvis det er én vinner og tre andreplasser, gjøres vinneren opp som vinner, og de tre andre gjøres opp med en Dead Heat-faktor på 0,66.
5.32.3. SYKLING
Live
5.32.3.1. Oppgjørs- og kanselleringsregler
5.32.3.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen anses som gyldig for oppgjørsformål.
5.32.3.1.2. Hvis et sykkelritt utsettes til en annen dag (fastsettes innenfor UTC-tidssonen), vil alle markeder bli annullert med mindre det finner sted innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt på samme sted. Hvis ruten endres for et utsatt ritt, vil alle markeder alltid bli annullert. Hvis et ritt bare utsettes med noen få minutter eller timer, men fortsatt finner sted samme dag, vil alle markeder gjøres opp tilsvarende.
5.32.3.1.3. Hvis et sykkelritt nøytraliseres og ikke startes igjen, vil alle uavgjorte markeder bli annullert. Hvis et H2H-marked allerede er avgjort fordi én syklist falt fra rittet før nøytraliseringen, vil markedet gjøres opp tilsvarende.
5.32.3.1.4. Hvis en syklist ikke starter et ritt i det hele tatt, vil alle spill på denne syklisten bli annullert.
5.32.3.1.5. To syklister anses bare som ‘likt plassert’ hvis de ender på nøyaktig samme plass i det offisielle rittresultatet. I denne situasjonen kan markedene Vinner, Top 3 og Gruppevinner gjøres opp med Dead Heat, og H2H-markeder kan bli annullert. For bedre forståelse følger fire eksempler:
Et Dead Heat-oppgjør med faktor 0,5 for Vinner-markedet vil bli brukt hvis to syklister vinner en tempoetappe med nøyaktig samme sluttid. - Et Dead Heat-oppgjør for Top 3-markedet vil bli brukt hvis én syklist er vinner av et ritt, én syklist ender på andreplass og to syklister ender på 3. plass. Da vil vinneren og den som ender på 2. plass gjøres opp som vunnet, mens de to på 3. plass gjøres opp med en Dead Heat-faktor på 0,5.
5.32.3.1.6. Hvis de tre beste syklistene i en bestemt gruppe ender på samme plass, vil disse tre syklistene gjøres opp med en Dead Heat-faktor på 0,33 for det respektive Gruppevinner-markedet.
5.32.3.1.7. Et H2H-marked vil bli annullert hvis to syklister fullfører en tempoetappe med nøyaktig samme sluttid.
5.32.4. KABADDI
LIVE
5.32.4.1. Oppgjørs- og kanselleringsregler
5.32.4.1.1. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsetter innen 48 t etter planlagt starttidspunkt, blir spill annullert.
5.32.4.1.2. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.32.4.1.3. Hvis markeder forblir åpne med feil stilling som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.32.5. SKIHOPP
LIVE
5.32.5.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen anses som gyldig for oppgjørsformål.
5.32.5.2. Vinner- og Top 3-markedet gjøres opp tilsvarende så lenge verdenscuppoeng eller medaljer tildeles konkurrentene. Hvis det ikke tildeles verdenscuppoeng, vil Vinner- og Top 3-markedet bli annullert. I skihoppkonkurranser tildeles poeng hvis 1. hopp er fullført og 2. hopp blir kansellert.
5.32.5.3. Hvis en konkurranse utsettes til en annen dag (fastsettes innenfor UTC-tidssonen), vil alle markeder bli annullert med mindre den finner sted innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt på samme sted. Hvis det skjer et stedsskifte for en utsatt konkurranse, vil alle markeder alltid bli annullert.Hvis en konkurranse bare utsettes med noen få minutter eller timer, men fortsatt finner sted samme dag, vil alle markeder gjøres opp tilsvarende.
5.32.5.4. Hvis mer enn 1 konkurrent vinner konkurransen, blir det Dead Heat-oppgjør. Antallet konkurrenter som ender først, bestemmer Dead Heat-faktoren, f.eks. hvis 3 konkurrenter ender først med nøyaktig samme poeng, blir Dead Heat-faktoren 0,33.
5.32.5.5. Hvis en konkurrent ikke deltar i konkurransen i det hele tatt (ingen hopp), vil alle spill på denne konkurrenten bli annullert.
5.32.5.6. Spill på konkurrenten “Andre” vil aldri bli refundert med mindre hele markedet blir annullert.
5.32.5.7. Innbyrdes-markeder
5.32.5.7.1. Markeder vil bli annullert hvis minst én av de to konkurrentene ikke deltar i konkurransen i det hele tatt.
5.32.5.7.2. Hvis begge konkurrenter fullfører med nøyaktig samme poeng etter hele konkurransen, vil markedet bli annullert.
5.32.5.7.3. Hvis begge konkurrenter ikke kvalifiserer seg til 2. hopp, vil konkurrenten som fullfører lengst foran, bli erklært som vinner av markedet, selv om 2. hopp blir kansellert.
5.32.5.7.4. Hvis 2. hopp blir kansellert, vil konkurrenten som fullførte lengst foran etter 1. hopp, bli erklært som vinner av markedet.
5.32.5.7.5. Hvis begge konkurrenter kvalifiserer seg til 2. hopp, men ikke deltar i 2. hopp, for eksempel på grunn av skade, vil markeder bli annullert. Hvis bare én av dem deltar i 2. hopp, vil han bli erklært som vinner av markedet.
5.32.5.7.6. Hvis én konkurrent allerede er utenfor Top 30 og den andre er innenfor Top 30, og konkurransen blir kansellert under 1. hopp, vil konkurrenten innenfor Top 30 bli erklært som vinner av markedet.
5.32.5.7.7. Hvis begge konkurrenter er innenfor Top 30 og konkurransen blir kansellert under 1. hopp, vil markedet bli annullert.
5.32.5.8. Slutt på runde x – leder.
5.32.5.8.1. Med unntak av verdensmesterskapet i skiflyging vil dette markedet alltid tilbys som et Slutt på runde 1 – leder-marked. Runde 1 er ferdig etter det første hoppet til hver deltakende konkurrent. For verdensmesterskapet i skiflyging kan runde 2 og runde 3 også tilbys. Disse rundene er ferdige etter at alle kvalifiserte konkurrenter har utført sitt andre og tredje hopp.
5.32.5.8.2. Hvis to eller flere spillere deler ledelsen etter en runde, gjelder Dead Heat-oppgjør.
5.32.5.9. Top 3-marked
5.32.5.9.1. Hvis det er mer enn 3 konkurrenter på de første 3 plassene, vil Dead Heat-oppgjør bli brukt mellom konkurrentene på den siste av Top 3-plassene. For eksempel, hvis det er én vinner, én andreplass og to med samme poeng på tredjeplass, vil vinneren og den som ender på 2. plass gjøres opp som vinnere, og de to andre gjøres opp med en Dead Heat-faktor på 0,5. Hvis det er én vinner og tre andreplasser, gjøres vinneren opp som vinner, og de tre andre gjøres opp med en Dead Heat-faktor på 0,66.
5.32.6. Padel
Live
5.32.6.1. Ved default, tilbaketrekking eller walkover for en spiller eller et lag, anses alle uavgjorte spill som annullert.
5.32.6.2. Ved forsinkelser (f.eks. regn, mørke eller andre avbrudd) forblir alle markeder uoppgjort, og trading gjenopptas så snart kampen fortsetter.
5.32.6.3. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle spill på den berørte gamen stå. 5.32.6.4. Hvis en kamp avsluttes før visse poeng/games er fullført, anses alle berørte poeng-/game-relaterte markeder som annullert.
5.32.6.5. Hvis markeder forblir åpne med feil stilling som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.32.6.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
5.32.6.7. Hvis en spiller eller et lag trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som annullert.
5.32.6.8. Hver tie-break teller som 1 game.
5.33. CS:GO
5.33.1. Hvis en av spillerne kobles fra og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av Map, begge lag bestemmer seg for å fortsette 4v5, og de spiller minst 3 runder. Alle berørte spill på den Map, Match og Match-Side-markeder vil bli annullert.
5.33.2. Hvis et lag trekker seg, får seier ved adminavgjørelse eller diskvalifiseres før alle planlagte runder på en Map er spilt, vil alle uavgjorte spill på den Map og Match bli annullert.
5.33.3. Runde 1-12 utgjør første halvdel av CS2 Maps.
5.33.4. Ved omstart av en runde vil alle spill stå. Alle markeder avgjøres basert på den offisielle stillingen.
5.33.5. Utility-markeder (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) avgjøres basert på offisielle data.
5.33.6. Markedet “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: a. Inkluderer skaden fra kastet prosjektil (Molotov/Incendiary-granater) og brannskade.
5.34. Valorant
5.34.1. Hvis et lag trekker seg, får seier ved adminavgjørelse eller diskvalifiseres før alle planlagte runder på en Map er spilt, vil alle uavgjorte spill på den Map og Match bli annullert
5.34.2. Runde 1-12 utgjør første halvdel av Valorant Maps.
5.35. Dota 2
5.35.1. Hvis en Map starter med færre enn 10 konkurrenter, blir alle spill på Map annullert.
5.35.2. Hvis en konkurrent kobles fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av Map, vil alle uavgjorte spill på den Map og Match bli annullert. Hvis en konkurrent kobles fra eller forlater spillet etter at det 10. spilleminuttet av en Map har startet, står spill og gjøres opp i henhold til det offisielle resultatet.
5.35.3. Hvis en walkover eller seier ved adminavgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av en Map, blir alle spill på Map annullert. Hvis en seier ved adminavgjørelse tildeles etter at det 10. spilleminuttet av en Map har startet, gjøres spill opp i henhold til det offisielle resultatet.
5.36. League of Legends
5.36.1. Hvis en Map starter med færre enn 10 konkurrenter, blir alle spill på Map annullert.
5.36.2. Hvis en konkurrent kobles fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av Map, vil alle uavgjorte spill på den Map og Match bli annullert. Hvis en konkurrent kobles fra eller forlater spillet etter at det 10. spilleminuttet av en Map har startet, gjøres spill opp i henhold til det offisielle resultatet.
5.36.3. Hvis en walkover eller seier ved adminavgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av en Map, vil alle uavgjorte spill på den Map og Match bli annullert. Hvis en seier ved adminavgjørelse tildeles etter at det 10. spilleminuttet av en Map har startet, gjøres spill opp i henhold til det offisielle resultatet.
5.36.4. Ved en chronobreak avgjøres spill før kamp basert på de offisielle resultatene. Allerede plasserte livespill kanselleres bare hvis de ble plassert i tidsrommet for chronobreaken. Andre livespill avgjøres basert på de offisielle resultatene.
5.37. King of Glory
5.37.1. Hvis en Map starter med færre enn 10 konkurrenter, blir alle spill på Map annullert.
5.37.2. Hvis en konkurrent kobles fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av Map, vil alle uavgjorte spill på den Map og Match bli annullert. Hvis en konkurrent kobles fra eller forlater spillet etter at det 10. spilleminuttet av en Map har startet, gjøres spill opp i henhold til det offisielle resultatet.
5.37.3. Hvis en walkover eller seier ved adminavgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av en Map, vil alle uavgjorte spill på den Map og Match bli annullert. Hvis en seier ved adminavgjørelse tildeles etter det 10. spilleminuttet etter at Map har startet, gjøres spill opp i henhold til det offisielle resultatet.
5.38. Simulated Reality
5.38.1. Simulated Reality bruker sin nyeste AI- og maskinlæringsteknologi til å behandle historiske og statistiske data fra mer enn ti års sportsarrangementer for å modellere et umålelig antall datapunkter.
Vi mater disse dataene inn i AI-algoritmen vår for å skape et stort antall ulike spillsituasjoner, utfall og spillforløp.
5.39. eFootballr
5.39.1. Turneringsteamene i Valhalla Cup består av semiprofesjonelle spillere som konkurrerer mot hverandre kamp for kamp. En tilsynsdommer er til stede for hver kamp for å sikre etterlevelse av integritetsreglene og for å gi en så smidig gjennomføring som mulig med minimale feil; studioet er utstyrt med teknologi på høyt nivå.
5.39.2. Spillregler:
Spill: FIFA23 on PS5 EA Sports FC 26 on PS5 EA EAEA Sports FC 26 on PS5Sports FC 26 on PS5
• Alle spillere er 18+ • Vanskelighetsgrad: Legendary • Konkurrentmodus: På • Spillervurdering: overall 95 • Tid på dagen: 22:00 • Vær: Klart • Banemønster: Standard • Baneslitasje: Ingen • Spillhastighet: Rask • Raske bytter: Ja • Sesong: Sommer • Kamera: Co-op • Offside: På • Kort: På • Håndball: Av • Skader: Av • Dommerstrenghet: Standard
5.39.3. Turneringsteamene i Valkyrie Cup består av profesjonelle spillere (Women's Super League) som konkurrerer mot hverandre kamp for kamp. En tilsynsdommer er til stede for hver kamp for å sikre etterlevelse av integritetsreglene og for å gi en så smidig gjennomføring som mulig med minimale feil; studioet er utstyrt med teknologi på høyt nivå.
5.39.4. SPILLREGLER:
Spill: FIFA23 on PS5 EA Sports FC 26 on PS5 E • Alle spillere er 18+ • Vanskelighetsgrad: Legendary • Konkurrentmodus: På • Spillervurdering: overall 95 • Tid på dagen: 22:00 • Vær: Klart • Banemønster: Standard • Baneslitasje: Ingen • Spillhastighet: Rask • Raske bytter: Ja • Sesong: Sommer • Kamera: Co-op • Offside: På • Kort: På • Håndball: Av • Skader: Av • Dommerstrenghet: Standard
5.39.5. Feil stilling/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte kuponger bli kansellert.
5.39.6. Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært en betydelig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har inntruffet, vil alle andre markeder bli kansellert.
5.39.7. Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan fikses raskt, står oppgjorte markeder, men alle andre kanselleres. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en nøkkelhendelse.
5.39.8. Problemer med Twitch-strøm: Hvis strømmen er av under hele kampen, kanselleres alle markeder. Hvis den går ned under en nøkkelhendelse, står oppgjorte markeder, men andre kanselleres.
5.39.9. Spillødeleggende feil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, kanselleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, gjøres markeder frem til det punktet opp.
5.39.10. Spillkrasj/internettbrudd: Oppgjorte markeder står, men alle andre kanselleres.
5.39.11. Problemer med navneplate/gamepad-farge: Disse gir ikke grunnlag for kansellering av markeder.
5.40. eBasketball
5.40.1. Turneringsteamene i Valhalla League består av semiprofesjonelle spillere som konkurrerer mot hverandre kamp for kamp. En tilsynsdommer er til stede for hver kamp for å sikre etterlevelse av integritetsreglene og for å gi en så smidig gjennomføring som mulig med minimale feil; studioet er utstyrt med teknologi på høyt nivå.
5.40.2. SPILLREGLER:
Spill: NBA2K236 on PS5 • Alle spillere er 18+ • Vanskelighetsgrad: All-Star • Quarter-lengde 5 minutter • Tretthet: Av • Skader: Av • Spillhastighet: 50 • Foulgrense: 6 • Skuddklokke på banen: Siste 10 sekunder
5.40.3. Feil stilling/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte kuponger bli kansellert.
5.40.4. Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært en betydelig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har inntruffet, vil alle andre markeder bli kansellert.
5.40.5. Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan fikses raskt, står oppgjorte markeder, men alle andre kanselleres. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en nøkkelhendelse.
5.40.6. Problemer med Twitch-strøm: Hvis strømmen er av under hele kampen, kanselleres alle markeder. Hvis den går ned under en nøkkelhendelse, står oppgjorte markeder, men andre kanselleres.
5.40.7. Spillødeleggende feil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, kanselleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, gjøres markeder frem til det punktet opp.
5.40.8. Spillkrasj/internettbrudd: Oppgjorte markeder står, men alle andre kanselleres.
5.40.9. Problemer med navneplate/gamepad-farge: Disse gir ikke grunnlag for kansellering av markeder.
5.41. eCricket
5.41.1. Yodha Premier League - eCricket-turnering med profesjonelle spillere i sanntid.
5.41.2. SPILLREGLER:
Spill - Cricket 24
Plattform - Playstation 5
Modus – Multiplayer – YPL
Overs – 5
Wickets - 5
Kampvarighet - 20 min
Sjanse for regn - Ingen regn
Catching - Semi - Assisted
Fielding - Semi - Assisted
Toss - In-game
Toss-vinner - Velger å batte først
Pitch – Green (Default)
In-Game-stadion – Home Ground (Blue controller)
Tid på dagen - Tilfeldig
DRS – Nei (alle avgjørelser gitt av in-game-dommeren er endelige)
Batting - Arcade
Bowling - Standard (cricket 19)
5.41.3. Feil stilling/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte kuponger bli kansellert.
5.41.4. Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært en betydelig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har inntruffet, vil alle andre markeder bli kansellert.
5.41.5. Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan fikses raskt, står oppgjorte markeder, men alle andre kanselleres. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en nøkkelhendelse.
5.41.6. Problemer med Twitch-strøm: Hvis strømmen er av under hele kampen, kanselleres alle markeder. Hvis den går ned under en nøkkelhendelse, står oppgjorte markeder, men andre kanselleres.
5.41.7. Spillødeleggende feil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, kanselleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, gjøres markeder frem til det punktet opp.
5.41.8. Spillkrasj/internettbrudd: Oppgjorte markeder står, men alle andre kanselleres.
5.41.9. Problemer med navneplate/gamepad-farge: Disse gir ikke grunnlag for kansellering av markeder.
5.42. Mobile Legends: Bang Bang
5.42.1. Hvis en Map starter med færre enn 10 konkurrenter, blir alle spill på Map annullert.
5.42.2. Hvis en konkurrent kobles fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av Map innen 1 minutt in-game-tid, vil alle uavgjorte spill på den Map og Match bli annullert. Hvis en konkurrent kobles fra eller forlater spillet etter at det 10. spilleminuttet av en Map har startet, gjelder spill i henhold til det offisielle resultatet.
5.42.3. Hvis en walkover eller seier ved adminavgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av en Map, vil alle uavgjorte spill på den Map og Match bli annullert. Hvis en seier ved adminavgjørelse tildeles etter det 10. spilleminuttet etter at Map har startet, gjelder spill i henhold til det offisielle resultatet.
5.43. WILD RIFT
5.43.2. Hvis en konkurrent kobles fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av Map innen 1 minutt in-game-tid, vil alle uavgjorte spill på den Map og Match bli annullert. Hvis en konkurrent kobles fra eller forlater spillet etter at det 10. spilleminuttet av en Map har startet, gjelder spill i henhold til det offisielle resultatet.
5.43.3. Hvis en walkover eller seier ved adminavgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av en Map, vil alle uavgjorte spill på den Map og Match bli annullert. Hvis en seier ved adminavgjørelse tildeles etter det 10. spilleminuttet av en Map som har startet, gjelder spill i henhold til det offisielle resultatet.
5.44. PUBG Mobile & Fortnite
5.44.1. Rundevinnere avgjøres basert på den siste spilleren eller det siste laget som fortsatt er i live (”chicken dinner”).
5.44.2. Ved uforutsette omstendigheter som hindrer markedsavgjørelse, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.
5.45. Deadlock
5.45.1. Hvis en konkurrent kobles fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen innen 2 minutter in-game-tid eller erstattes resten av map, vil alle berørte spill på den map og match bli annullert. Hvis en konkurrent kobles fra eller forlater spillet etter starten av det 10. spilleminuttet på den aktuelle map, gjøres spill opp i henhold til det offisielle resultatet.
5.45.2. Hvis en walkover eller seier ved adminavgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av en map, vil alle spill på map bli annullert. Hvis en seier ved adminavgjørelse tildeles etter det 10. minuttet av map som spilles, gjelder spill i henhold til det offisielle resultatet.
5.46. Rainbow Six: Siege
5.46.1. Hvis en av spillerne kobles fra og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av map, begge lag bestemmer seg for å fortsette 4v5, og de spiller minst 2 runder, vil alle berørte spill på den map, match og match side-markeder bli annullert.
5.47. Geo Guessr
5.47.1. Alle spill på Geoguessr-kamper gjøres opp basert på det offisielle resultatet slik det fastsettes av turneringsarrangøren (TO) på det offisielle nettstedet: https://www.geoguessr.com. Dette inkluderer eventuelle in-game-avgjørelser eller endringer gjort av TO under kampen.
5.47.2. Hvis en spiller trekker seg, får seier ved adminavgjørelse eller diskvalifiseres før alle planlagte runder på en map er spilt, vil alle uavgjorte spill på den map og match bli annullert.
5.48. Call of Duty
5.48.1. Ved en map-tilbakestilling, der map startes på nytt fra begynnelsen i stedet for å fortsette fra tilbakestillingspunktet, forbeholder vi oss retten til å annullere alle berørte markeder.
5.48.2. Hvis en av spillerne kobles fra og ikke kan koble til igjen eller erstattes, og begge lag bestemmer seg for å fortsette 4v5, forbeholder vi oss retten til å annullere alle berørte spill i følgende scenarioer: a) Hvis spilleren i spillmodusen Hardpoint kobles fra i løpet av de første 120 sekundene av map OG/ELLER spilleren kobles fra før noen av lagene når 60 poeng. b) Hvis spilleren i spillmodusen Search & Destroy kobles fra før begynnelsen av 2. runde. c) Hvis spilleren i spillmodusen Control kobles fra i løpet av de første 120 sekundene etter begynnelsen av 1. runde.
5.49. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.49.1. Hvis en map starter med færre enn 14 konkurrenter, vil alle spill på map bli annullert.
5.49.2. Hvis en konkurrent kobles fra i løpet av første minutt og ikke kan koble til igjen innen 2 minutter in-game-tid eller erstattes resten av map, vil alle berørte spill på den map og match bli annullert. Hvis en konkurrent kobles fra eller forlater spillet etter starten av det 1. spilleminuttet på den aktuelle map, gjøres spill opp i henhold til det offisielle resultatet.
5.49.3. Hvis en walkover eller seier ved adminavgjørelse gis, vil alle uavgjorte spill på den map og match bli annullert.
5.50. Generelle regler regler for CS2 Duels og Dota 2 Duels - kampmarkeder
5.50.1. Feil stilling/spillere: Som i andre spill fører feil odds til kansellerte kuponger. Feil spillere/helter kan føre til omstart eller kansellering avhengig av om en nøkkelhendelse har inntruffet.
5.50.2. Kamera-/Twitch-problemer: Lignende regler som i andre spill, med demorepriser som potensielt brukes til å verifisere kamper.
5.50.3. Spillkrasj: Oppgjorte markeder står, andre kanselleres.
5.50.4. Problemer med navneplate: Ingen kanselleringer av markeder.
5.50.5. Spillspesifikke regler - kampmarkeder
5.50.5.1. CS2 Duels
5.50.5.1.1. Rundeomstarter: Spill står, og markeder avgjøres basert på den offisielle stillingen.
5.50.5.1.2. Spillerfravær: Spill kan bli annullert hvis en spiller er fraværende eller ikke kan spille.
5.50.5.1.3. Internettproblemer: Spillet kan startes på nytt hvis odds ikke har endret seg, eller kanselleres hvis de har det. Oppgjorte markeder forblir, andre kanselleres.
5.50.5.2. Dota 2 Duels
5.50.5.2.1. Neutral Creep Kills: Disse teller som kills av motstanderen.
5.50.5.2.2. Internettproblemer: Som i CS2 kan spillet startes på nytt eller kanselleres. Oppgjorte markeder forblir, andre kanselleres.
5.50.5.2.3. Samtidige dødsfall: Vinneren avgjøres av hvem som var i live lengst, eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spilloggen.
5.50.5.2.4. Feil helter valgt: Hvis feil helter velges før kampstart og en betydelig in-game-hendelse inntreffer (f.eks. et kill eller betydelig tårnskade), vil alle spill bli kansellert hvis. Hvis ingen betydelig hendelse inntreffer, startes oppgjøret på nytt med riktige helter, og spillene blir stående.
5.51 World of Warcraft (WoW)
5.51.1. Alle resultater gjøres opp basert på de offisielle Blizzard-kildene.
5.51.2. Hvis en dungeon run ugyldiggjøres på grunn av regelbrudd (f.eks. spec stacking), vil resultatene gjenspeile Blizzards avgjørelse.
5.51.3. Enhver tilsiktet frakobling etter kampstart resulterer i forfeit og annullering av alle uavgjorte markeder.
5.52. Marvel Rivals
5.52.1. Hvis en konkurrent kobles fra i løpet av de første 2 minuttene og ikke kan koble til igjen innen 4 minutter in-game-tid eller erstattes resten av map, vil alle spill på den map og match bli annullert. Hvis en konkurrent kobles fra eller forlater spillet etter starten av det 1. spilleminuttet på den aktuelle map, gjøres spill opp i henhold til det offisielle resultatet.
5.53. Sjakk
5.53.1. Hvis en sjakkamp ender uavgjort etter at alle planlagte games er spilt, skal vinneren avgjøres basert på utfallet av den angitte tiebreakeren.
5.53.2. Finaler tilbys i Bo1-format. Spilleren som først når 2 sett i serien, erklæres som totalvinner.
5.53.3. Alle markeder gjøres opp basert på de offisielle resultatene slik de bekreftes av det styrende organet.
5.54. Crossfire
5.54.1. Hvis en av spillerne kobles fra og ikke kan koble til igjen eller erstattes resten av map, men begge lag fortsatt bestemmer seg for å fortsette 4v5 og de spiller minst 2 komplette runder, vil alle berørte spill på den map, match og match side-markeder bli annullert.
5.54.2. Hvis et lag trekker seg, får seier ved adminavgjørelse eller diskvalifiseres før alle planlagte runder på en map er spilt, vil alle uavgjorte spill på den map og match bli annullert.
5.54.3. Runde 1-8 utgjør første halvdel av Crossfire maps.
5.54.4. Ved omstart av en runde vil alle spill stå. Alle markeder avgjøres basert på den offisielle stillingen og resultatet.
5.54.5. Overtime spilles som én enkelt MR3. Hvis stillingen er uavgjort etter overtime, avgjør en golden round vinneren.
5.55 Tekken
5.55.1. Et poeng i serien tildeles spilleren som først KO-er motstanderen 3 ganger.
5.55.2. Serievinneren avgjøres som den første spilleren som oppnår det nødvendige antallet poeng i det erklærte kampformatet (f.eks. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.56. Street Fighter
5.56.1. Et poeng i serien tildeles spilleren som først KO-er motstanderen 2 ganger.
5.56.2. Serievinneren avgjøres som den første spilleren som oppnår det nødvendige antallet poeng i det erklærte kampformatet (f.eks. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.56.3. Grand-finals er double-elimination for finalisten fra upper bracket. Finalisten fra upper bracket har en 'life advantage.' Finalisten fra lower bracket må beseire finalisten fra upper bracket to ganger i det angitte formatet (f.eks. to Bo5-serier) for å vinne grand-finals. Finalisten fra upper bracket må slå motstanderen i formatet minst én gang for å vinne grand-finals.
5.57. eSimulator bots
5.57.1. Generelle regler
5.57.1.1. sportsbettingoperatørens plattform forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill gjort på åpenbart “dårlige” odds, byttede odds eller et spill gjort etter at et arrangement har startet eller kampen var påvirket av åpenbare tekniske problemer
5.57.1.2. Alle spill gjøres opp når utfallet av markedet er avgjort.
5.57.1.3. Markedet "Kamp" (1X2) er der det er mulig å spille på det (delvise eller definitive) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: "1" = hjemmelag, eller laget oppført på venstre side av tilbudet; "X" = uavgjort, eller utvalget i midten; "2" = bortelag, eller laget oppført på høyre side av tilbudet.
5.57.1.4. Markedet "Riktig resultat" ( er der det er mulig å spille på den (delvise eller definitive) eksakte stillingen i en kamp eller et arrangement.
5.57.1.5. Markedet "Over/under" (totaler) er der det er mulig å spille på den (delvise eller definitive) mengden av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, cornere, returer, straffeminutter osv.). Dersom den totale mengden av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik spillelinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært annullert. Eksempel: et tilbud der spillelinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært annullert.
5.57.1.6. Markedet "Oddetall/partall" er der det er mulig å spille på den (delvise eller definitive) mengden av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, cornere, returer, straffeminutter osv.)."Oddetall" er 1,3,5 osv.; "Partall" er 0,2,4 osv.
5.57.1.7. Markedet "Pause/fulltid" er der det er mulig å spille på resultatet ved pause og kampens endelige utfall. F.eks. hvis stillingen ved pause er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet er annullert hvis kampens ordinære tid spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).
5.57.1.8. Markedet "Periodespill" er der det er mulig å spille på utfallet av hver separate periode i en kamp/et arrangement.
5.57.1.9. Markedet "Uavgjort gir pengene tilbake" er der det er mulig å spille på enten "1" eller "2" som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til "Uavgjort gir pengene tilbake" i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den spesifikke kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den bestemte hendelsen ikke skjer (f.eks. Uavgjort gir pengene tilbake og kampen ender 0-0), vil innsatsene bli refundert.
5.57.1.10. Markedet "Handicap" er der det er mulig å spille på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppførte handicapet legges til/trekkes fra (etter hva som gjelder) kamp-/periode-/totalstillingen som spillet viser til. I de omstendighetene der resultatet etter justering av handicaplinjen er nøyaktig lik spillelinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært annullert.
5.57.1.11. Markedet Asiatisk handicap: Hjemmelag (-1,75) mot bortelag (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles i 2 like spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt til oppført odds, må lag A vinne kampen med større margin enn begge de oppførte handicapene deres (dvs. 3 mål eller mer i margin). I tilfelle lag A vinner med bare 2 måls margin, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-siden, siden utfallet på den delen av spillet vil anses som “uavgjort”. Dersom kampen produserer noe annet utfall, inkludert seier til lag A med bare 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelag gis en +1,75 måls fordel i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i 2 like spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.
5.57.1.12. Markedet "Dobbeltsjanse" er der det er mulig å spille samtidig på to (delvise eller definitive) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med "1", "X" og "2" som definert i.
5.57.1.13. Markedet "Laget scorer først og vinner" viser til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og deretter vinner kampen. Dersom det ikke blir mål i kampen, gjøres alle spill opp som annullert.
5.57.1.14. Spill på "Kvarter / omgang / periode X" viser til resultatet/stillingen oppnådd i den relevante tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser opptalt fra andre deler av arrangementet/kampen. Spill blir annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er fastsatt i tilbudet.
5.57.1.15. Spill på "Resultat ved slutten av kvarter / omgang / periode X…" viser til resultatet av kampen/arrangementet etter avslutningen av den fastsatte tidsrammen og tar hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser opptalt fra tidligere deler av arrangementet/kampen.
5.57.1.16. Spill på "Først til X poeng / først til X mål…" og lignende tilbud viser til laget/deltakeren som tidligst når den bestemte summen av poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet oppgir en tidsramme (eller annen periodebegrensning), inkluderer det ikke andre poeng/mål/hendelser opptalt fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er knyttet til den nevnte tidsrammen. Dersom den oppførte stillingen ikke nås innen den fastsatte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært annullert, med mindre annet er angitt.
5.57.1.17. Spill på "Vinner av poeng X / målscorer for mål X'' og lignende tilbud viser til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene tas det ikke hensyn til hendelser som skjer før den oppførte hendelsen. Dersom den oppførte hendelsen ikke scores/vinnes innen den fastsatte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært annullert, med mindre annet er angitt.
5.57.1.18. Enhver referanse til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. laget vinner begge omganger) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i alle de fastsatte omgangene/periodene i kampen.
5.57.2. Basketball markedsregler
5.57.2.1. Kampvinner-markedet (to utfall) avgjøres med forlengelse (OT) inkludert.
5.57.2.2. Andre markeder, unntatt totaler og handicap, tar ikke hensyn til forlengelse med mindre annet er angitt.
5.57.2.3. Hvis en kamp slutter før X er nådd, anses dette markedet som annullert (kansellert). Gjelder for følgende markeder: Hvem scorer X-te poeng? (inkl. OT), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. OT).
5.57.3. FIFA
5.57.3.1. Kampvarighet – 2x6 minutter. Dette inkluderer tilleggstid, men inkluderer ikke ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser.
5.57.3.2. Alle markeder gjøres opp som angitt i de generelle markedsreglene.
5.57.3.3. Straffesparkkonkurranse. Inkluderer bare straffesparkkonkurranser uten ordinær tid, tilleggstid eller ekstraomganger .
5.57.3.4. Alle markeder gjøres opp som angitt i de generelle markedsreglene.
5.57.4. NBA 2K
5.57.4.1. Kampvarighet – 4x6 minutter. Dette inkluderer forlengelse.
5.57.4.2. Alle markeder gjøres opp som angitt i de generelle markedsreglene og basketball-markedsreglene.
Prediksjonsmarkeder
1.1. Generelt
Disse prediksjonsreglene gjelder ved bruk av plattformen til spill. Prediksjonsmarkeder lar spillere spille mot plattformen på utfallet av virkelige hendelser, inkludert politikk, underholdning, finans og kultur. Når et spill plasseres, aksepterer kontoinnehaveren automatisk vilkårene i disse prediksjonsreglene og samtykker fullt ut i dem.
1.2. Individuelle markedsregler
Hver spesifikke prediksjon styres av sitt eget "Sammendrag av markedsregler" som er synlig på markedssiden.
Dette sammendraget definerer:
- hendelsen eller verdien som måles;
- tidslinjen;
- de spesifikke vilkårene for et "Ja"- eller "Nei"-utfall;
- verifikasjonskilden.
Prediksjonsresultatene som kunngjøres av plattformer og bettingkontorer, samt andre informasjonsressurser, er ikke offisielle informasjonskilder for plattformen.
1.3. Forrang
Disse prediksjonsreglene supplerer de generelle vilkårene og betingelsene. Ved konflikt mellom sammendraget av markedsregler og disse prediksjonsreglene skal de generelle vilkårene og betingelsene ha forrang.
1.4.
Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun på tidspunktet for spill har nådd myndighetsalderen som er tillatt for spill i henhold til lovene i jurisdiksjonen der han/hun befinner seg.
All informasjon som gis under registrering, må være oppdatert og nøyaktig.
Spilleren forstår at det er risiko for å tape penger og kan ikke fremsette krav mot plattformen i forbindelse med slike tap.
1.5.
plattformen forbeholder seg retten til, uten forutgående personlig varsel, å gjøre endringer eller tillegg i disse prediksjonsreglene, forskriftene og betalingsprosedyrene, samt i betalings- og spillgrenser.
Vilkårene for tidligere plasserte spill forblir uendret.
1.6.
Ved å akseptere disse vilkårene godtar du at plattformen har rett til å gjennomføre identifikasjons-, kreditt- og andre verifikasjonskontroller (inkludert videoverifikasjon) etter behov.
Du godtar å oppgi all forespurt informasjon i forbindelse med disse kontrollene.
1.7.
plattformen forbeholder seg retten til å suspendere eller begrense tilgang til kontoen din til kontrollene er fullført til vår tilfredshet.
- Verifisering av spillerens dokumenter skal ikke overstige 30 dager.
- Verifisering av spillerens spill skal ikke overstige 180 dager.
Vi forbeholder oss også retten til å be om opprinnelsen til midlene dine.
1.8.
Ved mistanke om uredelige handlinger kan plattformen kreve en videoverifiseringssamtale via Google Meet eller lignende tjenester (på engelsk).
Under samtalen:
- spilleren må være alene;
- spilleren må være i et lukket rom;
- spilleren må kunne identifiseres.
plattformen er ikke forpliktet til å bevise spillerens skyld ved å legge frem bevis.
I henhold til resultatene av videoverifiseringen kan plattformen beslutte å:
- kansellere alle spill;
- trekke tilbake alle innskudd gjort som kompensasjon for uredelige handlinger;
- blokkere kontoen permanent.
Enhver beslutning som tas, skal være endelig.
1.9.
Hvis en spiller nekter å gjennomgå verifiseringsprosedyren, forbeholder plattformen seg retten til å erklære alle spill ugyldige.
1.10.
Registrerte spillere har forbud mot å:
- registrere seg på nytt som nye spillere;
- gi tredjeparter tilgang til sin personlige konto.
To eller flere spillere har forbud mot å plassere spill fra samme IP-adresse eller lokale nettverk for å unngå samspill.
1.11.
All informasjon om den aktuelle fremdriften i hendelser er kun til informasjonsformål; plattformen påtar seg intet ansvar for unøyaktigheter.
1.12.
Den engelske versjonen av disse prediksjonsreglene har forrang over alle andre versjoner og oversettelser.
1.13.
Hvis et spørsmål ikke er underlagt disse reglene, forbeholder plattformen seg retten til å ferdigstille beslutningen basert på prinsippene om rettferdighet.
1.14.
plattformen er på ingen måte ansvarlig for feil ved inntasting, overføring, visning eller publisering av spillinformasjon.
Hvis et spill er akseptert ved en feil (f.eks. åpenbare feil i odds eller resultater), forbeholder plattformen seg retten til å kansellere det.
1.15.
Hyperlenker til andre nettsteder gis kun til informasjonsformål; plattformen er ikke ansvarlig for innholdet deres.
1.16. Grunnleggende begreper og definisjoner
1.16.1. Line
En liste over foreslåtte hendelser med odds for potensielle gevinster.
1.16.2. Spiller
En person som har plassert et spill hos plattformen.
1.16.3. Spill
En avtale der spilleren velger et utfall bekreftet ved innskudd av midler.
1.16.4. Utfall
En individuell posisjon i markedet som det kan plasseres spill på.
1.16.5. Vinnerodds
Tallet som spillbeløpet multipliseres med under oppgjør.
1.16.6. Resultat
Resultatet av hendelsen det ble plassert spill på.
2. Spill
2.1.
Et spill anses som gyldig fra det øyeblikket det registreres og meldingen "Spill akseptert" vises.
2.2.
Hvis odds endres på plasseringstidspunktet, må spilleren godta de endrede oddsene for at spillet skal aksepteres.
2.3.
Prediksjonsspill kan aksepteres før det angitte tidspunktet.
plattformen forbeholder seg retten til å:
- ugyldiggjøre spill plassert etter det angitte tidspunktet;
- ugyldiggjøre spill plassert etter at hendelsen har startet;
- avvise en spillforespørsel hvis kontroller mislykkes.
Kontroller kan inkludere:
- kontroller av markedstilgjengelighet;
- integritets- og risikokontroller;
- kontroller av betalingsautorisasjon.
2.4.
Spillere har ikke mulighet til å kansellere et registrert utfall etter at spillet er plassert.
2.5.
Maksimale spillbeløp fastsettes av plattformen og kan endres uten varsel.
plattformen kan:
- innføre spesielle kontogrenser;
- endre spillgrenser;
- endre eksponeringskontroller.
Spillforespørsler som overstiger slike grenser, kan avvises.
2.6.
plattformen er den endelige myndigheten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte spill.
2.7.
Kunder har ikke rett til å spille på hendelser der de selv er deltakere.
Eksempler:
- kandidater;
- konsulenter;
- dommere.
Ansatte i plattformen har også forbud mot å spille.
2.8.
Bruk av følgende er forbudt:
- bots;
- scripts;
- automatisert programvare for beslutningstaking.
Følgende kan føre til avviste spill, annullerte innskudd, suspensjon eller stenging av konto:
- automatiserte verktøy;
- misbruk av feil;
- samspillsadferd;
- kontodeling;
- annen urettferdig opptreden.
2.9.
Spill plassert etter at utfallet allerede er kjent, eller etter at en konkurrent har oppnådd en fordel, kan ugyldiggjøres.
2.10.
Gruppespill eller gjentatte spill på de samme utfallene fra ulike kunder kan erklæres annullert hvis det foreligger mistanke om samspill.
2.11.
Oppgjør baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet som kunngjøres av offisielle protokoller umiddelbart etter hendelsens slutt.
Verifikasjonskilden som er oppført på markedssiden, er den endelige myndigheten.
Markeder kan også bli:
- avgjort;
- annullert;
ved autorisert administrativ beslutning der det kreves av hensyn til:
- integritet;
- datakvalitet;
- driftsmessige årsaker.
Hvis resultatet ikke kan verifiseres, kan markedet bli annullert.
Hvis et marked annulleres:
- gyldige åpne spill refunderes;
- innsatsbeløpet returneres;
- ingen vinn/tap-utfall gjelder.
...